Unidad 3

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3.- Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado . *UNIDAD 3* JACQUELINE ESPINOZA ALPIREZ 4º B INFORMATICA

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3.- Poner a punto el programa mediante el uso de un editor de lenguaje de programación estructurado. 

*UNIDAD 3*JACQUELINE ESPINOZA ALPIREZ

4º B INFORMATICA

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Fase de compilación y linkado (link, montado o enlace) Un programa escritoen un lenguaje de alto nivel, no puede ser ejecutado directamente por unordenador, sino que debe ser traducido a lenguaje máquina. Las etapas porlas que debe pasar un programa escrito en un lenguaje de programación,hasta poder ser ejecutable son: Figura 1. Fases de ejecución de un programafuente: Es el programa escrito en un lenguaje de alto nivel. No es más que untexto ordinario que contiene las sentencias (instrucciones) del programa enun determinado lenguaje de programación. Compilador es el programaencargado de traducir los programas fuentes escritos en un lenguaje de altonivel a lenguaje máquina (traduce nuestras instrucciones a otras reconociblespor el microprocesador). Programa objeto o código objeto: Es el programa.obj resultante de la traducción del código fuente. Aún no es directamenteejecutable por el ordenador. Linker (montador o enlazador): Es el programaencargado de realizar el proceso de montaje, que producirá un programa.exe en lenguaje máquina directamente ejecutable (programa ejecutable).El linkador se encarga de unir al programa objeto una serie de librerías(archivos de biblioteca) necesarias para su funcionamiento. Los archivos debiblioteca son una colección de código que ha sido programada ytraducida, y lista para utilizar en un programa.

2. 3.1. Captura y edición del programa

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2. 3.1. Captura y edición del programa

Como cada lenguaje de programación tiene unas reglasespeciales (sintaxis) para la construcción de sus programas,debe existir un compilador específico para cada lenguaje deprogramación. El compilador antes de generar el programaobjeto debe analizar el programa fuente (almacenado en unarchivo de texto) y comprobar que cumple las reglas desintaxis del lenguaje de programación. Si cumple la sintaxisgenera el correspondiente programa objeto, sino, visualizará unmensaje de error y su posible causa para que procedamos a ladepuración del programa. Depurar un programa consiste endetectar y corregir los errores que se producen en él, ya seanen tiempo de compilación o en tiempo de ejecución. Loserrores en tiempo de compilación son los que se producenantes de la ejecución del programa, durante el proceso decompilación del programa. Los errores en tiempo de ejecuciónson los que se producen durante la ejecución del programa.Este tipo de errores, son los más difíciles de encontrar, porqueno son detectados por el compilador, ya que no son erroresconsecuencia de violar alguna regla sintáctica.

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2. 3.1. Captura y edición del programa

Un programa puede interrumpirse bruscamente, por ejemplo sitenemos que hacer una división y el divisor es cero, etc. Paraayudarnos a encontrar los errores lógicos y demás erroresproducidos en tiempo de ejecución, podemos hacer uso de losdepuradores. Un depurador (debugger), es un programa diseñadoespecíficamente para la detección, verificación y corrección deerrores, y que por tanto nos ayudará en las tareas de depuración.Los depuradores nos permiten trazar el programa (ejecutarlosentencia a sentencia) y visualizar el contenido de las variables ydirecciones de memoria durante la ejecución del programa.Además permiten alterar el flujo de ejecución del mismo, cambiarlos valores de las variables e introducir puntos de parada. Página 3de 5 Los compiladores emiten mensajes de error o de advertenciadurante las fases de compilación, de enlace o de ejecución de unprograma. Los mensajes de error producidos los podemos agruparen tres bloques: − Errores fatales: Son raros. Algunos indican un errorinterno del compilador. Cuando ocurren la compilación se detieneinmediatamente. − Errores de sintaxis: Son los errores típicos desintaxis, errores de línea de órdenes y errores de acceso a memoriao disco. El compilador terminará la fase de compilación y sedetendrá. − Advertencias (warnings): No impiden la compilación.Indican condiciones que son sospechosas, pero son legítimas comoparte del lenguaje. Así pues los pasos a seguir para la elaboración yejecución de un programa los podemos resumir de la siguientemanera:

