UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE...

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I UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE UNA APLICACIÓN WEB DESDE DISPOSITIVOS MÓVILES (SMARTPHONES) PARA REALIZAR LA GESTIÓN DE SERVICIOS VETERINARIOS PROYECTO DE TITULACIÓN Previa a la obtención del Título de: INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES AUTOR: Evelyn Castro Flores TUTOR: Ing. Fernando Castro Aguilar GUAYAQUIL ECUADOR 2018

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I

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS CARRERA DE

INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE UNA APLICACIÓN WEB

DESDE DISPOSITIVOS MÓVILES (SMARTPHONES) PARA

REALIZAR LA GESTIÓN DE SERVICIOS

VETERINARIOS

PROYECTO DE TITULACIÓN

Previa a la obtención del Título de:

INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

AUTOR: Evelyn Castro Flores

TUTOR: Ing. Fernando Castro Aguilar

GUAYAQUIL – ECUADOR

2018

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II

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Autorización para Publicación del Proyecto de Titulación en Formato Digital

1. Identificación del Proyecto de Titulación

Nombre Alumno: Evelyn Patricia Castro Flores

Dirección: COVIEM Manzana 11 Villa 1

Teléfono: 0996092278 E-mail: [email protected]

Facultad: Ciencias Matemáticas y Físicas

Carrera: Ingeniería en Sistemas Computacionales

Título al que opta: Ingeniero en Sistemas Computacionales

Profesor Tutor: Ing. Fernando Castro Aguilar

Título del Proyecto de titulación: “DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE UNA APLICACIÓN WEB DESDE DISPOSITIVOS MÓVILES (SMARTPHONES) PARA REALIZAR LA GESTIÓN DE SERVICIOS VETERINARIOS”

Tema del Proyecto de Titulación: Creación de un prototipo,

aplicación web, servicios veterinarios, gestión.

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III

APROBACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor del trabajo de titulación, “DESARROLLO DE UN

PROTOTIPO DE UNA APLICACIÓN WEB DESDE DISPOSITIVOS MÓVILES

(SMARTPHONES) PARA REALIZAR LA GESTIÓN DE SERVICIOS

VETERINARIOS “ elaborado por la Srta. Evelyn Patricia Castro Flores, Alumna no

titulada de la carrera de Ingeniería en Sistemas Computacionales, Facultad de

Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de Guayaquil, previo a la

obtención del Título de Ingeniero en Sistemas, me permito declarar que luego de

haber orientado, estudiado y revisado, la Apruebo en todas sus partes.

Atentamente

………………………………….......

Ing. Fernando Castro Aguilar MSc.

TUTOR

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IV

DEDICATORIA

La dedicatoria de este proyecto va para

mi familia, ya que gracias a su apoyo

incondicional he logrado culminar con

éxito mi desarrollo profesional y también

para todas aquellas personas que han

contribuido de alguna manera a mi

formación, tanto en el ámbito personal

como profesionalmente.

.

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V

AGRADECIMIENTO

Agradezco el apoyo de mi madre, mis

hermanas, y mi esposo, quienes me

motivaron a seguir adelante. También

agradezco a mis amigos y compañeros,

por sus consejos y acotaciones, y al Ing.

Manuel Vera, ya que sin su guía y ayuda

no hubiese culminado este trabajo.

Muchas Gracias.

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VI

TRIBUNAL PROYECTO DE TITULACIÓN

Ing. Eduardo Santos Baquerizo, MSc..

DECANO DE LA FACULTAD DE

CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

Ing. Abel Alarcón Salvatierra, Mgs..

DIRECTOR DE LA CARRERA DE

INGENIERÍA EN SISTEMAS

COMPUTACIONALES

Ing. Cristhian Tomalá Mazzini, MSc.

PROFESOR REVISOR DEL ÁREA

TRIBUNAL

Ing. Cesar Espín Riofrío, Mgs.

PROFESOR REVISOR DEL ÁREA

TRIBUNAL

Ing. Fernando Castro Aguilar, MSc

PROFESOR TUTOR DEL

PROYECTO DE TITULACIÓN

Ab. Juan Chávez Atocha, Esp

SECRETARIO

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VII

DECLARACIÓN EXPRESA

“La responsabilidad del contenido de

este Proyecto de Titulación, me

corresponden exclusivamente; y el

patrimonio intelectual de la misma a

la UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL”

Evelyn Patricia Castro Flores

AUTORA DEL PROYECTO DE

TITULACIÓN

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8

UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE UNA APLICACIÓN WEB

DESDE DISPOSITIVOS MÓVILES (SMARTPHONES) PARA

REALIZAR LA GESTIÓN DE SERVICIOS

VETERINARIOS

Proyecto de Titulación que se presenta como requisito para optar por el título de

INGENIERO EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

Autora: EVELYN PATRICIA CASTRO FLORES

C.I.0919556274

Tutor: Ing. Fernando Castro MSc.

Guayaquil, marzo 15 de 2018

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IX

CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR

En mi calidad de Tutor del proyecto de titulación, nombrado por el Consejo

Directivo de la Facultad de Ciencias Matemáticas y Físicas de la Universidad de

Guayaquil.

CERTIFICO:

Que he analizado el Proyecto de Titulación presentado por la

estudiante Evelyn Patricia Castro Flores, como requisito previo para optar por el

título de Ingeniero en Sistemas Computacionales cuyo problema es:

“DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE UNA APLICACIÓN WEB DESDE

DISPOSITIVOS MÓVILES (SMARTPHONES) PARA REALIZAR LA GESTIÓN DE

SERVICIOS VETERINARIOS”

Considero aprobado el trabajo en su totalidad.

Presentado por:

Evelyn Patricia Castro Flores

C.I.0919556274

Tutor: Ing. Fernando Castro MSc.

Guayaquil, marzo 15 de 2018

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X

ÍNDICE GENERAL

AUTORIZACIÓN PARA PUBLICACIÓN DEL PROYECTO DE TITULACIÓN

EN FORMATO DIGITAL ................................................................................. II

APROBACIÓN DEL TUTOR ......................................................................... III

DEDICATORIA .............................................................................................. IV

AGRADECIMIENTO ....................................................................................... V

DECLARACIÓN EXPRESA .......................................................................... VII

CERTIFICADO DE ACEPTACIÓN DEL TUTOR ........................................... IX

ÍNDICE GENERAL ......................................................................................... X

ÍNDICE DE CUADROS ................................................................................ XIII

ÍNDICE DE GRÁFICOS ............................................................................... XV

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES ................................................................... XVII

RESUMEN ....................................................................................................... I

ABSTRACT .................................................................................................... II

INTRODUCCIÓN ............................................................................................ 1

CAPÍTULO I – EL PROBLEMA ...................................................................... 3

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA............................................................ 3

Ubicación del Problema en un Contexto .................................................. 3

Situación Conflicto Nudos Críticos ........................................................... 5

Delimitación del Problema ....................................................................... 6

Formulación del Problema ....................................................................... 6

Evaluación del Problema ......................................................................... 7

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XI

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN .......................................................... 8

Objetivo General ..................................................................................... 8

Objetivos Específicos .............................................................................. 8

ALCANCES DEL PROBLEMA ...................................................................... 9

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA ............................................................ 10

METODOLOGÍA DEL PROYECTO ............................................................. 11

CAPÍTULO II – MARCO TEÓRICO .............................................................. 13

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO ............................................................... 13

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA .................................................................. 14

FUNDAMENTACIÓN LEGAL ...................................................................... 31

DEFINICIONES CONCEPTUALES ............................................................. 36

CAPÍTULO III – PROPUESTA TECNOLÓGICA ........................................... 39

ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD ..................................................................... 39

Factibilidad operacional ......................................................................... 39

Factibilidad técnica ................................................................................ 40

Factibilidad legal .................................................................................... 42

Factibilidad económica .......................................................................... 42

ETAPAS DE LA METODOLOGÍA DEL PROYECTO ................................... 44

ENTREGABLES DEL PROYECTO ............................................................. 46

CRITERIOS DE VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA ................................... 46

CAPÍTULO IV – CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO O

SERVICIO ..................................................................................................... 64

INFORME DE PRUEBAS ............................................................................ 64

SATISFACCIÓN DE USUARIOS POR MEDIO DE ENCUESTAS................ 68

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XII

Encuestas para los clientes de la Clínica Veterinaria ............................. 70

Encuesta para Doctores de la Clínica Veterinaria Mascotas Felices ..... 74

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES ................................................ 80

CONCLUSIONES ....................................................................................... 80

RECOMENDACIONES ............................................................................... 80

BIBLIOGRAFÍA ............................................................................................ 82

ANEXO 1 ...................................................................................................... 85

CRONOGRAMA .............................................................................................. 85

ANEXO 2 ...................................................................................................... 86

PREGUNTAS DIRIGIDAS A LOS DUEÑOS DE MASCOTAS ..................................... 86

ANEXO 3 ...................................................................................................... 87

PREGUNTAS DIRIGIDAS A LOS DOCTORES QUE ATIENDEN EN LA CLINICA

VETERINARIA ................................................................................................ 87

ANEXO 4 .................................................................................................................89

Manual de Usuario…………….…………………………………………………………...89-99

ANEXO 5 ...............................................................................................................100

Scripts de Base de Datos……………………………………………………………….100-120

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XIII

ÍNDICE DE CUADROS

CUADRO N°1 Causas y Consecuencias del Problema………………………………………………5 CUADRO N°2 Tabla comparativa entre Lenguajes de Programación…...……..………………...16 CUADRO N°3 Tabla comparativa entre Bases de Datos.…………………...……………………..18 CUADRO N°4 Recursos del Ambiente de Desarrollo.………………………………………………41 CUADRO N°5 Costos del Recurso de Software......………………………………………………...43 CUADRO N°6 Costos de Recurso Humano......…………………………………………………..…43 CUADRO N°7 Costos de Recursos de Hardware………………………….……………………..…43 CUADRO N°8 Presupuesto del Proyecto…...………………………………………………………..44 CUADRO N°9 Herramientas Usadas en el Sitio Web…………………………………...........……48 CUADRO N°10 Población Clínica Veterinaria…………………………………………………………69 CUADRO N°11 Resultados de la Pregunta 1…...…………………………………………………….70 CUADRO N°12 Resultados de la Pregunta 2…...………………………………………………...…..71 CUADRO N°13 Resultados de la Pregunta 3…...………………………………………………..…...71 CUADRO N°14 Resultados de la Pregunta 4…...………………………………………………..…...72 CUADRO N°15 Resultados de la Pregunta 5…...………………………………………………..…...73 CUADRO N°16 Resultados de la Pregunta 6…...………………………………………………..…...73

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XIV

CUADRO N°17 Resultados de la Pregunta 1…...………………………………………………..…...74 CUADRO N°18 Resultados de la Pregunta 2…...………………………………………………..…..75 CUADRO N°19 Resultados de la Pregunta 3…...………………………………………………..…..76 CUADRO N°20 Resultados de la Pregunta 4…...………………………………………………..…..76 CUADRO N°21 Resultados de la Pregunta 5…...………………………………………………..…..77 CUADRO N°22 Resultados de la Pregunta 6…...………………………………………………..…..78 CUADRO N°23 Resultados de la Pregunta 7…...………………………………………………….....78 CUADRO N°24 Resultados de la Pregunta 8…...…………………………………………………….79

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XV

ÍNDICE DE GRÁFICOS

GRÁFICO N°1 Evaluación de Rendimiento de Sitio Web………………………………………...…64 GRÁFICO N°2 Código de Respuesta de Sitio Web ……………………...……..…………………..65 . GRÁFICO N°3 Evaluación de Rendimiento de la Aplicación ……………...……………………….65 GRÁFICO N°4 Evaluación 1………………………….………………………………………………...66 GRÁFICO N°5 Evaluación 2…………………........…………………………………………………...66 GRÁFICO N°6 Validación del Sitio de la Aplicación Web …………………………………….......67 GRÁFICO N°7 Código de Respuesta de la Aplicación Web…...………….………………………..67 GRÁFICO N°8 Resultado de Rendimiento de la Aplicación Web..…………………………………68 GRÁFICO N°9 Resultado Pregunta 1 – Encuesta……………………………………….......………70 GRÁFICO N°10 Resultado Pregunta 2 – Encuesta……………………………………….......………71 GRÁFICO N°11 Resultado Pregunta 3 – Encuesta……………………………………….......………72 GRÁFICO N°12 Resultado Pregunta 4 – Encuesta……………………………………….......………72 GRÁFICO N°13 Resultado Pregunta 5 – Encuesta……………………………………….......………73 GRÁFICO N°14 Resultado Pregunta 6 – Encuesta……………………………………….......………74 GRÁFICO N°15 Resultado Pregunta 1 – Encuesta……………………………………….......………74 GRÁFICO N°16 Resultado Pregunta 2 – Encuesta……………………………………….......………75

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XVI

GRÁFICO N°17 Resultado Pregunta 3 – Encuesta……………………………………….....………..76 GRÁFICO N°18 Resultado Pregunta 4 – Encuesta……………………………………….......………77 GRÁFICO N°19 Resultado Pregunta 5 – Encuesta……………………………………….......………77 GRÁFICO N°20 Resultado Pregunta 6 – Encuesta……………………………………….......………78 GRÁFICO N°21 Resultado Pregunta 7 – Encuesta……………………………………….......………79 GRÁFICO N°22 Resultado Pregunta 8 – Encuesta……………………………………….......………79

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XVII

ÍNDICE DE ILUSTRACIONES

ILUSTRACIÓN N°1 Modelo Básico de procesos del PMBOK……………………………………………11 ILUSTRACIÓN N°2: Logo Laravel……………………………………………………………………………15 ILUSTRACIÓN N°3: Logo PHP……………………………………………………………………………….17 ILUSTRACIÓN N°4: Logo MySQL……………………………………………………………………………18 ILUSTRACIÓN N°5: Logo JQuery……………………………………………………………………………20 ILUSTRACIÓN N°6: Logo Javascript………………………………………………………………………...21 ILUSTRACIÓN N°7: Logo HTML5……………………………………………………………………………22 ILUSTRACIÓN N°8: Logo CSS3……………………………………………………………………………...23 ILUSTRACIÓN N°9: Logo WordPress……………………………………………………………………….24 ILUSTRACIÓN N°10: Logo 1&1………………………………………………………………………………..26 ILUSTRACIÓN N°11 Portada De La Aplicación Web…………………………………………..…………..49 ILUSTRACIÓN N°12 Servicios que se Ofrecen: Vacunas…..……………………………………………..50 ILUSTRACIÓN N°13 Servicios Que Se Ofrecen: Atención Veterinaria…………………………………..51 ILUSTRACIÓN N°14 Servicios Que Se Ofrecen: Peluquería……………………………………………...52 ILUSTRACIÓN N°15 Otros Servicios Que Se Ofrecen: Esterilizaciones, Etc…………………………....52 ILUSTRACIÓN N°16 Otros Servicios: Venta De Accesorios Y Más……………………………………....53

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XVIII

ILUSTRACIÓN N°17 Inicio De Sesión…………………………………………….………………………….53 ILUSTRACIÓN N°18 Registro de Usuario……………………………………………………………………54 ILUSTRACIÓN N°19 Validación De Correo….…...………………………………………………………….54 ILUSTRACIÓN N°20 Confirmación De Correo………………………………………………………………55 ILUSTRACIÓN N°21 Recuperar Contraseña…………………………………………………………...……55 ILUSTRACIÓN N°22 Envío De Email Para Recuperar Contraseña………………..……………………..56 ILUSTRACIÓN N°23 Cambio De Contraseña…...…………………………………..…………………..…..56 ILUSTRACIÓN N°24 Usuario Adentro De La Aplicación Web……………………………………………..57 ILUSTRACIÓN N°25 En El Menú De La Aplicación Web……………..……………………………………57 ILUSTRACIÓN N°26 Sección Registro De Mascotas..………………………….………………………….58 ILUSTRACIÓN N°27 Ingreso Datos De Mascotas…...……………………………………………………..58 ILUSTRACIÓN N°28 Sección Cita Médica…...……………………………………………………..……….59 ILUSTRACIÓN N°29 Agendar Cita Médica…...……………………………………………………..………59 ILUSTRACIÓN N°30 Sección Cita Médica…...……………………………………………………..……….60 ILUSTRACIÓN N°31 Sección Cita Médica…………………………………………………………………...60 ILUSTRACIÓN N°32 Sección Cita Médica…………………………………….……………………………..61 ILUSTRACIÓN N°33 Sección Chat …...…………………………………………………………..………….61

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XIX

ILUSTRACIÓN N°34 Sección Detalle De Chat …...………………………………………………………...62 ILUSTRACIÓN N°35 Sección Atención …...………………………………………………………………...63 ILUSTRACIÓN N°36 Sección Descripción De Cada Atención…………………………………………….63

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XX

ABREVIATURAS

ING. Ingeniero

SQL Lenguaje de consulta estructurado

HTML Lenguaje de marca de salida de hyper texto

HTTP Protocolo de transferencia de hyper texto

URL Localizador de fuente uniforme

WWW World wide web

PHP/FI Hipertext preprocessor/forms interpreter

CSS3 Hojas de Estilo en Cascada

INEC Instituto Nacional De Estadísticas y Censos

MVC Modelo Vista Controlador

JSP Páginas de Servidor Java

SQL Lenguaje de Consulta Estructurado

DOM Modelo de objeto de documento

AJAX Acrónimo de Asynchronous JavaScript And XML

W3C World Wide Web Consortium

IP Internet Protocol

DNS Domain Name System

UDLA Universidad De Las Américas

HP Hewlett Packard

IOS Sistema Operativo para dispositivos móviles de Apple

OSX Sistema Operativo de Macintosh

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE UNA APLICACIÓN WEB

DESDE DISPOSITIVOS MÓVILES (SMARTPHONES) PARA

REALIZAR LA GESTIÓN DE SERVICIOS

VETERINARIOS

Autora: Evelyn Patricia Castro Flores

C.I.0919556274

Tutor: Ing. Fernando Castro

RESUMEN

El presente proyecto consiste en la creación de un prototipo de una aplicación web el cual facilitará la gestión de los servicios veterinarios y se lo desarrollará en el lenguaje PHP utilizando además Laravel que facilita la lógica de la programación, JQuery y JavaScript se lo utilizará para las funcionalidades dentro del navegador web, Validaciones, etc. Acompañado de HTML5 y CSS3 para visualización de la parte gráfica junto a la base MySQL 5 que será la base de datos para almacenamiento, el diseño de la página externa WordPress necesita además un hosting o alojamiento web que será 1&1y un dominio de internet ya que con el desarrollo de esta aplicación se espera lograr que al agilizar el proceso de los servicios veterinarios cada vez más personas tomen conciencia sobre el cuidado de la salud de sus mascotas y acudan con regularidad a los chequeos veterinarios con esta aplicación web se permitirá agendar una cita médica veterinaria para cada mascota y crear una ficha medica de cada paciente con su correspondiente historial médico actualizado con los datos de cada uno y ciertos síntomas en caso de ser necesario de manera que el veterinario conozca de manera oportuna los síntomas de cada paciente permitiendo así una atención veterinaria óptima. Al finalizar el desarrollo de este prototipo de aplicación web para la veterinaria Mascotas Felices, se puede evidenciar la ventaja que supone tanto para la veterinaria y las mascotas, especialmente para los dueños de las mascotas el contar con herramientas que faciliten la comunicación directamente con su veterinario, logrando una mayor fluidez, es muy importante, mantener un registro de toda la atención realizada a cada una de ellas, en caso de cambiar de veterinario o simplemente para mantener datos más exactos de cada atención. Palabras claves: Creación De Un Prototipo, Aplicación Web, Servicio Veterinario,

Php, Laravel.

