Unidad+5

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 Unidad 5:  Utilización de la Pizarra Digital I nteractiva  M DULO FORMATI VO 2 SELECCIÓN, ELABORACIÓN, ADAPTACIÓN Y UTILIZACIÓN DE MATERIALES, MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS EN FORMACIÓN PROFESIONAL 1 1 MÓDULO 2 SELECCIÓN, ELABORACIÓN, ADAPTACIÓN Y UTILIZACIÓN DE MATERIALES, MEDIOS Y RECURSOS DIDÁCTICOS EN FORMACIÓN PROFESIONAL PARA EL EMPLEO. Unidad 5 Utilización de la Pizarra Digital Interactiva

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  • Unidad 5: Utilizacin de la Pizarra Digital Interactiva

    MDULO FORMATIVO 2 SELECCIN, ELABORACIN, ADAPTACIN Y UTILIZACIN DE MATERIALES, MEDIOS Y RECURSOS DIDCTICOS

    EN FORMACIN PROFESIONAL

    1 1

    MDULO 2

    SELECCIN, ELABORACIN, ADAPTACIN Y

    UTILIZACIN DE MATERIALES, MEDIOS Y RECURSOS

    DIDCTICOS EN FORMACIN PROFESIONAL PARA EL

    EMPLEO.

    Unidad 5

    Utilizacin de la Pizarra Digital Interactiva

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    INDICE

    1. Introduccin.

    2. La pizarra digital interactiva y sus componentes.

    3. Caractersticas y finalidad didctica.

    4. Herramientas.

    5. Ubicacin en el espacio.

    6. Recomendaciones de uso.

    7. Resumen.

    8. Bibliografa.

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    OBJETIVOS

    Conocer el funcionamiento y componentes de las pizarras

    digitales interactivas.

    Establecer la finalizada didctica que tiene el uso de la

    pizarra digital interactiva.

    Manejo de las herramientas que nos ofrece la pizarra

    digital interactiva.

    Determinar la ubicacin adecuada de la pizarra digital

    interactiva.

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    ESQUEMA

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    La sociedad en la que vivimos se caracteriza entre otras cosas por la

    velocidad con la que los avances tecnolgicos van surgiendo, llegando a un

    punto en el que no nos da tiempo a reflexionar acerca de las necesidades

    reales que el uso de estos

    medios viene a cubrir.

    En la educacin, estos medios

    tecnolgicos han irrumpido y han

    sido muy bien acogidos en

    muchos casos, sobre todo por el

    inters que suscitan las posibilidades tecnolgicas que nos ofrecen, sin

    embargo, muchos de ellos necesitan de una adecuada reflexin

    pedaggica para que su uso sea realmente efectivo en la educacin.

    En esta comunicacin queremos profundizar en la pizarra digital

    interactiva (en adelante PDI), no como un medio novedoso por sus

    caractersticas tcnicas, sino como un medio que nos ofrece una serie de

    posibilidades educativas.

    1. Introduccin.

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    Es un sistema tecnolgico, generalmente integrado por un ordenador, un

    videoproyector y un dispositivo de control de puntero, que permite

    proyectar en una superficie interactiva contenidos digitales en un formato

    idneo para visualizacin en grupo. Se puede interactuar directamente

    sobre la superficie de proyeccin.

    Su valor aadido frente a la PD es que permite interactuar directamente

    sobre la superficie de proyeccin mediante un lpiz-puntero (o con los

    dedos si es una PDI tctil).

    La superficie de proyeccin suele ser una pizarra blanca que incluye en su

    interior el "dispositivo de control de puntero". Si este dispositivo es una

    cajita externa transportable que se puede adherir a cualquier pizarra

    blanca la PDI se denominar PIZARRA DIGITAL INTERACTIVA PORTABLE.

    2. La pizarra digital interactiva y sus componentes.

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    Sus componentes son:

    La instalacin de una pizarra digital interactiva incluye como mnimo los

    siguientes componentes:

    Ordenador multimedia (porttil o sobremesa).

    Vdeo-proyector.

    Medio de conexin.

    Pantalla interactiva.

    Software de la pizarra interactiva.

    Lpiz interactivo.

    Emisor de ondas.

