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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN UNIDAD DE POSTGRADO, INVESTIGACIÓN Y EDUCACIÓN CONTINUA MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SUPERIOR “TRABAJO DE TITULACIÓN ESPECIAL” PARA LA OBTENCIÓN DEL GRADO DE MAGISTER EN EDUCACIÓN SUPERIOR “EL SOFTWARE EDUCATIVO Y SU IMPORTANCIA EN EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS” AUTORA: ISABEL NICOLASA MURILLO SEVILLANO, ARQ. TUTOR: ECON. JORGE MILTON REBOLLEDO NIEVES, MSC. GUAYAQUIL – ECUADOR AGOSTO, 2016

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

UNIDAD DE POSTGRADO, INVESTIGACIÓN Y EDUCACIÓN CONTINUA

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SUPERIOR

“TRABAJO DE TITULACIÓN ESPECIAL”

PARA LA OBTENCIÓN DEL GRADO DE MAGISTER EN

EDUCACIÓN SUPERIOR

“EL SOFTWARE EDUCATIVO Y SU IMPORTANCIA EN EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS”

AUTORA: ISABEL NICOLASA MURILLO SEVILLANO, ARQ.

TUTOR: ECON. JORGE MILTON REBOLLEDO NIEVES, MSC.

GUAYAQUIL – ECUADOR

AGOSTO, 2016

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIAS Y TECNOLOGÍA 

FICHA DE REGISTRO DE TRABAJO DE TITULACIÓN ESPECIAL 

TÍTULO  “ EL SOFTWARE EDUCATIVO Y SU IMPORTANCIA  EN EL PROCESO ENSEÑANZA‐APRENDIZAJE DE LAS 

MATEMÁTICAS” 

AUTOR: ISABEL NICOLASA MURILLO SEVILLANO REVISORES:  MSC. JORGE MILTON REBOLLEDO 

NIEVES                                                                              

INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD:   FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE 

LA EDUCACIÓN    

CARRERA:  MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SUPERIOR

FECHA DE PUBLICACIÓN: 2016  N° DE PÁGS.:  61

ÁREA TEMÁTICA: SOFTWARE EDUCATIVO DE MATEMÁTICAS

PALABRAS CLAVES: SOFTWARE, MATEMÁTICAS, PROCESOS

RESUMEN:  

El tema tuvo como antecedente el mejoramiento de la formación docente superior en la Facultad de Filosofía, Letras y 

Ciencias de  la Educación, Escuela Físico‐Matemáticas, con el   uso del diseño de un software educativo a aplicarse en 

procesos de  enseñanza‐aprendizaje de  las matemáticas,  el mismo que  servirá para paliar  el problema del perfil del 

profesional docente y la competencia laboral. El objetivo general fue diagnosticar la demanda en el área de matemática 

por  adquirir  conocimientos  en  el  uso  de  un  software  educativo  que  permita  el  fortalecimiento  del  proceso  de 

enseñanza‐aprendizaje  acorde  al  Siglo  XXI.  El  sustento metodológico  fue  en  teorías  pedagógicas  del  conductismo  y 

constructivismo enmarcadas hacia la teoría holística que permita la integración de esta herramienta didáctica al proceso 

de enseñanza‐aprendizaje de las matemáticas.  Se realizó la  investigación exploratoria y de campo, asimismo el  análisis 

de    información  recopilada  de    fuentes  primarias  y  secundarias  para  el  diagnóstico,    pronóstico  y  la  propuesta.  La 

importancia que reviste para los docentes la implementación de un software educativo  en  laboratorios existentes para 

la transferencia del conocimiento fue porque se preveé un resultado que supera el indicador de la técnica tradicional  en 

las aulas.   En conclusión se pretende solucionar uno de  los grandes problemas que es el desarrollo de  la  inteligencia 

lógico‐matemática,  a  la  par  la  témporo‐espacial  porque  permite  una  interrelación  entre  intervinientes  del  proceso 

quienes serán los beneficiarios de la actualización pedagógica en consonancia con la influencia del mundo globalizado 

que presenta un contexto tecnológico de punta.  

 

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REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIAS Y TECNOLOGÍA 

The  issue  had  as  antecedent  the  improvement  of  higher  teacher  training  at  the  Faculty  of  Philosophy,  Letters  and Education Sciences, School Physics and Mathematics, using the design of an educational software to be applied in the teaching‐learning of mathematics  itself will serve to alleviate the problem of  the  teacher professional profile and  job competition. The overall objective was to diagnose the demand in the area of mathematics for acquire knowledge with the use of an educational software that allows the strengthening of the teaching‐learning process according to the XXI Century. The methodological support was on pedagogical theories of behaviorism and constructivism framed towards the holistic theory that allows the integration of this teaching tool to the process of mathematics  teaching and learning, exploratory and  field  research was done and also  the analysis of  information gathered  from primary and  secondary sources for the diagnosis, prognosis and the proposal. The teacher importance of implementing an educational software in  existing  laboratories  for  knowledge  transfer  was  because  anticipate  a  result  that  exceeds  the  indicator  of  the traditional  technique  in  classrooms.  In  conclusion  it  is  intended  to  solve  one  of  the  major  problems  that  is  the development  of  logical‐mathematical  intelligence,  alongside  the  temporo‐spatial  because  it  allows  an  interaction between participants of  the process who will be  the beneficiaries of educational update  in  line with  the  influence of globalized world that presents an edge technological context. 

N° DE REGISTRO(en base de datos):                                      N° DE CLASIFICACIÓN:                                                  

Nº  

DIRECCIÓN URL (tesis en la web): 

ADJUNTO PDF x SI    NO 

CONTACTO CON AUTOR:   

 

Teléfono:

0995731650  

E‐mail:   

[email protected]  

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Teléfono:                                                                           

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DEDICATORIA

A mi amada hija Mariángel y su esposo Carlos,

A mi amada nieta Malenita.

A mis familiares, amigos, compañeros y colegas.

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AGRADECIMIENTO

A Dios, a la Universidad de Guayaquil, a mi familia

por el apoyo incondicional para la culminación de

esta etapa de mi vida.

Al tutor Econ. Jorge Milton Rebolledo Nieves, MSc.

por sus acertadas orientaciones en la realización de

este trabajo.

.

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ABREVIATURAS

App Aplicación

ARQ. Arquitecta

ECON. Economista

iOS Sistema operativo móvil de marca Apple

MSc. Magister of Science o Máster en Ciencias

MEC Ministerio de Educación y Cultura

PC Personal computer (computador personal)

TICs Tecnología de la Información y Comunicación

TACs Tecnología del Aprendizaje y Conocimiento

UBA Universidad de Buenos Aires

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“EL SOFTWARE EDUCATIVO Y SU IMPORTANCIA EN EL PROCESO ENSEÑANZA-APRENDIZAJE DE LAS MATEMÁTICAS”.

RESUMEN

El tema tuvo como antecedente el mejoramiento de la formación docente superior

en la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, Escuela Físico-

Matemáticas, con el uso del diseño de un software educativo a aplicarse en

procesos de enseñanza-aprendizaje de las matemáticas, el mismo que servirá para

paliar el problema del perfil del profesional docente y la competencia laboral. El

objetivo general fue diagnosticar la demanda en el área de matemática por

adquirir conocimientos en el uso de un software educativo que permita el

fortalecimiento del proceso de enseñanza-aprendizaje acorde al Siglo XXI. El

sustento metodológico fue en teorías pedagógicas del conductismo y

constructivismo enmarcadas hacia la teoría holística que permita la integración de

esta herramienta didáctica al proceso de enseñanza-aprendizaje de las

matemáticas. Se realizó la investigación exploratoria y de campo, asimismo el

análisis de información recopilada de fuentes primarias y secundarias para el

diagnóstico, pronóstico y la propuesta. La importancia que reviste para los

docentes la implementación de un software educativo en laboratorios existentes

para la transferencia del conocimiento fue porque se prevé un resultado que

supera el indicador de la técnica tradicional en las aulas. En conclusión se

pretende solucionar uno de los grandes problemas que es el desarrollo de la

inteligencia lógico-matemática, a la par la témporo-espacial porque permite una

interrelación entre intervinientes del proceso quienes serán los beneficiarios de la

actualización pedagógica en consonancia con la influencia del mundo globalizado

que presenta un contexto tecnológico de punta.