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UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL

FACULTAD DE CIENCIAS MATEMÁTICAS Y FÍSICAS

CARRERA DE INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES

DEVELOPMENT OF A PROTOTYPE OF A WEB APPLICATION

FROM MOBILE DEVICES (SMARTPHONE) FOR

MANAGE SERVICES VETERINARIANS

Autora: Evelyn Patricia Castro Flores

C.I.0919556274

Tutor: Ing. Fernando Castro

ABSTRACT

This project consists in the creation of a prototype of a Web application which will facilitate the management of veterinary services and develop it in the PHP language using also ravel that facilitates the logic of programming, JQuery and JavaScript It will use it for the functionalities within the Web browser, validations, etc., accompanied by HTML5 and CSS3 to display the graphic part next to the base MySQL 5 that is the database for storage, the design of the external page WordPress needs In addition a hosting or web accommodation that will be 1 & 1y an Internet domain because with the development of this application is expected to achieve that by streamlining the process of veterinary services more and more people become aware of the health care of their pets and AC Udan regularly to the veterinary checkups with this Web application will be allowed to schedule a veterinary medical appointment for each pet and to create a medical file of each patient with his corresponding medical history updated with the data of each one and certain Symptoms if necessary so that the veterinarian knows in a timely manner the symptoms of each patient allowing optimal veterinary care. At the end of the development of this prototype Web application for Veterinary Mascotas Felices, can demonstrate the advantage it brings for veterinaries, pets and their owners, having tools that facilitate communication directly with your veterinarian, achieving a greater fluidity, It is very important to keep a record of all the attention done to each of the patients, in case of changing veterinarians or simply to maintain more accurate data of each care.

Keyswords: Creation Of A Prototype, Web Application, Veterinary Service, Php,

Laravel.

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1

INTRODUCCIÓN

El siguiente proyecto trata de evidenciar la necesidad de simplificar la gestión de

atención veterinaria, dado el ritmo de vida actual de las personas y la falta de

tiempo de parte de ellas para llevar a las mascotas a sus chequeos veterinario,

todo esto sumado a la posible pérdida del carnet o elementos de registros

manuales que en las veterinarias se acostumbran llevar para cada paciente

ocasionando con esto un retraso en la atención del mismo.

Hoy en día gran parte de las actividades laborales y de la vida cotidiana están

complementadas con la tecnología móvil, motivo por el cual ha habido un

inminente crecimiento en la adquisición de smartphones en el mercado

ecuatoriano sobre todo en ciudades tan grandes como Quito y Guayaquil.

El capítulo I, de este proyecto se detalla la problemática y su despliegue como es

el planteamiento del problema, los nudos críticos que se presentan, la delimitación

y formulación del mismo, sus respectivas causas y consecuencias, así como los

objetivos planteados y objetivos específicos, la información que conlleva la

justificación del proyecto y su respectivo alcance

El capítulo II, se definen los antecedentes necesarios para elaborar el proyecto,

tanto como la fundamentación teórica necesaria para llevarlo a cabo y resolver la

problemática a tratar, se realiza definiciones conceptuales de gran importancia

referente a información que conlleve a la realización del proyecto haciendo las

debidas citas bibliográficas a los autores de las mismas.

El capítulo III, aquí se especifica la propuesta tecnológica que se tiene sobre el

proyecto, lo que lo conforma que constara en el menú del mismo cada una de las

partes que lo constituyen, así como también las factibilidades que se tienen para

el desarrollo del mismo.

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2

En el IV capitulo, se describe los criterios de aceptación del producto donde se

han realizado un informe de pruebas hecho al prototipo del proyecto que se está

realizando.

En esta era moderna en la cual las personas disponen cada vez de menos tiempo

para realizar sus múltiples actividades cotidianas entre ellas el ocuparse de la

salud de sus mascotas para poder brindarles una mejor calidad de vida y gestionar

de una manera más eficiente los diferentes servicios veterinarios que ellas

necesitan puesto que no cuentan con una herramienta necesaria que agilice y

simplifique dicho proceso.

Por lo que con este aplicativo web se ofrece dar solución a la problemática que se

da en cuanto a la falta de atención de la salud de las mascotas en los hogares

ecuatorianos por parte de sus dueños debido que en muchas ocasiones no

cuentan con el tiempo necesario para sacar cita de manera tradicional ya sea

realizando una llamada telefónica a la veterinaria o asistiendo a ella de manera

personal, con lo cual sin una atención medica veterinaria oportuna pueden las

mascotas morir.

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3

CAPÍTULO I

EL PROBLEMA

PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Ubicación del Problema en un Contexto

La tecnología nos presenta cada vez distintos tipos de ayuda tecnológica que le

facilita la vida a las personas. En la actualidad no se puede decir que no posean

las personas un aparato tecnológico como los smartphones ya que cada vez van

ganando mayor popularidad entre los consumidores/personas y por ende su uso

se hace más frecuente para apoyo dentro de las tareas diarias que ellos realizan,

es por esto que miles de personas los utilizan principalmente para navegar en las

diferentes páginas web, hacer compras, realizar pagos, consultar saldos así

también como buscar diferentes tipos de información entre otros.

Otra de las cosas que en los hogares guayaquileños es muy común encontrar son

las mascotas, las cuales requieren de cuidados periódicos porque ellas forman

parte de nuestra vida. por lo tanto, la creación de una aplicación web que gestione

el proceso de los servicios veterinarios en la Veterinaria Mascotas Felices

mejoraría de manera sustancial la calidad de la atención y servicio prestado hacia

las mascotas y sus dueños en la zona sur de la ciudad de Guayaquil.

Con el desarrollo de esta aplicación se espera lograr que al agilizar el proceso de

los servicios veterinarios cada vez más personas tomen conciencia sobre el

cuidado de la salud de sus mascotas y acudan con regularidad a los chequeos

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4

veterinarios promoviendo así la tenencia responsable de mascotas tipificada en la

Constitución.

En esta era moderna en la cual las personas disponen cada vez de menos tiempo

para realizar sus múltiples actividades cotidianas entre ellas el ocuparse de la

salud de sus mascotas para poder brindarles una mejor calidad de vida y gestionar

de una manera más eficiente los diferentes servicios veterinarios que ellas

necesitan puesto que no cuentan con una herramienta necesaria que agilice y

simplifique dicho proceso.

Actualmente la Clínica Veterinaria Mascotas Felices no cuenta con ningún tipo de

registro ni manual ni computarizado que le sirva para hacer un seguimiento de sus

clientes. no guarda los datos de sus pacientes y los dueños de las mismos. ni

puede hacer consultas de cada una de las Atenciones y procedimientos que le

haya administrado a los pacientes, toda esta información el veterinario usualmente

la obtiene al preguntar a cada dueño de mascota en el momento de la consulta

médica en el Centro Veterinario.

Hoy en día gran parte de las actividades laborales y de la vida cotidiana están

complementadas con la tecnología móvil, motivo por el cual ha habido un

inminente crecimiento en la adquisición de smartphones en el mercado

ecuatoriano sobre todo en ciudades tan grandes como lo son Quito y Guayaquil.

Estos datos corresponden al último estudio de tecnologías de la información y

comunicación (TIC) realizado en diciembre del año pasado, para el cual se

encuestó a 31.092 hogares y a personas desde los 5 años y más. Los datos de la

operadora Claro, que tiene el 60,9% de usuarios de telefonía móvil del país,

también dan cuenta de esta tendencia. Según la firma, de las 534.090 unidades

que importaron el año pasado, aproximadamente un 85% correspondió a teléfonos

inteligentes.

Hugo Carrión, director del Centro de Investigación Imaginar, explicó que es una

tendencia en el mundo que no se utilice toda la capacidad de los dispositivos

electrónicos, incluyendo los teléfonos inteligentes. (COMERCIO, 2016)

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Los usuarios de estos equipos los utilizan más para la navegación por Internet y

comunicación en redes sociales. En los locales de venta de celulares de la Bahía

de Guayaquil se puede adquirir un teléfono inteligente desde USD 70. Lucas

Varela, vendedor de Tecnocell, distribuidora autorizada por Claro, explica que los

‘smartphones’ de gama baja son los que más se venden. (COMERCIO, 2016)

Según el Instituto Nacional de Estadística y Censos (INEC), el uso de los

‘smartphones’ no detiene su crecimiento. En el 2015, 3 084 886 ecuatorianos

declararon tener, al menos, un teléfono inteligente; esto es, seis veces más que lo

reportado en el 2011, cuando la cifra era de 522 640. (Comercio.com, Uso de

smartphones gano mercado, 2017)

Situación Conflicto Nudos Críticos

A medida que pasa el tiempo los seres humanos se ven en una mayor necesidad

de contar con una herramienta que les facilite la realización de los diferentes

procesos habituales inmersos en su vida, el no contar con una aplicación que les

ayuda o facilite el proceso de agendar las consultas o diferentes servicios

veterinarios causa retraso en una consulta oportuna y efectiva, se puede llegar

quizás que la mascota se agrave y pueda llegar a morir por lo cual resulta muy

útil la creación de una aplicación web que les ayude a llevar todo esto a cabo

desde la comodidad de su smartphone.

CUADRO N°1: Causas y Consecuencias del Problema

CAUSAS CONSECUENCIAS

Los dueños de mascotas no

disponen de tiempo para llamar o

agendar las citas veterinarias.

Las mascotas no reciben atención

veterinaria cuando lo necesitan.

Inexistencia de una aplicación web

igual en el mercado guayaquileño

No pueden sacar cita médica sino

sólo asistiendo a la Clínica

Veterinaria

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Congestionamiento de pacientes en

el local veterinario.

Demora en la atención de la mascota

con riesgo de muerte.

El veterinario no posee una

información previa que le permita

organizarse de mejor manera al

momento de atender a las mascotas.

El veterinario requiere de más tiempo

para reunir la información necesaria

sobre el paciente durante la consulta.

Fuente: Datos de investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

Delimitación del Problema

Este proyecto está catalogado en el campo de Desarrollo Local Y Emprendimiento

Socioeconómico Sustentable al área de Desarrollo de Software en el aspecto del

Desarrollo Local Y Emprendimiento Socio Económico Sostenible Y Sustentable

con el tema Desarrollo De Un Prototipo De Una Aplicación Web Desde

Dispositivos Móviles (Smartphones) Para Realizar La Gestión De Servicios

Veterinarios utilizando PHP y Laravel.

Formulación del Problema

¿Beneficiará a los usuarios la gestión de los servicios veterinarios con la creación

de la aplicación web para dispositivos móviles smartphones?

Por todo lo antes expuesto, se entiende que el tiempo siempre jugara un papel

importante a la hora de realizar las tareas diarias de las personas puesto que de

él dependerá que se consiga o no llevar a cabo todo lo que se ha propuesto

terminar en el transcurso del día cada usuario , es por esto que la creación de una

aplicación web que ayude a gestionar los servicios veterinarios para las mascotas

en el menor tiempo posible desde su smartphone resulte ideal ya que con esto

podrá realizarlo desde cualquier lugar que se encuentre y sin dejar de lado sus

otras actividades cotidianas.

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Evaluación del Problema

Los aspectos generales de evaluación son:

Delimitado

Está delimitado porque esta solución se plantea para la veterinaria Mascotas

Felices, ubicada en la ciudadela Las Acacias en la zona sur de la ciudad de

Guayaquil.

Claro

Este proyecto está escrito de manera precisa y concreta proponiendo una solución

a una problemática real, la cual se espera resolver con la creación de esta

aplicación web.

Evidente

Resulta evidente porque tiene manifestaciones claras y observables, puesto que

según lo manifestado por el veterinario muchos dueños de mascotas le

mencionaron que dejaron de asistir a sus consultas veterinarias porque no

cuentan con tiempo para sacar una cita médica en persona y en otras ocasiones

que lo llamaron al teléfono no han contestado.

Concreto

Los dueños de mascotas tienen cada vez menos tiempo para llevar a sus

mascotas a sus chequeos veterinarios por lo cual este aplicativo web va a ser de

mucha ayuda.

Relevante

En la gran mayoría de los hogares guayaquileños resulta cada vez más común

contar con mascotas, las cuales forman parte del hogar y cuidar de su salud es

importante.

Original

Es algo muy novedoso no existe en el país una aplicación web igual. Si existen en

el mercado guayaquileño páginas webs que pertenecen a las distintas veterinarias

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que existen al sur de la ciudad de Guayaquil, pero ninguna de ellas tiene el servicio

que ofrece la aplicación web que se propone en este trabajo.

Factible

Es factible puesto que se puede desarrollar para cualquier veterinaria e

implementarlo en caso de requerirlo porque presenta una solución entre el dueño

de la mascota y el médico veterinario, ya que este proyecto no resulta tan costoso.

Identifica los productos esperados: Será útil, ya que contribuye con soluciones

alternativas en beneficio de la Clínica Veterinaria y el bienestar de nuestros

compañeros del hogar.

Variables: Se encuentran dos variables:

La independiente que es el prototipo de una aplicación web.

La dependiente que es la gestión de servicios veterinarios desde smartphones.

OBJETIVOS DE LA INVESTIGACIÓN

Objetivo General

Desarrollar un prototipo de una aplicación web para dispositivos móviles

(smartphones) con el cual se puede realizar la gestión de los servicios veterinarios

para la veterinaria Mascotas Felices de la ciudad de Guayaquil.

Objetivos Específicos

➢ Recopilar y clasificar la información necesaria para el desarrollo de la

aplicación web que funcionará en dispositivos móviles (smartphones).

➢ Desarrollar un aplicativo web con los principales servicios veterinarios

utilizados desde dispositivos móviles (smartphones).

➢ Generar reportes con los registros de clientes de cada uno de los casos

tratados en la veterinaria.

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➢ Realizar una prueba preliminar del aplicativo web desde el dispositivo móvil

smartphone.

ALCANCES DEL PROBLEMA

Esta aplicación web será diseñada con la página principal de la Clínica Veterinaria

Mascotas Felices, la cual contiene un menú con las siguientes opciones:

➢ En la sección principal o portada de la página web se visualizará la

información general de la Veterinaria y así también una lista de los diferentes

servicios veterinarios que ofrece la Clinica veterinaria.

➢ En la sección de registro de mascotas se ingresará la información de las

mascotas que tenga cada usuario.

➢ En la sección de citas se podrá agendar y visualizar la cita veterinaria de la

mascota.

➢ En el área de historial contará con todas las citas médicas veterinarias y cada

uno de los servicios veterinarios que la mascota haya recibido.

➢ En la sección Mi usuario servirá para que cada dueño de mascota pueda

visualizar su cuenta previamente creada y actualizar o modificar su

información.

➢ En la opción de mensajería el dueño de mascota podrá intercambiar mensajes

con el veterinario tratante de su mascota en caso de que lo requiera.

Básicamente la aplicación web requiere que el usuario se registre mediante el

ingreso de su nombre, correo electrónico y una contraseña, luego de esto le

llegará al correo electrónico un email desde la aplicación web con un link de

confirmación.

Al dar clic sobe el link lo redirige a la aplicación web confirmando así la creación

de la nueva cuenta de usuario y le avisará que ya puede hacer uso de la misma

tipeando la cuenta de correo y contraseña que inicialmente ingreso, además

contará también con la opción de recuperar la contraseña en caso de que el

usuario la haya olvidado.

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Una vez que el usuario se encuentra dentro de la aplicación web puede visualizar

o modificar su información, ingresar la información de sus mascotas, así como

también puede ver el historial de los procedimientos veterinarios que la mascota

haya recibido.

JUSTIFICACIÓN E IMPORTANCIA

En la actualidad el manejo de la atención médica para las mascotas se hace

únicamente mediante visitas directamente al veterinario o se realizan llamadas

para sacar la cita además de esto no cuentan con una ficha medica ni el historial

de las mascotas, solo cuenta con una hoja de control de vacunas y a los dueños

de mascotas se les suele extraviar, con lo cual complica el poder revisar la

información del paciente al momento de una atención médica.

Mediante esta aplicación web se permitirá agendar una cita médica veterinaria

para cada mascota y crear una ficha medica de cada paciente con su

correspondiente historial médico actualizado con los datos de cada uno y ciertos

síntomas en caso de ser necesario de manera que el veterinario conozca de

manera oportuna los síntomas de cada paciente permitiendo así una

comunicación más fluida entre el dueño de cada mascota y el médico tratante

dando como resultado una atención veterinaria óptima.

También le servirá al Veterinario dueño de la Clínica para obtener un listado con

los registros de todas las consultas veterinarias de sus pacientes por fechas, para

ayudarle en caso de que desee realizar algún tipo de consulta o promoción para

los pacientes más cumplidos y fieles a su Clínica.

Es importante mantener una salud óptima en las mascotas puesto que conviven ya

dentro de los hogares siendo un miembro más de la familia y si ellos se encuentran

enfermos pueden llegar a ser portadores de enfermedades que podrían afectar la

salud de las personas.

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Innumerables investigaciones han concluido que la presencia de las mascotas

dentro de la vida familiar generan grandes cambios positivos en la salud y bienestar

de los humanos, razón por lo cual el mantener a las mascotas y preocuparse por su

salud, manteniéndolos con sus chequeos veterinarios al día ha pasado a ser una

más de las preocupaciones de los dueños de mascotas que practican una tenencia

responsable, pero en muchas ocasiones la falta de tiempo hace que no alcance a

llevarlos a una consulta veterinaria oportuna

METODOLOGÍA DEL PROYECTO

Basándome en la metodología PMBOK donde me indica que en la realización de

un proyecto debo considerar las habilidades, herramientas, técnicas y

conocimiento de las actividades del prototipo a realizar para cumplir con cada uno

de los requerimientos mediante los cinco grupos de procesos. (Project

Management Institute, Inc, 2013)

Grupos de Procesos

Los cinco Grupos de Procesos básicos del PMBOK son:

ILUSTRACIÓN N°1:

Modelo Básico de procesos del PMBOK

Elaborado por: Evelyn Castro Flores

Fuente: Proyect Management Institute

• Iniciación. Definición exacta de en qué consiste el desarrollo del proyecto o una

fase del mismo.

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• Planificación. Define todos los objetivos, y el alcance del proyecto.

• Ejecución. Integra a personas y otros recursos de ser necesario para llevar a

cabo el plan de gestión del proyecto.

