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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE ARQUITECTURA DEPARTAMENTO DE DISEÑO INDUSTRIAL PROYECTO DE GRADO Tema de investigación: Alimentación, Cultura y Sociedad Título: Mobiliario para un restaurante exclusivo para parejas Presentado por: Rodrigo Téllez Acosta Cod.199722238 Director: Miguel Ángel Ovalle Asesores: Jorge Camacho Camilo Ospina Luz Mariela Gómez Santafé de Bogotá Mayo 2003

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UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE ARQUITECTURA

DEPARTAMENTO DE DISEÑO INDUSTRIAL PROYECTO DE GRADO

Tema de investigación:

Alimentación, Cultura y Sociedad

Título: Mobiliario para un restaurante

exclusivo para parejas

Presentado por:

Rodrigo Téllez Acosta Cod.199722238

Director: Miguel Ángel Ovalle

Asesores: Jorge Camacho Camilo Ospina

Luz Mariela Gómez

Santafé de Bogotá

Mayo 2003

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TABLA DE CONTENIDO

Página

1. RESUMEN EJECUTIVO............................................1

2. INTRUDUCCIÓN.................................................2

3. OBJETIVOS...................................................3

3.1 Objetivo general.....................................3

3.2 Objetivos específicos................................3

4. MARCOS REFERENCIALES........................................4

4.1 Marco Histórico.......................................4

4.1.1 El origen del mito............................4

4.1.2 La expresión como rito: el sacrificio.........5

4.1.3 Capitalismo y globalización...................6

4.2 Marco teórico.........................................7

4.2.1 La alimentación: práctica comunicativa........7

4.2.2 El individualismo contemporáneo...............8

4.3 Realidad Social......................................9

4.3.1 Los rituales de la comida.....................9

4.3.2 Seducción a la carta.........................10

4.4 Marco Objetual........................................11

5. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN..................................12

5.1 Diseño de la investigación etnográfica................12

6. ENUNCIADOS TEÓRICOS Y RESULTADOS............................14

6.1 Concepto de proyecto..................................14

6.2 Descripción del usuario...............................16

6.2.1 El nuevo consumidor colombiano.................16

6.2.2 Observación participante.......................17

6.3 Concepto de producto..................................18

6.4 Propuestas de diseño..................................19

6.4.1 Requerimientos, determinantes y variables......19

6.4.2 Alterativas de diseño..........................20

6.4.3 Evaluación de propuestas.......................21

6.4.4 Comprobaciones.................................22

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6.4.5 Desarrollo.....................................23

6.4.5.1 Modificaciones..........................23

6.4.5.2 Correcciones y retroalimentación........25

6.5 El mueble.............................................26

6.5.1 La silla.......................................26

6.5.2 La mesa........................................27

6.5.3 Detalles.......................................27

6.5.4 Mueble completo................................28

6.5.5 Armado.........................................29

6.5.6 Uso............................................30

6.6 El Restaurante.......................................32

7. APORTE PROFESIONAL...........................................33

8. BIBLIOGRAFÍA.................................................34

ANEXOS.......................................................36

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1. RESUMEN EJECUTIVO.

El diseño industrial propone y produce objetos para que se usen en

una situación determinada. Lo ideal es que estos objetos aporten

soluciones y mejoren las carencias de aquellos que hoy en día

están cumpliendo la misma función. Para esto, es importante

conocer el contexto donde se va a ubicar el objeto e identificar

el usuario del mismo.

En este caso, se hizo una investigación sobre alimentación y

sociedad moderna, se identificó una problemática, y por ende una

oportunidad de diseño. El tema de la alimentación se desarrolló no

sólo por ser una de las prácticas humanas más recurrentes, sino

por su carácter simbólico, su origen como mito y su expresión como

rito. Respecto al tema de sociedad moderna, la investigación se

enfoca en la globalización, la sociedad de consumo y el

individualismo.

Esta investigación es el soporte teórico de un proyecto de diseño,

que ayudó a establecer un usuario dentro del contexto bogotano,

respetando los rasgos de la sociedad colombiana. Este usuario se

definió con ayuda de estudios de tendencias ya realizados y con

trabajos de observación participante para conocer comportamientos,

actitudes y reacciones de las personas.

El resultado de todo esto es una propuesta de mobiliario para un

restaurante con un concepto propio y novedoso donde el papel del

diseño va más allá de una intención de decoración. El diseño es el

eje conceptual del restaurante y de todo lo que tiene que ver con

él.

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2. INTRODUCCIÓN.

“Al igual que las lenguas y todas las costumbres adquiridas por

los grupos sociales, las prácticas alimenticias demuestran

dramáticamente lo variable del género humano.”1

Comer, aunque es el deseo primario más recurrente en el hombre, es

mucho más que una necesidad fisiológica; es la expresión total de

la esencia y la actividad humana.

Desde las primeras civilizaciones, la comida ha tenido un valor

simbólico importante: “Para el hombre primitivo, la ingestión de

alimentos estuvo asociada a creencias animistas. El alimento tenía

una virtud mágica... ”2. Y así se ha mantenido, un ritual, un

medio de expresión, individual y cultural.

Pero las prácticas alimenticias, además de estar sometidas a las

características de cada cultura, evolucionan con la misma rapidez

con que ocurren los cambios sociales. En el caso de la cultura

occidental, éstas están condicionadas por la sociedad de consumo,

por su dinamismo y sus cambios vertiginosos. Entre estos cambios

hay que destacar que “nos encontramos en un mundo que casi

unánimemente se describe como individualizado”3.