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2. 3.1. Captura y edición del programa

Comenzamos escribiendo el código fuente.2 º. Compilamos el fichero fuente y se comprueban los mensajesde error.3 º. Volvemos al editor y eliminamos los errores de sintaxis.4 º. Cuando el compilador tiene éxito, el linker construirá el archivoejecutable.5 º. Ya podemos ejecutar el archivo ejecutable que se obtiene allinkar.6 º. Si encontramos un error, podemos activar el depurador paratrazar el programa y ejecutar sentencia a sentencia.7 º. Una vez que hayamos encontrado la causa del error,volveremos al editor y lo corregimos.8 º. El proceso de compilar, enlazar y ejecutar el programa lorepetiremos hasta que no se produzcan errores.9 º. Una vez tengamos el archivo ejecutable, será el sistemaoperativo el encargado de colocar el programa en la memoriacentral y ejecutarlo

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3.2. Compilar el programa Depurar el programa Ejecutar el programa

Compilar el programa Depurarel programa Ejecutar el programaFase de ejecución de un programaUna vez que tenemos el programa en lenguaje máquina, para poderloejecutar hay que introducirlo en la memoria. Para esta tarea existe un programadel sistema operativo denominado cargador, que introduce el programa enposiciones consecutivas de memoria a partir de una determinada.Cuando el programa está cargado se le indica a la computadora que pase sucontrol a la posición de memoria donde se ha cargado. Esta operación la hace directamente el sistema operativo.pasos:Suponiendo que el programa se ha cargado a partir de una determinadaposición i de memoria.1. Lleva de la Memoria (M) a la Unidad de Control (UC) la instrucción queestá en la posición i. Cambiar el valor de i por i+1.2. Interpreta el código de operación de la instrucción y, según sea éste y lasseñales de estado, envía señales de control a las unidades y circuitos quedeben intervenir para ejecutar la instrucción. Vuelve a la fase (1).ejecución de instrucción.En el caso de que la ejecución de una instrucción implique saltar a otrainstrucción en la posición m, por ejemplo (alterándose por tanto el ordensecuencial), la UC hace, en la fase de ejecución de la instrucción de salto,que cambie i por m, de forma que en la siguiente fase de captación se ejecútala instrucción que está en m.

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3.2. Compilar el programa Depurar el programa Ejecutar el programa

El lenguaje C es un lenguaje estructurado: permite seccionar y esconder (mediante subrutinasy variables locales) del resto del programa toda la información e instrucciones necesarias pararealizar una determinada tarea. − Soporta construcciones de bucles (while, do-while y for) einstrucciones condicionales (if, switch) − Permite sangrar las sentencias. − Permite crear funciones(subrutinas independientes). Las funciones son los bloques en los que se desarrolla toda laactividad de los programas. Son los que permiten definir las tareas de un programa y codificarlaspor separado, permitiendo así que los programas sean modulares. − Permiten crear bloques decódigos. Un bloque de código es un grupo de sentencias de un programa conectadas de formalógica que es tratado como una unidad. Se crean colocando una serie de sentencia entre llaves.♦ El lenguaje C sólo tiene 32 palabras clave, que constituyen las órdenes que conforman ellenguaje C (el BASIC por ejemplo contiene 159 palabras clave).♦ El lenguaje C es compilado, no interpretado. Un intérprete lee el código fuente de un programalínea a línea y traduce las instrucciones específicas contenidas en esa línea para que elmicroprocesador las pueda interpretar, pero no genera ningún programa objeto. Un compilador,en cambio lee el programa entero y lo convierte en código objeto, de manera que genera unprograma en un código que es directamente ejecutable y entendible por el microprocesador.