• Seguimiento y Control. Dar seguimiento, analizar y regular el progreso y el

desempeño del proyecto, para identificar áreas en las que el plan requiera

cambios y para iniciar los cambios correspondientes.

• Cierre. Formaliza la aceptación del producto, servicio o resultado, y termina

ordenadamente el proyecto o una fase del mismo.

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CAPÍTULO II

MARCO TEÓRICO

ANTECEDENTES DEL ESTUDIO

Se efectuó el análisis respectivo del presente proyecto y las correspondientes

conclusiones en las que se llegó a determinar que actualmente no existe proyecto

alguno tanto de investigación o implementación que coincida con el título del tema

expuesto de, Desarrollo De Un Prototipo De Una Aplicación Web Desde

Dispositivos Móviles (Smartphones) Para Realizar La Gestión De Servicios

Veterinarios.

Esta revisión tuvo como fuente de consulta a la biblioteca de la Universidad de

Guayaquil en la cual no se encuentra registrado algún proyecto de

implementación, diseño e investigación con el título del tema mencionado, ni en

ningún otro establecimiento de estudio de nivel superior en localidad de la ciudad

Guayaquil.

El presente proyecto se elabora y desarrolla para mejorar la gestión de los

servicios en una veterinaria ubicada al sur de la ciudad de Guayaquil con esto se

beneficiaría al dueño de la mascota y al veterinario.

Según datos del Instituto Ecuatoriano de Estadística y Censos (INEC), “existen

128 locales que prestan servicios veterinarios en la zona sur del mercado

guayaquileño. que generan un movimiento económico anual que supera los USD

2,3 millones”, con lo cual se evidencia que el cuidado de las mascotas paso a ser

una necesidad dentro del cotidiano vivir de las personas puesto que ellas también

forman parte de la familia. (Lideres, 2013)

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La enorme variedad de servicios y cuidados ofrecidos para nuestras mascotas son

la evidencia de que el lugar que ocupan en nuestras vidas creció y se solidificó en

las últimas décadas. Alimentación balanceada, atención médica cada vez más

especializada (con alternativas como homeopatía o tratamientos holísticos),

guarderías y hasta psicólogos demuestran que los cuidados actuales para ellas —

particularmente hacia perros y gatos— no se resuelven con una vacuna o un

hueso. (Cabal Coop, 2017).

Hace algunos años atrás no se hablaba de la salud de las mascotas ni se los tenía

como un miembro más de la familia esa forma de pensar ha ido cambiando para

hoy en día mejorar el trato hacia los animales y lograr su bienestar, pero aún falta

concientizar a los dueños de mascotas puesto que en los distintos sectores de la

ciudad, se puede observar que muchas mascotas deambulan por las calles sin

siquiera haber tenido a lo largo de su vida una vacuna o al menos una revisión

médica, esto situación se da algunas veces por desconocimiento de parte de los

propietarios de las mascotas que no saben todos los cuidados mínimos que las

mascotas requieren. (Tiempo, 2017)

Durante mucho tiempo se ha pensado que cuidar a las mascotas que comparten

el hogar, es darles de comer y tenerlos en la casa o aislados viviendo en el patio

o terraza de las casas, pero con el pasar del tiempo se ha ido creando conciencia

y se va cambiando esta forma de pensar logrando así que los consentidos del

hogar sean vistos como un miembro más de la familia y así tengan un papel más

relevante y obtengan la atención y cuidados que ellos merecen.

FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA

El presente proyecto será desarrollado en un framework denominado Laravel.

¿Cómo definimos a Laravel? Sencillo como un entorno de trabajo de código

abierto o también llamado software libre sobre el cual se puede desarrollar

aplicaciones y servicios web con PHP, cuya ideologia se basa en desarrollar

código PHP de manera sencilla y atractiva.

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ILUSTRACIÓN N°2:

Logo Laravel

Elaborado por: Laravel

Fuente: Laravel

Laravel

Laravel se define como un framework de trabajo para el lenguaje PHP, el cual

actualmente cuenta con una gran base de usuarios. Utiliza una base de librerías

de Symfony, por lo cual toma muchas de las funcionalidades del framework

Symfony.

Además de esto utiliza Blade para el manejo de los templates, el cual tiene una

gran facilidad de manejo, permitiendo utilizar código PHP, a más de manejar el

concepto de herencia en las vistas, lo cual facilita la separación y reutilización del

código de la interfaz.

Cuenta con Validaciones de formularios propios. Además, incluye manejo de

sesiones y autenticaciones propios del framework lo que permite ahorrar líneas de

código, reutilizando las funcionalidades integradas.

Este entorno de trabajo fue creado en el año 2011 y tiene influencias de otros

frameworks tales como Ruby on Rails, Sinatra y ASP.NET MVC. Posee routers,

layouts, controllers, views, models, etc, facilitando así el manejo de sesiones,

conexiones a base de datos y maquetación.

Laravel plantea una disposición de carpetas con las que se puede organizar el

código de las aplicaciones o sitio web haciendo de esta forma más fácil la edición

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o corrección del código cuando sea necesario. Laravel se encuentra en su última

versión que es la 5.1

CUADRO N°2: TABLA COMPARATIVA ENTRE LENGUAJES DE

PROGRAMACIÓN

LENGUAJE CARACTERÍSTICAS FORTALEZAS DEBILIDADES

PHP

Se lo emplea para

gestar páginas webs

dinámicas

Se verifica en el

servidor

El cliente no puede

observar el código

PHP solo será visible

en su aplicación web

el código HTML

La sintaxis es muy

semejante a la de

otros estilos de

programación

Se ha convertido en

un lenguaje muy

conocido tiene una

comunidad grande

Rápido

Multiplataforma

Libre y gratuito

Flexible

Requiere de un

servidor para

trabajar

La programación

orientada a objetos

no es tan eficiente

para grandes

aplicaciones

Todo se realiza en el

servidor por lo que

muchas solicitudes

pueden resultar

ineficientes.

Python

Posibilita la creación

de todo tipo de

sistemas

No necesita ser

compilado

Posee código fuente

abierto

Es libre

Está orientado a

objetos

Multiplataforma

Son parcialmente

lentos los lenguajes

interpretados

JAVA

Es multiplataforma

Es un lenguaje

orientado a objetos

Permite la

modularizacion

Posibilita la creación

de aplicaciones de

escritorio

Exige declaraciones

explicitas, deben

especificarse las

entradas y salidas.

Necesita ser

compilado.

JSP Es un lenguaje

orientado a objetos

La parte dinámica

está escrita en java

Su aprendizaje

resulta más

complejo

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(Java

Server

Pages)

Motor basado en

servlets de java

Integridad con

módulos java

Fuente: (Rosado, 2015)

Elaborado por: Evelyn Castro

En esta tabla encontramos un listado de las características, fortalezas y

debilidades de PHP frente a otros lenguajes .NET tanto libre como software

pagado con lo cual podemos observar las ventajas que representa desarrollar el

trabajo en PHP.

ILUSTRACIÓN N°3: Logo PHP

Elaborado por: PHP

Fuente: MyPhp

PHP 7

Se utilizará el lenguaje de programación PHP en su versión 7.0 como intérprete

del código, esta versión fue lanzada al mercado el 3 de diciembre del 2015. Ahora

se puede decir que PHP 7 es hasta dos veces más rápido que PHP 5.6. Pero

además ha reducido de manera sustancial la cantidad de memoria que necesita

para funcionar más eficientemente. (Alvarez & Ruiz Ruso, 2015)

PHP ha evolucionado, nos presenta una cantidad de herramientas útiles

disponibles en otros lenguajes de programación para facilitar la vida de los

desarrolladores. Hace uso explícito de tipos de datos, aserts, mejor gestión de las

excepciones, clases anónimas, etc. Pasando por eliminar también diversas API y

extensiones que venían siendo obsoletas.

Se escogió utilizar PHP dado su gran compatibilidad y la facilidad para encontrar

un hosting de bajo precio que soporte el lenguaje. Además de su facilidad de

integración con la base de datos MySQL la cual es soportada por la mayor parte

de los hostings.

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PHP es un lenguaje muy fácil de aprender, con lo cual resulta fácil para los

desarrolladores familiarizarse con la sintaxis del mismo. Es un lenguaje

multiplataforma Linux, Windows, etc.

Posee una gran capacidad de conexión con la mayoría de manejadores de base

de datos: MySQL, PostgreSQL Oracle, entre otros.

ILUSTRACIÓN N°4: Logo MySQL

Elaborado por: MySql

Fuente: MySQL

MySQL

Para este proyecto se utilizará como base de datos MySQL para almacenamiento.

MySQL es una base de datos gratuita y de gran rendimiento, que cuenta con una

integración nativa con PHP, lo cual lo hace la elección ideal para integrarlo con

aplicaciones web basadas en PHP.

Tiene la ventaja sobre bases de datos como Oracle o Microsoft Sql Server por ser

gratuito, y además contar con un buen rendimiento cuando el flujo de la

información no tiene un número de transacciones muy grande como es el caso de

esta aplicación.

No es requerida una definición de tipos de variables y manejo de bajo nivel. Es un

lenguaje de script interpretado en el lado del servidor, se lo emplea para la

generación de páginas web dinámicas, embebidas en código HTML y ejecutadas

en un servidor. Este lenguaje soporta en cierta medida la orientación a objetos,

también la herencia y clases.

CUADRO N°3: TABLA COMPARATIVA ENTRE BASES DE DATOS

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LENGUAJE CARACTERÍSTICAS FORTALEZAS DEBILIDADES

MySQL

Es una base de datos

relacional, multihilo y

multiusuario.

Proporciona sistemas

de almacenamiento

transaccionales y no

transaccionales.

Fue promulgada bajo

licencia GLP.

Es Open Source.

Facilidad de

configuración e

instalación.

Conectividad.

Seguridad.

Escalabilidad.

Localización.

Clientes y

herramientas.

No es intuitivo.

MySQL tiene una

gran parte de sus

beneficios sin

documentar.

PostgreSQL

Un sistema de base

relacional orientada a

objetos.

Es de código libre

Anteriormente se

llamaba Postgre ahora

se la conoce como

PostgreSQL

Fue promulgada bajo

licencia BSD.

Es gratuito

Tiene mejor soporte

que las bases

comerciales

Tiene mayor

seguridad

Es multiplataforma

Velocidad de

respuesta

relativamente

lenta.

Poco utilizado.

No soporta

consultas en

paralelo.

Oracle

Es un software de

licencia comercial

Tuvo el dominio total

del mercado hace

algunos años, en la

actualidad ya no por el

aumento de la

competitividad.

Para poder trabajar

bajo GNL/LINUX las

últimas versiones de

Es el más utilizado

a nivel mundial

Permite particiones

Tiene 1 solo

lenguaje procedural

Es escalable

Estable

Multiplataforma

Tiene un precio

elevado

Solo es una base

de datos

relacional.

Las versiones

más recientes

contienen

errores.

Permite su uso

solo como

procedimientos.

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Oracle debieron ser

certificadas.

No es posible

desarrollar tipos

de datos propias.

SQLServer

Se debe pagar licencia

para su utilización.

Compatibilidad ACID.

Es transaccional.

Genera reportes.

Funciones definidas

por el usuario.

Replicación

Solo para

Windows.

No es open

source.

Fuente: (Gualotuña, 2013)

Elaborado por: Evelyn Castro

La ideología de código abierto va ganando cada vez más terreno y las

herramientas y sistemas que se desarrollan han entrado a las empresas gracias a

esta característica en cuanto a abaratar costos en las empresas ya que no se

necesita comprar licencias para hacer uso de ellas.

Esto representa una clara ventaja competitiva frente al software de código cerrado

es decir al que requiere de licencias para su utilización con lo cual abarata costos

a la hora de desarrollar porque no es necesario incurrir en ese gasto.

ILUSTRACIÓN N°5: Logo JQuery

Elaborado por: JQuery,write less do more

Fuente: JQuery

jQuery

Se utiliza Jquery para tener un código más limpio de cara al código javascript

interpretado por el navegador, este nos permite manejar de forma sencilla el

acceder y manipular contenido de las etiquetas HTML de manera muy sencilla,

con código muy fácil de leer, lo cual facilita tanto el desarrollo como el

mantenimiento del código para mejoras a realizar sobre la aplicación.

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Es un software libre, una biblioteca multiplataforma de JavaScript, cuya

característica principal es modificar una página web sin recargarla, mediante el

uso del árbol DOM y peticiones AJAX.

Puede ser utilizado en proyectos libres y privados, posee doble licenciamiento

Licencia MIT y Licencia Publica General GNU v2. Soporta extensiones,

animaciones y efectos. Permite el uso de la hoja de estilos CSS.Opera con objetos

y vectores, funciones para rutinas comunes, etc. Para este proyecto se trabajará

con JQUERY versión 2.1.3 (Duckett, 2013)

ILUSTRACIÓN N°6: Logo Javascript

Elaborado por: JS Javascript

Fuente: javascript

JAVASCRIPT

Javascript es utilizado en las aplicaciones web, para dar funcionalidades a la

aplicación del lado del cliente, todo manejado por el navegador.

Este código es interpretado por el navegador en tiempo real, por lo cual no

consume recursos del servidor haciendo las operaciones más agiles y reduciendo

la carga de trabajo asignada al servidor de aplicación PHP.

Es un lenguaje de programación orientado a objetos, está basado en prototipos,

imperativo, débilmente tipado y dinámico. Su sintaxis es muy similar al lenguaje C

aunque acepta nombres y convenciones del lenguaje Java. La última versión de

este lenguaje es ECMAScript 2016.

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Inicialmente se lo utilizaba para páginas web HTML solo del lado del cliente, pero

en la actualidad se lo emplea para enviar y recibir información del servidor junto a

otras tecnologías como AJAX.

Se lo emplea en aplicaciones externas a la web como documentos PDF,

aplicaciones de escritorio como widgets. Es soportado por la gran mayoría de

navegadores web como Mozilla Firefox, Internet Explorer, Netscape, Opera, entre

otros.

JavaScript se interpreta en el agente de usuario al mismo tiempo que las

sentencias van descargándose junto con el código HTML. JavaScript y JQuery se

los empleará en el desarrollo de la aplicación web para realizar las funcionalidades

dentro del navegador web, Validaciones, etc , ellos trabajarán de la mano de

HTML5 y CSS3 para la visualización de la parte gráfica de la aplicación. (Duckett,

2013)

ILUSTRACIÓN N°7: Logo HTML5

Elaborado por: Standards Html5

Fuente: w3

HTML

HTML por sus siglas en ingles Hyper Text Markup Language es un lenguaje de

marcas de hipertexto que se utiliza en la elaboración de páginas web, es el

estándar usado como referencia del software que se conecta en la creación de

páginas web en todas sus versiones, determina una estructura básica.

El lenguaje HTML es utilizado para maquetar el diseño de las páginas web, este

es utilizado en todas las páginas y Aplicaciones web, en nuestro caso no es

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excepción, y utilizamos HTML 5, el cual cuenta con varias funcionalidades como

Validaciones de formatos en cajas de texto para emails, fechas, etc.

A medida que ha ido mejorando las versiones de HTML se le han ido

implementado o suprimiendo características de manera que sea más eficiente

para facilitar que sea compatible con distintos navegadores y plataformas ya sean

portátiles, smartphones, tablets, computadores de escritorio, etc. para la definición

de contenido de una página web, como texto, imágenes, videos, juegos, entre

otros. (Curso de Html, 2017)

ILUSTRACIÓN N°8: Logo CSS3

Elaborado por: Guía Breve de CSS - W3C

Fuente: w3c

CSS3

Es la última versión de CSS que existe hasta el momento. Es un lenguaje de hoja

de estilos empleado para dar un aspecto visual a una página web, es decir darle

color, forma, posición y otras características a la aplicación web.

Utiliza el concepto de separación de presentación y contenido, procurando que los

documentos HTML solo incluyan información y datos, concerniente al significado

de la información a transmitir y todos los aspectos referentes al estilo se

encuentren en un solo documento CSS independiente.

Ventajas de utilizar CSS

Según explica José Roman-profesor en la Oficina de Software Libre de la

Universidad de La Laguna, en Tenerife (Islas Canarias)., son múltiples las ventajas

a la hora de utilizar CSS al momento de diseñar una aplicación web ya que:

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“Si necesitamos hacer modificaciones de presentación lo hacemos en un

sólo lugar y no tenemos que editar todos los documentos HTML por separado”.

(Roman, 2014)

Logrando así disminuir la repetición de estilos en diferentes lugares, por lo que la

información a transmitir es notablemente menor, por lo cual las páginas se

descargan más rápido. (Roman, 2014)

Ofrece una mayor facilidad a la hora de crear diferentes versiones de presentación

para otras clases de dispositivos como: tablets, smartphones o dispositivos

móviles, etc.” (Roman, 2014)

ILUSTRACIÓN N°9: Logo WordPress

Elaborado por: Wordpress

Fuente: WordPress

WordPress

Es un sistema para gestión de contenidos. WordPress, en principio, es un sistema

de publicación web basado en entradas ordenadas por fecha; las entradas

corresponden a una o más categorías o taxonomías. Además, posee un

administrador de páginas estáticas no cronológicas.

La estructura y diseño visual del sitio depende de un sistema de plantillas

independiente del contenido, que pueden tener varias opciones de

personalización dependiendo de su autor.

Bloques con funciones específicas por medio de complementos cuya publicación

se realiza por medio de widgets. La filosofía de WordPress apuesta decididamente

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por la elegancia, la sencillez y las recomendaciones del W3C pero depende

siempre de la plantilla a usar.

TwentyTen, por ejemplo, es una plantilla predeterminada y que es válida como

(X)HTML Tradicional y CSS. Separa el contenido y el diseño en XHTML y CSS;

aunque, como se ha dicho, depende de la plantilla que se esté usando. No

obstante, el código que se intenta generar en las entradas apuesta por esta

característica forzando (si así se elige) un marcado correcto. La gestión y

ejecución corre a cargo del sistema de administración con los complementos y

widgets que usan las plantillas.

WordPress es el manejador de contenidos de páginas web más utilizado en el

mundo, está basado en PHP lo cual lo hace compatible con la mayor parte de

hostings.

Cuenta con un gran número de templates y un sinnúmero de plug-ins que pueden

dar una facilidad para darle funcionalidades y diseños agradables y funcionales al

usuario, sin necesidad de que el administrador del sitio realice un gran esfuerzo.

Mantiene actualizaciones continuas que mejoran la seguridad del sitio, tanto en el

core de WordPress, así como en sus templates y en sus plug-ins.

Es una analogía de "domicilio o apartamento en hoteles o habitaciones" donde

uno ocupa un lugar específico, en este caso la analogía alojamiento web o

alojamiento de páginas web, se refiere al sitio o espacio que habita una página

web, sitio web, sistema, correo electrónico, archivos etc. en internet o más

específicamente en un servidor que por lo general aloja varias aplicaciones o

páginas web.