Así pues, nuestra sociedad cada vez más individualista está

alejando al hombre de los ritos sociales de las prácticas

alimenticias, privándolo así de la enorme satisfacción personal

que hay detrás de los significados de comer.

En este sentido, las tendencias actuales buscan luchar contra el

individualismo con políticas sociales que rescaten los valores

colectivos4. Pero si el individualismo es una realidad social,

¿por qué no trabajar para ella en vez de oponerse?

En esta investigación, vemos cómo con diseño se puede intervenir

en la situación anterior para realzar los valores de las prácticas

alimenticias del individualismo contemporáneo.

1 Sidney W. Mintz, Sweetness and Power, Pinguin Books, 1985, pag.3 2 Victor Manuel Patiño, Historia de la Cultura Material en la América Equinoccial, Tomo 1, Bogotá, 1990 3 Francisco Gutiérrez Sanín, VIII Congreso de Antropología en Colombia, 1997.

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3. OBJETIVOS

3.1 Objetivo general

§ Conocer la realidad de la alimentación

dentro de las configuraciones sociales

contemporáneas.

3.2 Objetivos específicos

§ Identificar una oportunidad de diseño dentro

del tema investigado.

§ Conocer las características y los

comportamientos de las personas involucradas

en el tema

§ Analizar contextos y situaciones donde se

usan objetos relacionados con la

alimentación.

§ Producir un modelo a escala real, funcional

con rasgos de prototipo.

§ Proponer un escenario óptimo para

contextualizar la propuesta de diseño.

4 http://www.espaimarx.org/2_12.htm

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4. MARCOS REFERENCIALES.

Esta investigación es sobre dos grandes

tópicos: la alimentación y la sociedad moderna.

Por esta razón, en cada uno de los marcos

referenciales, hay párrafos separados que

hablan respectivamente de cada tema.

4.1. Marco Histórico.

4.1.1. El origen en el mito.

“[El mito]... es una realidad viva que se

considera acaecida en los tiempos primordiales

y que, a partir de entonces, continuó

influyendo incesantemente sobre el mundo y el

destino de los hombres.” (Malinovsky, 2001).

Muchas de las prácticas humanas tienen sus

orígenes en la mitología, en el caso de la

alimentación, hay que remitirse al mito griego

de Prometeo.

Prometeo, hijo del titán Jápeto y de la ninfa

del mar Clímene, y su hermano Epitemeo fueron

los encargados de crear la humanidad. Epitemeo

creó a todos los animales, mientras que

Prometeo modelando una mezcla de tierra y agua

creó a los hombres. Empeñándose en que éstos

fueran superiores al resto de las criaturas

mortales, Prometeo le roba el fuego a los

dioses y se lo ofrece como regalo al hombre.

Debido a ésto, el hombre adquiere los recursos

necesarios para la vida, para calentarse en las

Prometeo encadenado Este relieve fue

encontrado en la antigua ciudad grecorromana de

Afrodisias.

Prometeo (1868)

Autor: Gustave Moreau Oleo sobre lienzo 205 x

122 cm Museo Moreau

Zeus castigó a Prometeo por el robo del fuego. Fue encadenado a una roca en los montes Cáucaso. Durante el día, un águila se comía su hígado. Durante la noche éste se regeneraba.

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noches invernales, para defenderse de las

fieras y para cocinar los alimentos5.

4.1.2 La expresión como rito: el sacrificio.

El rito es la ceremonia que rememora los

orígenes de un acto inaugural. Es la expresión

concreta de los mitos. El rito establece las

relaciones concretas y concientes entre el

cielo y la tierra, entre lo divino y lo mortal,

entre lo sagrado y lo profano. “El rito es el

aparato de marcas sobre el que se establecen

las relaciones topológicas primarias en que se

configura y en que se acierta a moverse la

conciencia, (...) y la más fundamental de esas

relaciones es la que se refiere al límite

supremo de la muerte.” (Sánchez, 1986)

El origen del rito de la comida es el

sacrificio. Etimológicamente, la palabra

sacrificio quiere decir hacer sagrado (sacrum-

facere); es la forma en que lo profano se

comunica con lo divino. “[Los hombres]

eligieron su manera de comunicarse con los

dioses: repartirse la misma víctima comiendo su

carne y sus vísceras, dejando el humo a los

dioses.” (Calasso, 1989)

La misma relación la establece el cristianismo

en la misa cuando llama a los feligreses a

comulgar: “tomad y comed, éste es mi cuerpo,

tomad y bebed, ésta es mi sangre...”. Y hoy por

hoy es, en esencia, la misma relación de

cualquier comida, sólo que se omite la imagen

5 http://susurros.metropoliglobal.com/mitologia/griega/mitos/prometeo.html

Imagen del sacrificio.

La santa comunión.

(en latín: “Yo soy el pan vivo, bajado del cielo.”)

“La Última cena” de Salvador

Dalí

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del sacerdote, y el altar es simplemente la

mesa.

4.1.3 Capitalismo y globalización.

El desarrollo del capitalismo es un fenómeno

europeo que se estableció en la segunda mitad

del siglo XIX. Como sistema económico, el

capitalismo apareció en el siglo XIII en Europa

sustituyendo al feudalismo, pero su

consolidación sólo se dio con la importancia de

la producción con la Revolución Industrial del

siglo XIX.

