Unidad1

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Diseño de cursos y reactivos con Wiris en Moodle 2.+ Ing. Ana María Felipe Redondo Agosto de 2014

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Taller de Diseño de cursos y reactivos con WIRIS en MOODLE 2.+

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Diseño de cursos y reactivos

con Wiris en Moodle 2.+

Ing. Ana María Felipe Redondo

Agosto de 2014

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I. Introducción a la educación mixta

Objetivo:

• Conocer las característica de la

educación mixta (b-learning) y los

requerimientos técnico/pedagógicos para

su implementación.

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I.1 Introducción a la

educación mixta

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• ¿De qué sirve la tecnología si el método

se mantiene?

• Reflexión: Tengamos cuidado en no

reproducir a distancia, nuestros errores en

la educación presencial...

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• “La enseñanza a distancia es un sistema tecnológico de comunicación bidireccional (multidireccional), que puede ser masivo, basado en la acción sistemática y conjunta de recursos didácticos y el apoyo de una organización y tutoría, que, separados físicamente de los estudiantes, propician en éstos un aprendizaje independiente (cooperativo). ”

(García, 2001, p. 39)

García, A. L. (2001). La educación a distancia. De la teoría a la práctica . Barcelona. España: Ariel.

Educación a Distancia (E@D )

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Debe

• Basarse en buenos diseños pedagógicos (DP o DI).

• Utilización de medios tecnológicos.

• Usar Plataformas virtuales (LMS, CMS).

• Apoyarse en la Web 2.0 (“socialización de Internet, bien aprovechada”).

• Enfoque de “calidad”, sabiendo: lo que se quiere, cómo se quiere, para qué se quiero, y con qué medios.

• Tener como base fundamental la capacitación y Formación docente.

(García, 2008)

Educación a Distancia (E@D )

García, A. (2008). Ambientes virtuales y actitudes en los mismos.

Conferencia Internacional AVED 2008 . Del 24 al 28 de marzo de 2008.

Hotel Tamanaco. Caracas, Venezuela

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Blended learning

• Es aquel modo de aprender que combina

la enseñanza presencial con la tecnología

no presencial: “which combines face-to-

face and virtual teaching” (COATEN,

2003; MARSH, 2003).

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Blended learning

“Cualquier posible combinación de un

amplio abanico de medios para el

aprendizaje diseñados para resolver

problemas específicos” (BRENNAN, 2004).

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Blended learning

“Blended learning no es un concepto nuevo.

Durante años hemos estado combinando

las clases magistrales con los ejercicios, los

estudios de caso, juegos de rol y las

grabaciones de vídeo y audio, por no citar el

asesoramiento y la tutoría” (BRODSKY,

2003).

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Recursos para el b-learning

• Clase presencial

• Estudio independiente

• Aplicación

• Tutoriales

• Trabajo colaborativo

• Comunicación

• Evaluación

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Recursos para el b-learning

• Brennan (2004) nos indica cuatro criterios

para tomar una decisión sobre qué

recursos utilizar:

• Condiciones de la formación (urgencia,

necesidad de resultados observables…)

• Recursos disponibles

• Características de los destinatarios

• Características del contenido de la

formación

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Características

• Comunicación es bidireccional, asíncrona,

• Separación física entre el alumnado y la figura

docente.

• Uso masivo de las TIC como mediador del

alumno y docente

• Promueve la autonomía en el proceso de

aprendizaje

• La figura de tutor además del docente, es

relevante.

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• “ Entorno telemático en página Web que permite la impartición de teleformación. Normalmente, en un aula virtual, el estudiantado tiene acceso al programa del curso, a la documentación de estudio y a las actividades diseñadas por el profesor.

• Además, puede utilizar herramientas de interacción como foros de discusión, charlas en directo y correo electrónico”

(Universidad Veracruzana, 2002, p. 3)

Universidad Veracruzana. (2002). Glosario de términos utilizados en educación a distancia

Recuperado el 20 de marzo de 2003, de http://www.uv.mx/edu_dist/

Aula Virtual (AV)

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• En el Aula Virtual, el Docente-Tutor, se constituye como un auténtico guía, facilitador o mediador del proceso de aprendizaje que ocurren en el estudiante en línea y por extensión, es quien “cuida” a los alumnos y se dedica a su instrucción.

• Objetivo : propiciar el aprendizaje significativo, autorregulado y autónomo de los estudiantes y cuyo fin último, es contribuir a la formación de comunidades virtuales de aprendizaje.

Torres, A. (2004).

Aula Virtual (AV)

La educación superior a distancia, Entornos de aprendizaje en red . México: Innova. (Torres, 2004)18

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Ambientes virtuales y actitudes en los mismos. Conferencia Internacional AVED 2008 . Del 24 al 28 de marzo de 2008.