    Ordenador multimedia.

    Este ordenador debe ser capaz de reproducir toda la

    informacin multimedia almacenada en disco. El

    sistema operativo del ordenador tiene que ser compatible con el software

    de la pizarra proporcionado.

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    Videoproyector

    Su funcin es proyectar la imagen del

    ordenador sobre la pizarra. Hay que prever

    una luminosidad y resolucin suficiente. El

    proyector conviene colocarlo en el techo y a

    una distancia de la pizarra que permita obtener una imagen luminosa de

    gran tamao.

    Cuanto mayor sea la calidad de la imagen proyectada, mejor es visionada

    la proyeccin por parte del grupo clase.

    Medio de conexin

    A travs del cual se comunican el ordenador y la pizarra. Existen

    conexiones a travs de bluetooth, cable (USB, paralelo) o conexiones

    basadas en tecnologas de identificacin por radiofrecuencia.

    Las ms corrientes son las siguientes:

    Cable USB Cable VGA Cable red elctrica

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    Pantalla interactiva

    Sobre la que se proyecta la imagen del

    ordenador y que se controla mediante el

    puntero o incluso con el dedo. Tantos los

    profesores como los alumnos tienen a su

    disposicin un sistema capaz de visualizar e

    incluso interactuar sobre cualquier tipo de documentos, Internet o

    cualquier informacin de la que se disponga en diferentes formatos, como

    pueden ser las presentaciones multimedia, documentos de disco o vdeos.

    Software de la pizarra interactiva

    Proporcionada por el fabricante o distribuidor, y que generalmente

    permite: gestionar la pizarra, capturar imgenes y pantallas, disponer de

    plantillas, de diversos recursos educativos, de herramientas tipo zoom,

    conversor de texto manual a texto impreso y reconocimiento de escritura,

    entre otras.

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    Lpiz interactivo

    Est formado por tres partes:

    Punta del marcador: ejecuta la misma accin

    que el botn izquierdo del ratn del

    ordenador.

    Botn de men: es el botn grande del lpiz y

    es el equivalente al botn derecho del ratn.

    Botn de herramientas interactivas: es el botn pequeo del lpiz y

    su labor es la de ocultar y mostrar la rueda de herramientas

    interactivas.

    Emisor de ondas

    Es un dispositivo que se adhiere a cualquier tipo de

    superficie, el cual la convierte en una zona

    interactiva que permite a docentes y al alumnado la

    realizacin de anotaciones, capturas de imgenes,

    grabaciones, etc.

    El sistema se basa en una tecnologa que combina ultrasonidos e

    infrarrojos, que extiende su zona interactiva a una superficie de hasta 120

    240 cm.

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    El dispositivo se puede colocar en cualquiera de las cuatro esquinas de la

    pizarra, evitando que los laterales toquen la proyeccin.

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    Los parmetros que caracterizan una pizarra interactiva pueden resumirse

    en los siguientes puntos:

    Resolucin, Podemos definir resolucin como el cambio ms

    pequeo en un valor medido que el instrumento puede detectar. A

    la resolucin tambin se le conoce como sensibilidad. Es importante

    diferenciar entre Resolucin de pantalla, que viene dada por la

    capacidad grfica del ordenador y la resolucin nativa del

    videoproyector (reflejada en pxeles por pulgada), y la resolucin de

    toque o sensibilidad de la pizarra ante el toque del usuario unida al

    nmero de puntos de toque en su superficie. La resolucin de toque

    (precisin posicional) en una pizarra digital suele estar entre los

    5mm y los 0,5 mm del tamao de punto y el rea de toque entre

    2000x2000 puntos de toque a ilimitados puntos de toque en la

    superficie (subpixel). Existe un test de resolucin de toque para

    Windows 7 (Windows Touch Resolution Test) que se puede aplicar a

    una pizarra bajo este S.O.*

    Tiempo de respuesta, es el tiempo que tarda la pizarra en enviar la

    informacin de toque al ordenador. Se expresa en milisegundos.

    Este tiempo vara entre 1ms a los 15ms.

    3. Caractersticas y finalidad didctica.

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    Superficie o rea activa, es al rea de dibujo de la pizarra

    interactiva, donde se detectan las herramientas de trabajo. Esta

    superficie no debe producir reflejos y debe ser fcil de limpiar.