Durante casi todo el siglo XX, el capitalismo

ha tenido que hacer frente a numerosas

amenazas, casi siempre como consecuencia de las

guerras. La Primera Guerra Mundial provocó el

estallido de la revolución en Rusia. La Segunda

Guerra Mundial, la tensión bélica de la Guerra

Fría. Pero hoy en día, la mayoría de los países

del mundo tienen sistemas de libre mercado que

le dan pie al fenómeno de la globalización.

Un mundo global, sin barreras: reducir

fronteras, implantar uniones económicas, acceso

rápido a cualquier tipo de información. Así

pues, la economía capitalista y la producción

en masa inundan los mercados de variedad y nos

ponen frente al “paulatino reemplazo del

ciudadano por el consumidor" junto con una

profunda “crisis de la centralidad de la

política y del Estado” (Gutiérrez, 1997). Esto

quiere decir que hay una pérdida de la

identidad como grupo social en beneficio de la

Adam Smith.

Filósofo escocés, primero en describir los principios

económicos básicos que definen al capitalismo.

La Internet.

Red de información disponibles las 24 horas del día, todo el año y para todas las personas

La Unión Europea.

Unión económica, monetaria y política abanderada de la

globalización.

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identidad del individuo. “Nos encontramos en un

mundo que casi unánimemente se describe como

individualizado” (Gutiérrez, 1997).

4.2 Marco Teórico.

4.2.1 La alimentación: práctica comunicativa.

"La cocina es el espacio en el que el producto

del trabajo y de la tierra se transforma en

satisfacción de deseos y necesidades: la

naturaleza se transforma para adquirir rasgos

de cultura." (Barajas 1997). Desde ese momento,

desde la forma de cocinar, la alimentación

empieza a ser una práctica comunicativa.

Comunicación que se acentúa en las diferentes

situaciones de consumo. Hay que entender que en

la cocina y en el consumo todo tiene

significado. Los gestos, "los olores, la

temperatura... son todos manifestaciones vivas

de la producción de significados."6 El acto de

comer maneja una simbología, hay "una constante

producción simbólica que se liga con la cultura

del consumidor"7; transmite costumbres,

hábitos, creencias y cada individuo lo

enriquece con su experiencia, emociones y

sensaciones. "En el acto de la comida es donde

se ven materializadas gran parte de las

identidades culturales." (Barrero, 1997)

Por último, como en toda práctica comunicativa,

es necesario un medio que ayude a transmitir

los mensajes: "La práctica alimentaria es una

6 Cristina Barajas, VIII Congreso de Antropología en Colombia, 1997. 7 Marta Piedad Barajas, VIII Congreso de Antropología en Colombia, 1997.

ACTIVIDAD COMUNICATIVA

REALIDAD SOCIO-CULTURAL

SIMBOLOGÍA (Ritos, mitos)

SOCIALES Hábitos

Creencias Costumbres

Normas, leyes (Estado)

Imaginarios colectivos Relaciones

Instituciones

PERSONALES Experiencias Recuerdos

Sentimientos Emociones

Sensaciones Privacidad Sentido de pertenencia

PRÁCTICA SIGNIFICANTE

Alimentos Utensilios Materiales de cocina Materiales de mesa

Accesorios

MATERIAL SIGNIFICANTE

A L I M E N T A C I Ó N

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práctica significante, como actividad humana y

social que es; en ella se obra mediante normas

socialmente determinadas y sobre un material

significante es decir los alimentos como tales,

los utensilios, los materiales de mesa y

cocina, accesorios." (Barajas 1997). Los gestos

y objetos encierran y transmiten con éxito los

significados socioculturales de la

alimentación.

4.2.2 El individualismo contemporáneo.

Cuando las sociedades se vuelven más modernas,

complejas y dinámicas, se vuelven más

individualistas y en todas se pueden

identificar patrones de comportamiento

característicos del individualismo, (Triandis,

1995). El mismo autor reconoce cinco (5)

aspectos que influencian las tendencias

personales: la edad, las clases sociales, la

educación, la ocupación y los viajes.

Entre más vieja sea una persona, tiende menos

hacia el individualismo; “Hay evidencia

(Noricks et al., 1987) de que las personas se

vuelven más colectivistas con la edad”8.

Entre más alta sea la clase social de las

personas, éstas son más individualistas; "En

todas las sociedades, las clases altas tienden

a ser más individualistas que las clase bajas",

(Daab, 1991).

La educación, el trabajo y los viajes, que son

producto de la sociedad de consumo y la

globalización, exponen la diversidad de

8 Triandis, Harry C., Individualism & Collectivism, Westview press, Colorado, 1995, pág. 62

El gráfico ubica a Estados Unidos, Inglaterra, Alemania y Francia como países claramente individualistas. Según ese gráfico, ¿dónde estaría Colombia? Seguramente, de acuerdo a la complejidad cultural y los factores que el gráfico tiene en cuenta, Colombia tiende más al colectivismo. Pero la cotidianidad de una cuidad como Bogotá propone lo contrario. Yo me atrevo a decir que aunque los valores de la sociedad colombiana son, en su mayoría, típicos del colectivismo, la influencia internacional hace que sea imposible calificar a nuestro país como colectivista. Tampoco como individualista. Pero esta claro y es evidente que muchos colombianos, en las grandes ciudades tienen actitudes típicas del individualismo contemporáneo.

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culturas, y son experiencias que "incentivan el

individualismo"9.