Palabras Claves:

SOFTWARE MATEMÁTICAS PROCESOS

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ABSTRACT

The issue had as antecedent the improvement of higher teacher training at the

Faculty of Philosophy, Letters and Education Sciences, School Physics and

Mathematics, using the design of an educational software to be applied in the

teaching-learning of mathematics, itself will serve to alleviate the problem of the

teacher professional profile and job competition. The overall objective was to

diagnose the demand in the area of mathematics for acquire knowledge with the use

of an educational software that allows the strengthening of the teaching-learning

process according to the XXI Century. The methodological support was on

pedagogical theories of behaviorism and constructivism framed towards the holistic

theory that allows the integration of this teaching tool to the process of mathematics

teaching and learning. Exploratory and field research was done, and also the analysis

of information gathered from primary and secondary sources for the diagnosis,

prognosis and the proposal. The teacher importance of implementing an educational

software in existing laboratories for knowledge transfer was because anticipate a

result that exceeds the indicator of the traditional technique in classrooms. In

conclusion it is intended to solve one of the major problems that is the development of

logical-mathematical intelligence, alongside the temporo-spatial because it allows an

interaction between participants of the process who will be the beneficiaries of

educational update in line with the influence of globalized world that presents an edge

technological context.

Keywords:

SOFTWARE MATHS PROCESSES

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ÍNDICE

Introducción ........................................................................................................................... 1

Objetivo general: ................................................................................................................... 2

Objetivos específicos: ............................................................................................................ 2

Capítulo I ............................................................................................................................... 4

MARCO TEÓRICO .............................................................................................................. 4

1.1 Teorías generales ........................................................................................................ 4

1.2 Teorías sustantivas ...................................................................................................... 7

1.3 Referentes empíricos .................................................................................................... 8

Capítulo II ............................................................................................................................ 10

MARCO METODOLÓGICO ............................................................................................. 10

2.1 Metodología .............................................................................................................. 10

2.2 Métodos .................................................................................................................... 11

2.3 Premisas o Hipótesis ................................................................................................ 11

2.4 Universo y muestra ................................................................................................... 11

2.5 CDIU – Operacionalización de variables ................................................................. 13

2.6 Gestión de datos ........................................................................................................ 14

2.7 Criterios éticos de la investigación ........................................................................... 14

Capítulo III .......................................................................................................................... 15

RESULTADOS ................................................................................................................... 15

3.1 Antecedentes de la unidad de análisis o población ............................................... 15

3.2 Diagnóstico o estudio de campo: .......................................................................... 15

Capítulo IV .......................................................................................................................... 18

DISCUSIÓN ........................................................................................................................ 18

4.1 Contrastación empírica .............................................................................................. 18

4.2 Limitaciones ............................................................................................................... 18

4.3 Líneas de investigación .............................................................................................. 19

4.4 Aspectos relevantes .................................................................................................... 19

Capítulo V ........................................................................................................................... 20

PROPUESTA ...................................................................................................................... 20

5.1 Introducción ............................................................................................................... 20

5.2 Objetivos de la propuesta ........................................................................................... 20

5.3 Descripción de la propuesta ....................................................................................... 21

Conclusiones y recomendaciones ........................................................................................ 29

 

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ÍNDICE DE FIGURAS

Figura N° 1 .......................................................................................................................... 23

Figura N° 2 .......................................................................................................................... 24

Figura N° 3 .......................................................................................................................... 24

Figura N° 4 .......................................................................................................................... 26

Figura N° 5 .......................................................................................................................... 26

Figura N° 6 .......................................................................................................................... 27

Figura N° 7 .......................................................................................................................... 27

Figura N° 8 .......................................................................................................................... 28

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1

Introducción  

El vertiginoso avance de la tecnología de punta, obliga a reconsiderar la

transferencia del conocimiento en los procesos de enseñanza-aprendizaje actuales que

se imparte en la Carrera Físico-Matemáticas de la Facultad de Filosofía, Letras y

Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil que, demanda satisfacer la

creciente necesidad de actualización en tecnología educativa de los docentes y

estudiantes, de ahí la importancia de ofertar nuevos medios pedagógicos y didácticos

para los aprendientes cuyo perfil laboral sumará una nueva competencia. Esto se explica

en:

La enseñanza-aprendizaje de matemáticas en instituciones educativas es un

problema que ha permanecido en todos los tiempos. ¿A qué se debe? Es el gran

interrogante que se desea develar. Entre las causas está el proceso de aprendizaje, regido

por metodologías tradicionales, la misma que según estudios de Universidades

españolas de Huelva y Sevilla basado en la metodología Cody Blair, genera un efecto

de retención de lo enseñado en 5% de lo que escucha y un 10% de lo que lee, el

aprendizaje se torna pasivo (Prieto Martínez, Ángela). Otro causal es el perfil del

egresado que carece de competencias tecnológicas matemáticas, debe ser capacitado y

desarrollado en sus capacidades para diseñar nuevas metodologías de enseñanza-

aprendizaje de matemáticas, así se innovará continuamente y el aprendiente -según

resultados basados en “Learning by doing”- es agente activo de su propio proceso de

aprendizaje logrando una retención del 73%, superando el 20% estándar de técnica

audiovisual.

¿Requiere el perfil del egresado de la Carrera Físico-matemáticas de la Facultad de

Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil, las

competencias tecnológicas en matemáticas para estar en consonancia con los avances

educativos globalizados? El tema se justifica dado el impacto de las nuevas tecnologías

que está transformad las acciones educativas con sus nuevos planteamientos de

estrategias didácticas que permiten formular atrayentes programas de estudios para los

aprendientes por medio de nuevos instrumentos pedagógicos tecnológicos como son los

vídeos interactivos, los videotextos, los teletextos, los videoconferencias entre otros. La

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principal justificación es que orienta el proceso de enseñanza-aprendizaje porque ayuda

en el desarrollo del pensamiento de los participantes quienes se tornan autónomos y son

capaces de producir su propio conocimiento, referido al docente y al estudiante.

El objeto de estudio es referido al vertiginoso desarrollo de la tecnología de punta

cuya importancia se refleja en los actuales avances de la educación al estar inmiscuida

con las TICs y TACs utilizadas en planes y programas de planteles educativos. Los

Softwares Educativos que son un conjunto de programas informáticos diseñados con

fines didácticos y orientados a atender un determinado problema de aprendizaje que está

presente en el aula. El docente innovador debe incorporarse en esta actividad para

reforzar habilidades y destrezas de los aprendientes, ya que con la ayuda de la

herramienta tecnológica se torna en un motivador que facilita el esfuerzo intelectual y la

concentración para acceder a tareas de mayor complejidad. El estudiante se torna más

competente.

El campo de investigación es referido al proceso de enseñanza-aprendizaje de

Matemáticas que se desarrolla en la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación de la Universidad de Guayaquil, el cual dota al egresado profesional de

tercer nivel con un perfil académico tradicional. Es necesario reconsiderar la

transferencia del conocimiento en los procesos actuales que se imparte a los

aprendientes de matemáticas quienes requieren las competencias laborales tecnológicas

para satisfacer la creciente necesidad de actualización en tecnología educativa que día a

día es adquirida en los planteles por los requerimientos de estar a la par con la demanda

digital existente en la formación de estudiantes para la globalización.

Objetivo general: Establecer la demanda del uso de software educativo en el área de Matemáticas para

la superación de la problemática observada en la Carrera Físico-Matemáticas de la

Facultad de Filosofía de la Universidad de Guayaquil que conduzca al fortalecimiento

del proceso de enseñanza-aprendizaje con docentes innovadores.

Objetivos específicos: o Determinar la demanda del nuevo conocimiento tecnológico para el mejoramiento

del aprendizaje de matemáticas.

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o Explicar la necesidad de implementar un nuevo tipo de software utilizado en

matemáticas para la superación del aprendizaje.

o Diseñar una propuesta de software en matemáticas como la herramienta tecnológica

para el mejoramiento de los aprendizajes.

En el mundo contemporáneo la novedad científica en la actualidad educativa está tomando un giro completo respecto a los nuevos métodos de aprendizajes, tal es el caso, la informática que es una ciencia muy compleja e interesante por sus crecientes avances a pasos agigantados, es considerada actualmente como una principal herramienta de trabajo para la educación, especialmente porque es una nueva forma de preparar una clase. El educador innovador, ya no se conforma con investigar en los libros más utilizados por todos y con una trayectoria de años. Aprovecha la nueva tecnología. Llega más lejos en su afán de profundizar y actualizar sus conocimientos -utiliza el internet- para una mayor cobertura en el aprendizaje y mejor interacción e interrelación en clase, su expresión de palabras se incrementa llegando a sus alumnos con mayor facilidad.