Las empresas que proveen espacio de un servidor a sus usuarios se suelen

designar con el término en inglés web host. El hospedaje web aunque no es

necesariamente un servicio, se ha convertido en un fructífero negocio para las

empresas de Internet alrededor del mundo.

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Se puede definir como "un sitio para tu página web o correos electrónicos", aunque

esta definición simplifica de manera conceptual el hecho de que el alojamiento

web es en realidad espacio en Internet para prácticamente cualquier tipo de

información, sea archivos, sistemas, correos electrónicos, videos, etc.

ILUSTRACIÓN N°10: Logo 1&1

Elaborado por:1&1Web Hosting

Fuente:1&1

1&1 Hosting

Es uno de los sitios web de hosting más grandes del mundo, cuenta con paquetes

de hosting muy económicos y con muy buen rendimiento, cuenta con una interfaz

de administración del sitio el cual nos permite manipular de forma sencilla los

dominios, solicitar nuevos, administrar los existentes, indicar con mucha facilidad

la ruta destino de cada uno de estos dominios, así como el manejo de

subdominios.

Para el manejo de base de datos cuenta con PHP My Admin, además de una

interfaz propia para poder crear y manipular nuevas bases de datos que se

requieran crear.

En el manejo de aplicaciones, cuenta con instalaciones automáticas de versiones

de WordPress las cuales están optimizadas para funcionar en sus servidores.

En manejo de seguridades, da la facilidad para poder crear nuevos usuarios de

acceso ssh, actualizar contraseñas y escoger puertos de acceso para dar aún más

seguridad.

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Cuenta con un foro de discusión con una gran base de usuarios que está dispuesta

a ayudar en solucionar diversos problemas con son recurrentes en el manejo de

sitios dentro de este dominio, y adicionalmente cuenta con un soporte técnico que

ayudara en última instancia para solucionar problemas específicos que puedan

presentarse.

Dominio

Extensión o dominio de Internet es un nombre único que identifica a un sitio web

en Internet. El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del

sistema de nombres de dominio (DNS), es que pueda traducir las direcciones IP

de cada nodo activo en la red, a términos memorables y fáciles de localizar.

Esta conceptualización hace viable que cualquier servicio (de red) pueda moverse

de un lugar geográfico a otro en la Internet, aun cuando el cambio implique que

tendrá una dirección IP diferente.

Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían

que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (por ejemplo,

sería necesario utilizar http://172.217.10.110/ en vez de http://google.com).

Además, reduciría el número de webs posibles, ya que actualmente es habitual

que una misma dirección IP sea compartida por varios dominios.

La importancia de cuidar la salud de las mascotas

¿Podrían las mascotas llegar a transmitir enfermedades a las personas que no

llevan un correcto control veterinario?

Según la especialista, Graciela Estrada, docente de la UDLA, los perros pueden

transmitir a los humanos rabia, leptospirosis, toxocariosis y otras enfermedades

parasitarias. “También son una especie de vectores de otros males como la

tuberculosis.

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Pero no todas las mascotas asisten a consulta veterinaria de manera oportuna,

para recibir sus vacunas, desparasitaciones y revisión médica veterinaria de modo

que se garantice que el animal se encuentra en perfecto estado de salud y no

representa ningún riesgo ni contagio para la familia o para otro animal de su misma

especie.

Más de lo que quizás se piense, las mascotas pueden transmitir enfermedades a

los seres humanos. Y con frecuencia, las personas y los animales se pueden

infectar de la misma fuente.

Enfermedades que pueden afectar a las personas y a diferentes mascotas

A continuación, se nombrarán algunos de los males -y sus riesgos- que las

personas pueden compartir con cinco especies diferentes de mascotas.

En gatos:

La infección más común de estos felinos es la enfermedad conocida como arañazo

de gato, que se produce por una bacteria llamada Bartonella henselae. La gran

mayoría de las personas se infectan después de que son arañadas, lamidas o

mordidas por un gato que tiene esta bacteria y la zona donde ocurrió se enrojece.

Produce fatiga y no se transmite entre humanos. El arañazo de gato produce

erupciones, inflamación de los ganglios linfáticos, fatiga, dolor de cabeza, pérdida

del apetito y malestar general.

Los gatos también son portadores del parásito Toxoplasma gondii, responsable

de la toxoplasmosis. Los perros, ovejas y ganado además pueden tener este

parásito que se halla comúnmente en las heces del animal.

Saber con exactitud si un gato se encuentra infectado es muy difícil porque no

suele mostrar síntomas, pero si el parásito está en el ambiente o en la cadena

alimenticia, se corre el riesgo de ser ingerido por los humanos.

Muchos se preguntarán como puede ser posible que el humano logra ingerir heces

de un animal infectado con este parásito y contagiarse, pero esto sucede cuando

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no se cocinan bien las carnes o alimentos o no se las lava adecuadamente antes

de ser consumidos, y estos se encuentran ya contaminadas con el parásito.

Las mujeres embarazadas son las que corre un mayor peligro porque son quienes

le pueden pasar la infección al feto, que puede desarrollar daños en el cerebro y

ceguera. Es posible que las personas con toxoplasmosis no noten los síntomas o

que tengan unos muy parecidos a la gripe o a la mononucleosis infecciosa

(también conocida como fiebre dura).

En perros:

Las garrapatas pueden causar la enfermedad de Lyme tanto en seres humanos

como en perros, pero es más factible que una garrapata pase de persona a perro

que de este animal a un humano.

Uno de los síntomas más común que se presentan es una erupción roja alrededor

de la mordida del insecto. Esto es seguido por síntomas semejantes a la gripe;

pero si no se la trata a tiempo, la enfermedad de Lyme puede causar inflamación

en las articulaciones y ocasionar problemas neurológicos. Las garrapatas que

provocan esta afección suelen habitar en regiones frondosas y templadas donde

los perros pueden pasear con sus propietarios.

La rabia es una grave afección que se puede transmitir por la saliva de la mordida

de un animal infectado, en este caso el perro. Entre los síntomas que puede

presentar el paciente que posee esta enfermedad están fiebre alta y un

comportamiento agresivo, pero también se puede extender al cerebro y sistema

nervioso, lo que tendría un desenlace fatal.

Si bien esta enfermedad está presente en 150 países, es en el sur y sureste

asiático donde se produce más del 95% de las muertes de seres humanos por

rabia, 55.000 al año.

En reptiles:

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Los reptiles pueden ser motivo de una forma rara de salmonella, correspondiente

a la familia de bacterias Enterobacteriaceae. Esta causa erupción en el pecho y

espalda, dolor abdominal, dolor de cabeza, fiebre y diarrea.

Esto se debe a que los reptiles, en especial las culebras, llevan la infección en la

piel y las heces. Los más vulnerables a desarrollar una forma grave de la

enfermedad son los bebés y los niños.

El departamento de Salud Pública de Reino Unido recomienda lavarse muy bien

las manos después de manipularlas y no besar a este tipo de mascotas para

prevenir que los reptiles pasen la infección a seres humanos.

En roedores:

Los roedores más comunes que se usan como mascotas son hámsteres, ratones,

ratas, diponidos, conejillo de indias o cobayo, cuniculus o pacas y chinchillas.

Todos los roedores, ya sean mascotas o animales silvestres, pueden ser

portadores de bacterias y virus que causan infecciones en seres humanos.

Una enfermedad potencialmente fatal, que causa desde una gripe moderada

hasta afecciones respiratorias graves o enfermedad en el riñón puede ser el

hantavirus.

Otras infecciones que los roedores pueden pasar a los humanos son un tipo poco

común de meningitis causada por un virus llamado coriomeningitis linfocítica,

también la leptospirosis y la fiebre de mordida de rata.

Si bien se tratan de afecciones poco comunes, estas infecciones pueden producir

consecuencias graves en los seres humanos y si no son detectadas y tratados a

tiempo pueden llegar a causar la muerte.

En aves:

Una plaga bacteriana que afecta a los pájaros, principalmente a los loros es la

psitacosis. También afecta a otras especies como el perico australiano, cacatúa

ninfa, guacamayas, patos, gaviotas, gorriones y gallinas.

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Es una enfermedad que se transmite por el aire y que puede pasar a las personas

que tienen o que trabajan con estas aves. Los síntomas que puede presentar son:

infección en los ojos, diarrea, fiebre y puntos rojos en el cuerpo.

FUNDAMENTACIÓN LEGAL

Para la fundamentación legal se utilizó la jerarquía constitucional:

La Constitución de la Republica

Las leyes Orgánicas

Las leyes normales (Ley de Propiedad Intelectual, Ordenanza Municipal, etc.)

Los Acuerdos (ONU, Unicef, etc.)

CONSTITUCIÓN DEL ECUADOR

Sección octava

Ciencia, tecnología, innovación y saberes ancestrales

Art. 385.- El sistema nacional de ciencia, tecnología, innovación y saberes

ancestrales,

en el marco del respeto al ambiente, la naturaleza, la vida, las culturas y la

soberanía, tendrá como finalidad:

1. Generar, adaptar y difundir conocimientos científicos y tecnológicos.

3. Desarrollar tecnologías e innovaciones que impulsen la producción nacional,

eleven la eficiencia y productividad, mejoren la calidad de vida y contribuyan a la

realización del buen vivir.

Sección séptima

Biosfera, ecología urbana y energías alternativas

Art. 415.- El Estado central y los gobiernos autónomos descentralizados

adoptarán políticas integrales y participativas de ordenamiento territorial urbano y

de uso del suelo, que permitan regular el crecimiento urbano, el manejo de la fauna

urbana e incentiven el establecimiento de zonas verdes.

CÓDIGO ORGANICO INTEGRAL PENAL DEL ECUADOR

Título I Medidas De Protección De Animales Domésticos

Capítulo I Objeto, Ámbito De Aplicación Y Sujetos

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Art. 1.- Objeto.- La presente ordenanza tiene por objeto establecer normas en el

Gobierno Autónomo Descentralizado Municipal de Guayaquil para el manejo de la

fauna urbana y la protección de los animales domésticos, garantizando su

bienestar animal y brindándoles atención especializada en apego a los derechos

de la naturaleza; salvaguardar la salud y seguridad pública que se pudiera ver

afectada como resultado de una inadecuada tenencia y/o relación con estos

animales; y prevenir formas de violencia interrelacionada.

Art. 2.- Sujetos. - Están sujetos a la normativa prevista en este Título, las

personas naturales o jurídicas, nacionales o extranjeras, de derecho público o

privado:

a. Titulares, propietarios, poseedores, guías, adiestradores y tenedores, en

general, de animales domésticos;

b. Propietarios y encargados de criaderos;

c. Establecimientos de venta, servicios de acicalamiento, adiestramiento de

animales de compañía en general y almacenes agro veterinarios;

d. Consultorios, clínicas y hospitales veterinarios, y en general médicos

veterinarios, que funcionen en el Cantón Guayaquil;

e. Organizaciones de la Sociedad Civil de protección, registro, crianza,

cuidado de animales o que adiestren perros de asistencia para personas

con capacidades especiales, en el Cantón Guayaquil; y,

f. Los demás relacionados con fauna urbana.

Además de cumplir con lo dispuesto en el presente Título, los sujetos deberán

colaborar con los funcionarios competentes del Municipio del Cantón Guayaquil,

en los términos establecidos en el ordenamiento jurídico nacional y cantonal.

Capítulo Ii Obligaciones Y Prohibiciones De Los Sujetos Obligados

Art. 3.- Obligaciones de los titulares de animales domésticos. - Los sujetos

definidos en el artículo anterior, deberán cumplir con las siguientes obligaciones

respecto a la tenencia de animales:

c) Someter a los animales a los tratamientos médicos veterinarios preventivos

y curativos que pudieran precisar.

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TÍTULO VII INTEGRALIDAD

Capítulo 2: de la Tipología de Instituciones, y Régimen Académico

Sección Tercera: Funcionamiento de Instituciones de Educación Superior

Art. 144.- Tesis Digitalizadas. - Todas las instituciones de educación superior

estarán obligadas a entregar las tesis que se elaboren para la obtención de títulos

académicos de grado y posgrado en formato digital para ser integradas al Sistema

Nacional de Información de la Educación Superior del Ecuador para su difusión

pública respetando los derechos de autor. 5. Integrar los espacios de participación

previstos en la Constitución en el campo de la comunicación.

REGLAMENTO DE RÉGIMEN ACADÉMICO

Título II Organización del Proceso de Aprendizaje

Capitulo III: de la Estructura Curricular.

Art 28.- Campos de formación de la educación superior de grado o de

tercer nivel. - En este nivel, los campos de formación se organizarán de la

siguiente manera:

2. Praxis profesional. - Integra conocimientos teóricos-metodológicos y

técnicas instrumentales de la formación profesional e incluye las prácticas pre

profesionales, los sistemas de supervisión y sistematización de las mismas.

Ley de Propiedad Intelectual

Sección V

Disposiciones especiales sobre ciertas obras

Párrafo Primer De Los Programas De Ordenador

Art. 28.- Los programas de ordenador se consideran obras literarias y se protegen

como tales. Dicha protección se otorga independientemente de que hayan sido

incorporados en un ordenador y cualquiera sea la forma en que estén expresados,

ya sea en forma legible por el hombre (código fuente) o en forma legible por

máquina (código objeto), ya sean programas operativos y programas aplicativos,

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incluyendo diagramas de flujo, planos, manuales de uso, y en general, aquellos

elementos que conformen la estructura, secuencia y organización del programa.

Art. 29.- Es titular de un programa de ordenador, el productor, esto es la persona

natural o jurídica que toma la iniciativa y responsabilidad de la realización de la

obra. Se considerará titular, salvo prueba en contrario, a la persona cuyo nombre

conste en la obra o sus copias de la forma usual.

Dicho titular está además legitimado para ejercer en nombre propio los derechos

morales sobre la obra, incluyendo la facultad para decidir sobre su divulgación.

El productor tendrá el derecho exclusivo de realizar, autorizar o prohibir la

realización de modificaciones o versiones sucesivas del programa, y de

programas derivados del mismo.

Las disposiciones del presente artículo podrán ser modificadas mediante acuerdo

entre los autores y el productor.

Art. 30.- La adquisición de un ejemplar de un programa de ordenador que haya

circulado lícitamente autoriza a su propietario a realizar exclusivamente:

a) Una copia de la versión del programa legible por máquina (código objeto)

con fines de seguridad o resguardo;

b) Fijar el programa en la memoria interna del aparato, ya sea que dicha

fijación desaparezca o no al apagarlo, con el único fin y en la medida necesaria

para utilizar el programa; y,

c) Salvo prohibición expresa, adaptar el programa para su exclusivo uso

personal, siempre que se limite al uso normal previsto en la licencia. El

adquirente no podrá transferir a ningún título el soporte que contenga el

programa así adaptado, ni podrá utilizarlo de ninguna otra forma sin

autorización expresa, según las reglas generales.

d) Se requerirá de autorización del titular de los derechos para cualquier otra

utilización, inclusive la reproducción para fines de uso personal o el

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aprovechamiento del programa por varias personas, a través de redes u otros

sistemas análogos, conocidos o por conocerse.

Art. 31.- No se considerará que exista arrendamiento de un programa de

ordenador cuando éste no sea el objeto esencial de dicho contrato. Se considerará

que el programa es el objeto esencial cuando la funcionalidad del objeto materia

del contrato, dependa directamente del programa de ordenador suministrado con

dicho objeto; como cuando se arrienda un ordenador con programas de ordenador

instalados previamente.

Art. 32. - Las excepciones al derecho de autor establecidas en los artículos 30 y

31 son las únicas aplicables respecto a los programas de ordenador. Las normas

contenidas en el presente párrafo se interpretarán de manera que su aplicación

no perjudique la normal explotación de la obra o los intereses legítimos del titular

de los derechos.

LEY DE COMERCIO ELECTRÓNICO, FIRMAS ELECTRÓNICAS Y MENSAJES

DE DATOS

Art. 4.- Propiedad Intelectual. - Los mensajes de datos estarán sometidos a las

leyes, reglamentos y acuerdos internacionales relativos a la propiedad intelectual.

Art. 9.- Protección de datos. - Para la elaboración, transferencia o utilización de

bases de datos, obtenidas directa o indirectamente del uso o transmisión de

mensajes de datos, se requerirá el consentimiento expreso del titular de éstos,

quien podrá seleccionar la información a compartirse con terceros. La recopilación

y uso de datos personales responderá a los derechos de privacidad, intimidad y

confidencialidad garantizados por la Constitución Política de la República y esta

Ley, los cuales podrán ser utilizados o transferidos únicamente con autorización

del titular u orden de autoridad competente.

DECRETO 1014 SOBRE EL USO DEL SOFTWARE LIBRE

Art. 1.- Establecer como política pública para las entidades de administración

Pública central la utilización del Software Libre en sus sistemas y equipamientos

informáticos.

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Art. 2.- Se entiende por software libre, a los programas de computación que se

pueden utilizar y distribuir sin restricción alguna, que permitan el acceso a los

códigos fuentes y que sus aplicaciones puedan ser mejoradas. Estos programas

de computación tienen las siguientes libertades: Utilización de programa con

cualquier propósito de uso común. Distribución de copias sin restricción alguna.

Estudio y modificación de programa (Requisito: código fuente disponible)

Publicación del programa mejorado (Requisito: código fuente disponible

DEFINICIONES CONCEPTUALES

Aplicación web

En términos informáticos se denomina aplicación web al conjunto de

herramientas que los usuarios pueden utilizar para acceder a un servidor web a

través del internet o de una intranet mediante un navegador.

Open Source

Son aquellos programas informáticos que permiten el acceso a su código de

programación, lo que facilita modificaciones por parte de otros programadores

ajenos a los creadores originales del software en cuestión.

Dominio de internet

Se define como dominio de Internet al nombre de un equipo relacionado con una

dirección IP numérica. Este dominio permite vincular diversos nodos para que su

identificación resulte más simple.

Framework

En informática se la define como una estructura que sirve para saber que

programas pueden o deben ser construidos y como se interrelacionan.

HTML

Es un lenguaje de marcas que permite crear documentos que puedan ser

compartidos por Internet

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Template

Se denomina template o plantilla a la herramienta comúnmente utilizada para

separar la parte de diseño web de la programación de todo lo que corresponde a

las funcionalidades de la página web.

Plug-in

Es una parte de software con la cual se puede ampliar las funcionalidades de un

sistema, por lo general de un navegador web, también suele emplearse en otros

entornos, como lo son los programas de edición musical.

Tablet

Es un instrumento electrónico con una medida intermedia entre un computador y

un celular, ligero, independiente, su manejo es táctil.

Smartphone

Es un aparato con una gran capacidad de computo tecnológico que se emplea

como teléfono que reúne una gran cantidad de aplicaciones orientadas a distintas

tareas.

Symfony

Es un framework completo creado para optimizar el desarrollo de las aplicaciones

web.

Blade

Sistema de plantillas que maneja Laravel para la interfaz, el cual permite generar

HTML dinámico con una sintaxis mucho más limpia que si utilizamos PHP plano.