    Conexiones, las pizarras interactivas presentan los siguientes tipos

    de conexiones: cable (USB, serie), cable RJ45 (o de red) conexin sin

    cables (Bluetooth) o conexiones basadas en tecnologas de

    identificacin por radiofrecuencia.

    Punteros, dependiendo del tipo de pizarra utilizado, se puede

    escribir directamente con el dedo, con lpices electrnicos que

    proporcionan una funcionalidad similar a los ratones (disponen de

    botones que simulan las funciones de los botones izquierdo y

    derecho del ratn y de doble clic) o incluso con rotuladores de

    borrado en seco.

    Software, las pizarras disponen de un software compatible con

    Windows 98, 2000, NT, ME, XP, Vista, V7; Linux (segn modelo) y

    Mac (segn modelo). Es conveniente que el software est en el

    mayor nmero de idiomas posible, incluido castellano, cataln,

    gallego y euskera. Adems debe contemplar alguna o todas de las

    siguientes opciones:

    o Reconocimiento de escritura manual y teclado en la pantalla.

    o Biblioteca de imgenes y plantilla:

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    o Herramientas pedaggicas como, regla y transportador de

    ngulos, libreras de imgenes de Matemticas, Fsica,

    Qumica, Geografa, Msica, etc.

    o Capacidad para importar y salvar al menos en algunos de los

    siguientes formatos: JPG, BMP, GIF, HTML, PDF, PowerPoint...

    o Capacidad de importar y exportar en el formato: IWB,

    formato comn a todas las pizarras digitales

    o Recursos didcticos en diversas reas con distintos formatos

    (HTML, Flash, )

    o Capacidad para crear recursos.

    o Integracin con aplicaciones externas.

    Su finalidad didctica est en:

    Aumento de la motivacin y del aprendizaje:

    o Incremento de la motivacin e inters de los alumnos gracias

    a la posibilidad de disfrutar de clases ms llamativas llenas de

    color en las que se favorece el trabajo colaborativo, los

    debates y la presentacin de trabajos de forma vistosa a sus

    compaeros, favoreciendo la auto confianza y el desarrollo de

    habilidades sociales.

    o La utilizacin de pizarras digitales facilita la comprensin,

    especialmente en el caso de conceptos complejos dada la

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    potencia para reforzar las explicaciones utilizando vdeos,

    simulaciones e imgenes con las que es posible interaccionar.

    o Los alumnos pueden repasar los conceptos dado que la clase

    o parte de las explicaciones han podido ser enviadas por

    correo a los alumnos por parte del docente.

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    o Los alumnos procedentes de pases lejanos tienen un nuevo

    recurso que les permite explicar mejor sus costumbres,

    tradiciones y patrimonio cultural.

    Acercamiento de las TIC a alumnos con discapacidad:

    o Los estudiantes con dificultades visuales se beneficiarn de la

    posibilidad del aumento del tamao de los textos e imgenes,

    as como de las posibilidades de manipular objetos y

    smbolos.

    o Los alumnos con problemas de audicin se vern favorecidos

    gracias a la posibilidad de utilizacin de presentaciones

    visuales o del uso del lenguaje de signos de forma simultnea.

    o Los estudiantes con otros tipos de necesidades educativas

    especiales, tales como alumnos con problemas severos de

    comportamiento y de atencin, se vern favorecidos por

    disponer de una superficie interactiva de gran tamao

    sensible a un lpiz electrnico o incluso al dedo (en el caso de

    la pizarra tctil).

    Inters por la innovacin y el desarrollo profesional:

    o La pizarra interactiva favorece del inters de los docentes por

    la innovacin y al desarrollo profesional y hacia el cambio

    pedaggico que puede suponer la utilizacin de una

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    tecnologa que inicialmente encaja con los modelos

    tradicionales, y que resulta fcil al uso.

    o El profesor se puede concentrar ms en observar a sus

    alumnos y atender sus preguntas (no est mirando la pantalla

    del ordenador)

    o Aumenta la motivacin del profesor: dispone de ms

    recursos, obtiene una respuesta positiva de los estudiantes...

    o El profesor puede preparar clases mucho ms atractivas y

    documentadas. Los materiales que vaya creando los puede ir

    adaptando y reutilizar cada ao.