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Capítulo I

MARCO TEÓRICO

El uso de un software educativo en Matemáticas que, es la respuesta al problema del

perfil del egresado y la competencia laboral, reviste un carácter primordial porque el

proceso de enseñanza-aprendizaje con la nueva tecnología debe ceñirse a una pauta

curricular debidamente normada que, nadie hasta el momento, en matemáticas, lo ha

realizado en la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la

Universidad de Guayaquil, y se pretende con esta tesis ofrecer una solución a la

comunidad educativa. El estudio del tema es relevante dado que un software

matemático tiene infinidad de aplicaciones en el ámbito educativo, sea éste el nivel

básico, bachillerato, superior medio, superior terminal, porque con su utilización se

puede mejorar los desempeños de los aprendientes, de allí la importancia y necesidad

de su desarrollo en el medio.

1.1 Teorías generales

El tema de estudio que es de índole tecnológica, se sustenta en las corrientes

filosóficas conductistas, constructivistas y de la complejidad, porque las matemáticas

tecnológicas requieren la conducción del enseñante en su primer momento, luego, el

aprendiente con el direccionamiento recibido es capaz de construir su propio desarrollo,

por ello conveniente referirse a las mencionadas teorías filosóficas: Gimeno, Sacristán

(1981) expresa que el proceso tecnológico obedece a instrucciones ú órdenes… la

Tecnología Educativa inicialmente se la conoció como Instrucción Programada. Las

primeras referencias se aprecian en el enfoque conductista de Skinner (1979) para

quien la psicología de la enseñanza es referente del estudio experimental del

comportamiento humano.

El aporte de esta teoría son los postulados sobre organización. Trata sobre el enfoque

de sistemas que en tecnología educativa se aplica dada que esta obedece a un proceso de

enseñanza y aprendizaje para la formación del individuo en una nueva disciplina que

está inmersa en la tecnología global y sistemática. En la actualidad precisa los

postulados de los novísimos paradigmas como el ambiental por ejemplo. La tecnología

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educativa obedece a la estructura de las relaciones y atributos que se dan en un sistema.

En la educación el recurso tecnológico es fundamental para su desarrollo y para explicar

este fenómeno que se da, así lo refiere la Tecnología Didáctica como un eficaz sistema

de transmisión de conocimientos. Cómo se produce la retroalimentación –feedback- es

lo conduce al mejoramiento de los procesos de enseñanza en función del aprendizaje de

los alumnos, Chávez, Deler y Suárez (2008).

En la década de los años 80 se consolidaron en la educación nuevas orientaciones

filosóficas como el constructivismo que influye en las distintas tendencias cognitivas, al

tornarse en una filosofía de la educación, de la naturaleza con una marcada esencia

ecléctica. El reflejo de esta filosofía es de índole subjetivista, influye en el proceso del

desarrollo de la formación del nuevo conocimiento al ser tomada de la realidad luego de

ocurrir las operaciones mentales en el sujeto. Tamayo Valencia (1991) manifiesta que se

tiene que alejar el concepto de que el conocimiento surge de la experiencia. Esta

concepción está muy ligada al paradigma humanístico-interpretativo neo-kantiano. Se

debe recordar que el constructivismo es un medio que ayuda a reflexionar y proponer la

acción.

En relación al problema de estudio es pertinente referirse a la Pedagogía

Tecnológica. Chávez, Deler y Suárez (2008) expresan que la pedagogía tecnológica se

nutre de los modelos del cientismo, estructuralismo, neopositivismo y tecnicismo, que

tienen postulados comunes pues presentan la situación del ser humano convertido en

puro dato, hecho o fenómeno. Por ello es necesario referirse a la teoría de las

inteligencias múltiples de Gardner (1998) que distingue 8 tipos: lingüística, lógico-

matemática, espacial, musical, corporal y cinestésica, intrapersonal, interpersonal y

naturalista. Regader, Bertrand expresa que la educación que se enseña es en los dos

primeros tipos de inteligencia. Resultando totalmente insuficiente en el proyecto de

educar en plenitud de sus potencialidades. Es menester referirse a la Teoría Holística

(Edgar Morín) que según Carmen Cabestany (2013) aplicada en educación mejora los

resultados académicos.

El principal fundamento científico del uso de un software matemático implica

potenciar un trabajo cooperativo y autónomo con el correspondiente significado para el

aprendiente y docente desde una óptica socrática o de la mayéutica. Por ello es

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conveniente conocer ciertos aspectos teóricos alusivos al tema de estudios como ¿qué es

la tecnología? Tiene ciertas características generales, como son: la especialización, la

integración, la discontinuidad y el cambio. Con la tecnología aumenta la especialización.

La integración es mucho más difícil en una sociedad de alta tecnología que en la de

menor tecnología, porque la primera tiende a hacer más complejo un sistema y sus

partes más interdependientes. La revolución tecnológica, produce tal vez, con cierta

demora una revolución social paralela, ya que tienen cambios tan rápidos que van

creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea capaz de encontrar

soluciones.

La computadora se considera un medio instruccional cuando se combinan sus

sistemas simbólicos y la organización didáctica del mensaje que se desea comunicar,

con estrategias de utilización que propician el aprendizaje significativo, la construcción

de conocimientos y el desarrollo de de habilidades cognitivas del aprendiz (Cabero,

1999). También puede emplearse para descargar algunas de las improductivas tareas de

memorización cuando se deben realizar cálculos, almacenar información y recuperarla,

permitiendo que los estudiantes se ocupen de reconocer, organizar y evaluar patrones de

información y pensar más productivamente.

El Software es la parte intangible o que se puede ver pero no tocar del computador.

Es también conocido como programa. Es un conjunto de instrucciones que realizan

tareas particulares, las cuales hacen a la computadora útil para el usuario.

Etimológicamente, Soft significa blando o suaré y ware significa materia. En nuestro

medio existen dos tipos básicos de software. Sistema Operativo que es una plataforma

de trabajo que permite configurar, instalar y procesar la información de la computadora.

Así como controlar todas sus operaciones. Los más utilizados son Microsoft Windows y

Apple Macintosh, en diversas versiones. Aplicación que es un programa que está creado

para una utilidad específica, son realizados en lenguaje de programación. Los Softwares

de Aplicación más utilizados son Microsoft Word y Microsoft Excel.

También existe el software educativo empleado en actividades de ejercitación y

práctica, programas desarrollados para juegos instruccionales, especialmente

convenientes para aprendices que combinan lo estimulante con lo educativo, favorecen

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la solución de problemas y el pensamiento divergente, desarrollan las capacidades

visomotoras, la coordinación óculo-manual, los juicios perceptivos y la lógica (Jonassen,

1996). El computador también se utiliza como herramienta de acceso a los sistemas de

hipermedios disponibles en la Web, ofrece un amplio marco para el desarrollo de nuevos

ambientes de aprendizaje que los estudiantes pueden crear reflejando su propia

comprensión de ideas; mientras que los docentes, sin necesidad de ser expertos en

informática, pueden aprovechar estas tecnologías para centrar la enseñanza en el

aprendiz.

Sobre el Software en Matemáticas se toma como ejemplo el Sotfware Cabri de

Cabrilog (2009) que visualiza el concepto de que el estudiante construye y explora sus

construcciones, luego reflexiona y extrae propiedades matemáticas así asimila más

fácilmente los conceptos por la observación, la reflexión y la deducción. Explora las

matemáticas de forma activa e interactiva. El procedimiento es similar a una hoja de

papel, lápiz, borrador y compás. Estas herramientas permiten construir figuras con

comodidad, obtener cálculos y trazos con una gran precisión. Cabri ayuda a los

aprendientes a realizar en muy poco tiempo sus primeras construcciones matemáticas.

Interactúa con el usuario El estudiante elabora por sí mismo, paso a paso, la resolución

del problema propuesto por el profesor. El sotfware suscita su interés y estimula su

razonamiento.