Core

Core o núcleo, es la base sobre la cual se desarrolla un aplicativo de software, ya

sea construido desde la primera línea de código, o utilizando uno existente, como

se lo realizo en este proyecto, para el sitio web se utilizó como núcleo el gestor de

contenidos WordPress.

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Dispositivo móvil

Un aparato de tamaño pequeño con capacidades de procesamiento que puede

conectarse a una red que posee una memoria limitada.

Sistema

Es un aplicativo que se ejecuta sobre un ordenador el cual permite, ingresar,

almacenar y procesar información.

Software

El software es el conjunto de rutinas, escritas para que un ordenador las siga y

pueda realizar una determinada tarea en base a la lógica indicada.

Hardware

Parte física tangible de la computadora.

ECMAScript

Es una especificación de lenguaje de programación publicada por ECMA

International. Actualmente está aceptado como el estándar ISO 16262.

ASP.NET

Es un modelo de desarrollo Web unificado que incluye los servicios necesarios

para crear Aplicaciones Web empresariales con el código mínimo.

Hosting

Es un alojamiento web. es el servicio que provee a los usuarios de Internet un

sistema para poder almacenar información, imágenes, vídeo, o cualquier

contenido accesible vía web.

Feedback

Retroalimentación es la característica de un sistema que consiste que parte de la

señal de salida vuelve a entrar en el sistema como parte de la señal de entrada, a

menudo con un retraso temporal, y constituye un bucle cerrado; permite que el

sistema tenga capacidad de control y autocorrección.

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CAPÍTULO III

PROPUESTA TECNOLÓGICA

TEMA DEL PROYECTO: DESARROLLO DE UN PROTOTIPO DE UNA

APLICACIÓN WEB DESDE DISPOSITIVOS MÓVILES (SMARTPHONES)

PARA REALIZAR LA GESTIÓN DE SERVICIOS VETERINARIOS.

Con la finalidad de presentar una solución a la problemática que se plantea al

inicio de este proyecto por lo cual se desarrolla el aplicativo web desde los

smartphones, y así mejorar la gestión de los servicios veterinarios.

ANÁLISIS DE FACTIBILIDAD

Aquí se definirá las posibilidades que tendrá la página de éxito de uso para los

usuarios amantes de los animales. Se realizará una evaluación en el software para

poder determinar el análisis técnico y operacional de la aplicación en los

Smartphone.

Factibilidad operacional

Actualmente para agendar citas u obtener información de las mascotas se las

realiza directamente en el centro veterinario, no existe un registro para las citas o

el mejor de los casos sólo cuentan con una hoja de control de vacunas que el

medico entrega al dueño de la mascota (Ver Anexo 4),y en muchas ocasiones

resulta olvidada o extraviada por el usuario con lo cual no se hace el seguimiento

médico, por esta razón se propone una aplicación donde se pueda agendar citas,

crear un registro de las mismas, obtener la historia clínica de la mascota y los

tratamientos a los cuales ha sido sometido en cada consulta médica. Sabiendo las

necesidades tanto de los clientes como del centro veterinario para el desarrollo de

la aplicación que se propone en este proyecto.

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Factibilidad técnica

Las aplicaciones web son ampliamente utilizadas en los dispositivos móviles, es

muy común el uso de los celulares, por lo tanto, los usuarios no necesitarán de

capacitación previa.

El desarrollo de la aplicación se lo realiza con un código Open Source con esto no

se incurre en el gasto por compra o utilización de licencias. Considerando el

software se obtuvo un dominio para situar la página web que se desarrolla en

WordPress la parte visual de la página, MySQL 5 es la base de datos donde se

guardarán los datos de los usuarios junto a los datos de las mascotas, se utiliza

un código abierto como es Laravel 5.1 y PHP para el desarrollo y para las

palidaciones y funcionalidad en la web JQuery y JavaScript.

El manejo y soporte de la página se dará una tutoría a las personas que tengan

que interactuar con los datos que deberán ser ingresados a la base de datos por

parte del usuario de la Clínica Veterinario.

A nivel de hardware lo pueden visualizar tanto en los dispositivos móviles

Smartphone y laptop por medio de un aplicativo web al que tengan acceso los

usuarios amantes de las mascotas y el dueño de la Clínica Veterinaria.

Las herramientas con las cuales se trabajará para desarrollar el prototipo del

presente proyecto son:

Un desarrollador o programador.

Un computador portátil o también llamada laptop

Se utilizará el lenguaje PHP en versión 7.0 como intérprete del código

Laravel 5.1 es el framework o entorno de trabajo de código abierto sobre el que

se desarrollará la aplicación. Este framework nos facilitará el manejo de sesiones,

conexiones a base de datos, y maquetación.

JQuery y JavaScript se lo utilizara para las funcionalidades dentro del navegador

web, validaciones, etc.

HTML5 y CSS3 para visualización de la parte grafica

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MySQL 5 será la base de datos para almacenamiento.

WordPress para el diseño de la página externa

Un hosting o alojamiento web: 1&1

Un dominio de internet: www.mascotasfelicesec.com

CUADRO N°4: Recursos del Ambiente de Desarrollo

Tipos de

recursos

Nombre del recurso Características

Hardware

Computador portátil /

Laptop

Marca Hp

Intel Core i7 6500U

Cpu2.50 GHz 2.59GHz

16GB de RAM

Procesador x64

Sistema operativo Windows

10 Home de 64 bits

Software

PHP

Laravel

JQuery

JavaScript

HTML

MySQL

WordPress

Lenguaje con código sencillo

Framework de trabajo para

PHP

Trabaja en conjunto a

JavaScript

Utilizado en las aplicaciones

web

Sirve para maquetar el

diseño de las páginas web

Base de datos gratuita y de

gran rendimiento

Manejador de contenidos de

páginas web

Humano

Desarrollador/programador

del sistema

Con conocimientos en todas

las herramientas a utilizar

para el desarrollo del

prototipo de la aplicación

web

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42

Otras

herramientas

Hosting 1&1

Dominio en internet

Paquetes de hosting muy

económicos

www.mascotasfelicesec.com

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada.

Factibilidad legal

El estudio de la factibilidad legal tiene como objetivo verificar si el sistema que se

va a desarrollar del presente proyecto de tesis no vulnera o viola las leyes vigentes

o la reglamentación propia de la organización.

Como el proyecto está hecho bajo software libre, no infringe ninguna ley ya

establecida en la Constitución ni en el Código de Procedimiento Penal o Civil

vigente en nuestro País, no incurre en ninguna infracción o violación que

imposibilite ponerlo en ejecución al sistema, por lo tanto, se determina que es un

proyecto factible legalmente dado que está contemplado dentro de las leyes que

amparan el uso del software libre.

Factibilidad económica

En este ítem se realiza el análisis costo/beneficio del prototipo de aplicación web

para verificar si es factible económicamente ya que las herramientas empleadas

en el desarrollo del mismo son software libre con lo cual no se necesita incurrir en

gastos de licencias de ningún tipo.

El costo por el dominio donde se aloja la dirección de la página web es anual, se

deberá actualizar los datos según sean necesarios en la base de datos de los

pacientes.

Se utilizaría una computadora laptop, conexión a red sea por cable RJ45 o wifi,

dominio web y hosting.A continuación, se muestra el detalle de todos los recursos

utilizados para el desarrollo de este proyecto.

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CUADRO N°5: COSTOS DEL RECURSO DE SOFTWARE

RECURSO DE SOFTWARE

DESCRIPCIÓN COSTO MENSUAL CANTIDAD MESES TOTAL

MySQL 0 1 3 0

PHP 0 1 3 0

LARAVEL 0 1 3 0

WORDPRESS 0 1 3 0

TOTAL 0

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada.

En el CUADRO N°6, se detalla el costo del recurso humano, es decir el valor que

se deberá cancelar al programador por el tiempo que emplea para desarrollar la

aplicación web.

CUADRO N°6: COSTOS DE RECURSO HUMANO

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada.

En el CUADRO N°7, se detalla el costo del recurso de hardware, es decir la laptop

y gastos de hosting y dominio web que se emplearan para colocar el prototipo de

la aplicación web.

CUADRO N°7: COSTOS DE RECURSOS DE HARDWARE

Elaborado por: Evelyn Castro Flores. Fuente: Datos de investigación realizada.

DESCRIPCION COSTO MENSUAL CANTIDAD MESES TOTAL

PROGRAMADOR $800 1 3 2.400,00$

2.400,00$

RECURSO HUMANO

TOTAL

DESCRIPCION COSTO CANTIDAD MESES TOTAL

LAPTOP $600 1 3 600,00$

HOSTING Y DOMINIO WEB $5,34 1 12 64,08$

$664,08

RECURSO DE HARDWARE

TOTAL

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En el CUADRO N°8, se detalla el presupuesto total del proyecto, la sumatoria de

los costos de todos los recursos que se emplearan para llevar acabo la creación

del aplicativo web.

CUADRO N°8: PRESUPUESTO DEL PROYECTO

PRESUPUESTO DEL PROYECTO

RECURSOS DE SOFTWARE

DESCRIPCION COSTOS

MySQL, PHP, Laravel, WordPress, Javascript, JQuery $.00 $64.08 Dominio Web y Hosting

RECURSOS DE HARDWARE

1 Computador portátil $600

RECURSO HUMANO

1 Programador $2.400

GASTOS GENERALES

Transporte $300

Alimentación $450

Útiles de oficina $200

Internet $200

TOTAL DEL PRESUPUESTO $4.214.08

Elaborado por: Evelyn Castro Flores. Fuente: Datos de investigación realizada

ETAPAS DE LA METODOLOGÍA DEL PROYECTO

Por lo ante expuesto en el Capítulo I sobre la metodología aquí utilizada se definirá

las siguientes etapas:

Iniciación

En esta etapa se realiza el análisis de los requerimientos de los usuarios tanto de

la Clínica Veterinaria como los dueños de mascotas.

Para iniciar el prototipo consideré identificar los requisitos del problema, tener

claro a quien dirijo el proyecto y si cumple con las necesidades, inquietudes y

expectativas, tener una comunicación con la persona interesada del Centro

veterinario y con los clientes dueños de las mascotas.

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Planificación

En esta etapa desarrollamos las maquetas con las distintas funcionalidades que

tendrá la aplicación web cada una de las partes con las que contará la portada y

las secciones dentro del aplicativo web.

Se crean los manuales de usuario del proyecto.

Se definen los alcances (Ver página 10)

Se realiza pruebas para validar la calidad de producto obtenido (Ver página 65 -

68).

Se realiza el cronograma (Ver Anexo 1).

Se realiza presupuesto (Ver Cuadro N° 8).

Se analizan los recursos necesarios para desarrollar el prototipo de la aplicación

web (Ver Cuadro N°5,6,7)

Ejecución

En esta fase se realiza la codificación, todo lo que corresponde propiamente a la

programación de cada parte que estará conformada la aplicación web. Se

adquiere el dominio y hosting para el sitio web,

Se desarrolla la página web y se la sube a WordPress, la cual cuenta con todos

los servicios que se ofrece en la Clínica Veterinaria.

Se crea la base de datos para poder ingresar

Monitoreo y control

Se realizan las pruebas de la aplicación sobre los distintos dispositivos

smartphones Android y IOS y sobre los navegadores web que ellos utilizan. Así

también como los diferentes pruebas sobre la aplicación web que se está

desarrollando, para asegurar que la misma cumple con los estándares que toda

buena aplicación web debe tener.

Cierre

Se finaliza con los resultados obtenidos una será la aplicación web desde

dispositivos smartphones y la otra será la página web para el dueño de la Clínica

Veterinaria Adicional se hacen recomendaciones y sugerencias para el producto

final.

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ENTREGABLES DEL PROYECTO

Los entregables para el proyecto son los siguientes:

• Código fuente en PHP

• Scripts de Base de datos

• Manual de Usuario

• Documento de Tesis

CRITERIOS DE VALIDACIÓN DE LA PROPUESTA

Para la validación de la propuesta, se realizó un conjunto de pruebas sobre el

funcionamiento de la aplicación y el sitio web desarrollado y expuesto en el hosting

contratado.

Informe de pruebas

El sitio web http://web.mascotasfelicesec.com se verificó el funcionamiento de las

funcionalidades en los siguientes navegadores:

• Google Chrome para Windows

• Mozilla Firefox para Windows

• Google Chrome para OSX

• Mozilla Firefox para OSX

• Google Chrome para Android

• Safari para iOS

Acceso al sitio web

Se realizó la prueba accediendo desde cada uno de los navegadores a la url

http://www.mascotasfelicesec.com y http://web.mascotasfelicesec.com, los cuales

nos dirigen al sitio web diseñado en WordPress y alojado en el hosting 1and1 sin

problemas.

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Acceso al aplicativo

El acceso a la url http://app.mascotasfelicesec.com desde la cual se ingresa al

aplicativo, se puede visualizar correctamente en cada uno de los navegadores

escogidos para la prueba.

Registro de usuario

Para la validación de creación de nuevos usuarios, se realizó la prueba utilizando

dos correos electrónicos de Gmail y Hotmail, los cuales llegaron con el enlace para

confirmar el registro y luego de esto permitió el acceso al aplicativo correctamente.

Recuperación de contraseña

Al escoger la opción de recuperación de contraseña, se procedió a validar que el

link recibido para recuperar la contraseña, y se actualizo la contraseña a una

nueva, y se permitió el ingreso al sistema con la nueva contraseña de acceso sin

inconvenientes.

Manejo de mascotas

El usuario tiene la posibilidad de registrar mascotas que posea, se realizó la

prueba creando mascotas para los usuarios y se verificó que las mascotas fueron

asignadas al usuario.

Manejo de citas

El manejo de citas se maneja en dos tipos de usuarios, el administrador (médico

veterinario) y el usuario.

El usuario al acceder a la opción citas, puede solicitar una cita para una mascota.

El usuario admin tiene la posibilidad de aceptar o rechazar las citas solicitadas

Al rechazar o aceptar una cita, se envía vía correo electrónico una notificación

para indicar al usuario que solicito la cita que fue aceptada o rechazada.

Atenciones

Esta opción es solo accesible para usuarios administradores, en esta se muestra

las citas del día las cuales fueron aceptadas. Junto a cada una aparece un link

para atender, se ingresa un texto indicando el resultado de la atención, y se guarda

para mantener el historial de la mascota atendida.

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Historial

La opción historial, le muestra al usuario el resultado de todas las atenciones

realizadas por el médico. Al usuario se le muestra un listado con las mascotas

registradas a su nombre, y una vez escogida su mascota, le muestra en forma de

tabla todas las atenciones ingresadas en el módulo de atenciones.

Chat

El chat para el usuario permite escribir y mantener un historial de las

conversaciones realizadas con el médico. En el usuario admin aparecen todas las

conversaciones organizadas por usuario, le aparecen en orden de más nuevos en

la parte superior, una vez escogido uno de los usuarios, se muestra el detalle de

los mensajes intercambiados mediante esta opción.

CUADRO N°9: HERRAMIENTAS USADAS EN EL SITIO WEB mascotasfelicesec.com

Componente Descripción de uso

PHP 7 Php lenguaje ampliamente utilizado en la internet, es soportado por los servicios de hosting más importantes. En su versión 7, PHP cuenta con grandes mejoras en su velocidad, lo cual lo posiciona como una de las mejores opciones para el manejo y desarrollo de páginas como de APLICACIÓNes web.

Laravel Desarrollado para funcionar sobre PHP, Laravel presenta una forma de codificación que aprovecha el manejo de clases, MVC, y gran número de métodos lo cual logra que nuestro código sea mucho más limpio y corto en la cantidad de líneas necesarias.

MySQL MySQL es la base de datos gratuita de mayor difusión y soporte para los sitios de hosting más utilizados, esto debido a su excelente integración con métodos nativos desde PHP.

WordPress Es el gestor de contenidos gratuito más utilizado en la internet, debido a su facilidad de manejo, gran soporte con actualizaciones continuas y un amplio contenido de temas y plugin que harán el sitio web, más vistoso y funcional.

1and1 Hosting El hosting 1and1 es uno de los más grandes de internet, el cual cuenta con precios bajos, además de un panel de manejo de sitios, dominios, subdominios, base de datos, acceso ssh, etc. que son muy útiles y sencillos de usar, lo cual nos ahorra tiempo en el manejo de nuestra página web y aplicaciones instaladas en el servidor.

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Cuenta además con un soporte técnico con tiempos de respuesta muy cortos que están dispuestos a ayudar en cuanto a problemas, además de foros de discusión donde se puede encontrar soluciones a los problemas más frecuentes.

Html Lenguaje marcado de hipertexto. Define una estructura básica y código para la definición del contenido de una página web.

Javascript y Jquery

Lenguaje interpretado en el cliente navegador para implementar funcionalidades en la página web. Jquery es un conjunto de funcionalidades que dan facilidad al manejo de rutinas utilizadas con mucha frecuencia por javascript dentro de las aplicaciones web.

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

Dentro de la aplicación web encontrarán los siguientes elementos:

La pantalla principal de la aplicación web en la cual se puede observar todos los

servicios que ofrece.

ILUSTRACIÓN N°11:

PORTADA DE LA APLICACIÓN WEB

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro.

Al hacer un clic para empezar se mostrará la sección de vacunas que es uno de

los servicios fundamentales que las mascotas deben recibir puesto que las

protege e inmuniza contra enfermedades que pueden inclusive afectar a las

personas como es el caso de la rabia, leptospirosis, toxoplasmosis, brucelosis,

etc.

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ILUSTRACIÓN N°12:

SERVICIOS QUE SE OFRECEN: VACUNAS

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro.

En la siguiente imagen encontrara otro servicio que se ofrece en la aplicación

como es el caso de la Atención Veterinaria ya que es de suma importancia que

cada mascota disponga de un chequeo veterinario a tiempo con el fin de garantizar

una buena salud y así prevenir las enfermedades o atenderlas en el caso de

haberse presentado ya algún padecimiento.

A continuación, otra de las bondades con las que cuenta la aplicación web es la

sección de Peluqueria ya que las mascotas saben sin lugar a duda cuando se

encuentran limpios y están en buenas condiciones

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ILUSTRACIÓN N°13:

SERVICIOS QUE SE OFRECEN: ATENCIÓN VETERINARIA

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro.

Si las mascotas se encuentran bien aseadas se las notará más saludables, su

comportamiento será mejor se verán más activos juguetones y felices, los

consentidos del hogar al igual que las personas se sienten bien cuando se ven

bien.

Muchos dueños piensan que la Peluqueria de su mascota es opcional pero no es

así, que el enfoque que se le da es exclusivo a la parte estética, pero esta va más

allá porque la higiene juega un papel importante en la salud de los animales los

protege de plagas, les permite mantener un pelaje suave sedoso y una piel más

sana manteniéndola libre de enfermedades cutáneas.

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ILUSTRACIÓN N°14:

SERVICIOS QUE SE OFRECEN: PELUQUERIA

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

¿Qué más podrá encontrar en la portada de la aplicación web?

