Usuario Digital 62

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Distribución Gratuita Perú / Agosto 2012 / Año 6 / Edición 62 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm Usuario Digital O u y a , n u e v a c o n s o l a g a m e r N u e v o s s m ar t p h o n e s L G e n P e r ú Re vi s a m o s e l S a m s u n g G al ax y S III ISSN 1998-5061 La revista del comprador tecnológico Prohibida su venta por separado del diario Expreso. Recomendaciones para realizar una buena compra Elige ideal el equipo Tablets

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Revista mensual con la más completa información para el comprador tecnológico.

Transcript of Usuario Digital 62

Distribución GratuitaPerú / Agosto 2012 / Año 6 / Edición 62 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media CommUsuario Digital

Ouya, nueva consola gamer

Nuevos smartphones LG en Perú

Revisamos el Samsung Galaxy S III

ISSN

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61

La revista del comprador tecnológico

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Recomendacionespara realizar unabuena compra

Elige

ideal el equipo

Tablets

también produce:

índicePerú / Agosto 2012 Año 6 / Edición 62

www.usuariodigital.com.pe Un producto de Media Comm

10RevisiónSamsungGalaxy S III6 Revisión

NokiaLumia 800 12

4 Presentación

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810• Prohibida la reproducción total o parcial del contenido.• Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.

Usuario Digital se imprime enFinishing S.A.C.

también produce:

www.tecnologia.com.pe

www.techroi.com.pe

www.controlx.com.pewww.proveedoralacarta.com.pewww.canalti.com.pe

setiembre2012

Wilder Rojas DíazDirector

[email protected]

Ronny RojasEditor General

[email protected]

Walter O’[email protected]

Arturo Goga@arturogoga

Carlos [email protected]

Alexis AlemánDiseño & Diagramación

[email protected]

Jesús Veliz@jevedel

Juan Mesí[email protected]

Oscar RojasWeb y Redes Sociales

[email protected]

Alejandro Barreto@linso

PróXima edición

Oscar CorralesAdministrador

Francisco Miyagi DíazGerente de Producción &

Desarrollo

Lucía CorralesCoordinadora Comercial

Bárbara Pita DueñasAsesoría Legal

FotografíaPedro Baca

staFF

icrosoft lanzó Outlook.com, un nuevo correo electró-nico con una interfaz limpia y ordenada, que si bien es cierto tiene parecido a Hotmail, no es un rediseño de este, todo lo contrario, es el diseño de un correo electrónico creado desde cero. Outlook.com tiene una apariencia minimalista que sigue la pauta dictada por el estilo Metro implementado con Windows 8.

Outlook.com está diseñado para la nube, para que los correos de los usuarios se encuentren siempre disponibles donde quiera. Su fresca y limpia interfaz de usuario hace a un lado el desorden, la cabeza tiene 60% menos pixeles y hay 30% más de mensajes visibles en la bandeja, comparado con el correo web al que la gente está acostumbrada. Y no aparecen mensajes de publici-dad o enormes cajas de búsqueda que ocupan espacio extra. Outlook.com también utiliza Exchange ActiveSync para dar mayor poder a la experiencia de correo, calendario y gente en su smartphone, tableta y el nuevo Outlook 2013 Preview.

Con la versión previa de Outlook.com, Microsoft ofrece el primer servicio de correo electrónico conectado a Facebook, Twitter, LinkedIn, Google y, próxima-mente, Skype, para dar un contexto relevante a las comunicaciones en el email.En la bandeja de entrada en Outlook.com, puede ver sus recientes actualiza-ciones y tweets, la posibilidad de conversar y tener videoconferencias, todo actualizado con la lista de contactos de las redes sociales. Y, desde luego, el usuario tiene el control de la experiencia sobre lo que compartes, las redes que quiere vincular y su información personal.