1.2 Teorías sustantivas

Sobre este tema Padrón, José (2003) manifiesta que Teorías Sustantivas son aquellas

que guardan una relación directa con el contenido empírico y teórico de los datos de la

investigación. Estudiantes UBA (2009) expresan que en el primer conjunto de ideas está

la teoría sustantiva donde derivan proposiciones y conceptos. Las proposiciones teóricas

sustantivas son aquellas de donde se formulan los objetivos específicos y se aborda el

diseño de la investigación. La teoría sustantiva forma parte, cumple el papel de la

elección de la metodología y los métodos apropiados. Determina que constituye el

mundo empírico y lo observable. Fernández, Elvira (2008) cita a Glasser y Strauss

(1967) quienes indican que la teoría sustantiva es el resultado del procesamiento

sistemático de los datos de campo.

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Mayora, Félix (2010) relativo a la práctica docente del profesor universitario en el

uso de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) expresa que en este

contexto se genera una teoría sustantiva. Se utiliza el enfoque introspectivo vivencial y el

método etnográfico, complementado con el método comparativo continuo. Los

profesores reconocen el papel de estas herramientas muy útiles para gestionar la

práctica, expresan que existe una limitante de acceso y procesamiento de la información.

Igualmente perciben la necesidad de formación y actualización pedagógica. Sienten

resistencia al cambio. Blanco, Jorge menciona a Feenberg (1991) quien expresa que en

la teoría sustantiva, la tecnología constituye un nuevo sistema cultural que reestructura

por completo el mundo social con objeto de establecer un control significado.

1.3 Referentes empíricos

El tema de estudio según investigación en Internet, guarda relación con las siguientes

Tesis Doctorales:

“La enseñanza de las matemáticas en la educación de personas adultas un modelo

dialógico” de la autoría de Diez Palomar, Francisco Javier (2000) que trata sobre las

matemáticas dialógicas de la escuela de La. Verneda – Sant Martí (España). Los

objetivos específicos de la tesis doctoral... La interacción de las personas con el medio

tecnológico.

“La tecnología en la formación de profesores de matemáticas”, Tesis doctoral de la.

Universitad Autònoma de Barcelona (España), autoría de Nava Casarrubias, Atanacio

(2009) que trata sobre los procesos interactivos como medio de aprendizaje en un

ambiente virtual… de la tecnología en la formación de profesores de matemáticas.

“Didáctica de la Matemática e investigación” de los autores Rico, Luis; Sierra,

Modesto (2000) que se refiere a la formación de profesores de matemática distinguiendo

tres tipos que responden a la distinción tradicional entre ciencia, formación y tecnología.

Asimismo, investigado en bibliotecas de la Universidad de Guayaquil (General y de

Filosofía) el proyecto de tesis guarda relación con los siguientes trabajos de graduación

de Maestría en Educación Superior:

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“Incidencia del Sotfware Educativo en el aprendizaje de las asignaturas de Informática

y Propuesta del Diseño de un Centro de desarrollo software de la Facultad de

Filosofía” de la autoría de Fernández Escobar Juan (2005) que trata sobre la herramienta

tecnológica aplicada en el aprendizaje en general.

“Aprendizaje de la tecnología educativa a docentes y propuesta de un diseño curricular

para un Diplomado en Informática en la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la

Educación de la Universidad de Guayaquil” de la autoría de Herrera Laura (2005).

“La formación pedagógica de los docentes y su incidencia en el proceso de aprendizaje

en el Programa de Tecnología en Computación y Diseño Gráfico en la Escuela Superior

Politécnica del Litoral y propuesta del diseño de una guía de estrategia metodológica y

técnicas de aprendizaje” de la autoría de Jácome López Glenda (2005).

Es de apreciar que el problema que se investiga despierta interés en el mundo y por

ende en nuestro, mas es necesario abordarlo desde la óptica de importancia del mundo

matemático y todos los problemas que conlleva el proceso de enseñanza-aprendizaje de

la misma en los educandos a través de todos los tiempos. Con la herramienta tecnológica

que se propone diagnosticar su necesidad es que se dará soporte para la superación

docente. El estudio del tema es relevante dado que el software matemático tiene

infinidad de aplicaciones en ámbito educativo, sea éste el nivel básico, bachillerato,

superior medio, superior terminal, porque con su utilización se puede mejorar los

desempeños de los aprendientes, de allí la importancia y necesidad de su desarrollo en

el medio.

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Capítulo II

MARCO METODOLÓGICO

2.1 Metodología

El marco metodológico es el principal fundamento que orientará la investigación, es el

que guiará todo el camino a recorrer para llegar a la meta en un trabajo pues dará todos y

cada uno de los procesos que hay que seguir en el desarrollo de un estudio. Según Buendía,

Colás y Hernández (1997) en la metodología se puede apreciar dos fundamentos esenciales

que son el general y el especial. En el primero se trata de una metodología de las ciencias

aplicables a todos los campos del saber con la finalidad de que el conocimiento adquirido

sirva para solucionar problemas y lo referido a las metodologías especiales son las que

surgen de las distintas estrategias que hay en cada ciencia concreta como las Ciencias

Factuales (de la Naturaleza o Humanas y Sociales) se caracterizan por una metodología en

cierto modo diferente de las Ciencias Formales (Lógica y Matemática).

La investigación tiene modalidades básicas, entre ellas: Terán, Yépez (2009) expresa

que la Investigación Bibliográfica - documental sirve para adquirir nuevas nociones de un

fenómeno que interesa estudiar en base a distintos enfoques, teorías, conceptos de autores

con la intención de relacionar, deducir, reforzar y ofrecer una nueva conceptualización en

base a documentos que son fuentes primarias así como fuentes secundarias como los libros,

revistas, diarios, publicaciones variadas. En el desarrollo de un trabajo de investigación se

precisa obtener información para el análisis del problema que interesa.

Asimismo, sobre la investigación de campo Terán, Yépez (2009) manifiesta que es el

momento de estudio y análisis en el sitio que se suscitan los hechos, permitiendo conocer

la realidad en forma directa; y Samaniego, Segundo (2010) indica que es el estudio que se

realiza en el sitio que se suscitan los hechos y acontecimientos para descubrirlo explicando

las causas y efectos del fenómeno que interesa conocer para diagnosticar y pronosticar un

problema que hay que resolver. En el conocimiento del problema de estudio es necesario

realizar una investigación para detectar las falencias que lo afectan.

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2.2 Métodos

Los conceptos método, técnica y metodología deben ser empleados con la seriedad que

enuncia su categoría puesto que son conceptos distintos, cada uno de ellos constituyen el

marco metodológico que va orientar procesualmente la investigación en toda su

estructuración (Metodología, Documento compilado por Ab. Segundo Samaniego, 2010).

Las técnicas e instrumentos de recolección de datos según Villegas Barros, Carlos

(2008) son los medios empleados para dar cumplimiento con la recopilación de la

información que tiene que estar evidenciada con la observación, registro de datos que

servirán para el correspondiente análisis objetivo del problema que interesa conocer.

Las técnicas primarias sirven para recabar información de la fuente de origen y son:

Observación, existiendo diferentes tipos como son: Natural porque el observador se

desenvuelve en un medio natural. Artificial o provocada, cuando el observador interactúa

en el medio sin haberlo planificado, surge de manera espontánea. Exploratoria que es una

observación general. La encuesta es la técnica que emplea un cuestionario para recolectar

información sobre la población de estudio que generalmente se la realiza a través de una

muestra. La entrevista es una conversación directa para obtener información de un

determinado tema. Las técnicas secundarias sirven para recabar información de fuentes

indirectas, permitiendo realizar investigación bibliográfica y documental como las lecturas

científicas, análisis de contenidos, resumen y síntesis.

2.3 Premisas o Hipótesis

El uso de un software educativo para resolución de ejercicios matemáticos elevará el

nivel académico en la Carrera Físico-Matemáticas de la Facultad de Filosofía de la

Universidad de Guayaquil porque los egresados adquirirán la competencia tecnológica que

les permitirá mejorar su quehacer profesional de enseñanza-aprendizaje e insertarse en el

área educativa digital específica.

2.4 Universo y muestra

En una investigación es importante establecer cuál es la población y si de esta se ha

tomado una muestra. Sobre Población Samaniego, Segundo (2010) expresa que está

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determinada por sus características definitorias. Por lo tanto, el conjunto de elementos que

posea esta característica se denomina población o universo. Es la totalidad del fenómeno a

estudiar, donde todas las unidades poseen una característica común, la que se estudia y da

origen a los datos de la investigación. Es de fundamental importancia comenzar el estudio

definiendo la población a estudiar.