    Ahorro de tiempo:

    o La pizarra ofrece al docente la posibilidad de grabacin,

    impresin y reutilizacin de la clase reduciendo as el esfuerzo

    invertido y facilitando la revisin de lo impartido.

    o Generalmente, el software asociado a la pizarra posibilita el

    acceso a grficos, diagramas y plantillas, lo que permiten

    preparar las clases de forma ms sencilla y eficiente,

    guardarlas y reutilizarlas.

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    La pizarra digital interactiva ofrece una multitud de herramientas, entre

    ellas destacamos las siguientes:

    Ruedas de herramientas

    Tras finalizar la calibracin aparece la rueda de herramientas (si no

    aparece se debe pulsar el botn B del lpiz electrnico). La rueda de

    herramientas cambiar dependiendo del tipo del trabajo que estemos

    realizando en cada momento.

    4. Herramientas.

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    Herramientas Interactivas de Escritorio

    La rueda de Herramientas interactivas de escritorio es la rueda de

    herramientas principal del software. Es la que permite el acceso a todas

    las dems ruedas de herramientas y funciones de software. Los botones

    que contienen una pestaa permiten desplegar un submen donde puede

    cambiar la opcin que quiere visualizar en ese botn. Para desplegar el

    submen, se debe mantener presionado el lpiz sobre el botn.

    Para seleccionar cualquier funcin simplemente se debe pulsar sobre ella

    con el lpiz. Para volver al modo ratn se debe volver a pulsar sobre l.

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    Opciones de la rueda

    Este botn nos permite configurar la apariencia de la rueda de

    herramientas en cuanto a tamao y transparencia.

    (NOTA: Esta opcin est disponible nicamente en la Rueda de

    herramientas de Escritorio. Durante una anotacin sobre el escritorio o

    trabajando dentro de Scrapbook no se puede cambiar las propiedades de

    la rueda.

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    Modo ratn

    La herramienta ratn permite trabajar sobre la superficie de proyeccin

    como si el lpiz interactivo fuera el ratn del ordenador, haciendo clic o

    doble clic en cualquier programa. La herramienta con el icono del ratn

    debe estar en verde.

    Teclado en pantalla y Reconocimiento de escritura manual

    La Herramienta Teclado en pantalla y la Herramienta de reconocimiento

    de escritura manual estn agrupadas en un nico submen en la rueda de

    herramientas de escritorio. (NOTA: Para poder utilizar el reconocimiento

    de escritura manual, es necesario tener instalado en el ordenador el

    software del programa RitePen).

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    Estas dos herramientas nos permiten insertar texto digital dentro de

    cualquier programa que trabaje con cuadros de texto. Una vez ubicado el

    cursor dentro del cuadro de texto y seleccionada la funcin que queremos

    visualizar (teclado en pantalla o reconocimiento de escritura manual),

    para activar la funcin debemos hacer un clic sobre el botn. El clic debe

    ser lo suficientemente rpido como para que no se despliegue el

    submen.

    Cmara de fotos y grabacin de vdeo

    La Herramienta Cmara de fotos y la Herramienta Grabacin de vdeo

    estn agrupadas en un nico submen tanto en la rueda de Herramientas

    de escritorio como en la rueda de herramientas de Scrapbook.

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    Cmara de fotos

    Esta funcin permite hacer capturas totales o parciales de lo que

    tengamos en pantalla; muy til para recortar informacin de internet o de

    cualquier programa para trabajarla dentro de Scrapbook.

    Para utilizar esta funcin, se selecciona el botn de la herramienta Foto

    haciendo un clic sobre l. Aparece una ventana con dos opciones de

    captura.

    Seleccionamos la opcin que deseemos y despus hacemos clic sobre el

    botn Ir.

    Captura la pantalla completa. Al seleccionar esta opcin y hacer

    clic en el botn Ir, el sistema hace la captura y enva la imagen dentro de

    una pgina de Scrapbook.