Inteligente y productivoLa bandeja de entrada actual es algo más que el intercambio de correo con la gente que se conoce, pues el 50% del correo electrónico en una bandeja de entrada es de newsletters y otro 20% es actualizaciones de redes socia-

les. Outlook.com clasifica de manera automática los mensajes de contactos, newsletters, compras en línea y actualizaciones sociales, y con nuestras características de limpieza sencilla se pueden mover, eliminar y configurar reglas que en unos pocos clics permiten llegar con mayor rapidez al correo electrónico que realmente deseamos.Viene incluido Office Web Apps de manera gratuita –Word, PowerPoint, Excel y OneNote-, que permiten ver y editar documentos adjuntos sin abandonar la bandeja de entrada. Outlook.com incluye también SkyDrive.

Prueba Outlook.comSi eres usuario de Hotmail y deseas actualizar a la vista previa de Outlook.com, sólo pulsa "Actualizar" en el menú de opciones de Hotmail. Tu dirección de correo electrónico, contraseña, contactos, correos electrónicos antiguos y reglas permanecerán sin cambios, y puedes enviar/recibir correo electró-nico desde la dirección @hotmail.com o @ MSN.com o @live.com. También puedes agregar una dirección de correo electrónico de @Outlook.com a tu cuenta si lo deseas.¿Usas Gmail, Yahoo u otro servicio de correo electrónico? No hay problema, puedes probar la vista previa dirigiéndote a http://www.outlook.com/. Si tie-nes una cuenta de Microsoft, simplemente inicia la sesión y comienza. Si no cuentas con una, es fácil crear una nueva con una dirección de correo elec-trónico @Outlook.com. Entonces puedes configurar Gmail u otro servicio de correo electrónico para reenviar el correo a Outlook.com e importar tus con-tactos y mensajes. Una vez que comiences a utilizar Outlook.com, también podrás configurarlo en tu teléfono (Windows Phone, iPhone, Android, BlackBerry o cualquier otro teléfono), tableta (Windows 8, iPad y Android), en el nuevo Outlook 2013 Pre-view, o en cualquier otra aplicación de correo electrónico que utilices. Además, como Outlook.com es compatible con Exchange ActiveSync, puedes configu-rarlo justo como lo harías con tu cuenta de Exchange o Hotmail.

Hotmail sale… entra Outlook.com

12RevisiónCamaraCyber-shotserie W Sony 22Lanzamiento

Ouya, nueva consola gamer 24 Zona Gamer

Comic-Con2012

5Lanzamiento

M

Sin lugar a dudas, Microsoft y Nokia han aportado lo mejor de sí en esta relación: la

solidez de un sistema operativo acorde a las necesidades actuales como

Windows Phone, y el exquisito acabado en hardware al que

nos tiene acostumbrados la compañía finlandesa.

La comunión de estas dos escuelas nos

trae al Perú el primer modelo

de una nueva dinastía: el Nokia

Lumia 800.

La herencia del primer hijode Nokia y Microsoft

l Nokia Lumia 800 es el primer hijo en el pomposo matrimonio entre Nokia y Microsoft, anunciado el año pasado, momento en el que Nokia activó el botón rojo de emergencia para evitar la escandalosa caída de su nivel

de ventas en los últimos cuatro años mientras Symbian – su otrora sistema operativo de bandera – no parecía encajar en el estándar impuesto por iOS y Android. Por el lado de Microsoft, Windows Phone no tenía tendencia de crecimiento, pues todo el mundo apuesta por Google y su docilidad en entornos móviles, así que unirse al - entonces - constructor de celulares más importante del mundo implicaba una alianza de peso que iba a generar expectativa.