Cuadro Nº 1 UNIVERSO DE ESTUDIO

VARIABLES POBLACIÓN

Autoridades 3

Docentes 15

Estudiantes 63

Total 83

Fuente: Facultad de Filosofía, Escuela FIMA, Año Académico 2016 Elaboración: Murillo Sevillano Isabel, Arq.

Muestra Terán, Yépez (2009) indica que en la gran mayoría de casos, no podemos investigar a

toda la población, circunstancias en que recurrimos a un método estadístico de muestreo,

que consiste en seleccionar una parte de las unidades de un conjunto de manera que sea lo

más expresión de las características sometidas a estudio. La muestra, para ser confiable,

debe ser representativa. Para la selección de la muestra del universo de estudio se utiliza el

muestreo probabilístico aleatorio que para el cálculo se aplica la siguiente fórmula:

Menos de 100000 habitantes.

Z: es una constante que depende del nivel de confianza que asignemos. El nivel de confianza indica la probabilidad de que los resultados de nuestra investigación sean ciertos N = Población = 95 P = Probabilidad de éxito = 0,5 Q = Probabilidad de fracaso = 0,5 P*Q= Varianza de la Población= 0,25 E = Margen de error = 5,00% NC (1-α) = Confiabilidad = 95% Z = Nivel de Confianza = 1,96

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95 n = -----------------

1,19536471

n= 79

2.5 CDIU – Operacionalización de variables

A continuación se lo ilustra.

Cuadro N° 2 MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN DE VARIABLES

VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES BIBLIOGRAFÍA

Importancia del uso de software educativo

en las matemáticas

Definiciones de software educativo Clases de softwares matemáticos Aplicación áulica de softwares

Historia del software Google Evolución del software

Google

Impacto en la educación

Artículo de Revista Semana de Diario Expreso

Globalización digital Novedad educativa Chávez, Deler Plataforma virtual Microsoft UNESCO Google

Tecnología educativa nacional y local

Reforma curricular MEC Aplicaciones Sitec Campo virtual LMS

Procesos de

enseñanza-aprendizaje

de las matemáticas

Teorías de aprendizaje

Evolución histórica del aprendizaje

Piaget, Skinner, Vigosky

Medios de procesos del aprendizaje

Coll

Nuevo paradigma Morín Realidad internacional La tecnología en el

mundo Chávez, Deler

La era tecnológica actual

Google

UNESCO Google Realidad nacional y local Reformas

curriculares MEC

Comprensión pedagógica

Terán, Yépez

La tecnología en la educación

Terán, Yépez

Propuesta de uso del diseño de software educativo de matemáticas

Herramienta tecnológica didáctica

Infraestructura MEC Socialización Redes sociales

Aplicación de software matemático

Formación docente Terán, Yépez Metodología del software matemático

Learning by doing

Elaborado: Murillo Sevillano Isabel, Arq.

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2.6 Gestión de datos

En la construcción de los instrumentos de recolección de datos se debe considerar un

plan que contemple los pasos a seguir para obtener resultados esperados en la

investigación. La encuesta es una técnica de investigación que se utiliza como instrumento

de recopilación de datos de las fuentes primarias, objeto de estudio. El contenido de las

preguntas guarda relación con los objetivos de investigación. Como se mencionara, la

encuesta está dirigida a estudiantes. (Ver Anexo 1). El cuestionario es la aplicación de

preguntas con alternativas cerradas de respuestas tipo Lickert, con una escala de valoración

del 1 al 5 considerando los siguientes parámetros:

5 = Muy de acuerdo 4 = De acuerdo 3 = Indiferente

2 = En desacuerdo 1 = Totalmente en desacuerdo.

2.7 Criterios éticos de la investigación

En la investigación se aplican instrumentos para el diagnóstico, la validación y la

factibilidad. Villegas Barros, Carlos (2008) refiere a Kerlinger (1981), quien considera

que el procedimiento más idóneo para representar los objetivos de una investigación es con

la opinión de expertos que validen los contenidos en coherencia con el cumplimiento de

objetivos planteados. La opinión de los especialistas tiene validez porque relaciona todos

los interrogantes de las preguntas directrices con el proceso de operacionalización de las

variables. Esto es hacer un constructo fiable que permitirá determinar lo adecuado o

inadecuado de la realidad que refleje la encuesta así como la confiabilidad de lo que se

propone como solución en consonancia con la realidad de lo estudiado.

Con la finalidad de cumplir requisitos de validez y confiabilidad se realizan actividades

de consultar a expertos para la elaboración de los instrumentos. Se elabora el instrumento

definitivo en base al juicio de expertos. A los expertos se les entrega un instructivo y

formularios para registrar cada ítem con los objetivos de la investigación y la propuesta, así

como se refleje la calidad técnica y lenguaje utilizado. Asimismo, la matriz de

operacionalización de variables. Ver Anexos.

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Capítulo III

RESULTADOS

3.1 Antecedentes de la unidad de análisis o población

     La importancia del desarrollo de este capítulo radica en que es la base del análisis

estadístico del trabajo de campo efectuado sobre el problema que se desea solucionar. Se

aplica el instrumento de la encuesta efectuada a estudiantes de la Facultad de Filosofía,

Letras y Ciencias de la Educación que, en número de 50 son tomados como muestra

representativa de la realidad del contexto que se estudia. La encuesta está estructurada en

12 preguntas en referencia a las variables del tema. Las tres primeras preguntas referidas al

objeto de estudio, las tres siguientes respecto al campo de investigación y las tres últimas

tratan sobre la propuesta. Cada pregunta se la presenta con un cuadro estadístico y su

correspondiente gráfico estadístico acompañado del pertinente análisis estadístico de

interpretación de resultados.

3.2 Diagnóstico o estudio de campo:

Se debe acotar que la realización de la encuesta generó expectativa por parte de los

encuestados, quienes brindaron toda la colaboración necesaria al responder al total de

preguntas. Previo a la realización de la encuesta se explicó la necesidad e importancia del

motivo de la encuesta y destacar que su participación era fundamental para el éxito de este

cometido. Una vez efectuada la encuesta, los datos han sido sometidos a: Depuración de

información obtenida, codificación de la información, elaboración de cuadros y gráficos e

interpretación comentada de las preguntas con su análisis estadístico. A continuación

apréciese el resultado de la encuesta:

La encuesta expresa que el 98% de los estudiantes (muy de acuerdo en un 46% y de

acuerdo en un 42%) consideran que existe la falta de conocimientos tecnológicos ya que

los docentes en su mayoría, excepto los del área de informática, desconocen cómo usar un

software educativo en matemática que permita mejorar el desempeño profesional en la

carrera Físico-Matemáticas. El 84% de la población encuestada cree que ha mermado la

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elección de la carrera porque a la Facultad de Filosofía aún le falta responder a la demanda

de formación docente en el uso de la tecnología educativa, esto es, que el egresado debe

tener completo dominio de softwares matemáticos para superar los obstáculos que se

presentan durante su gestión dentro y fuera del aula. El estudiante actual es más digital que

el profesor.

Nótese que el 88% de los encuestados que representan el 64% muy de acuerdo y de

acuerdo el24%, estiman que es pertinente que se les consulte sobre las actuales necesidades

de conocimiento tecnológico en el área de matemáticas para estar preparados con una

herramienta muy útil en estos tiempos digitalizados. Se aprecia que escasamente el 2% está

en desacuerdo. Del total de la muestra el 82% piensa que si la Facultad realiza convenios

con entidades calificadas y acreditadas, el desempeño docente y estudiantil mejoraría

notablemente porque la ejecución de proyectos sería la culminación de nuevos modelos de

adquirir conocimientos. Se aprecia que apenas el 6% está en desacuerdo con este modelo.

La muestra efectuada permite apreciar que el 62% de la población consultada cree que

el currículo académico de la Escuela Físico-Matemáticas insertado en la pedagogía

tecnológica de softwares matemáticos, conocimiento que servirá para aplicar en el

desarrollo de los programas en la gestión áulica, éste se verá beneficiado porque ayudará

en la adquisición de conocimiento que permite competir en este mundo globalizado.

Adaptarse a la nueva pedagogía tecnológica que se requiere emplear en los procesos de

enseñanza-aprendizaje en un plantel es lo que manifiestan un 78% de los encuestados

como la mejor ruta de alcanzar la meta de integración a los avances acelerados de la

tecnología actual ya que la educación en nuestro país requiere el aporte de talento humano

debidamente desarrollado en consonancia con los avances tecnológicos.