Por último, su comportamiento social no depende

del contexto o de la situación. Se comportan

igual en público y en privado y eso realza la

personalidad. Los individualistas no entablan

relaciones fácilmente con otras personas o

grupos de personas, pero cuando lo hacen son

relaciones fuertes y duraderas. Además,

"prefieren socializar en pareja"10 y "la

mayoría de las interacciones entre

individualistas ocurren entre dos individuos",

(Wheeler, Reis and Bond, 1989).

4.3 Realidad Social.

4.3.1 Los rituales de la comida.

Margaret Visser, en su libro, The Rituals of

Dinner, dice: "El acto de compartir la

comida... es considerado como algo que nos hace

diferentes a los animales". La palabra

"compartir" está presente a lo largo de todo el

libro, como acción básica de la simbología de

la comida. Pero para compartir se necesita

tiempo y la sociedad moderna, con su afán

capitalista de producir, no ofrece muchas

posibilidades. "Invitar alguien a cenar es más

halagador que invitarlo a almorzar, porque en

9 Íbid., pág. 66 10 Triandis, Harry C., Individualism & Collectivism, Westview press, Colorado, 1995, pág. 76

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la noche, (...) es el único tiempo libre",

(Visser, 1991).

4.3.2 Seducción a la carta

La globalidad despierta en los individuos la

necesidad común de ser diferentes. Se da

entonces una construcción social del yo, donde

se busca incrementar las opciones privadas y

los beneficios personales inmediatos. Gilles

Lipovetsky usa las palabras "seducción a la

carta" con relación a los deseos de los

individuos para entender mejor el fenómeno del

individualismo contemporáneo. Dice: "Lejos de

circunscribirse a las relaciones

interpersonales, la seducción se ha convertido

en el proceso general que tiende a regular el

consumo, las organizaciones, la información, la

educación, las costumbres". La seducción

"funciona sibilinamente jugando la carta de la

persona individual, de su bienestar, de su

libertad, de su interés propio". Hoy en día lo

más importante para una persona es ella misma,

y su forma de ser está orientada a satisfacerse

personalmente; "egoísmos conscientes de sí

mismos". Retomando palabras de Lipovetsky, la

personalización del individuo se traduce en

sentir más, (...) sentir sensaciones

inmediatas".

SATISFACIONES PERSONALES INMEDIATAS

Capitalismo generalizado

Sociedad de consumo

Construcción social del YO

Aspiración común a ser diferentes

INDIVIDUALISMO CONTEMPORÁNEO

Libertad de elegir

Pérdida de identidad social

GLOBALIZACIÓN

S E D U C C I Ó N

La educación

La información Las costumbres

El consumo

AUTONOMÍA INDIVIDUAL

Preferencias Hábitos de consumo Opciones privadas

Motivaciones propias Deseos

personales

CULTO A LO SENSORIAL

Sentir “más”

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4.4 Marco Objetual.

Se hicieron matrices de evaluación de los

objetos más representativos que existen y se

usan en las comidas. Los objetos analizados se

escogieron de una lista de más de 70 objetos

según su frecuencia de uso y su simbología

dentro del rito: cubertería tradicional,

fuentes de servir, plato, vaso, aislantes

térmicos, salero, servilleta, mantel y mesa de

comedor. Es importante que quede claro que ésta

no es una evaluación de tipologías específicas,

sino de grupos generales de objetos. Con ésto

quiero decir que la evaluación del plato por

ejemplo, es genérica y no importa si el plato

es cerámico, metálico, redondo o cuadrado.

Igualmente, cuando digo cubertería tradicional

me refiero genéricamente a la cubertería de

tipo occidental. Las imágenes de la derecha y

de abajo, ayudan a ilustrar los nueve (9)

objetos que se evaluaron.

Fuentes de servir

Plato

Vaso

aislantes térmicos

salero

mesa de comedor mantel

servilleta cubertería tradicional

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5. DISEÑO DE LA INVESTIGACIÓN.

En un proyecto de diseño es muy importante

conocer el usuario final, el consumidor del

producto. Para ésto, además de la documentación

escrita al respecto es muy útil la observación

y la experimentación para conocer personalmente

el contexto y los comportamientos de las

personas para las cuáles se está proyectando el

diseño. Es así como, esta investigación, tiene

rasgos de un estudio etnográfico. La etnografía

es una herramienta para "describir el estilo de

vida de un grupo humano cuyas relaciones estén

reguladas por costumbres, derechos y

obligaciones recíprocos." En ese sentido, y

para planear y realizar la investigación

etnográfica, creamos un grupo de trabajo en

colaboración con Margarita Echavarría y

Santiago Villamizar, ya que nuestros proyectos,

comparten temas de socialización y el grupo

humano al que están dirigidos los proyectos es

el mismo. El resultado del trabajo en grupo es

un diseño de investigación etnográfica resumido

en el gráfico de la derecha y explicado a

continuación.

5.1 Diseño de la investigación etnográfica.

Los tres proyectos, al momento de hacer

etnografía, ya tienen una investigación teórica

previa, que ayuda a identificar a grandes

rasgos un grupo humano y un grupo de objetos a

estudiar en un contexto específico. Para los

objetos existentes, elaboramos una matriz de

con 28 criterios de evaluación, planteados

INVESTIGACIÓN PREVIA (Marcos referenciales y

teorías sobre la situación actual)

ANÁLISIS DE LO EXISTENTE(Objetos en el

contexto determinado)

ACERCAMIENTO GENERAL AL USUARIO

DATOS SECUNDARIOS

DATOS PRIMARIOS

Datos estadísticos

Estudios de tendencias ya

realizados

Experiencias personales Medios masivos Fotografía de campo Observación participante

E T N O G R A F Í A

RECOLECCIÓN DE DATOS

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desde la forma, la función, la semiótica, la

estética y el factor humano. Los detalles sobre

ésta, están explicados en el cuadro de la

derecha.