Primeras impresionesApenas tenemos el equipo en las manos, sentimos el fino acabado que define los nuevos dispositivos de gama alta de Nokia, el policarbonato de una sola pieza se luce tremendamente, destacando la pantalla de 3,7 pulgadas AMOLED con tecnología Clear Black Display y la cámara de lente Carl Zeiss – clásico en Nokia – de 8 megapíxeles, además de los botones laterales para volumen, bloqueo y cámara.En la parte superior, y muy bien protegidos, se ubica el puerto USB, la bandeja para la micro SIM y el input Jack para audífonos. En la base del dispositivo hay un speaker para llamadas y multimedia. En las manos es muy suave y ligero. La pantalla tiene una curvatura que produce un efecto “pop up” en los íconos del sistema. Bajo ella descansan tres íconos claves en el uso de Windows Phone: a la derecha el botón de búsqueda mediante Bing, a la izquierda el retorno a la última app utilizada y al centro el botón Home luce orgulloso el logo de Windows. En líneas generales es un modelo que destaca del mercado actual y que hereda mucho del N9, equipo Nokia con sistema MeeGo.

SoftwareAl prender el equipo, Windows Phone destaca desde la primera pantalla. Una interfaz limpia, muy intuitiva y rápida que consta de dos pantallas: una para los accesos directos más importantes y otra para desplegar todo el contenido de apps en el equipo. Todas las aplicaciones están basadas en el nuevo look de Microsoft: Metro. Aunque en los primeros minutos de uso nos encontramos con algo muy complejo, resulta sencillo de descifrar luego de un par de pasadas y ubicar las herramientas más utilizadas. La clave del Windows Phone es que cuenta con una interfaz que no distrae al usuario con widgets interactivos o fondos animados, prolongando también la vida de la batería pues el consumo de datos en segundo plano es más bajo.Si eres amante de la personalización de íconos o de la implementación de wallpapers, launchers y temas para tu smartphone, entonces te vas a dar contra un muro en WP7. Las pocas personalizaciones incluyen el cambio de wallpaper en la pantalla de bloqueo, el acceso directo tiles y si el fondo es blanco o negro. No hay más. Fuera de eso, no hay otro proceso en el que puedas “enchular” la interfaz de WP.Para los gamers, Windows Phone integra un apartado

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Jesús VelizPeriodista

Podcaster "La Tribu en Línea"@jevedel

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Nokia Lumia 800

La herencia del primer hijode Nokia y Microsoft

exclusivo de Xbox y Games for Microsoft en el que podrás recoger información, a modo de red social, de la actividad de tus contactos en otros juegos dentro del entorno Xbox o de los juegos descargados en el Marketplace. Además te permite confeccionar un avatar para esta plataforma de juegos.

RendimientoLa versión de Windows Phone que incluye el Lumia 800 es 7.5 “Mango”, un update necesario para hacer eficientes varias tareas a menos recursos. Si bien es cierto este equipo cuenta con 512 MB e RAM, lo cierto es que la interfaz vuela durante su uso. Además, añade el esperado “multitasking” a la estructura del software, pero aún carece de implementación básica, como cierre de apps desde el multitasking o el nivel de consumo de la aplicación.

El navegador integra Bing como motor de búsqueda y tiene un comportamiento dentro de lo esperado, destacando la búsqueda visual a un solo click para lectura de códigos QR y Tags de Microsoft. La carga de las webs demora un poco, a comparación de lo que puede hacer el buscador de Google para Windows Phone. Al margen de eso, le faltan herramientas más intuitivas para los favoritos, revisar el historial y la captura de pantallas.La cámara me dejó un sinsabor inesperado. Durante años, he disfrutado de los lentes Carl Zeiss en diferentes modelos de Nokia – desde mi primer N95, su oscuro hermano de 8GB, el XM5800, el fenomenal N8 y las pruebas con el N9 – y éste lente en especial me ha defraudado un poco. El balance de blanco es impreciso en matices y suele saturar al azul o al amarillo los cambios pre-establecidos.