Contará con el servicio de esterilizaciones estos son algunos de los beneficios de

someter a las mascotas a la cirugía de extirpación de sus órganos reproductores

prevenir el contagio de enfermedades, se dan cambios de conducta positivos en

los animales que han sido esterilizados y mejoran su calidad de vida.

ILUSTRACIÓN N°15:

OTROS SERVICIOS QUE SE OFRECEN: ESTERILIZACIONES, ETC.

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

También tendrá venta de accesorios tales como cadenas, collares, traillas, cepillos

y demás accesorios.

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ILUSTRACIÓN N°16:

OTROS SERVICIOS: VENTA DE ACCESORIOS Y MAS

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

Para salvaguardar el bienestar de los miembros más peludos del hogar es

imprescindible que tengan un buen corte de su pelaje, un baño adecuado, un

correcto cepillado, las vacunas completas junto a chequeos veterinarios

periódicos.

Al acceder al aplicativo web se muestra una pantalla en la cual se debe ingresar

el usuario (correo electrónico) y contraseña.

ILUSTRACIÓN N°17:

INICIO DE SESIÓN

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

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Para acceder al aplicativo web el usuario debe registrarse mediante el ingreso de

su correo electrónico, contraseña y su nombre, una vez realizado esto se le

enviará un correo para confirmar sus datos.

ILUSTRACIÓN N°18:

REGISTRO DE USUARIO

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

ILUSTRACIÓN N°19:

VALIDACIÓN DE CORREO

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

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ILUSTRACIÓN N°20:

CONFIRMACIÓN DE CORREO

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

Una vez completado el registro, puede ingresar y empezar a utilizar la aplicación.

Si se olvida de su contraseña, puede ingresar a la opción de recuperar contraseña.

ILUSTRACIÓN N°21:

RECUPERAR CONTRASEÑA

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

Al ingresar la dirección de correo con la que se registró inicialmente, y presionando

en el botón de recuperar contraseña, se envía un correo electrónico con un link

para proceder a actualizar su contraseña.

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ILUSTRACIÓN N°22:

ENVÍO DE EMAIL PARA RECUPERAR CONTRASEÑA

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

ILUSTRACIÓN N°23:

CAMBIO DE CONTRASEÑA

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

Una vez que el usuario y la cuenta han sido creados podrán ingresar al aplicativo

web y seleccionar del menú las opciones que se encuentran dentro tales como el

ingreso de los datos del usuario, los datos de cada mascota, la consulta de historial

de atención

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ILUSTRACIÓN N°24:

USUARIO ADENTRO DE LA APLICACIÓN WEB

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

El aplicativo cuenta con un menú de opciones a los cuales se puede acceder por

medio del botón en la esquina superior derecha.

ILUSTRACIÓN N°25:

EN EL MENÚ DE LA APLICACIÓN WEB

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

La primera opción en el menú es el Registro de Mascotas, en el cual el usuario

puede registrar sus mascotas.

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ILUSTRACIÓN N°26:

SECCIÓN REGISTRO DE MASCOTAS

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

Debe ingresar el nombre, el tipo de mascota y la fecha de nacimiento de la

mascota para registrar su edad.

ILUSTRACIÓN N°27:

INGRESO DATOS DE MASCOTAS

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

La opción citas sirve para que el cliente pueda solicitar citas para su mascota.

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ILUSTRACIÓN N°28:

SECCIÓN CITA MÉDICA

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

Al solicitar citas, se debe escoger la mascota, fecha y escribir el motivo por el cual

se desea solicitar la cita. Una vez que el medico aprueba la cita, le llegara un

correo indicándole la aceptación de la cita.

ILUSTRACIÓN N°29:

AGENDAR CITA MÉDICA

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

La opción historial muestra todas las atenciones previas realizadas a las

mascotas, si es administrador, debe en primer lugar escoger el usuario del cual se

desea conocer el historial, si es un usuario común, solo le aparecerá su historial.

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ILUSTRACIÓN N°30:

SECCIÓN CITA MÉDICA

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

En el historial se muestra todas las atenciones referentes a sus mascotas.

ILUSTRACIÓN N°31:

SECCIÓN CITA MEDICA

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

Mi usuario, sirve para escoger el nombre y contraseña de usuario.

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ILUSTRACIÓN N°32:

SECCIÓN CITA MÉDICA

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

La opción chat sirve para enviar mensajes entre el usuario y los médicos

veterinarios. Si la cuenta es de administrador, se debe escoger en primer lugar el

nombre del usuario.

ILUSTRACIÓN N°33:

SECCIÓN CHAT

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

Una vez escogido el usuario, se muestra los mensajes intercambiados, y una caja

de texto mediante la cual se puede dejar mensajes para comunicar a la otra parte.

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ILUSTRACIÓN N°34:

SECCIÓN DETALLE DE CHAT

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

Atención, esta opción disponible solo para los usuarios administradores, muestra

las atenciones a las mascotas de citas agendadas y aceptadas. Puede escoger la

cita para generar la atención y poner un detalle referente a este.

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ILUSTRACIÓN N°35:

SECCIÓN ATENCIÓN

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

En esta sección se muestra las atenciones diarias para cada usuario.

ILUSTRACIÓN N°36:

SECCIÓN DESCRIPCIÓN DE CADA ATENCIÓN

Fuente: Datos de Investigación

Elaborado por: Evelyn Castro

El veterinario o usuario administrador puede llenar la ficha de atención medica con

datos de cada paciente en caso de requerirlo.

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CAPÍTULO IV

CRITERIOS DE ACEPTACIÓN DEL PRODUCTO O SERVICIO

Esta propuesta contiene dos tipos de criterios en validación:

• Informe de Pruebas Técnicas.

• Satisfacción de Usuarios por medio de Encuestas:

✓ A clientes de la Clinica Veterinaria Mascotas Felices

✓ A los doctores expertos en el tema de Medicina Veterinaria

INFORME DE PRUEBAS

Para la aceptación del aplicativo web, se procedió a realizar varias pruebas para

comprobar el rendimiento.

En el sitio de análisis tools.pingdom.com muestra el siguiente resultado para el

sitio web creado sobre la estructura de WordPress:

GRÁFICO N°1: EVALUACIÓN DE RENDIMIENTO DE SITIO WEB

www.mascotasfelicesec.com

Fuente: Datos de investigación realizada.

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

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GRÁFICO N°2: CÓDIGO DE RESPUESTA DE SITIO WEB

www.mascotasfelicesec.com

Fuente: Datos de investigación realizada.

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

GRÁFICO N°3: EVALUACIÓN DE RENDIMIENTO DE LA APLICACIÓN

app.mascotasfelicesec.com

Fuente: Datos de investigación realizada.

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

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GRÁFICO N°4: EVALUACIÓN 1

Fuente: Datos de investigación realizada.

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

GRÁFICO N°5: EVALUACIÓN 2

Fuente: Datos de investigación realizada.

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Como resultado nos da una calificación A, mostrando que el sitio está en el 50%

de sitios con mejor rendimiento evaluados en este sitio.

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Para la validación del sitio de aplicación se utilizó la misma herramienta, y los

resultados obtenidos son los siguiente:

GRÁFICO N°6: VALIDACIÓN DEL SITIO DE LA APLICACIÓN WEB

app.mascotasfelicesec.com

Fuente: Datos de investigación realizada.

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

GRÁFICO N°7: CÓDIGO DE RESPUESTA DE LA APLICACIÓN WEB

app.mascotasfelicesec.com

Fuente: Datos de investigación realizada.

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Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

GRÁFICO N°8: RESULTADO DE RENDIMIENTO DE LA APLICACIÓN WEB

app.mascotasfelicesec.com

Fuente: Datos de investigación realizada.

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

El aplicativo tiene un rendimiento calificado con E, y se muestra como un sitio que

es más rápido que el 87% de sitios evaluados dentro de esta herramienta.

SATISFACCIÓN DE USUARIOS POR MEDIO DE ENCUESTAS

Se detalla a continuación el estudio que fortalece el desarrollo del sistema.

Población:

De la Clinica Veterinaria Mascotas Felices se determinó una población total de 30

personas, de los cuales, incluyen los dueños de mascotas que acuden a la

veterinaria cuando desean realizar algún servicio a sus compañeros peludos junto

a los doctores que son quienes atienden en la veterinaria.

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69

Se consideró importante la opinión del personal administrativo que labora en la

Veterinaria para reconocer la problemática y las necesidades del proyecto.

El personal administrativo que labora en la Clinica veterinaria representado por los

doctores será la población con la cual se realizó el estudio para determinar la

encuesta dirigida a los veterinarios sobre el proyecto.

CUADRO N°10: Población Clínica Veterinaria

POBLACIÓN CANTIDAD

Doctores 2

Clientes 28

Total 30

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada.

Muestra:

La muestra es una fracción que representa las características que definen la

población total, en donde se consideran dos aspectos básicos:

• Tamaño de la muestra.

• Representatividad.

Tamaño de la muestra:

Para el cálculo de tamaño de muestra cuando el universo es finito, es decir

contable y la variable de tipo categórica, primero debe conocer "N" ó sea el número

total de casos esperados

Si la población es finita, es decir conocemos el total de la población y deseásemos

saber cuántos del total tendremos que estudiar la fórmula sería:

Donde:

• N = Total de la población =28

• Zα= 1.96 al cuadrado (si la seguridad es del 95%)

• p = proporción esperada (en este caso 5% = 0.05)

• q = 1 – p (en este caso 1-0.05 = 0.95)

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• d = precisión (en su investigación use un 5%).

Se obtuvo como resultado que la muestra será de 28

Representatividad:

La representatividad son los individuos que comprenden la población, los cuales

deben encontrarse en la muestra.

Encuestas para los clientes de la Clínica Veterinaria

1. ¿Sabia Ud. qué para mantener sana a su mascota debe vacunarla?

CUADRO N°11: Resultados de la Pregunta 165

OPCIONES DE

RESPUESTAS RESULTADO PORCENTAJE

SI 26 100%

NO 0 0%

TOTAL 26 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada.

GRÁFICO N°9: Resultado Pregunta 1 – Encuesta

Todos los encuestados responde que si saben que para mantenerla sana la

mascota debe ser vacunada.

100%

0%

PREGUNTA 1

SI

NO

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2. ¿Conoce Ud. qué tipo de vacunas deben aplicarle a su mascota?

CUADRO N°12: Resultados de la Pregunta 2

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

SI 11 46%

NO 15 54%

TOTAL 26 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada.

GRÁFICO N°10: Resultado Pregunta 2 – Encuesta

El 54% de los encuestados no conoce que tipo de vacunas debería aplicársele a

la mascota

3. ¿Sabe Ud. cuantas vacunas debe ponerle a su mascota?

CUADRO N°13: Resultados de la Pregunta 3

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

a)1 2 8%

b)2 6 25%

c)3 9 38%

d)4 6 25%

e) Ninguna 1 4%

TOTAL 26 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

42%

58%

PREGUNTA 2

SI

NO

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GRÁFICO N°11: Resultado Pregunta 3 – Encuesta

Solo el 25% de los encuestados tiene un conocimiento real de cuantas vacunas

debe aplicársele a la mascota.

4. ¿Con qué frecuencia asiste Ud. con su mascota al veterinario?

CUADRO N°14: Resultados de la Pregunta 4

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

Frecuentemente 8 31%

Poco frecuente 16 62%

Nunca 2 8%

TOTAL 26 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada.

GRÁFICO N°12: Resultado Pregunta 4 – Encuesta

Como podemos observar el 62% de los encuestados afirma asistir a una consulta

veterinaria de manera poco frecuente

8%

25%

38%

25%

4%

PREGUNTA 3

a)1

b)2

c)3

d)4

e)Ninguna

31%

61%

8%

PREGUNTA 4

Frecuentemente

Poco frecuente

Nunca

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5. ¿De qué manera agenda Ud. la consulta veterinaria de su mascota?

CUADRO N°15: Resultados de la Pregunta 5

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

a) Se acerca al consultorio 11 42%

b) Llama por teléfono 8 31%

c) Llega de improvisto 6 23%

d) Le resulta complicado sacar cita por eso no lo hace

1 4%

TOTAL 26 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

GRÁFICO N°13: Resultado Pregunta 5 – Encuesta

El 42% de los encuestados asegura que se acerca directamente al consultorio

para agendar una cita veterinaria para las mascotas

6. ¿Le resultaría útil tener una aplicación que le permita hacer la gestión de

las citas veterinarias para su mascota desde su celular?

CUADRO N°16: Resultados de la Pregunta 6

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

SI 25 96%

NO 1 4%

TOTAL 26 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

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GRÁFICO N°14: Resultado Pregunta 6 – Encuesta

El 96 % de los encuestados afirma que le resultaría muy útil contar con una

aplicación que le permita hacer la gestión de las citas veterinarias para la mascota

desde su celular smartphone.

Encuesta para Doctores de la Clínica Veterinaria Mascotas Felices

1. ¿Cuantos pacientes atiende al día?

CUADRO N°17: Resultados de la Pregunta 1

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

1) 0 a 5 0 0%

2) 6 a 10 2 100%

3) 11 a 15 0 0%

4)16 a 20 0 0%

5) Mas de 20 0 0%

TOTAL 2 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

GRÁÓFICO N°15: Resultado Pregunta 1 – Encuesta

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El 100% de los encuestados indica que atiende un promedio entre 6 a 10

pacientes al día.

2. ¿Cuál es el procedimiento más común que realizan en la veterinaria?

CUADRO N°18: Resultados de la Pregunta 2

OPCIONES DE RESPUESTAS RESULTADO PORCENTAJE

1) Peluqueria 0 0%

2) Desparasitación 0 0%

3) Vacunación 0 0%

4) Consulta 2 100%

5) Esterilización 0 0%

6) Otros 0 0%

TOTAL 2 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

GRÁFICO N°16: Resultado Pregunta 2 – Encuesta

El 100% de los encuestados asegura que el servicio con mayor demanda es en

la clínica veterinaria son las consultas.

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3. ¿Cuál es el tiempo promedio de una consulta veterinaria?

CUADRO N°19: Resultados de la Pregunta 3

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

1) 10 minutos 1 50%

2) 20 minutos 1 50%

3) 30 minutos 0 0%

4)más de 30 minutos 0 0%

TOTAL 2 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

GRÁFICO N°17: Resultado Pregunta 3 – Encuesta

En esta pregunta se puede evidenciar que el tiempo que dure una atención

veterinaria varía según la gravedad con la que ingresa cada mascota (paciente).

4. ¿Cuántas vacunas debe recibir mínimo una mascota para poder estar

sano?

CUADRO N°20: Resultados de la Pregunta 4

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

1) 1 vacuna y un refuerzo 0 0%

2) 2 vacunas y sus refuerzos 1 50%

3) 3 vacunas y sus refuerzos 0 0%

4) 4 vacunas sin refuerzos 1 50%

5) Ninguna vacuna 0 0%

TOTAL 2 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

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GRÁFICO N°18: Resultado Pregunta 4 – Encuesta

El 100 % de los encuetados conoce perfectamente cuantas dosis de vacuna se

le debe aplicar a cada mascota.

5. ¿Con que frecuencia acuden al centro veterinario los pacientes a

vacunarse?

CUADRO N°21: Resultados de la Pregunta 5

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

1) una vez al mes 1 50%

2) cada 3 meses 1 50%

3) cada 6 meses 0 0%

4) una vez por año 0 0%

5) Nunca 0 0%

TOTAL 2 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

GRÁFICO N°19: Resultado Pregunta 5 – Encuesta

En este GRÁFICO podemos observar que el 50 % de los encuestados lleva asu

mascota a veterinario

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6. ¿Tipo de mascota que más atiende en la veterinaria?

CUADRO N°22: Resultados de la Pregunta 6

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

1) Perro 1 50%

2) Gato 1 50%

3) Otro 0 0%

TOTAL 2 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

GRÁFICO N°20: Resultado Pregunta 6 – Encuesta

El 50 % de los encuestados indica que el atiende más gatos y el otro 50%

atiende más a perritos

7. ¿Conoce Ud. alguna aplicación web que permita administrar los

servicios veterinarios en la veterinaria?

CUADRO N°23: Resultados de la Pregunta 7

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

SI 0 0%

NO 2 100%

TOTAL 2 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

50%50%

0%

PREGUNTA 6

1) Perro

2) Gato

3) Otro

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GRÁFICO N°21: Resultado Pregunta 7 – Encuesta

El 100 % de los encuestados reconoce no tener conocimiento de una aplicación

que facilite servicios veterinarios.

8. ¿Le gustaría hacer uso de alguna aplicación web que permita

administrar los servicios veterinarios en la Clinica?

CUADRO N°24: Resultados de la Pregunta 8

OPCIONES DE RESPUESTAS

RESULTADO PORCENTAJE

SI 2 100%

NO 0 0%

TOTAL 2 100%

Elaborado por: Evelyn Castro Flores.

Fuente: Datos de investigación realizada

GRÁFICO N°22: Resultado Pregunta 8 – Encuesta

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80

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

CONCLUSIONES

Como conclusión al finalizar el desarrollo de este prototipo de aplicación para la

veterinaria Mascotas Felices, se puede evidenciar:

Se recopiló la información necesaria a partir del testimonio de algunos dueños de

mascotas y veterinarios consultados.

Se desarrolló una aplicación web como solución que facilite la gestión de los

servicios veterinarios desde los dispositivos móviles, según la disponibilidad de

tiempo del usuario.

Se logró generar reportes disponibles con información organizada de cada una de

las consultas que atiende el veterinario en la clínica.

Se realizó una prueba preliminar del aplicativo, obteniendo como feedback de los

usuarios que la aplicación agiliza el agendamiento de citas veterinarias y facilita la

comunicación directa con su veterinario mediante la creación de una cuenta con

chat para consultas posteriores a la cita médica.

RECOMENDACIONES

Se recomienda como futuras mejoras a realizar sobre este prototipo, incluir

certificados de seguridad en el sitio web para dar mayor seguridad a la información

que se mantiene almacenada.

Se recomienda el desarrollo de aplicaciones nativas en iOs y Andriod para los

dispositivos móviles, lo cual da mayor cantidad de funcionalidades a la aplicación

web y facilidad de uso para el usuario, tales como envió de fotos para diagnósticos

previos de emergencia, notificaciones y alertas.

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81

Se recomienda migrar de hosting compartido a una VS, es decir un servidor virtual

según la necesidad de la Veterinaria el cual contaría con una mayor capacidad y

control de todas las funcionalidades al encontrarse en la nube.

