Unidad 4

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Mapa Conceptual Nombre: Cruz Alcala Mario Hector No. Control: 13250841 Nombre del curso: Ingeniería en Software Nombre del profesor: Navarrete Prieto José Antonio Unidad: Cuarta Unidad Actividad: Mapa 4.2 Fecha: 20 de Mayo del 2015 Bibliografía:

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MAPA-4.2

Transcript of Unidad 4

Mapa Conceptual

Nombre: Cruz Alcala Mario HectorNo. Control: 13250841

Nombre del curso: Ingeniera en Software

Nombre del profesor: Navarrete Prieto Jos Antonio

Unidad: Cuarta Unidad

Actividad: Mapa 4.2

Fecha: 20 de Mayo del 2015

Bibliografa:

Ttulo: 4.2 CONSTRUCCION, CODIFICACION, PRUEBAS Y EVALUACION, MANUAL DEL USUARIO Y MANUAL TECNICOMapa:1. Descomposicin en niveles elementales.2. Aislamiento de los aspectos de diseo que no sean totalmente interdependientes.3. Proposicin al mximo de las decisiones que conciernen a los detalles de representacin.4. Demostracin cuidadosa de que en cada paso sucesivo.

4.2 CONSTRUCCION, CODIFICACION, PRUEBAS Y EVALUACION, MANUAL DEL USUARIO Y MANUAL TECNICO.CONSTRUCCION DEL SOFTWARE POR PASOSLa construccin del software por pasos es una tcnica para descomposicin del software mediante sus especificaciones de alto nivel hasta sus niveles ms elementales.Organizacin para la prueba de software. En cualquier proyecto de software existe un conflicto de intereses inherente que aparece cuando comienza la prueba. PRUEBA DEL SOFTWARE

Este proceso tiene tres etapas bien definidas:1. Pruebas de desarrollo e ingeniera2. Pruebas de aseguramiento de calidad internas3. Pruebas con usuarios

Una estrategia de prueba del software. El proceso de la ingeniera del software se puede ver como una espiral. Inicialmente la ingeniera del sistema define el papel.Tipos de CASE. No existe una nica clasificacin de herramientas CASE y, en ocasiones, es difcil incluirlas en una clase determinada. Podran clasificarse atendiendo a: Las plataformas que soportan. Las fases del ciclo de vida del desarrollo de sistemas que cubren. La arquitectura de las aplicaciones que producen. Su funcionalidad.

CODIFICACION MEDIANTE LOS NIVELES DE ABSTRACCINIndependientes del usuario. As mismo se auxilia de la ingeniera de software asistida por computadora.a) Herramientas (CASE). Son un conjunto de mtodos, utilidades y tcnicas que facilitan la automatizacin del ciclo de vida del desarrollo de sistemas de informacin, completamente o en alguna de sus fases.El desarrollo de una visin conceptual de un sistema de programacin incluye la determinacin del tipo de sistema a desarrollar. Este puede ser un sistema de base EVALUACION DEL PROYECTO DE SOFTWAREA) Prueba de la Caja Negra: Con este tipo de pruebas se intenta encontrar: Funciones incorrectas o ausentes. Errores de interfaz Errores en estructuras de datos o en accesos a la bases de datos externas Errores de rendimiento.B) Pruebas de la Caja de Cristal. Este mtodo analiza la estructura lgica del programa y, para cada alternativa que puede presentarse, los datos de prueba ideados conducirn a ella. C) Pruebas de Caja Pandora: El resultado es una bomba de tiempo.