De los encuestados el 86% están de acuerdo en que la demanda laboral docente no

camina al ritmo del desarrollo tecnológico, por ello, los procesos de enseñanza-aprendizaje

están quedando rezagados para alcanzar metas de profesionalización acorde a las

necesidades de la sociedad.La mayoría de los encuestados que representan el 82% entre

(muy de acuerdo el 46% y de acuerdo el 36%) creen que la Facultad se distingue por

pautar nuevos paradigmas en la enseñanza-aprendizaje pero que en tecnología todavía está

en niveles incipientes. Es necesario que los aprendientes reflejen el espíritu de la

comunidad educativa de Filosofía

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Del total de encuestados el 86% creen que se puede fortalecer oportunamente el perfil

profesional de docentes y egresados de la Carrera Físico-Matemáticas si se implementan

laboratorios existentes o nuevos con softwares matemáticos que favorecerá al educando y

a la sociedad, dado que está demostrado que el desarrollo cognitivo mejora, hay más

atención a la clase y mejor aprovechamiento de la misma. El 92% de los encuestados

coinciden en que las instituciones educativas deben invertir en tecnología de punta para las

diarias labores educativas. Esto redundará en un gran beneficio en adecuada formación

docente en tecnología matemática tan importante para el devenir de los tiempos actuales.

El 90% de los encuestados expresa que una propuesta para cumplir a cabalidad un rol

que propicia la competencia docente en el uso de sotfwares educativos matemáticos es

muy pertinente, ya que el papel que tiene la tecnología en los tiempos actuales, habla de la

importancia de adquirir este conocimiento que sirve para la intercomunicación entre las

comunidades educativas insertadas en el devenir de la globalización. El 86% de los

encuestado permite colegir que la herramienta digital, el aula virtual, el software educativo

matemática si reemplaza eficazmente en muchos casos a los textos básicos porque se

constituyen en compañeros de estudio con información a la mano ahorrando muchos

inconvenientes de tiempo y esfuerzo que se aplican en la resolución de problemas que

presenta el ejercicio que se resuelve.

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Capítulo IV

DISCUSIÓN

4.1 Contrastación empírica

 La encuesta realizada a estudiantes de la Carrera Físico-Matemáticas de la Facultad de

Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil, permite

presentar halagadores resultados que no son más que un reflejo de la aceptación de la

variable dependiente del tema de tesis que es la Propuesta del Uso de Software Educativo

en las Matemáticas Es evidente que esta investigación enfrentada a la problemática que es

la ausencia de herramienta tecnológica específica para desarrollar habilidades, destrezas,

pensamiento crítico y constructivo así como conducente al trabajo en equipo que lo torna

en cooperativo y autónomo al estudiante que está probado en otras universidades como es

con la metodología “Learning. By doing”.

Estos resultados permiten apreciar que los aprendientes esperan desempeñarse en

forma competente ante circunstancias imprevistas cotidianas en el devenir del quehacer

educativo. La utilización del instrumento permitió medir respuestas de alternativas

ponderadas que en su mayoría superan el 60% de aceptación muy de acuerdo y de acuerdo

como respuesta. Los egresados y docentes de FIMA demandan una formación profesional

acorde a los avances tecnológicos por ello esperan que se abran nuevos lineamientos en los

currículos académicos para optar a competir en el ámbito laboral con una herramienta

sumamente útil.

4.2 Limitaciones

La propuesta que es referida al Diseño de Sotfware Educativo de Matemáticas tiene

limitaciones en cuanto a su ejecución, pues por razones de trabajo académico de titulación

sólo se plantea en cuanto al uso que tendría insertado en los planes y programas de estudios

de los sistemas de enseñanza presencial y semipresencial de la Carrera Físico-Matemáticas

de la Facultad de Filosofía de la Universidad de Guayaquil, puesto que hay infinidad de

softwares en el mercado y que pueden ser adquiridos para su implementación en los

actuales laboratorios. Sería mucho mejor si se oferta laboratorios adecuados a su fin.

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4.3 Líneas de investigación

Las líneas de investigación estarán dadas en el orden científico y tecnológico con la

correspondiente incidencia cultural. Surgen de la confrontación de la teoría con la realidad

educativa ecuatoriana actual. Estas líneas deberán ser realizadas cuali-cuantitativas en

trabajos de investigación correspondientes al cuarto nivel de estudios que ofrece la

Facultad de Filosofía de la Universidad de Guayaquil a través del Instituto de Postgrado.

Se promueve que se den las siguientes líneas de investigación referidas a la Tecnología

Educativa alusivas al software para el desarrollo de operaciones matemáticas, como son:

Cultura y educación para la tecnología en matemáticas

Gestión de programas tecnológicos en matemáticas

Equipos de softwares educativos matemáticos

Liderazgo en los procesos de innovación tecnológica

Emprendimiento tecnológico matemático

Constructores de softwares matemáticos

4.4 Aspectos relevantes

Es de resaltar que la implementación de softwares educativos en matemáticas permite

adquirir competencias tecnológicas autónomas que luego de un proceso dirigido se torna

en agente resolutivo de su propio conocimiento y propositivo. Se debe relievar que la era

tecnológica impera ya en el ámbito educativo ecuatoriano al ir implementando las

instituciones educativas de nivel primario, secundario y superior privados y públicos con

herramientas digitales como pizarras digitales, blogs, redes sociales, wikis, Skype entre

otras que permiten interactuar entre profesor y estudiante. El MEC hasta el 2012 entregó

2,862 aulas tecnológicas a nivel nacional que cuentan conectividad y equipamiento de

computadoras, laptops, impresoras, pizarras digitales, routers, proyectores,

acondicionadores de aire y mobiliario para los equipos.

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Capítulo V

PROPUESTA

5.1 Introducción

De los múltiples softwares que se aprecian a través del Internet se procede a escoger

uno autorizado para fines educativos denominado IXL MATH. Este software gratuito

puede ser aplicado en los sitios de trabajo y estudio. La propuesta es el uso del diseño de

un software educativo para operaciones matemáticas como solución al problema detectado

en el proceso de enseñanza-formación-aprendizaje de los docentes del nivel medio.

Permitirá el fortalecimiento del quehacer docente superior que se imparte en la Escuela

Físico-Matemáticas de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la

Universidad de Guayaquil. Este software en matemáticas servirá para optimizar los

recursos educativos en esta área del conocimiento

El software educativo en matemáticas mencionado soluciona el problema del perfil

profesional del graduado en tercer nivel al complementar su nivel académico con una

adecuada competencia laboral tecnológica acorde al gran impacto de la educación y

sociedad actual en el mundo globalizado. Es esta competencia laboral el punto de partida

de la realidad educativa que precisa estar insertada en el plan curricular para responder a

los requerimientos de la actual demanda social según avances tecnológicos e informáticos

teniendo presente la desarrollada inteligencia digital que impera en los educandos.

5.2 Objetivos de la propuesta

Objetivo General

Verificar el mejoramiento el sistema de enseñanza-formación-aprendizaje de la Carrera

Físico-Matemáticas que se imparte en la Escuela Físico-Matemáticas de la Facultad de

Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil, mediante el

aporte de la aplicación para resolución de ejercicios matemáticos diseñado en el Software

IXL MATH que puede descargarse en tablets con sistema operativo iOS como Android, y

ser alcanzado desde un PC o pórtatil con conexión a Internet.

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Objetivos Específicos

Emplear las habilidades tecnológicas profesionales de los docentes para una visión

innovadora en la resolución de ejercicios matemáticos que conduzcan a la

transformación del pensamiento de integrantes del quehacer educativo.

Explicar la factibilidad de aplicación de la propuesta para docentes y estudiantes de

matemáticas en el nivel medio.

Relacionar la propuesta con criterios de expertos que permitan una metodología de

trabajo autónomo cooperativo.