    Captura una seleccin. Al seleccionar esta opcin y hacer clic en el

    botn Ir, es necesario esperar un par de segundos para que el cursor se

    convierta en un retculo. Para seleccionar el rea que se desea capturar, se

    dibuja un rectngulo de seleccin utilizando el Lpiz interactivo.

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    Grabacin de vdeo

    Esta funcin sirve para grabar todo lo que sucede en el ordenador,

    incluyendo pistas de audio desde el micrfono. Para utilizarla, se

    selecciona el botn de Grabacin de vdeo en la rueda haciendo un clic

    sobre l.

    Para grabar un vdeo, slo debemos hacer un clic sobre el botn Iniciar

    grabacin. A partir de ese momento comenzar a grabar hasta el

    momento en que hagamos clic sobre el botn Detener grabacin. Despus

    aparecer el cuadro de dilogo para guardar el vdeo y podremos elegir el

    formato en el cual lo queremos guardar (.ebm, .avi, .swf o .wmv.)

    Al guardarlo, aparecer otro cuadro de dilogo que nos permitir

    reproducir el vdeo en el momento.

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    Herramientas interactivas de Anotacin

    Al pulsar en el botn de anotacin que se encuentra en la rueda de

    herramientas de escritorio, se abrirn las funciones de anotacin en la

    rueda de herramientas. Al hacer anotaciones a mano alzada sobre

    cualquier aplicacin que no sea el Scrapbook, dichas anotaciones se

    guardarn como una captura de pantalla y ser almacenada en el

    Scrapbook.

    NOTA 1: Cuando estamos en el modo Anotacin en pantalla, aparece un

    marco alrededor de la pantalla y no podremos utilizar el lpiz como un

    ratn para controlar la aplicacin. Para esto tendremos que volver al

    modo ratn.

    NOTA 2: Para cambiar colores, si el color que deseamos no aparece visible

    alrededor de la rueda de herramientas, podemos hacer doble clic sobre

    cualquier color y seleccionarlo dentro de la paleta de colores.

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    Scrapbook

    Esta aplicacin se instala a la vez que eBeam Interact. Est pensada para

    crear contenidos propios por parte del profesorado y luego proyectarlo

    con la pizarra digital.

    La aplicacin Scrapbook convierte cualquier superficie de proyeccin en

    un espacio de trabajo digital Las pginas de Scrapbook almacenan el

    contenido de la reunin o sesin de la clase. Tambin acta como

    receptora de las anotaciones que se hacen sobre alguna aplicacin (en

    forma de imagen fija). Para esto tendremos que configurarlo al inicio de la

    sesin.

    Las principales funciones incluyen:

    Grabar digitalmente las notas de la pizarra en una pgina, anotando

    manualmente con la herramienta Rotulador o agregando texto usando la

    Herramienta de texto.

    Importar fotos de la pantalla o archivos de imgenes usando la

    herramienta Foto o colocacin con arrastrar y soltar. Use la Galera

    Interactiva de clip-art para almacenar kas bibliotecas de imgenes en una

    localidad central, fcil de usar.

    Trabajar con anotaciones, cuadros de texto o archivos de imgenes

    como elementos de

    Scrapbook. Mover, rotar, cambiar tamao, agrupar y copiar/pegar

    cualquier elemento.

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    Importar archivos de PowerPoint, Excel, Word, y de imagen como un

    fondo y, a continuacin, anotar sobre el fondo. Ideal para preparar

    presentaciones.

    Exportar documentos a Scrapbook desde cualquier aplicacin con

    funcin de impresin. Simplemente, se abre el documento, se busca la

    opcin de imprimir y se selecciona Scrapbook Image Writer de la lista de

    impresoras. Los documentos se importan automticamente en Scrapbook,

    desde dnde se pueden guardar, imprimir o compartir online gratuita

    mente.

    Compartir pginas de Scrapbook por Internet/intranet con cualquier

    persona en cualquier lugar. Los cambios que se hagan a la pgina se

    comparten en tiempo real.

    Reproducir, editar y realizar anotaciones en las pginas de Scrapbook y

    luego adjuntarlas a mensajes de correo electrnico, enviarlas por fax o

    simplemente imprimirlas.

