UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID D epartamento de Fundamentos del Análisis Económico I

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UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID Departamento de Fundamentos del Análisis Económico I Teoría de juegos: Juegos dinámicos (información perfecta) Rafael Salas mayo de 2010

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UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRID D epartamento de Fundamentos del Análisis Económico I. Teoría de juegos: Juegos dinámicos (información perfecta) Rafael Salas mayo de 2010. Juegos dinámicos. 1. Juegos secuenciales. Está claro el orden en que mueven los jugadores - PowerPoint PPT Presentation

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UNIVERSIDAD COMPLUTENSE DE MADRIDDepartamento de Fundamentos del Análisis Económico I

Teoría de juegos:Juegos dinámicos

(información perfecta)

Rafael Salas mayo de 2010

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Juegos dinámicos

1. Juegos secuenciales. Está claro el orden en que mueven los jugadores

Información perfecta: los jugadores observan lo que hacen los otros jugadores antes de mover

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Juegos dinámicos con informacón perfecta

Ejemplo : Dos empresas rivales consideran la posibilidad de entrar o no en el mercado. Si entran las dos empresas tienen unas pérdidas de 10. Si sólo entra una y la otra, no; tienen beneficios de 50 y 0, respectivamente. Para hacerlo dinámico, la empresa 2 observa lo que hace la 1 antes de tomar la decisión.

Es un juego dinámico con información perfecta.

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Versión estática

En forma estratégica.

.

EMP 2

EMP 10

F E

F

E

0 50

0

50

0

-10

-10

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Versión dinámica

En forma extendida.

.

1

22

(-10,-10)

EF

F FE E

(50, 0)(0, 50)(0, 0)

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Versión dinámica

En forma estratégica.

.

EMP 2

EMP 10

FF EE

F

E

0 50

0

50

0

-10

-10

EF EF

0

500

0

-10

-10

0

50

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Conceptos de equilibrio

Tenemos que definir los conceptos de equilibrio apropiados y estudiar sus implicaciones

En todo caso, las soluciones de equilibrio tienen que ser algún equilibrio de Nash del juego (refinamientos del EN)

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Inducción hacia atrás

Solución: nos situamos en los nodos anteriores a los terminales y optimizamos. Luego, plegamos y proseguimos...

.

1

22

(-10,-10)

EF

F FE E

(50, 0)(0, 50)(0, 0)

2

1

2

EF

(0, 50) (50, 0)

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Inducción hacia atrás (IHA)

Solución:

La solución por inducción hacia atrás es (E,EF) o si se quiere la jugada [E,F] con pagos (50,0).

.

1

22

(-10,-10)

EF

F FE E

(50, 0)(0, 50)(0, 0)

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Práctica

Juegos de supermercados de Selten: Un monopolio (emp 1) existente gana 5. Otra empresa (emp 2), que está pensando entrar, gana 1 si decide no entrar y si decide entrar, el monopolio puede: inundar el mercado, en cuyo caso las dos empresas obtendrían un beneficio de 0 ó repartirse el mercado, en cuyo caso las dos empresas obtendrían un beneficio de 2. Resolved por inducción hacia atrás.

.

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Propiedades de la IHA

La solución por inducción hacia atrás incorpora el concepto de racionalidad secuencial.

Excluye las amanazas no creíbles, pues eventualmente nunca serían realizadas por agentes racionales.

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Refinamiento del EN

En el ejemplo anterior existen 3 EN: (E,FF),(F,EE) y (E,EF)

Sólo (E,EF) es el que se consigue por inducción hacia atrás

.

EMP 2

EMP 10

FF EE

F

E

0 50

0

50

0

-10

-10

FE EF

0

500

0

-10

-10

0

50

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Ejemplos

Modelo de Stackelberg

Modelo de negociación salarios con empresarios o sindicatos monopolistas

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Disuasión a la entrada

Juego de los supermercados:

2

1

(2, 2)

EF

L A

(0, 0)

(5, 1)

Por inducción hacia atrás sale (A,E) con pagos (2,2)

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Disuasión a la entrada (2)

No obstante existen 2 EN en forma estratégica:

.

EMP 2

EMP 15

F E

L

A

1 0

0

5

1

2

2

Por inducción hacia atrás sale (A,E) con pagos (2,2)Nos da a pensar en las propiedades de la inducción hacia atrás

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Racionalidad secuencial

La solución por inducción hacia atrás incorpora el concepto de racionalidad secuencial:

Todas las soluciones de equilibrio deben ser mejores respuestas encada nodo de decisión. Garantizado por la inducción hacia atrás

Implica una cierta consistencia dinámica, pues se exluyenlas estrategias o acciones que no son óptimas en cadanodo de decisión, que son difíciles de justificar en términosde los jugadores no tengan incentivos a desviarse de esaacción en equilibrio

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Racionalidad secuencial (2)

Otra:

Este principio excluye la posibilidad de que los jugadores empleen

estrategias o amenazas no creíbles

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Amenazas no creíbles

En el juego de los supermercados había 2 EN:

.

EMP 2

EMP 15

F E

L

A

1 0

0

5

1

2

2

Por inducción hacia atrás sale (A,E) con pagos (2,2)Podemos entender el otro EN (L,F) como una amenaza no creíble por parte de la empresa 1...

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Amenazas no creíbles (2)

En rojo representamos en EN que sale por IHA:

2

1

(2, 2)

EF

L A

(0, 0)

(5, 1)

En azul representamos el otro EN (L,F) con pagos (5,1) L es una amenaza no creíble. Llegado el juego al nodo segundo, la empresa 1 nunca llegaría a ejercer la amenaza, que va en su perjuicio

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Modelo de Stackelberg

Dos empresas que producen producto homogéneo, compiten en cantidades

Se enfrentan a una demanda agregada es P(X), donde X=X1+X2

La empresa 1 es la empresa líder o dominante y fija primero las cantidades y la empresa 2, que es la seguidora, las fija una vez que observa lo que hace la líder.

Es un juego dinámico con información perfecta que resolvemos por inducción hacia atrás.

.

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Inducción hacia atrás (IHA)

Solución:

La solución por inducción hacia atrás es que la empresa 2 actúa de acuerdo con su función de mejor respuesta (como en el modelo de Cournot), y después la 1 optimiza sus beneficios teniendo en cuenta la mejor respuesta de la empresa 2 , lo cual le da ventaja

.

1

22

x1

(B1, B2)

x2

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Dos empresas que producen producto homogéneo, compiten en cantidades. La demanda agregada es P=a-X, donde X=X1+X2 y los costes Ci=c Xi, donde a y c>0. La empresa 1 es la empresa líder o dominante y fija primero las cantidades y la empresa 2, que es la seguidora, las fija una vez que observa lo que hace la líder.

La empresa 2 hace MR2=X2=(a-c-X1)/2 (véase m. Cournot)La empresa 1:

Max 1=a-X1-X2-cX1

s.a: X2=(a-c-X1)/2

.

Modelo de Stackelberg (caso lineal)

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Práctica

Modelo de Stackelberg:

Dos empresas que producen producto homogéneo, compiten en cantidades. La demanda agregada es P=100-X, donde X=X1+X2 y los costes Ci=10c Xi, donde a y c>0. La empresa 1 es la empresa líder o dominante y fija primero las cantidades y la empresa 2, que es la seguidora, las fija una vez que observa lo que hace la líder.

Comparar con el equilibrio de Cournot

.

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Teoría de juegos:Juegos dinámicos

(información perfecta)

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