Para el estudio del grupo humano, la etnografía

propone recolectar datos cuantitativos y

cualitativos. Los primeros son, por lo general

datos puntuales, numéricos, objetivos y

confiables. Decidimos buscar para este fin, lo

que en investigación de mercados llaman datos

secundarios, que son "registros escritos que ya

han sido recogidos y procesados por otros

investigadores"11. Nuestras fuentes serán

entonces datos estadísticos y estudios de

tendencias ya realizados. Y para los datos

cualitativos, que son más subjetivos porque

dependen de conductas y comportamientos de las

personas, buscaremos datos primarios, que son

"los que se obtienen directamente a través de

la realidad misma"12, en otras palabras,

experimentación y observación. Para ésto,

nuestras fuentes serán cuatro (4): experiencias

personales (o experiencias de vida), medios

masivos (Internet, revistas, televisión radio,

etc...), fotografía (salir a la calle, ver y

fotografiar actitudes) y observación

participativa. Para ésta última, elaboramos una

guía de observación (ver anexo) para que la

recolección de la información sea más efectiva.

11 Sabino, Carlos A., El proceso de investigación, El Cid Editor, Bogotá, 1989. 12 Íbid.

CRITERIOR DE EVALUACIÓN DE LOS OBJETOS EXISTENTES

Factores Morfológicos Estructura Material Relación inter-objetual Proporción Coherencia formal (orden de los elementos) Ritmo Factores Funcionales Forma - Función Durabilidad Adaptabilidad Mantenimiento Limpieza Reparabilidad Factores Semióticos y socioculturales Símbolo Identidad Grado de comunicación Contexto Elementos Perceptivos Componente Gráfico Factores Estéticos Presentabilidad y apariencia Elementos afectivos Relación Temporal Relación Material Factor Humano/ histórico/técnico Relación hombre/objeto Seguridad/Salubridad Manipulación Ecología Contexto histórico Genética técnica La explicación de estos criterios está en la matriz presentada más adelante. Usamos los mismos criterios para los tres proyectos, pero cada uno evaluó los objetos pertinentes al contexto del proyecto en particular.

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6. ENUNCIADOS TEÓRICOS Y RESULTADOS

Esta investigación es el soporte teórico de un

proyecto de diseño, por lo tanto, hay que tener

claro que el tema es pertinente al diseño.

Por un lado, la alimentación, como se dijo

antes, es una práctica comunicativa que se

expresa a través de un material significante.

Esto, en diseño, se entiende como objetos y

semiótica. La alimentación es una de las

prácticas humanas donde interviene más variedad

de objetos y todos ellos deben tener una

inmensa carga semiótica por la importancia de

los símbolos que se transmiten. Por otra parte,

la configuración individualista de la sociedad

moderna, resalta la satisfacción personal a

través de las sensaciones donde la seducción

condiciona la toma de decisiones.

Así pues, la investigación nos deja frente a

una oportunidad de diseño que reúne lo que,

para mí, son los pilares del diseño

contemporáneo: objetos, semiótica, sensibilidad

y seducción.

6.1 Concepto de proyecto.

Del estudio de los marcos referenciales y la

confrontación de los dos temas investigados

surgen unos comentarios en forma de pregunta

que sirven para justificar el proyecto: ¿La

sociedad de consumo condiciona los hábitos

alimenticios?, ¿Se mantienen las costumbres y

tradiciones alimenticias?, ¿Los objetos que

intervienen en la alimentación siguen teniendo

ACTIVIDAD COMUNICATIVA

MATERIAL SIGNIFICANTE

Pertinencia como proyecto de diseño

Industrial.

PRÁCTICA SIGNIFICANTE

SIMBOLOGÍA (Ritos, mitos)

SATISFACIONES PERSONALES INMEDIATAS

SENSIBILIDAD

CULTO A LO SENSORIAL

“SENTIR MÁS”

SEDUCCIÓN

A L I M E N T A C I Ó N

I N D I V I D U A L I S M O

•¿Familia vs Individuo?

•¿La sociedad de consumo condiciona los hábitos

alimenticios?

•¿Se mantienen las costumbres y tradiciones alimenticias?

•¿Los objetos que intervienen en la alimentación siguen teniendo la misma fuerza y

carga simbólica?

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la misma fuerza y carga simbólica?, ¿Familia o

individuo?. La idea no es responder

puntualmente cada pregunta sino usarlas como

temas de reflexión y sacar conclusiones

provechosas para conceptualizar el proyecto.

Los aspectos más importantes son la pérdida

progresiva de tradiciones y costumbres,

acompañado de la decadencia de la familia como

estructura social básica. Pero aunque se da

ésto, se siguen promoviendo ritos alimenticios

viejos en una configuración social nueva.

Entonces, si el individualismo es una realidad

social, la oportunidad de mercado está en

diseñar para éste. Además, el comportamiento

social individualista, junto con el afán

capitalista de la sociedad de consumo, aleja al

hombre de los ritos sociales de las prácticas

alimenticias, privándolo así de la enorme

satisfacción personal que hay detrás de los

significados de comer. Es por eso que se pensó

en el siguiente concepto de proyecto:

establecer nuevos hábitos alimenticios propios

del individualismo contemporáneo. Con nuevas

situaciones y nuevos significados, mediados por

objetos con nuevas cargas simbólicas.