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Continua en la pág. 8

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El foco no responde como en las generaciones previas mencionadas, y las tomas tienden a aparecer oscuras. Si manejas el amplio menú de opciones de la cámara del Lumia, te recomiendo el balance de blanco en nublado y añadir medio punto de exposición a tus fotos como parámetro por default. El vídeo cuenta con autofocus continuo y graba en HD a 720p a 30 frames, pero también cae en el problema de mostrar una imagen pastel y con poca vida virada al azul con el poco efectivo balance de blancos.La batería del equipo tuvo un comportamiento dentro de lo esperado, aunque cuenta con modo de ahorro de energía. La conectividad fue pareja y la brillante calidad de las llamadas es lo esperado en un equipo Nokia. Los juegos corrieron sin problemas, aunque por momentos el GPU Adreno 205 sufre un lag propio de los recursos del equipo. El pie más cojo de este modelo es que no comparte su conectividad con otros dispositivos – no incluye tethering -, así que no pienses en que podrás compartir tu plan de datos móvil con una Tablet o tu notebook.

Artículo completo en la web.

ConclusionesA primera vista, estamos ante un smartphone que representa el inicio de un gran camino para Microsoft. El esmerado trabajo que se hace del manejo de contactos y cuentas de redes sociales y sistemas online hace que no tengamos tanta información girando en entornos sucios que generan más caos en la administración de información. Por el contrario, la interfaz permanece limpia y mejor administrada que otras plataformas. Es algo

que Android – al tener tantas manos que modifican la estructura – no logra de

manera nativa.Quien no sale tan bien parado en

esto es, a mi parecer, Nokia. En un mercado plagado de

tendencias de optimización en núcleos, GPU, RAM

y almacenaje de calidad, el Lumia 800 se ve limitado por

varios factores. Uno de ellos es la propia versión de Windows Phone que lleva,

pues limita mucho de la implementación – no permite el uso de varios núcleos, mucho RAM, almacenamiento externo en microSD y restringe

mucho las posibilidades del fabricante – y no le permite al dispositivo destacar tanto a Nokia como constructor. El otro factor es el inicio de la segmentación de Windows, pues este equipo respirará sólo hasta la llegada del Windows Phone 7.8, una versión de consuelo para los dispositivos que no lograrán ingresar en el estándar de Windows Phone 8, versión que no tendrá las limitaciones señaladas previamente y que está llamada a ser protagonista el otro año cuando aparezcan los primeros equipos con este sistema.Con esto, Nokia tiene ingredientes tremendos para prevalecer con la gama Lumia. Con la llegada de Windows 8, el trabajo de procesadores Snapdragon S4 de mayor rendimiento, la incorporación de un mejor GPU, más RAM y la tecnología PureView que incorpora el Nokia 808 que entrará de manera oficial en el entorno WP, estamos hablando de un equipo potente y diferente al mercado actual en la guerra de los “multicores”. Esto, sumado a la salida de Windows 8 para PC y tablets, hará que este matrimonio sea protagonista el 2013.

Vien

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ág. 7

9Lanzamiento

Marca apuesta por una intuitiva experiencia de usuario

LG Optimus serie “L”Diseño y PotenciaEstá conformada por los modelos L3, L5 y L7. Estos smartphones destacan por su di-seño, potencia y estilo. El primero de la se-rie es el Optimus L3, con una pantalla de 3,2 pulgadas y Android 2.3 (Gingerbread) como sistema operativo. Seguido del Optimus L5 que tiene una gran pantalla de 4 pulgadas y Android 4.0 (Ice Cream Sandwich). El último de los hermanos es el Optimus L7 con una pantalla de 4,3 pulgadas y también con An-droid 4.0 (Ice Cream Sandwich) como sis-tema operativo. Estos dos últimos modelos con una batería de 1.500mAh. Todos ellos con QuickMemo.

LG Electronics Perú presentó su nueva familia de smartphones, LG Optimus, que ingresan al merc ado local con el objetivo de revolucionar la forma de expresarse de los consumidores. Hyo Song Jang, director de comunicación móvil, junto a James Leigh, director de marketing de LG, estuvieron a cargo de la presentación de la serie Optimus “L”, Optimus 4X HD y el Optimus 3D MAX.Estos nuevos smartphones resaltan por su diseño innovador y, sobre todo, por la interface de usuario que cuenta con funciones como QuickMemo, aplicación que permite escribir con los dedos sobre cualquier pantalla que se esté visualizando y compartir esa idea o mensaje de manera inmediata.