    Usar la Cortina - para ocultar secciones de una presentacin, tales como

    durante secuencias de preguntas y respuestas o durante una sesin en el

    saln de clases.

    Guardar automticamente un archivo de reunin para garantizar que

    nunca pierda accidentalmente una serie de notas o una presentacin

    importante.

    Usar Capas para controlar el contenido de una pgina. Mostrar y ocultar

    capas para controlar los elementos que estarn visibles y cuando estarn

    o no visibles.

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    Rueda de herramientas del Scrapbook

    Cuando se entra en el Scrapbook (herramienta de autor) cambian las

    funciones de la rueda para tener acceso a todas las herramientas de

    Scrapbook.

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    Rotulador

    Nos permite escribir a mano alzada, subrayar, dibujar, etc., tal y como lo

    haramos con una tiza. En su crculo exterior nos ofrece la posibilidad de

    elegir entre OCHO colores y CUATRO gruesos de punta. Picamos primero

    en el semicrculo central y luego picamos sobre el color elegido. Lo mismo

    hacemos con el grueso de lnea.

    Podremos abrir la paleta de Windows picando dos veces sobre un color.

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    Marcador

    Acta como tinta transparente sobre textos, imgenes, dibujos, etc. Al

    igual que el rotulador podemos elegir, desde su crculo central el color y el

    grueso de la punta del marcador.

    Borrador

    Podremos borrar parte de las acciones realizadas con el rotulador,

    marcador y forma. Nos ofrece cuatro gruesos de borrador.

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    Teclado virtual

    A travs de esta opcin nos despliega un teclado virtual en pantalla. Tiene

    diversos niveles de configuracin del teclado. til para es escribir

    smbolos, palabras, frases muy cortas o nmeros. Se recomienda: Teclado

    extendido y de 102 teclas.

    Picando con el rotulador electrnico sobre las teclas va escribiendo en el

    procesador de texto o cuadro de texto, etc .

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    PowerPoint

    Nos permite abrir un Powerpoint, proyectarlo y hacer anotaciones sobre

    l. Previamente exige que en la configuracin de anotaciones hayamos

    elegido la primera o la ltima opcin. Agregar siempre objeto al archivo

    PowerPoint o preguntarme cada vez

    Las anotaciones hechas en sus diferentes diapositivas se guardarn

    formando parte de ellas. Para guardar las anotaciones de una diapositiva

    picamos sobre el ratn. Para avanzar o retroceder diapositivas picamos

    sobre los tringulos negros.

    El PowerPoint resultante del original ms las anotaciones conviene

    guardarlo con otro nombre identificativo.

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    Capturar pantalla

    Nos permite capturar todo el escritorio o una parte de l que

    seleccionemos con el ratn.

    Para seleccionar basta con arrastrar el ratn con el botn izquierdo

    pulsado y elegir el rea (lnea verde).

    En ambos casos la captura se guardar en una pgina de Scrapbook.

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    Barra de men de Scrapbook

    Adems de la rueda de herramientas, dentro del Scrapbook tambin

    podemos encontrar funciones en la barra de men.

    Archivos admitidos en Scrapbook

    Los siguientes tipos de archivos se pueden insertar arrastrando y soltando

    en una pgina de Scrapbook desde cualquier ubicacin del archivo en el

    ordenador:

    - Archivos de imagen

    - Archivos de Word

    - Archivos de PowerPoint

    - Archivos de Excel

    - Archivos de Flash

    NOTA: Los archivos PDF no se incorporan a Scrapbook de la misma forma

    que los dems archivos, sino abriendo el archivo con el Adobe Acrobaty

    eligiendo la opcin de Imprimir a travs de la impresora eBeam Scrapbook

    Image Writer. El sistema enviar directamente el documento al Scrapbook

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    como fondos de pgina. Este mtodo se puede aplicar con cualquier

    aplicacin que tenga opcin de imprimir.

    Funciones del Botn A del lpiz o botn derecho del ratn

    Dentro del Scrapbook existen diferentes funciones que se pueden activar

    presionando el Botn A del lpiz electrnico apuntando a la pgina actual.