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85

ANEXO 1

Cronograma

CRON

OGRA

MA

PARA

PRO

YECT

O DE

TITU

LACI

ON

ACTI

VIDA

DES

OCTU

BRE

NOVI

EMBR

EDI

CIEM

BRE

ENER

O

SEM

3SE

M 4

SEM

1SE

M 2

SEM

3SE

M 4

SEM

1SE

M 2

SEM

3SE

M 4

SEM

1

Capí

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ANEXO 2

Preguntas dirigidas a los dueños de mascotas

1. ¿Sabía Ud. que para mantener sana a su mascota debe vacunarla?

a) Sí

b) No

2. ¿Conoce Ud. qué tipo de vacunas deben aplicarle a su mascota?

a) Sí

b) No

3. ¿Cuántas vacunas deben ponerle a su mascota?

a) 1 vacuna y su refuerzo

b) 2 vacunas y sus refuerzos

c) 3 vacunas y sus refuerzos

d) 4 vacunas y sin refuerzos

e) Ninguna

4. ¿Con qué frecuencia asiste Ud. con su mascota al veterinario?

a) Frecuentemente

b) Poco frecuentemente

c) Nunca

5. ¿De qué manera agenda Ud. la consulta veterinaria de su mascota?

a) Se acerca al consultorio

b) Llama por teléfono

c) Llega de improvisto

d) Le resulta complicado sacar cita

6. ¿Le resultaría útil tener una aplicación que le permita hacer la gestión de

las citas veterinarias para su mascota desde su celular?

a) Sí

b) No

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ANEXO 3

Preguntas dirigidas a los doctores que atienden en la Clínica Veterinaria

1. ¿Cuántos pacientes atiende al día?

1) 0 a 5

2) 6 a 10

3) 11 a 15

4) 16 a 20

5) Más de 20

2. ¿Cuál es el procedimiento más común que realizan?

1) Peluquería

2) Desparasitación

3) Vacunación

4) Consulta

5) Esterilización

6) Otros

3. ¿Cuál es el tiempo promedio de una atención?

1) 10 minutos

2) 15 minutos

3) 20 minutos

4) 30 minutos

5) Más de 30 minutos

4. ¿Cuántas vacunas debe recibir mínimo una mascota para estar sana?

1) 1 vacuna

2) 2 vacunas

3) 3 vacunas

4) Ninguna

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5. ¿Con qué frecuencia acuden al centro veterinario los pacientes a

vacunarse?

1) Muy frecuente

2) Poco frecuente

3) Nunca

6. ¿Tipo de mascotas que más se atiende?

1) Gato

2) Perro

3) Otro

7. ¿Conoce Ud. alguna aplicación web que permita administrar los servicios

veterinarios en la veterinaria?

1) SÍ

2) NO

8. ¿Le gustaría hacer uso de alguna aplicación web que permita administrar

los servicios veterinarios en la Clínica?

1) SÍ

2) NO

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89

ANEXO 4

Manual de Usuario

Inicio de sesión

Al acceder al aplicativo web se muestra una pantalla en la cual se

debe ingresar el usuario (correo electrónico) y contraseña.

INICIO DE SESIÓN

Para acceder al aplicativo web el usuario debe registrarse

mediante el ingreso de su correo electrónico, contraseña y su

nombre, una vez realizado esto se le enviará un correo para confirmar

sus datos.

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90

REGISTRO DE USUARIO

Para validar la cuenta del correo del nuevo usuario le llega un

correo confirmando la cuenta de usuario

VALIDACIÓN DE CORREO

CONFIRMACIÓN DE CORREO

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91

Una vez completado el registro, puede ingresar y empezar a utilizar

la aplicación. Si se olvida de su contraseña, puede ingresar a la

opción de recuperar contraseña.

RECUPERAR CONTRASEÑA

Al ingresar la dirección de correo con la que se registró

inicialmente, y presionando en el botón de recuperar contraseña, se

envía un correo electrónico con un link para proceder a actualizar su

contraseña.

ENVÍO DE EMAIL PARA RECUPERAR CONTRASEÑA

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92

Aparecerá la opción para que el usuario pueda cambiar su

contraseña, al hacer clic sobre el botón guardar contraseña queda

guardado dicho cambio

CAMBIO DE CONTRASEÑA

Una vez que el usuario y la cuenta han sido creados podrán

ingresar al aplicativo web y seleccionar del menú las opciones que se

encuentran dentro tales como el ingreso de los datos del usuario, los

datos de cada mascota, la consulta de historial de atención

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93

USUARIO ADENTRO DE LA APLICACIÓN WEB

El aplicativo cuenta con un menú de opciones a los cuales se

puede acceder por medio del botón en la esquina superior derecha.

EN EL MENÚ DE LA APLICACIÓN WEB

La primera opción en el menú es el Registro de Mascotas, en el

cual el usuario puede registrar sus mascotas.

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SECCIÓN REGISTRO DE MASCOTAS

Debe ingresar el nombre, el tipo de mascota y la fecha de

nacimiento de la mascota para registrar su edad.

INGRESO DATOS DE MASCOTAS

La opción citas sirve para que el cliente pueda solicitar citas para

su mascota.

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SECCIÓN CITA MÉDICA

Al solicitar citas, se debe escoger la mascota, fecha y escribir el

motivo por el cual se desea solicitar la cita. Una vez que el medico

aprueba la cita, le llegara un correo indicándole la aceptación de la

cita.

AGENDAR CITA MÉDICA

La opción historial muestra todas las atenciones previas realizadas

a las mascotas, si es administrador, debe en primer lugar escoger el

usuario del cual se desea conocer el historial, si es un usuario común,

solo le aparecerá su historial.

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SECCIÓN CITA MÉDICA

En el historial se muestra todas las atenciones referentes a sus

mascotas.

SECCIÓN CITA MEDICA

Mi usuario, sirve para escoger el nombre y contraseña de usuario.

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SECCIÓN CITA MÉDICA

La opción chat sirve para enviar mensajes entre el usuario y los

médicos veterinarios. Si la cuenta es de administrador, se debe

escoger en primer lugar el nombre del usuario.

SECCIÓN CHAT

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Una vez escogido el usuario, se muestra los mensajes

intercambiados, y una caja de texto mediante la cual se puede dejar

mensajes para comunicar a la otra parte.

SECCIÓN DETALLE DE CHAT

Atención, esta opción disponible solo para los usuarios

administradores, muestra las atenciones a las mascotas de citas

agendadas y aceptadas. Puede escoger la cita para generar la

atención y poner un detalle referente a este.

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SECCIÓN ATENCIÓN

En esta sección se muestra las atenciones diarias para cada

usuario.

SECCIÓN DESCRIPCIÓN DE CADA ATENCIÓN

El veterinario o usuario administrador puede llenar la ficha de

atención medica con datos de cada paciente en caso de requerirlo.

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Anexo 5

Scripts de base de Datos

Welcome

<?php namespace App\Http\Controllers; use Illuminate\Support\Facades\Hash; use Illuminate\Http\Request; use App\SolicitudRegistro; use App\User; use App\Forgot; class WelcomeController extends Controller { /* |-------------------------------------------------------------------------- | Welcome Controller |-------------------------------------------------------------------------- | | This controller renders the "marketing page" for the application and | is configured to only allow guests. Like most of the other sample | controllers, you are free to modify or remove it as you desire. | */ /** * Create a new controller instance. * * @return void */ public function __construct() { $this->middleware('guest'); } /** * Show the application welcome screen to the user. * * @return Response */ public function index() { return view('welcome'); } public function registro(Request $request){ return view('registro'); }

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public function procesar_registro(Request $request){ $sMail = $request->input("correo"); $oSolicitud = User::where("email",'=',$sMail)->first(); if(!empty($oSolicitud)){ return redirect('/login')->with("msg","Email ya se encuentra registrado"); } $oSolicitud = SolicitudRegistro::where("correo",'=',$sMail)->first(); if(empty($oSolicitud)) $oSolicitud = new SolicitudRegistro(); $oSolicitud->nombre = $request->input('nombre'); $oSolicitud->correo = $request->input('correo'); $oSolicitud->telefono = $request->input('telefono'); $oSolicitud->direccion = $request->input('direccion'); $clave = Hash::make($oSolicitud->correo.date("YmdHis")); $oSolicitud->clave_registro = $clave; $oSolicitud->password = Hash::make($request->input('password')); $oSolicitud->save(); //Se envia el mail $mail = new \PHPMailer(true); // notice the \ you have to use root namespace here try { //$mail->isSMTP(); // tell to use smtp $mail->isSendMail();//SMTP 1and1 //isSendMail $mail->SMTPDebug = 2; $mail->CharSet = "utf-8"; // set charset to utf8 $mail->SMTPAuth = true; // use smpt auth $mail->SMTPSecure = \Config::get('mail.encryption');//"tls"; // or ssl $mail->Host = \Config::get('mail.host');//"smtp.gmail.com"; $mail->Port = \Config::get('mail.port');//587; // most likely something different for you. This is the mailtrap.io port i use for testing. $mail->Username = \Config::get('mail.username');//"[email protected]"; $mail->Password = \Config::get('mail.password');//;"VacaCowePerroDoge"; $mail->setFrom(\Config::get('mail.from')['address'],\Config::get('mail.from')['name']); $mail->Subject = "Registro en Mascotas Felices"; $mail->MsgHTML("Para completar el registro ingresar en el siguiente link <a href='http://app.mascotasfelicesec.com/confirmar_registro?clave=$clave'>Registrar</a> "); $mail->addAddress($oSolicitud->correo); $mail->send(); } catch (phpmailerException $e) {

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print_r($e); } catch (\Exception $e) { print_r($e); } return view('procesar_registro'); } public function confirmar_registro(Request $request){ $clave = $request->input('clave'); $arrParams = array(); $oSolicitud = SolicitudRegistro::where('clave_registro','=',$clave)->first(); if(!empty($oSolicitud)){ $oSolicitud->delete(); $arrParams['mensaje']="Registrado con exito. "; $oUser = new User(); $oUser->name=$oSolicitud->nombre; $oUser->email=$oSolicitud->correo; $oUser->username=$oSolicitud->correo; $oUser->telefono=$oSolicitud->telefono; $oUser->direccion=$oSolicitud->direccion; $oUser->password=$oSolicitud->password; $oUser->rol = "usuario"; $oUser->estado='A'; $oUser->save(); }else{ $arrParams['mensaje']="ERROR. "; } return view('showmessage',$arrParams); } public function forgot(Request $request){ $arrParams = array(); return view('forgot',$arrParams); } public function forgotprocess(Request $request){ $sMail = $request->input("correo"); $oUser = User::where("email",'=',$sMail)->first(); if(empty($oUser)){ return redirect('/login')->with("msg","Email no se encuentra registrado"); } $oForgot = Forgot::where("id_user",'=',$oUser->id)->first(); if(empty($oForgot)) $oForgot = new Forgot(); $oForgot->id_user = $oUser->id; $clave = Hash::make($sMail.date("YmdHis")); $oForgot->codigo = $clave;

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$oForgot->save(); //Se envia el mail $mail = new \PHPMailer(true); // notice the \ you have to use root namespace here try { //$mail->isSMTP(); // tell to use smtp $mail->isSendMail();//SMTP 1and1 //isSendMail $mail->SMTPDebug = 2; $mail->CharSet = "utf-8"; // set charset to utf8 $mail->SMTPAuth = true; // use smpt auth $mail->SMTPSecure = \Config::get('mail.encryption');//"tls"; // or ssl $mail->Host = \Config::get('mail.host');//"smtp.gmail.com"; $mail->Port = \Config::get('mail.port');//587; // most likely something different for you. This is the mailtrap.io port i use for testing. $mail->Username = \Config::get('mail.username');//"[email protected]"; $mail->Password = \Config::get('mail.password');//;"VacaCowePerroDoge"; $mail->setFrom(\Config::get('mail.from')['address'],\Config::get('mail.from')['name']); $mail->Subject = "Recuperar clave de Mascotas Felices"; $mail->MsgHTML("Para completar el proceso ingresar en el siguiente link <a href='http://app.mascotasfelicesec.com/forgotlanding?clave=$clave'>Recuperar Contraseña</a> "); $mail->addAddress($oUser->email); $mail->send(); $arrParams['mensaje']="Revisar su bandeja de entrada para completar el proceso. "; } catch (phpmailerException $e) { print_r($e); } catch (\Exception $e) { print_r($e); } return view('showmessage',$arrParams); } public function forgotlanding(Request $request){ $clave = $request->input('clave'); $arrParams = array("codigo"=>$clave); $oForgot = Forgot::where('codigo','=',$clave)->first(); if(!empty($oForgot)){ return view('forgot_password',$arrParams); }else{ $arrParams['mensaje']="ERROR. ";

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} return view('showmessage',$arrParams); } public function forgotlandingprocess(Request $request){ $clave = $request->input('codigo'); $pass = $request->input('password'); $arrParams = array(); $oForgot = Forgot::where('codigo','=',$clave)->first(); if(!empty($oForgot)){ $oForgot->delete(); $arrParams['mensaje']="Registrado con exito. "; $oUser = User::find($oForgot->id_user); $oUser->password=Hash::make($pass); $oUser->save(); }else{ $arrParams['mensaje']="ERROR. "; } return view('showmessage',$arrParams); } } <?php namespace App\Http\Controllers; use Illuminate\Support\Facades\Auth; use Illuminate\Support\Facades\DB; use Illuminate\Support\Facades\Hash; use App\User; use App\Mascotas; use App\Citas; use App\Historial; use App\Mensajes; use Illuminate\Http\Request; use Symfony\Component\Process\Process; class HomeController extends Controller { /* |-------------------------------------------------------------------------- | Home Controller |-------------------------------------------------------------------------- | | This controller renders your application's "dashboard" for users that | are authenticated. Of course, you are free to change or remove the

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| controller as you wish. It is just here to get your app started! | */ /** * Create a new controller instance. * * @return void */ public function __construct() { $this->middleware('auth'); } /** * Show the application dashboard to the user. * * @return Response */ public function index() { $iRand = random_int ( 0 , 2); $arrImagenes = ["img/cat.png","img/chi.jpg","img/muco.png"]; $arrParams["imagen"] = $arrImagenes[$iRand]; return view('indice',$arrParams); } //FUNCIONES PARA USUARIOS public function lista_usuarios(){ $arrUsuarios = User::get()->toArray(); $arrParams['usuarios'] = $arrUsuarios; return view('lista_usuarios',$arrParams); } public function nuevo_usuario(Request $request){ $arrParams = array(); $arrParams["name"] = ""; $arrParams["username"] = ""; $arrParams["email"] = ""; $arrParams["telefono"] = ""; $arrParams["direccion"] = ""; $arrParams["rol"] = ""; $arrParams["id"] = ""; return view('usuario',$arrParams); }

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public function editar_usuario(Request $request){ $id = $request->input('id'); $oUsuario = User::find($id); $arrParams["name"] = $oUsuario->name; $arrParams["username"] = $oUsuario->username; $arrParams["email"] = $oUsuario->email; $arrParams["telefono"] = $oUsuario->telefono; $arrParams["direccion"] = $oUsuario->direccion; $arrParams["rol"] = $oUsuario->rol; $arrParams["id"] = $id; return view('usuario',$arrParams); } public function save_usuario(Request $request){ $id = $request->input('id'); if(!empty($id)) $oUsuario = User::find($id); else $oUsuario = new User(); $oUsuario->name = $request->input('name'); $oUsuario->username = $request->input('username'); $oUsuario->email = $request->input('email'); $oUsuario->telefono = $request->input('telefono'); $oUsuario->direccion = $request->input('direccion'); $oUsuario->rol = $request->input('rol'); $oUsuario->estado = 'A'; $pass = $request->input('password'); if(!empty($pass)){ $oUsuario->password =Hash::make($pass); } $oUsuario->save(); return redirect('/lista_usuarios'); } //FUNCIONES PARA MASCOTAS public function registro_mascotas(Request $request){ $arrParams = array(); $oMascotas = Mascotas::where('id_user','=',Auth::user()->id)->get(); $arrTmp = array(); foreach($oMascotas as $oMascota){ $arrTmp[$oMascota->id] = ["id"=>$oMascota->id,"Nombre"=>$oMascota->nombre,"Tipo"=>$oMascota->tipo,"Edad"=>$this->calculaEdad($oMascota->fecha_nacimiento),"FechaNacimiento"=>$oMascota->fecha_nacimiento]; }

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$arrParams["mascotas"]=$arrTmp; return view ("lista_mascotas",$arrParams); } public function nueva_mascota(Request $request){ $arrParams = array(); $arrParams["nombre"] = ""; $arrParams["tipo"] = ""; $arrParams["fecha_nacimiento"] = ""; $arrParams["sexo"] = ""; $arrParams["peso"] = ""; $arrParams["observaciones"] = ""; $arrParams["id"] = ""; $arrUsuarios = User::orderBy("name","asc")->get()->toArray(); $arrParams['usuarios'] = $arrUsuarios; return view('mascota',$arrParams); } public function editar_mascota(Request $request){ $id = $request->input('id'); $oMascota = Mascotas::find($id); $arrParams = array(); $arrParams["nombre"] = $oMascota->nombre; $arrParams["tipo"] = $oMascota->tipo; $arrParams["fecha_nacimiento"] = $oMascota->fecha_nacimiento; $arrParams["sexo"] = $oMascota->sexo; $arrParams["peso"] = $oMascota->peso; $arrParams["observaciones"] = $oMascota->observaciones; $arrParams["id"] = $oMascota->id; $arrUsuarios = User::orderBy("name","asc")->get()->toArray(); $arrParams['usuarios'] = $arrUsuarios; return view('mascota',$arrParams); } public function procesar_mascota(Request $request){ $mascota_propia = $request->input('mascota_propia'); $id_user = Auth::user()->id; if($mascota_propia=='Propia'){ $id_user = Auth::user()->id; }else if($mascota_propia=='Nuevo'){ $oUsuario = new User(); $oUsuario->name = $request->input('name'); $oUsuario->username = $request->input('username'); $oUsuario->email = $request->input('username'); $oUsuario->telefono = $request->input('telefono');

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$oUsuario->direccion = $request->input('direccion'); $oUsuario->rol = "usuario"; $oUsuario->estado = 'A'; $pass = $request->input('password'); $oUsuario->password = Hash::make($pass); $oUsuario->save(); $id_user = $oUsuario->id; }else if($mascota_propia=='Existente'){ $id_user = $request->input("id_user"); } $id = $request->input('id'); if(!empty($id)) $oMascota = Mascotas::find($id); else $oMascota = new Mascotas(); $oMascota->nombre = $request->input('nombre'); $oMascota->tipo = $request->input('tipo'); $oMascota->fecha_nacimiento = $request->input('fecha_nacimiento'); $oMascota->sexo = $request->input('sexo'); $oMascota->peso = $request->input('peso'); $oMascota->observaciones = $request->input('observaciones'); $oMascota->id_user = $id_user; $oMascota->save(); return redirect('/registro_mascotas'); } //FUNCIONES PARA CITAS public function citas(Request $request){ $arrParams = array(); if(Auth::user()->rol == 'admin') $oCitas = Citas::where('fecha_cita','>=',DB::raw('date(now())'))->get(); else{ $oCitas = Citas::join('mascotas','mascotas.id','=','citas.id_mascota') ->where('mascotas.id_user','=',Auth::user()->id) ->select(["citas.*"]) ->distinct() ->get(); } $arrTmp = array(); foreach($oCitas as $oCita){ $oMascota = Mascotas::find($oCita->id_mascota); $oUsuario = User::find($oMascota->id_user); $arrTmp[$oCita->id] = ["id"=>$oCita->id, "Fecha"=>$oCita->fecha_cita, "Cliente"=>$oUsuario->name,