Se reconocen tres (3) aspectos importantes en

el concepto anterior que hay que desarrollar:

hábitos alimenticios propios del

individualismo, nuevas situaciones y nuevos

significados. Los dos primeros se pueden

identificar y reunir en la cena de parejas

jóvenes y se justifica recordando que "la

mayoría de las interacciones entre

individualistas ocurren entre dos individuos" y

que "prefieren socializar en pareja", (Wheeler,

CONCLUSIONES • Decadencia de la familia como estructura social básica. • Perdida progresiva de tradiciones y costumbres. • Ritos alimenticios viejos en una configuración social nueva.

PROBLEMÁTICA El individualismo contemporáneo aleja al hombre de los ritos sociales de las prácticas

alimenticias, privándolo así de la enorme satisfacción

personal que hay detrás de los significados de comer.

Establecer nuevos hábitos alimenticios propios del

individualismo contemporáneo, con nuevas situaciones y nuevos

significados, mediados por objetos con nuevas cargas

simbólicas.

CONCEPTO DE PROYECTO

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Reis and Bond, 1989) y que "invitar alguien a

cenar es más halagador que invitarlo a

almorzar, porque en la noche, (...) es el único

tiempo libre", (Visser, 1991).

6.2 Descripción del usuario.

6.2.1 El nuevo consumidor colombiano.

La siguiente información fue tomada en su

totalidad del artículo "El nuevo consumidor" de

la revista Dinero. Este artículo hace una

descripción del perfil del nuevo consumidor

colombiano que es exactamente el usuario al que

está dirigido el proyecto.

Por un lado, "El consumidor está listo para

adoptar productos que le ayuden a superar las

contradicciones de su existencia cotidiana,

siempre y cuando le ofrezcan un paquete que

incluya conveniencia, alta utilidad y precio

razonable" y por otro, "La gente es cada vez

más exigente a la hora de darse gusto y comprar

unos bienes que podrían parecer suntuarios,

pero que hoy son considerados como estándares

mínimos de comodidad". Estos aspectos del

consumidor colombiano se pueden reunir en siete

(7) tendencias:

1. Tiene menos plata, pero la usa mejor.

Con menores ingresos, el consumidor quiere más,

por menos.

2. Exige que le faciliten la vida.

Es un consumidor más práctico, para el cual la

eficiencia es fundamental.

3. La seguridad determina sus decisiones.

Las tendencias del consumidor

muestran que si un producto lo

seduce, no va a dudar en

comprarlo. Esto es muy

importante para el proyecto por

que justifica el énfasis que yo

le quiero dar a la seducción y a la sensibilidad del diseño.

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17

El entorno de hoy requiere precauciones

adicionales para garantizar tranquilidad.

4. A pesar de todo, se da sus gustos.

Aunque es más racional en el gasto, invierte en

productos que lo gratifiquen.

5. Busca llevar una vida saludable.

Cuidar el cuerpo y mantener la salud son

algunas de sus principales preocupaciones.

6. Vive la moda al instante.

El acceso a la información y las tendencias del

exterior influyen en sus gustos.

7. Hace cualquier cosa por mejorar su

autoestima.

Con menos esfuerzo, el consumidor utiliza la

medicina para ver y sentirse mejor.

Este artículo muestra que el consumidor

colombiano es muy individualista porque siempre

está dispuesto en gastar en su bienestar.

6.2.2 Observación participante.

La observación participante fue un trabajo de

campo que se hizo en hogares y restaurantes

bogotanos. La idea era observar actitudes y

comportamientos en la cena de parejas jóvenes

de estratos medio y alto. La información se

consignó en unas guías de observación (ver

anexo) para que fuera fácil de revisar y

estudiar. De ésto, salieron tres conclusiones

relevantes para el proyecto:

§ Hay dos ubicaciones de las personas muy

frecuentes. Una enfrente de la otra o cada

una en una arista adyacente de la mesa sin

importar la forma de la mesa (ver esquemas a

la derecha.

180o

90o

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18

§ Las bebidas alcohólicas siempre están

presentes. Por lo general alguna variedad de

vino.

§ Toda la cena está envuelta en un ambiente de

seducción y sensualidad. Olvidando los

formalismos de algunos casos, el cortejo se

expresa en los gestos, roces, sonrisas,

conversaciones, etc...

6.3 Conceptos de producto.

Se aprovechó toda la información anterior para

conceptualizar el proyecto y proponer conceptos

de producto.

Recordemos que las palabras claves de la

investigación son compartir, parejas y noche y

las tres las reuní en la práctica alimenticia

de la cena en pareja.

Los conceptos de producto deben respetar los

aspectos básicos y característicos del

individualismo contemporáneo. En otras

palabras, se deben alejar de normas

preestablecidas (como tratados de urbanidad),

de lo sofisticado y complicado y de las

tradiciones que se quieren mantener a la

fuerza. Y debe acercarse a las normas innatas,

la privacidad, la independencia, las emociones,

las sensaciones y la seducción.

Son tres (3) conceptos de producto que están

enunciados en los cuadros de la derecha, con su

respectiva explicación desde la teoría del

diseño13 y dentro del contexto del proyecto.

13 Sánchez, Mauricio, Morfogénesis del Objeto de Uso, Fundación Universidad de Bogotá, 2001

INCLUSIÓN Espacio que propone un

espacio con intención de contener dos usuarios.