    Reproducir: Esta funcin nos permite visualizar un control para reproducir

    lo que hemos hecho dentro de Scrapbook, ya sea en una pgina concreta

    o en todo el archivo. Reproduce lo 21 que hayamos escrito o insertado en

    cada pgina en el orden en que ha sucedido, por lo que es muy til para

    repetir explicaciones de procesos.

    Configuracin de Fondo

    Nos permite configurar el fondo de las pginas de tres formas (color,

    imagen de fondo y lneas/cuadrculas).

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    La pizarra digital interactiva puede ir ubicada en diferentes espacios segn

    convenga.

    - OPCIN-1: La pizarra digital en el aula del profesor innovador

    afortunado. Cuando llega a un centro el primer kit de pizarra digital, una

    buena opcin ser instalarla en la clase de un profesor o grupo de

    profesores que prevean utilizarla intensivamente.

    Cuando se disponga de ms de un videoproyector, las dotaciones

    posteriores de pizarras digitales se instalarn tambin en aulas de clase

    utilizadas por profesores que se comprometan a realizar un uso intensivo

    de este recurso. Tambin se puede instalar una PD en un aula especfica a

    disposicin de todo el profesorado (opcin-2) y en las aulas informticas

    del centro (opcin-3).

    - OPCIN-2: El aula multiuso de la pizarra digital. Otra buena opcin para

    una de las primera PD que lleguen al centro ser (si se dispone de espacio

    para ello) instalarla en un aula especfica multiuso, que se utilizar por

    todos los profesores que lo deseen como un aula de recursos donde

    llevarn a los alumnos cuando quieran utilizar este recurso en sus clases.

    5. Ubicacin en el espacio.

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    La disponibilidad del aula de la pizarra digital se gestionar mediante un

    cuadro horario donde los profesores irn apuntando sus peticiones; esto

    simplemente exigir llevar a cabo una planificacin y coordinacin

    peridica entre el profesorado interesado en este recurso.

    - OPCIN-3: La pizarra digital en el aula informtica. Sin duda disponer de

    una pizarra digital en una de las aulas informticas resulta imprescindible

    para un centro docente de hoy en da. No hay mejor manera de ensear a

    utilizar un programa informtico a los alumnos que mostrndoles lo que

    deben hacer proyectando ante ellos la demostracin del profesor.

    Por ello, entendemos que tambin han hecho una buena opcin los

    centros que han ubicado su primera pizarra digital en el aula informtica.

    No obstante, cuando una de las aulas informticas ya dispone de pizarra

    digital, lo que procede es ir colocando PD en las aulas de clase del

    profesorado ms interesado en utilizarlas (opcin-1) y tal vez crear un aula

    especfica multiuso con una PD (opcin-2).

    - OPCIN-4: La pizarra digital mvil. Aunque se aconseja realizar

    instalaciones fijas en las aulas, como el proceso de dotacin de pizarras

    digitales a las aulas se va realizando lentamente, y las demandas de los

    profesores para utilizar estas infraestructuras son grandes, en algunos

    casos se ha optado por ubicar los elementos bsicos del sistema

    (ordenador, can de proyeccin, etc.) en "armarios mviles" que se

    pueden desplazar entre aulas vecinas. En otros casos simplemente de

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    dispone en conserjera de un videoproyector y de un ordenador porttiles

    que el profesorado deber recoger antes de la clase y devolver ms tarde.

    Para hacer un uso correcto de la pizarra digital interactiva debemos de

    tener en cuenta estas recomendaciones:

    Ubicacin de la PDI en un espacio que permita la generacin de

    metodologas activas y participativas.

    Una conexin a Internet adecuada, para actualizar los recursos

    multimedia. El profesorado debe tener la formacin adecuada para

    buscar y descargar recursos multimedia.

    Calibracin de la PDI al empezar a usar sta y siempre que sea

    necesario.

    Instalacin de la PDI fija a la pared lo que se traduce en mantener la

    configuracin de la calibracin, y el cuidado de ella (traslado

    asociado a prdida de tiempo, choque con algn objeto, cada,

    entre otras).

    Contar con altavoces cuyo sonido sea de buena calidad.

    Personal docente debidamente capacitado en el uso pedaggico de

    la herramienta incluido el uso del software asociado a la pizarra.