5.3 Descripción de la propuesta

La aplicación del software educativo IXL MATH que se pone a consideración de la

Carrera Físico-Matemáticas de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación

de la Universidad de Guayaquil contempla:

a) Potenciar la enseñanza-formación-aprendizaje como herramienta orientada a la

resolución problemas matemáticos.

b) Compartir estrategias y habilidades necesarias para el óptimo desempeño de la

herramienta que es el software IXL MATH.

c) Fomentar un clima socio-participativo y cooperativo-autónomo entre los

involucrados durante el desarrollo de talleres matemáticos conducente a la

experimentación de una vivencia enriquecedora de integración educativa

d) Contar con aulas laboratorios en donde se comparten las clases entre docentes y

estudiantes. Están equipadas con moderno mobiliario modular que optimiza la

estrategia de organización de las distintas modalidades del aprendizaje individual o

grupal, debidamente climatizadas con acondicionadores de aire. Todas las aulas

disponen de tecnología de punta como son: Pizarrón electrónico, Infocus,

Computadoras. Los laboratorios de informática cuentan con servicio de Internet

que permitirá el enlace correspondiente para el desarrollo de las clases interactivas

y de investigación. Existe la biblioteca que cuenta con el servicio de Cyber además

de la biblioteca virtual.

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¿Qué es el Software IXL MATH?

Es una herramienta para enseñar y aprender las matemáticas desde los niveles inicial

(para niños desde los 3 años) hasta el bachillerato (para jóvenes antes de iniciar la carrera

universitaria). Los contenidos están graduados de acuerdo a los requerimientos de adquirir

conocimientos. Este software es una experiencia de aprendizaje que ofrece un amplio

contenido con estándares internacionales. Esta aplicación es para docentes y estudiantes.

Los adultos que deseen desarrollar nuevas habilidades tecnológicas o fortalecerlas, también

pueden acceder a esta aplicación. Los niveles están tutoreados en forma sencilla y

práctica, de rápida asimilación aunque le falte destreza en el hardware. Puede ser instalado

en forma gratuita o suscribirse dirigiéndose al sitio de la plataforma web: www.ixl.math.

La aplicación del software puede descargarse en tablets con sistema operativo iOS

como Android. En realidad es un sistema de aprendizaje que puede ser alcanzado desde un

PC o pórtatil con conexión a Internet. Esta es imprescindible porque se requiere

monitorear avances, resultados y logros alcanzados. La forma más simple de utilizar es

desde la web, a través de la App. Una vez instalada hay dos posibilidades: que se guarden

todos tus registros de trabajo porque obedecen a las cláusulas de suscripción o acceder

como invitado, ésta última opción permite trabajar pero sin que queden registrados en la

matriz tus avances académicos.

Al iniciarse la aplicación aparecen en la pantalla los 14 niveles que oferta IXL Math,

cada uno de estos niveles traen diferentes actividades que, al pulsar en alguno de ellos se

accede a la actividad completa que a su vez está subdivida en otras actividades según sea la

habilidad que desee desarrollar o fortalecer. Se puede consultar al detalle todos los

estándares en la web principal. Siempre están ordenados. Para la propuesta que interesa se

realiza un ejemplo de uso. Se pulsa el ícono Algebra 1, se despliega en la pantalla todos

los contenidos de las actividades a desarrollar sean éstos de aritmética, geometría,

trigonometría, estadística y álgebra propiamente estudiada. Se selecciona el sistema de

ecuaciones lineales desplegando todo el contenido a estudiar, practicar y aprender.

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Figura N° 1 Habilidades que desarrolla la aplicación IXL MATH

 

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Figura N° 2 Menú de niveles de la aplicación IXL MATH

Figura N° 3

Opciones de estudio de Álgebra Seleccionada

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Se selecciona el ítem y abre la pantalla con información del ejercicio que trata, las

casilla para introducir la respuesta, la puntuación que ha obtenido, el tiempo que emplea en

la ejecución del ejercicio, también hay un pequeño ícono con forma de lápiz que sirve de

pulsador para poder escribir con los dedos encima de la pantalla y desarrollar el ejercicio,

también los íconos borrador, marcador, lápiz y canasta. Además en la parte inferior se

cuenta con un teclado numérico que sirve de calculadora así como con la casilla para

espaciar y para introducir la solución.

Figura N° 4 Contenido de ítem seleccionado

Figura N° 5 Ejercicio a efectuar

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Figura N° 6 Respuesta introducida en la casilla

Figura N° 7 Mensaje por respuesta correcta

Al obtener la respuesta, la misma debe ser seleccionada de las probables soluciones que se

aprecia en la pantalla o escribir en la casilla la respuesta obtenida previo debe pulsar para

introducirla. Si el resultado es correcto, en la parte superior puntuará, y automáticamente se

continúa con otro ejercicio hasta llegar a una puntuación máxima de 100. Sin embargo, si

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hay equivocación aparecerá detalladamente el proceso de cómo se resuelve el problema,

paso a paso. Le hace un recordatorio explicativo y con ejemplos del tema que esté

estudiando para que vuelva a intentar realizar las operaciones.

Figura N° 8 Repaso del ejercicio

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Conclusiones y recomendaciones

Se concluye que el programa del software educativo IXL MATH permite una

accesibilidad a todos los estudiantes y docentes de la Carrera Físico-Matemáticas de la

Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil

ya que los capacita para desempeñar la función docente pública o privada en el nivel medio

de modo que puede aplicarse en el área de la educación general básica superior y

bachillerato. Una de sus ventajas es que puede utilizarse desde el plantel de estudios como

desde un domicilio con acceso a Internet, desde una Tablet, Celular con sistema Android o

iOS.

Esta herramienta tiene contenidos alineados a estándares internacionales por lo que su

práctica permite el desarrollo de miles de habilidades del pensamiento matemático acordes

a los avances educativos globalizados. Permite un control de parte del docente y del

estudiante porque puede registrar sus avances así como obtener un ritmo personalizado de

aprendizaje según tópicos que se deseen conocer, desarrollar y practicar. Esta aplicación

ha sido probada con mucho éxito en las Universidades de Estados Unidos de Norteamérica

y en otras del orbe mundial. Los resultados muestran que el uso de esta aplicación

incremente en un 30% el progreso estudiantil.

Se recomienda el Software IXL MATH como aplicación en las aulas de la Carrera

Físico-Matemáticas de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la

Universidad de Guayaquil dado que es una aplicación con licencia de uso gratuito y

accesible a dispositivos móviles. Este software puede ser utilizado a nivel de aula para que

los estudiantes entiendan, trabajen y practiquen los diferentes conceptos de las

matemáticas. Hay que destacar que a cada estudiante según edad y nivel de aprendizaje

que fuere, le permite trabajar a su propio ritmo, el docente no tendrá que preocuparse por

preparar un material de acuerdo al ritmo del escolar, sino que la herramienta se encargará

de ir fortaleciendo las falencias que encuentre en el aprendizaje.

El estudiante sentirá una total libertad para ciertos tópicos que desea profundizar, así

como avanzar con sus tareas y entregar sus deberes sin estar presentes en el aula, desde su

domicilio, lugar de estudio, a cualquier hora del día. Dejará de sentir la presión de tiempo

límite, sino que el propio estudiante se impondrá sus reglas de estudio. El software ahorra

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tiempo porque tiene el contenido de la materia, las tareas, sus avances a disposición porque

el docente sube videos, actividades a la plataforma y verlos sin estar en el salón de clases.

También porque la aplicación permite la integración de la familia porque es accesible para todos en

el nivel cognoscitivo que tenga. Siempre le va a servir para superar deficiencias.

Es evidente que el uso del diseño del Software IXL MATH para la enseñanza-formación-

aprendizaje de operaciones matemáticas es un proceso innovador en nuestro medio que ya se está

implantando en planteles secundarios y que el ente universitario debe adoptar en sus planes

curriculares. Esta herramienta permite superar barreras de tiempo y espacio al aprovechar el campo

virtual que genera su aplicación, el estándar de aprendizaje audiovisual del 20% se torne en un 73%

porque es un aprendizaje autónomo, cooperativo, participativo y resolutivo. Es lo que ha sido

probado con metodologías basada en “Learning by doing” de donde surge la aplicación que se

menciona. Se recuerda que se supera el aprendizaje tradicional de retención del 5% de lo que

escucha y 10% de lo que lee según la pirámide de aprendizaje.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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Cabrilog Software www.cabri.com/special-pages/latam concepción constructivista de la enseñanza y el aprendizaje cvonline.uaeh.edu.mx/.../lec_2.5b_Concepcion_constructivista_de_la_ensenanza_y_e...