Que la práctica

alimenticia no solo reúna sino que contenga a la

pareja.

INTEGRACION VIRTUAL Objeto que se relaciona por medio de un accidente

de espacio virtual.

Virtualidad como posibilidad de relación simbólica contemporánea.

PROXIMIDAD TEMPORAL Los componentes del

objeto se acercan entre sí solo durante la

praxis.

Socializar en pareja en una situación puntual y

esporádica.

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6.4 Propuestas de diseño.

El aporte más importante de esta investigación

son las conclusiones que intervienen

directamente en el proceso creativo. Éstos son

los requerimientos, determinantes y variables

que se tuvieron en cuenta cuando se generen

alternativas de diseño.

6.4.1 Requerimientos, determinantes y

variables.

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6.4.2 Alternativas de diseño.

Se desarrollaron 9 propuestas de diseño, todas

diferentes, pero agrupadas de a tres para cada

concepto de producto. Es importante en un

proceso creativo, darle vía libre a una lluvia

de ideas donde todas las alternativas son

válidas, así se despeja la mente, se olvidan

arquetipos y paradigmas y se obtienen mejores

resultados. Enseguida están las imágenes de las

distintas propuestas.

INCLUSIÓN

INTERACCIÓN VIRTUAL

PROXIMIDAD TEMPORAL

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21

6.4.3 Evaluación de propuestas

Evaluar las propuestas es una forma de

concretar lo que se produce en la lluvia de

ideas. Además, ayuda a encontrar la viabilidad

de éstas como producto. En este caso, se

evaluaron con la misma matriz que se hizo el

análisis de lo existente (ver recuadro página

13).

Durante la evaluación, se tomó una decisión muy

importante para el proyecto por que le da más

claridad y carácter. Hasta este momento, estaba

diseñando objetos para cenar en pareja. Ahora,

la idea es plantear un escenario donde todos

los objetos y detalles tengan que ver con eso.

Es un escenario donde no solo se podrían

desarrollar las nueve propuestas sino muchas

otras más relacionadas con el tema. Así surge

la idea de un restaurante exclusivo para

parejas.

Con la ayuda de los criterios de evaluación,

escogí una (1) de las nueve alternativas, que

es el mobiliario del restaurante antes

mencionado. Para efectos académicos del

proyecto de grado, es la única propuesta que se

desarrolló hasta adquirir el carácter de

producto. También diseñé una propuesta de lo

que podría ser el interior del restaurante. El

proceso de diseño incluye comprobaciones que se

hicieron con maquetas y modelos de prueba que

ayudan a entender mejor el objeto y a ver las

posibilidades de evolución del mismo. Además

ayuda a plantear los pasos a seguir en el

desarrollo de la propuesta.

PROPUESTAS DE DISEÑO

EVALUACIÓN

COMPROBACIÓN

Crear

Concretar

Matriz

Viabilidad comportamiento

LLUVIA DE IDEAS

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6.4.4 Comprobación

A la derecha está la propuesta que se evaluó y

unas fotos útiles para entender la

comprobación.

Fue una comprobación de espacio, distribución y

medidas de la propuesta de mesa para cenar en

pareja.

La prueba de distribución de los elementos en

la mesa fue buena. Los espacios de acción e

interacción planteados son adecuados y

suficientes.

El polígono de sustentación es deficiente. Se

deben reubicar los tres apoyos planteados y

acercarlos al centro para que el voladizo de la

mesa sea menor. Se puede pensar también en

poner un cuarto apoyo y descartar el voladizo

como se hizo en la comprobación.

El ángulo que forman las personas con respecto

al centro de la mesa (112.5º) es cómodo y

favorece la conversación.

Los comentarios de los usuarios en la prueba

fueron buenos en cuanto a los espacios y a la

ubicación de las personas. En cuanto la

coherencia con el concepto de proyecto, la

forma es más característica de oficina abierta

y no de inclusión de la pareja.

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23

6.4.5 Desarrollo

Con base en lo anterior, la propuesta

evoluciona y se reevalúa hasta que adquiera el

carácter de producto.

6.4.5.1 Modificaciones

Concepto: inclusión; propuesta: mesa.

Se cambió la forma de la superficie de la mesa,

se atenuaron las curvas y se redujo el área. En

este momento ya no es la forma de la superficie

la que busca cumplir el concepto de inclusión.

Se fusionaron dos propuestas y la mesa ahora

tiene unos asientos que son los que denotan el

concepto. Además, se elimina la pata trasera de

las sillas por ser un elemento que entorpece la

circulación dentro del restaurante y no aporta

nada a la estabilidad del objeto.

También hay un avance en cuanto a materiales y

procesos de producción. Moldes de inyección

para las superficies plásticas de los asientos

y extrusión de las láminas de aluminio que los

soportan. La superficie de la mesa es de vidrio

templado. Así, la mesa puede cambiar de aspecto

según el plástico utilizado en los asientos.

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Las decisiones en cuanto a la forma de la

superficie de la mesa se tomaron pensando en

que debe ser excluyente y solo invitar a

sentarse a parejas. También, se hicieron

comprobaciones sobre las superficies, los

alcances y puntos de apoyo más importantes.

Primero se hicieron bocetos libres para

proponer formas posibles. Se escogieron dos y

se hicieron las comprobaciones como lo muestran

las fotos. Las conclusiones fueron:

- Aunque la forma asimétrica es llamativa,

confunde al usuario.

- Hay un cubrimiento más efectivo de la

superficie en la mesa simétrica.