    Si eres nuevo en el uso de la PDI puedes comenzar usando material

    digital previamente elaborado (reciclaje) como documentos Open

    Office Writer o Word (guas de trabajo, evaluaciones etc),

    6. Recomendaciones de uso.

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    presentaciones Open Office Impress o Microsoft Power Point, entre

    otros.

    Realizar presentaciones en el software de la pizarra para clases que

    tengan contenidos extensos o complejos.

    Trabajar con pginas web educativas, si se cuenta con Internet en el

    aula, de lo contrario, descargar el material que sea de nuestro

    inters previamente a la clase.

    Complementar los contenidos educativos curriculares con uso de

    material multimedia como vdeos o flash.

    Usar simuladores educativos, en el caso de contar con este recurso

    para el nivel y etapa educativa que corresponda.

    Si eres un usuario ms avanzado puedes utilizar la web 2.0 para

    trabajo interactivo con los alumnos, por ejemplo, elaboracin de

    cmics, diseo y edicin de imgenes, edicin de archivos de audio,

    entre otros.

    Potenciar actividades colaborativas entre los alumnos que

    finalmente puedan ser compartidas con el uso de una PDI, por

    ejemplo, realizacin de un vdeo, debates de algn tema especfico

    apoyado de material audiovisual, entre otros.

    Uso de herramientas de comunicacin como videoconferencias o

    chat por ejemplo, con otros centros educativos, para compartir

    experiencias o dar alguna charla de un tema relacionado con el de la

    clase.

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    Las nuevas tecnologas estn presentes cada vez ms en todos los

    sectores, entre ellos el educativo, teniendo los docentes que adaptarse al

    uso de dichas herramientas.

    Una de las herramientas ms incipientes en su uso es la pizarra digital

    interactiva, que aporta infinidad de ventajas al proceso educativo.

    Es por esto, que todo docente debe de saber utilizar tcnicamente y

    didcticamente las pizarras digitales.

    En esta unidad se ha pretendido preparar al docente en el uso tcnico y

    pedaggico de las pizarras digitales interactivas, desarrollando todas las

    ms importantes herramientas que nos ofrecen, analizando su finalidad

    didctica y proporcionando diferentes recomendaciones para su uso y

    ubicacin.

    7. Resumen.

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    45 45

    Uso de la pizarra digital interactiva.

    http://cefire.edu.gva.es/course/view.php?id=5339

    Uso educativo de las TIC.

    http://blog.educastur.es/cuate/category/pizarra-digital/

    La pizarra digital interactiva.

    http://blog.educastur.es/coordinacionticaramo/files/2007/03/inter

    write_profes3.pdf

    Salvador Llopis, Uso activo de la PDI: un artculo de gran inters

    que detalla los errores habituales de los docentes al utilizar la PDI y

    propone diversas estrategias para conseguir una mejor rentabilidad

    didctica.

    Salvador Llopis, Preparando una leccin con PDI (para no

    iniciados): contiene una serie de pautas muy precisas y sensatas

    para elaborar una leccin o actividad didctica que haga uso de la

    pizarra digital.

    8. Bibliografa.

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    Salvador Llopis, Leyendas urbanas sobre PDI: un artculo en el que

    se discuten algunos tpicos o ideas mal enfocadas sobre la PDI; de

    gran inters para situar la utilizacin de este recurso en su correcta

    perspectiva.

    Fernando Trujillo, Una mirada a la PDI desde el concepto de PLE:

    explora la relacin entre el concepto de entorno de aprendizaje

    personalizado (PLE) y el uso de la pizarra digital interactiva, como

    va para la superacin de lo que el autor denomina miedo a la

    pizarra en blanco.

    Curso pizarra digital.

    http://sites.google.com/site/cursocefirepizarradigital

    Sitio web elaborado con Google Sites, de recursos sobre pizarra

    digital; su autor es el profesor Antonio Solano.

    La Pizarra Digital.

    http://peremarques.pangea.org/pizarra.htm

    Magnfico portal de recursos sobre pizarra digital, obra del Grupo

    DIM, dirigido por el profesor Pere Marqus. Vase tambin

    Recursos multimedia online para PD(i), del mismo grupo,

    http://dim.pangea.org/recursosmultimedia.

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