Hotel Tamanaco. Caracas, Venezuela

¿Estamos preparados…?

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Principios Integradores Nueva Educación

• Flexibilidad (adaptarse cualquier ambiente y situación).

• Articulación (combinación P/NP; V/NV, integrada).

• Sinergia (elementos multiplicadores-relacionados).

• Equivalencia (EP/EV, calidad, equidad y pertinencia).

• Unicidad (P o V, la educación es una sola sea ).

(Silvio, 2006)

¿Estamos preparados…?

Miratía, O. (2009). Rol del docente en la educación a distancia: la tutoría virtual como factor de éxito .

Universidad Central de Venezuela. Facultad de Ciencias. Unidad de Educación a Distancia. Caracas.20

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• Tutor Virtual En la EaD o virtual, el Docente-Tutor, cumple los siguientes roles:

• Guía-Orientador.

• Moderador-Mediador.

• Facilitador.(Miratía, 2009)

¿Estamos preparados…?

Miratía, O. (2009). Rol del docente en la educación a distancia: la tutoría virtual como factor de éxito .

Universidad Central de Venezuela. Facultad de Ciencias. Unidad de Educación a Distancia. Caracas.

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¿Estamos preparados…?

Miratía, O. (2009). Rol del docente en la educación a distancia: la tutoría virtual como factor de éxito .

Universidad Central de Venezuela. Facultad de Ciencias. Unidad de Educación a Distancia. Caracas.

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I.2 Requerimientos para la

implementación de EaD / b-

learning

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Metodológicas

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Estrategia de Diseño de Cursos en

Línea (E @ D)

D iseño

P roducción

I mplementación

P ublicación

E valuación

Permitirá a los docentes crear

“Entornos Virtuales de Aprendizaje

Interactivos” (EVAI) con el propósito

de apoyar sus actividades de clase,

en forma presencial, mixta, a

distancia, o virtual apoyados en las

TIC.

ESTRATEGIA DPIPE Figura 2. Adaptado del Modelo de Desarrollo de Cursos a Distancia para la Web

de Chacón (2000) por Miratía y López (2005).

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Miratía y López (2005)

ESTRATEGIA DPIPE: Matriz de

Planificación del Curso Competencias a

desarrollar

Contenido Medios o recursos Actividades

(Interacción)

Evaluación

Capacidades, habilidades

y/o comportamientos

esperados del estudiante,

preferiblemente en

términos de conducta

observable

Lista de temas o tópicos

a desarrollar y que el

estudiante debe conocer

y dominar para llegar al

logro del objetivo.

Medios tecnológicos y

recursos materiales que

están disponibles, o

materiales nuevos a

elaborar, para que el

estudiante pueda entrar

en conocimiento del

contenido a desarrollar

Las acciones que ejecuta

el estudiante cuando

utiliza el curso para

avanzar en su

aprendizaje. Incluyen

reacciones ante ciertos

estímulos incluidos en el

contenido y actividades

de comunicación con

otros participantes y

docente-facilitador.

Incluye las diferentes

estrategias y materiales

de evaluación tanto

formativa como sumativa

que se irán aplicando

durante todo el desarrollo

del proceso del curso.

Diseño

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Elementos Básicos de un Curso

Figura 3. Elementos básicos de un curso en línea (Diseño Miratía, 2005)

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Infraestructura - Software

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Herramientas / Plataformas

• NVU, Mambo, Joomla, FrontPage, Dreamwever, HotDog, Compose de Netscape, Microsoft Office, Midmanager, Flash, entre otras.

Plataformas para la creación y administración de cursos

• Moodle , Claroline, Dokeos, Osmosis, WebCT, Blackboard, Embanet, Learning Space, ToolBook, TopClass, Virtual-U, Webmentor, E-educativa, ATutor, UCVWeb, entre otros.

Herramientas para la creación de

cursos (Web)

Para ver una lista sobre las más destacadas plataformas existentes para el diseño y desarrollo de cursos basados en entornos virtuales

(IDLE Integrated Distributed Learning Enviroments). http://www.uned.es/catedraunesco-ead/cuedis.html 29

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Requerimientos

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Referencias

• Bartolomé, Antonio (2004). Blended Learning.

Conceptos básicos. Píxel-Bit. Revista de Medios y

Educación, 23, pp. 7-20. Recuperado de

http://www.lmi.ub.es/personal/bartolome/articuloshtml/04

_blended_learning/documentacion/1_bartolome.pdf

• Borja, Rubén. (2008). Gestión de conocimiento en

implementación de aulas virtuales: caso FIIS UNI.

• Recuperado de

http://www.ceticuni.com/theke/revista02/infraestructura.p

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