- La lectura de las funciones indicativas es

más clara en la mesa simétrica.

- El área de la superficie asimétrica es mucho

mayor a la otra y crea distancia entre los dos

usuarios.

Finalmente la forma de la superficie será

simétrica.

Bocetos iniciales

Alcances y áreas de

acción en la superficie asimétrica.

Alcances y áreas de acción en la superficie asimétrica.

Propuesta escogida.

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6.4.5.2 Correcciones y retroalimentación.

Otra de las decisiones importante que se

tomaron en el proyecto fue no dejarse maniatar

por el concepto de producto. “Inclusión” fue el

concepto inicial sobre el cual se desarrollo la

propuesta. Al querer hacer este concepto muy

explicito, las sillas están fijas con respecto

a la mesa y eso crea grandes conflictos de uso.

Y no solo de uso, también crea choques

conceptuales con el escenario, el usuario y el

carácter del proyecto. Así pues, decidí

concentrarme en otros conceptos para mejorar la

propuesta y adecuarla más al proyecto. Sin

olvidar la inclusión, pero haciendo que quede

implícita, ahora la sensualidad y la seducción

del objeto son los nuevos conceptos que se

tuvieron en cuenta para los siguientes cambios.

Curvas suaves y formas orgánicas se incluyeron

en el objeto y las sillas quedan separadas e

independientes de la mesa.

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6.5 El mueble.

Las siguientes páginas muestran el resultado

final del proceso de diseño. Las imágenes son

ilustraciones digitales que simulan los

materiales reales del objeto. Las fotos son del

modelo funcional que se fabricó.

6.5.1 La silla.

Materiales y procesos sugeridos: Policabonato

(PC), molde de inyección; tubo de acero cold

rolled de 7/8´´ calibre 16, doblado y

soldadura; polietileno de alta densidad, molde

de inyección.

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6.5.2 La mesa.

Materiales y procesos sugeridos: Vidrio

templado, corte y esmerilado; tubo de acero

cold rolled de 7/8´´ calibre 16, doblado y

soldadura; polietileno de alta densidad, molde

de inyección.

6.5.3 Detalles.

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6.5.4 Mueble completo.

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6.5.5 Armado.

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6.5.6 Uso.

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6.6 El Restaurante.

DOS es un restaurante con capacidad de máximo

60 personas, localizado en el barrio Chapinero

alto de la ciudad de Bogotá. DOS no enfatiza en

el tipo de comida que se sirve, su

particularidad esta en la carga de diseño

contemporáneo y su exclusividad de servir solo

a parejas. Es un espacio íntimo que propone una

situación nueva con objetos que crean un

ambiente sensual e innovador.

DOS ofrece a los bogotanos un concepto de

restaurante nuevo en su totalidad. Un ambiente

diseñado para resaltar los valores de la pareja

donde el mobiliario, la iluminación, los

objetos, el menú y todos los detalles del

restaurante respetan un mismo concepto de

diseño.

La idea es mostrar a grandes rasgos como se

vería el interior del restaurante con una

distribución específica del mobiliario.

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7. APORTE PROFESIONAL.

Primero quiero resaltar la importancia de diseñar con base en

conceptos. El diseño es un proceso creativo y la creatividad no es

inspiración divina. Los conceptos de proyecto y producto son una

base sólida que encamina el proceso y aclara la mente. Son los

responsables de poner un ambiente ideal para el desarrollo de la

creatividad.

Aunque es cierto, que los conceptos son las conclusiones de una

buena investigación, también lo es, que adentrarse demasiado en

ésta, es perjudicial en de una disciplina netamente creativa como

el diseño. Una buena investigación, para un proyecto de diseño, no

puede ser sobre saturada con información y análisis que no sean

pertinentes a esta disciplina; tabulaciones estadísticas, métodos

científicos de indagación, aspectos técnicos demasiado

específicos... Estos trabajos tediosos y aburridos no son propios

del diseño y matan la creatividad. Un proceso de investigación tan

metódico, técnico y científico nunca va a tener buenos resultados

porque se descuidan los estilos, la seducción y se pierde la

sensibilidad del diseñador.

Por último, termino citando dos apartes del programa de un curso

que dicta la Facultad de Arquitectura de la Universidad de Los

Andes, que resume a cabalidad mi experiencia académica.

"Por lo tanto les invito a involucrar como parte importante de su

vida académica, el ejercicio de la evaluación, la reflexión, la

crítica y la participación, como formas concretas y democráticas

de construcción de un proyecto común..."

"Sólo en la medida en que el asunto tratado se libere de la

potestad y autoridad que en apariencia el profesor tiene sobre él,

nacerá la confianza que garantice un interés colectivo y un

espacio de discusión."

Page 37: UNIVERSIDAD DE LOS ANDES FACULTAD DE ARQUITECTURA ...

34

8. BIBLIOGRAFÍA

• Enciclopedia Microsoft® Encarta® línea 2001

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Reservados todos los derecho

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• Entwistle, Jill, Diseño con luz en bares y restaurantes, Mc Graw

Hill, 2001.

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36

Anexo

GUÍA DE OBERVACIÓN

Fecha:________________________ ________ ________ ________ (ciudad) (día) (mes) (año) Hora inicio: __________ Hora final: __________ Duración: __________ Lugar: __________________________________________________ Situación: ________________________________________________ Observación: (ver y escribir los comportamientos del sujeto) Descripción: (apreciación rápida personal; impresiones y sensaciones)