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UBICACIÓN HISTÓRICA Y EPISTEMOLÓGICA DEL AUTOR. Cesar Coll Salvador es profesor de enseñanza primaria, licenciado en Psicología, ostenta el. virtualeduca.org/ifd/pdf/cesar‐coll‐separata.pd 

E-learning Ecuador www.elearninglideres.com/ a su consideración nuestra. solución corporativa E-learning. Le ayudamos a implementar la. modalidad de aprendizaje. virtual (E-learning) en su. organización Estudiantes UBA - Comunidad Universidad de Buenos Aires www.estudiantesuba.com/ Estudiantes de UBA - FSOC y otras facultades UBA. Comunidad de estudiantes. https://aprendemia.com/noticias/.../conociendo‐la‐piramide‐de‐aprendizaje‐de‐cody‐bl...11  mar. 2013 ‐ Conociendo la pirámide de aprendizaje de Cody Blair.  

La Teoría de las Inteligencias Múltiples de Gardner - Psicología y Mente https://psicologiaymente.net/inteligencia/teoria-inteligencias-multiples-gardner La Teoría de las Inteligencias Múltiples fue ideada por el psicólogo estadounidense Howard Gardner como contrapeso al paradigma de una inteligencia única. ]Libro Principales Corrientes y Tendencias de la Pedagogía y la ... cit.uao.edu.co/.../Principales%20Tendencias%20Pedagogicas%20y%20didacticas%20-... por CJAC Rodríguez - Artículos relacionados Pedagogía y la Didáctica. Autores: Dr. C. Justo A Chávez Rodríguez. Académico Titular de ... Dr. C. Amparo Suárez Lorenzo. Investigadora. Instituto Central de ... Los siete saberes según Edgar Morin - Mayéutica Educativa mayeuticaeducativa.idoneos.com › Los siete saberes según Edgar Morin NUEVAS TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION - JULIO ... www.casadellibro.com/libro-nuevas-tecnologias-aplicadas-a-la.../1122328 NUEVAS TECNOLOGIAS APLICADAS A LA EDUCACION - JULIO CABERO Padrón J (2007) Tendencias Epistemológicas en investigación ... - Prezi https://prezi.com/.../padron-j-2007-tendencias-epistemologicas-en-investigacion-cienti... 2 abr. 2013 - Padrón J (2007) Tendencias epistemológicas de la investigación científica en el Siglo XXI. Cinta de Moebio (28) 1-28 Trabajo preparado por ... Procesos de aprendizaje mediante las TIC - etic-grupo9 https://etic-grupo9.wikispaces.com/.../PROCESOS+DE+APRENDIZAJE+MEDIANTE... D. Jonassen ... 0,75 créditos. Procesos. P06/M1104/01593 de aprendizaje mediante las TIC ...... tes representan el espacio del problema (Jonassen, 200 teoriadaprendizaje.blogspot.com/p/skinner.html 132.248.192.201/.../iresie_busqueda.php?...TAMAYO%20VALENCIA.  Tendencias  de  la  pedagogía en Colombia. www.uv.es/arbelaez/v2n204josegimeno.htm 

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ANEXOS

ANEXO Nº 1: Instrucciones para la validación de contenido del instrumento sobre encuesta a estudiantes de FIMA

ANEXO Nº 2: Encuesta dirigida a los estudiantes de FIMA

ANEXO Nº 3: Cuestionario de la encuesta

ANEXO Nº 4: Instrumento de validación por experto

ANEXO Nº 5: Instrumento para validación de propuesta

ANEXO Nº 6: Cuadros y gráficos estadísticos, resultados de encuesta.

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ANEXO Nº 2

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN

INSTITUTO DE POSTGRADO Y EDUCACIÓN CONTINUA

MAESTRÍA EN EDUCACIÓN SUPERIOR

ENCUESTA

DIRIGIDA A LOS ESTUDIANTES DE LA FACULTAD DE FILOSOFÍA DE LA UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

Objetivo:

Recolectar información apropiada que permita diseñar la Propuesta de un Postgrado en resolución de conflictos para los docentes egresados de la Institución, mediante el uso de la investigación de campo para determinar su aplicación en la Universidad.

Instrucciones:

Favor marque con una X la alternativa que sea de su preferencia.

Debe expresar su respuesta tomando en consideración los siguientes parámetros:

5 = Muy de acuerdo

4 = De acuerdo

3 = Parcialmente de acuerdo

2 = En desacuerdo

1 = Totalmente en desacuerdo

Tome en consideración lo siguiente:

Leer totalmente la pregunta antes de contestar.

Contestar cada una de las preguntas.

Por favor no usar correctores ni borradores, tampoco manchar la hoja.

No se permite contestar más de una vez en cada pregunta.

La presente encuesta es totalmente anónima.

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Observaciones:

_______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

¡GRACIAS POR SU COLABORACIÓN!

   

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ANEXO Nº 6

Cuadro Nº 3 Alternativas Nº Estudiantes %

Muy de acuerdo 20 46 De acuerdo 18 42 Parcialmente de acuerdo 8 6 En desacuerdo 3 4 Totalmente en desacuerdo 1 2 Total 50 100

Gráfico Nº 1

Cuadro Nº 4 Alternativas Nº Estudiantes % Muy de acuerdo 9 18 De acuerdo 33 66 Parcialmente de acuerdo 7 14 En desacuerdo 0 0 Totalmente en desacuerdo 1 2 Total 50 100

.

Gráfico Nº 2

Fuente: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Elaboración: Murillo Sevillano Isabel, Arq.

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Cuadro Nº 5

Alternativas Nº % Muy de acuerdo 32 64 De acuerdo 12 24 Parcialmente de acuerdo 2 4 En desacuerdo 1 2 Totalmente en desacuerdo 3 6 Total 50 100

Gráfico Nº 3

Cuadro Nº 6

Alternativas Nº Estudiantes % Muy de acuerdo 24 48 De acuerdo 17 34 Parcialmente de acuerdo 6 12 En desacuerdo 2 4 Totalmente en desacuerdo 1 2 Total 50 100

Gráfico Nº 4

Fuente: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Elaboración: Murillo Sevillano Isabel, Arq.

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Cuadro Nº 7

Alternativas Nº Estudiantes % Muy de acuerdo 31 62 De acuerdo 16 32 Parcialmente de acuerdo 3 6 En desacuerdo 0 0 Totalmente en desacuerdo 0 0 Total 50 100

Gráfico Nº 5

Cuadro Nº 8

Alternativas Nº Estudiantes % Muy de acuerdo 21 42 De acuerdo 18 36 Parcialmente de acuerdo 7 14 En desacuerdo 1 2 Totalmente en desacuerdo 3 6 Total 50 100

Gráfico Nº 6

Fuente: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Elaboración: Murillo Sevillano Isabel, Arq.

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Cuadro Nº 9

Alternativas Nº Estudiantes % Muy de acuerdo 25 50 De acuerdo 18 36 Parcialmente de acuerdo 5 10 En desacuerdo 2 4 Totalmente en desacuerdo 0 0 Total 50 100

Gráfico Nº 7

Cuadro Nº10

Alternativas Nº Estudiantes % Muy de acuerdo 23 46 De acuerdo 18 36 Parcialmente de acuerdo 6 12 En desacuerdo 2 4 Totalmente en desacuerdo 1 2 Total 50 100

Gráfico Nº 8

Fuente: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Elaboración: Murillo Sevillano Isabel, Arq.

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Cuadro Nº 11

Alternativas Nº % Muy de acuerdo 26 52 De acuerdo 17 34 Parcialmente de acuerdo 6 12 En desacuerdo 1 2 Totalmente en desacuerdo 0 0 Total 50 100

Gráfico Nº 9

Cuadro Nº 12

Alternativas Nº Estudiantes % Muy de acuerdo 37 74 De acuerdo 9 18 Parcialmente de acuerdo 2 4 En desacuerdo 1 2 Totalmente en desacuerdo 1 2 Total 50 100

Gráfico Nº 10

Fuente: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Elaboración: Murillo Sevillano Isabel, Arq.

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.Cuadro Nº 13

Alternativas Nº % Muy de acuerdo 27 54 De acuerdo 18 36 Parcialmente de acuerdo 5 10 En desacuerdo 0 0 Totalmente en 0 0 Total 50 100

Gráfico Nº 11

Cuadro Nº 14

Alternativas Nº Estudiantes % Muy de acuerdo 27 54 De acuerdo 16 32 Parcialmente de acuerdo 5 10 En desacuerdo 0 0 Totalmente en 2 4 Total 50 100

Gráfico Nº 12

Fuente: Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación de la Universidad de Guayaquil. Elaboración: Murillo Sevillano Isabel, Arq.