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"Mascota"=>$oMascota->nombre, "Tipo"=>$oMascota->tipo, "Estado"=>($oCita->estado=='RECHAZADA'?$oCita->estado."<br>Propuesta:".$oCita->fecha_propuesta:$oCita->estado), "Motivo"=>$oCita->motivo]; } $arrParams["citas"]=$arrTmp; return view ("listado_citas",$arrParams); } public function nueva_cita(Request $request){ $arrMascotas = Mascotas::obtenerMascotasUser(); $arrParams = array(); $arrParams["fecha"] = ""; $arrParams["mascotas"] = $arrMascotas; $arrParams["mascota"] = ""; $arrParams["motivo"] = ""; $arrParams["id"] = ""; return view('cita',$arrParams); } public function procesar_cita(Request $request){ $oCita = new Citas(); $oCita->fecha_cita = $request->input('fecha'); $oCita->id_mascota = $request->input('mascota'); $oCita->motivo = $request->input('motivo'); $oCita->estado = 'PENDIENTE'; $oCita->save(); return redirect('/citas'); } public function aceptar_cita(Request $request){ $id = $request->input('id'); $oCita = Citas::find($id); $oCita->estado = 'CONFIRMADA'; $oCita->save(); $oMascota = Mascotas::find($oCita->id_mascota); $oUser = User::find($oMascota->id_user); $this->enviarMail("Su cita para {$oMascota->nombre} en la fecha {$oCita->fecha_cita} ha sido confirmada","Cita Confirmada",$oUser->email); return redirect('/citas'); } public function rechazar_cita(Request $request){ $id = $request->input('id'); $oCita = Citas::find($id); $arrParams["id"] = $id; $arrParams["fecha_propuesta"] = $oCita->fecha_cita;

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return view('cita_rechazada',$arrParams); } public function procesar_rechazar_cita(Request $request){ $id = $request->input('id'); $fecha_propuesta = $request->input('fecha_propuesta'); $oCita = Citas::find($id); $oCita->estado = 'RECHAZADA'; $oCita->fecha_propuesta = $fecha_propuesta; $oCita->save(); $oMascota = Mascotas::find($oCita->id_mascota); $oUser = User::find($oMascota->id_user); $this->enviarMail("Su cita para {$oMascota->nombre} en la fecha {$oCita->fecha_cita} ha sido rechazada, por favor agendar su cita en una fecha distinta. Fecha propuesta: {$oCita->fecha_propuesta}","Cita Rechazada",$oUser->email); return redirect('/citas'); } public function cancelar_cita(Request $request){ $id = $request->input('id'); $oCita = Citas::find($id); if($oCita->estado =='CONFIRMADA'){ $oMascota = Mascotas::find($oCita->id_mascota); $this->enviarMail("La cita para {$oMascota->nombre} en la fecha {$oCita->fecha_cita} ha sido cancelada.","Cita Cancelada",\Config::get('mail.adminmail')); } $oCita->estado = 'CANCELADA'; $oCita->save(); return redirect('/citas'); } //FUNCIONES PARA HISTORIAL public function historial(Request $request){ $arrParams = array(); if(Auth::user()->rol == 'admin'){ $id_user = $request->input("id"); if(empty($id_user)){ $oUsers = User::join('mascotas','mascotas.id_user', '=', 'users.id')->select(["users.*"])->distinct()->orderBy("users.name",'asc')->get(); $arrParams["usuarios"] = $oUsers; return view ("escoger_usuario",$arrParams); } $id_mascota = $request->input("id_mascota"); if(empty($id_mascota)){ $oMascotas = Mascotas::where('id_user','=',$id_user)->get();

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$arrParams["mascotas"] = $oMascotas; return view ("escoger_mascota",$arrParams); } $oCitas = Historial::where('id_mascota','=',$id_mascota)->get(); } else{ $id_mascota = $request->input("id_mascota"); if(empty($id_mascota)){ $oMascotas = Mascotas::where('id_user','=',Auth::user()->id)->get(); $arrParams["mascotas"] = $oMascotas; return view ("escoger_mascota",$arrParams); } $oCitas = Historial::where('id_mascota','=',$id_mascota)->get(); } $arrTmp = array(); foreach($oCitas as $oCita){ $oMascota = Mascotas::find($oCita->id_mascota); $oUsuario = User::find($oMascota->id_user); $arrTmp[$oCita->id] = ["id"=>$oCita->id, "Fecha"=>$oCita->fecha, "Cliente"=>$oUsuario->name, "Mascota"=>$oMascota->nombre, "Tipo"=>$oMascota->tipo, "Motivo"=>$oCita->descripcion]; } $arrParams["citas"]=$arrTmp; return view ("historial",$arrParams); } //FUNCIONES PARA MI USUARIO public function mi_usuario(Request $request){ $id = Auth::user()->id; $oUsuario = User::find($id); $arrParams["name"] = $oUsuario->name; $arrParams["username"] = $oUsuario->username; $arrParams["email"] = $oUsuario->email; $arrParams["direccion"] = $oUsuario->direccion; $arrParams["telefono"] = $oUsuario->telefono; $arrParams["rol"] = $oUsuario->rol; $arrParams["id"] = $id; return view('mi_usuario',$arrParams);

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} public function procesar_usuario(Request $request){ $id = $request->input('id'); if(!empty($id)) $oUsuario = User::find($id); else $oUsuario = new User(); $oUsuario->name = $request->input('name'); $oUsuario->telefono = $request->input('telefono'); $oUsuario->direccion = $request->input('direccion'); $pass = $request->input('password'); if(!empty($pass)){ $oUsuario->password =Hash::make($pass); } $oUsuario->save(); return redirect('/principal'); } //FUNCIONES PARA MENSAJERIA public function chat(Request $request){ /*$arrParams = array("id"=>""); if(Auth::user()->rol == 'admin'){ $id_user = $request->input("id"); if(empty($id_user)){ $oUsers = User::join('mensajes', function ($join) { $join->on('mensajes.id_user_origen', '=', 'users.id')->orOn('mensajes.id_user_destino', '=', 'users.id'); })->select(["users.*"])->distinct()->orderBy("mensajes.created_at",'desc')->get(); $arrParams["usuarios"] = $oUsers; return view ("escoger_usuario_chat",$arrParams); } $arrParams["id"]=$id_user; $oMensajes = Mensajes::where('id_user_origen','=',$id_user)->orWhere('id_user_destino','=',$id_user)->orderBy('created_at','desc')->take(30)->get(); } else{ $arrParams["id"]="-1"; $id_user = Auth::user()->id; $oMensajes = Mensajes::where('id_user_origen','=',$id_user)->orWhere('id_user_destino','=',$id_user)->orderBy('created_at','desc')->take(30)->get(); }

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$arrTmp = array(); foreach($oMensajes as $oMensaje){ $oUsuario = User::find($oMensaje->id_user_origen); $arrTmp[$oMensaje->id] = ["id"=>$oMensaje->id, "Fecha"=>$oMensaje->created_at, "Usuario"=>$oUsuario->name, "Mensaje"=>$oMensaje->mensaje, "Estado"=>$oMensaje->estado]; } $arrParams["mensajes"]=$arrTmp; return view ("chat",$arrParams);*/ $arrParams = array("id"=>""); if(Auth::user()->rol == 'admin'){ $oMensajes = Mensajes::orderBy('created_at','desc')->take(100)->get(); } else{ $arrParams["id"]="-1"; $id_user = Auth::user()->id; $oMensajes = Mensajes::where('id_user_origen','=',$id_user)->orderBy('created_at','desc')->take(100)->get(); } $arrTmp = array(); foreach($oMensajes as $oMensaje){ $oUsuario = User::find($oMensaje->id_user_origen); $arrTmp[$oMensaje->id] = ["id"=>$oMensaje->id, "Fecha"=>$oMensaje->created_at, "Usuario"=>$oUsuario->name, "Respuesta"=>$oMensaje->respuesta, "Mensaje"=>$oMensaje->mensaje, "Estado"=>$oMensaje->estado]; } $arrParams["mensajes"]=$arrTmp; return view ("chat_lista",$arrParams); } public function nueva_consulta(Request $request){ return view ("nueva_consulta",$arrParams); } public function envia_consulta(Request $request){ $mensaje = $request->input('mensaje'); if(empty($mensaje)) return redirect('/chat?id='.$id);

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$oMensaje = new Mensajes(); $oMensaje->id_user_origen = Auth::user()->id; $oMensaje->id_user_destino = "-1"; $oMensaje->mensaje = $mensaje; $oMensaje->save(); return redirect('/chat'); } public function respuesta_consulta(Request $request){ $id = $request->input('id'); $oMensaje = Mensajes::find($id); $id_user = $oMensaje->id_user_origen; $oMensajes = Mensajes::where('id_user_origen','=',$id_user)->orderBy('created_at','desc')->take(100)->get(); $arrParams['mensajes'] = $oMensajes; $arrParams['mensaje'] = $oMensaje; $arrParams['id'] = $id; return view ("respuesta_consulta",$arrParams); } public function envia_respuesta_consulta(Request $request){ $id = $request->input('id'); $respuesta = $request->input('mensaje'); if(empty($id)) return redirect('/chat'); if(empty($respuesta)) return redirect('/respuesta_consulta?id='.$id); $oMensaje = Mensajes::find($id); $oMensaje->id_user_destino = Auth::user()->id; $oMensaje->respuesta = $respuesta; $oMensaje->save(); return redirect('/chat'); } public function enviar_mensaje(Request $request){ $id = $request->input('id'); $mensaje = $request->input('mensaje'); if(empty($id)) return redirect('/chat'); if(empty($mensaje)) return redirect('/chat?id='.$id); $oMensaje = new Mensajes(); $oMensaje->id_user_origen = Auth::user()->id; $oMensaje->id_user_destino = $id;

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$oMensaje->mensaje = $mensaje; $oMensaje->save(); return redirect('/chat?id='.$id); } //FUNCIONES PARA ATENCION public function atencion(Request $request){ $arrParams = array(); $oCitas = Citas::where('fecha_cita','>=',DB::raw('date(now())'))->whereIn("estado",['CONFIRMADA','ATENDIDA'])->get(); $arrTmp = array(); foreach($oCitas as $oCita){ $oMascota = Mascotas::find($oCita->id_mascota); $oUsuario = User::find($oMascota->id_user); $arrTmp[$oCita->id] = ["id"=>$oCita->id, "Fecha"=>$oCita->fecha_cita, "Cliente"=>$oUsuario->name, "Telefono"=>$oUsuario->telefono, "Mascota"=>$oMascota->nombre, "Tipo"=>$oMascota->tipo, "Edad"=>$this->calculaEdad($oMascota->fecha_nacimiento), "Estado"=>$oCita->estado, "Motivo"=>$oCita->motivo]; } $arrParams["citas"]=$arrTmp; return view ("atencion",$arrParams); } public function atender_cita(Request $request){ $idCita = $request->input("id"); $oHistorial = Historial::where('id_cita','=',$idCita)->first(); $arrParams = array(); if(empty($oHistorial)){ $arrParams["id"] = $idCita; $arrParams["descripcion"] = ""; $arrParams["procedimiento"] = ""; }else{ $arrParams["id"] = $idCita; $arrParams["descripcion"] = $oHistorial->descripcion; $arrParams["procedimiento"] = $oHistorial->procedimiento; } $oCita = Citas::find($idCita); $oMascota = Mascotas::find($oCita->id_mascota); $arrParams["id_user"] = $oMascota->id_user; $arrParams["id_mascota"] = $oMascota->id;

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return view('atender_cita',$arrParams); } public function procesar_atencion(Request $request){ $idCita = $request->input("id"); $sProcedimiento = $request->input("procedimiento"); $oCita = Citas::find($idCita); $oHistorial = Historial::where('id_cita','=',$idCita)->first(); if(empty($oHistorial)) $oHistorial = new Historial(); $oHistorial->id_mascota = $oCita->id_mascota; $oHistorial->id_cita = $idCita; $oHistorial->procedimiento = $sProcedimiento; $oHistorial->fecha = date('Y-m-d'); $oHistorial->descripcion = $request->input("descripcion"); $oHistorial->save(); $oCita->estado = "ATENDIDA"; $oCita->procedimiento = $sProcedimiento; $oCita->save(); return redirect("/atencion"); } public function reporte_detallado(Request $request){ $oCitas = Historial::orderBy('fecha','desc'); $fecha_ini = $request->input("fecha_ini"); $fecha_fin = $request->input("fecha_fin"); $procedimiento = $request->input("procedimiento"); $empty = true; if(!empty($fecha_ini)){ $oCitas = $oCitas->where('fecha','>=',$fecha_ini); $empty = false; } if(!empty($fecha_fin)){ $oCitas = $oCitas->where('fecha','<=',$fecha_fin); $empty = false; } if(!empty($procedimiento)){ $oCitas = $oCitas->where('procedimiento','=',$procedimiento); $empty = false; } if($empty){ $oCitas = $oCitas->take(50); } $oCitas = $oCitas->get();

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$arrTmp = array(); foreach($oCitas as $oCita){ $oMascota = Mascotas::find($oCita->id_mascota); $oUsuario = User::find($oMascota->id_user); $arrTmp[$oCita->id] = ["id"=>$oCita->id, "fecha"=>$oCita->fecha, "cliente"=>$oUsuario->name, "usuario"=>$oUsuario->username, "mascota"=>$oMascota->nombre, "tipo"=>$oMascota->tipo, "detalle"=>$oCita->descripcion, "detalle"=>$oCita->descripcion, "procedimiento"=>$oCita->procedimiento ]; } $arrParams["data"]=$arrTmp; $arrParams["fecha_ini"]=$fecha_ini; $arrParams["fecha_fin"]=$fecha_fin; $arrParams["procedimiento"]=$procedimiento; return view ("reporte_detallado",$arrParams); } public function reporte_condensado(Request $request){ $oCitas = Historial::orderBy('fecha','desc'); $fecha_ini = $request->input("fecha_ini"); $fecha_fin = $request->input("fecha_fin"); $empty = true; $sWhere = ""; if(!empty($fecha_ini)){ $sWhere .= "AND fecha>='$fecha_ini'"; } if(!empty($fecha_fin)){ $sWhere .= "AND fecha<='$fecha_fin'"; } $oCitas = DB::select( DB::raw("SELECT h.procedimiento,m.tipo,count(*) as cantidad FROM historial h join mascotas m on (m.id = h.id_mascota) join users u on (u.id = m.id_user) WHERE 1=1 $sWhere group by tipo,procedimiento") ); $arrTmp = array(); foreach($oCitas as $oCita){ $arrTmp[] = ["tipo"=>$oCita->tipo,"procedimiento"=>$oCita->procedimiento,"color"=>$this->rand_color(), "cantidad"=>$oCita->cantidad]; }

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$arrParams["data"]=$arrTmp; $arrParams["fecha_ini"]=$fecha_ini; $arrParams["fecha_fin"]=$fecha_fin; return view ("reporte_condensado",$arrParams); } public function lista_full_mascotas(Request $request){ $arrParams = array(); $id_user = $request->input("id_user"); $oMascotas = Mascotas::where('id_user','=',$id_user)->get(); $arrTmp = array(); foreach($oMascotas as $oMascota){ $arrTmp[$oMascota->id] = ["id"=>$oMascota->id,"Nombre"=>$oMascota->nombre,"Tipo"=>$oMascota->tipo,"Edad"=>$this->calculaEdad($oMascota->fecha_nacimiento),"FechaNacimiento"=>$oMascota->fecha_nacimiento,"id_user"=>$oMascota->id_user]; } $arrParams["mascotas"]=$arrTmp; $arrUsuarios = User::orderBy("name","asc")->get()->toArray(); $arrParams["usuarios"] = $arrUsuarios; return view ("lista_full_mascotas",$arrParams); } public function atender_mascota(Request $request){ $arrParams["descripcion"] = ""; $arrParams["procedimiento"] = ""; $arrParams["id_user"] = $request->input('id_user'); $arrParams["id_mascota"] = $request->input('id_mascota'); return view('atender_mascota',$arrParams); } public function procesar_atender_mascota(Request $request){ $sProcedimiento = $request->input("procedimiento"); $oCita = new Citas(); $oCita->fecha_cita = date('Y-m-d H:i'); $oCita->id_mascota = $request->input('id'); $oCita->motivo = $request->input('descripcion'); $oCita->estado = 'ATENDIDA'; $oCita->procedimiento = $sProcedimiento; $oCita->save(); $idCita = $oCita->id; $oHistorial = new Historial(); $oHistorial->id_mascota = $oCita->id_mascota; $oHistorial->id_cita = $idCita; $oHistorial->procedimiento = $sProcedimiento;

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$oHistorial->fecha = date('Y-m-d'); $oHistorial->descripcion = $request->input("descripcion"); $oHistorial->save(); return redirect("/atencion"); } //Funciones Generales public function enviarMail($body,$subject,$to){ //Se envia el mail $mail = new \PHPMailer(true); // notice the \ you have to use root namespace here try { //$mail->isSMTP(); // tell to use smtp $mail->isSendMail();//SMTP 1and1 //isSendMail $mail->SMTPDebug = 2; $mail->CharSet = "utf-8"; // set charset to utf8 $mail->SMTPAuth = true; // use smpt auth $mail->SMTPSecure = \Config::get('mail.encryption');//"tls"; // or ssl $mail->Host = \Config::get('mail.host');//"smtp.gmail.com"; $mail->Port = \Config::get('mail.port');//587; $mail->Username = \Config::get('mail.username'); $mail->Password = \Config::get('mail.password'); $mail->setFrom(\Config::get('mail.from')['address'],\Config::get('mail.from')['name']); $mail->Subject = $subject; $mail->MsgHTML($body); $mail->addAddress($to); $mail->send(); } catch (phpmailerException $e) { print_r($e); } catch (\Exception $e) { print_r($e); } } public function getFile(Request $request){ $path = storage_path(); return response()->download($path.'/exports/'. $request->file,$request->file, ['Content-Type' => 'application/vnd.openxmlformats-officedocument.spreadsheetml.sheet']); } public function calculaEdad($fecha_nacimiento){ $date2 = date('Y-m-d');//

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$diff = abs(strtotime($date2) - strtotime($fecha_nacimiento)); $years = floor($diff / (365*60*60*24)); $months = floor(($diff - $years * 365*60*60*24) / (30*60*60*24)); $days = floor(($diff - $years * 365*60*60*24 - $months*30*60*60*24)/ (60*60*24)); //return array("years"=>$years,"months"=>$months); return "$years años y $months meses"; } public function rand_color() { return sprintf('#%06X', mt_rand(0, 0xFFFFFF)); } }