LG Optimus 3D MAXInnovaciónEl Optimus 3D MAX con tecnología 3D sin gafas, es un smartphone de alta gama con conexión 3G que permite la más atractiva experiencia móvil, enfocada en todas las necesidades. Permite visualizar Google Maps, imágenes y videos en 3D, gracias a su tecnología de conversión a 3D mejorada. Además, las fo-tos en 3D y videos capturados por el Opti-mus 3D Max se pueden visualizar fácilmen-te entre 2D y 3D, con tan sólo presionar un botón.

LG Optimus 4X HDPotencia PuraCuenta con un procesador que alcanza altos rangos de rendimiento y veloci-dad. El Tegra 3 activa de forma automáti-ca los cuatro núcleos cuando se requie-re máxima potencia, además tiene un núcleo adicional exclusivo para el aho-rro de energía (reproducción de música y modo de bajo consumo).

Estos dispositivos móviles podrán ser adquirido con los operadores Claro y Movistar.

Nuevos smartphones LG invaden el mercado

Uno de los smartphones más esperados del año, ya está en nuestro mercado. El Galaxy S IIIde Samsung se presenta, no bajo el concepto de un simple dispositivo móvil, sino,

como un smartphone pensado satisfacer por completo las necesidades del usuario,bajo las características de elegancia, comodidad y velocidad de procesamiento.

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l poder Quad Core a 1,4 GHz del equipo se deja ver des-de su encendido. A diferencia de otros equi-pos Dual Core, el poder de los cuatro núcleos del Ga-laxy S III de Samsung y el

GPU Mali-400 MP, le otorga una impresio-nante fluidez al uso táctil de la pantalla, los widgets del escritorio, las aplicaciones y la visualización de páginas web con conteni-dos flash. Cuando lo usamos como un dispositivo portátil de videojuegos, donde el siempre exigente Modern Combat 3 o el pegajoso SushiChop, tienen problemas de re-producción en otros equipos, en el Galaxy S III, pasó todo lo contrario, los videojuegos corrieron con una ra-pidez y fluidez impresionante.A este apartado, se suma la capa-cidad de mayor duración de la ba-tería. A pesar del uso con varias aplicaciones abiertas, uso de re-des sociales, toma y envío de fotos, su gran pantalla de 4.8 pulgadas, entre otros queha-ceres cotidianos, la batería de 2100mAh rindió por el largo de un día sin problemas, y daba para más.

amigable y productivo, como es el caso de las funcionalidades Smart Stay que desacti-va el apagado mientras miramos la pantalla; S Beam, que permite el intercambio de datos con otros equipos Galaxy S III; y S Voice, un similar al Siri de Apple, es el punto donde Sam-sung tiene que mejorar mucho en el equipo. Respondió bien a algunas situaciones, pero en su mayoría inducía mucho al error.Por su par-te, la función Best Photo, recomienda la mejor fotografía de una secuencia de ocho fotos.Este nuevo equipo a diferencia de sus her-

manas menores (S y S II), nos trae una novedosa barra de atajos y notificacio-nes, donde muestra varios elementos del sistema el cual podemos activar y

desactivar para configurar el equipo de acuerdo a nuestras necesidades: Wi-Fi,

GPS, Bluetooth, Sonido, entre otros.

Más poderLa versión 4.0 de Android y la interfaz TouchWiz de Samsung aportan a la fluidez del equipo. Contar con Ice Cream Sandwich lo convierte en un equipo con un gran número de mejoras en el rendimiento del equipo, sumado al gran número de aplicaciones que ofrece.El equipo viene con una serie de funcionali-dades que lo convierten en un equipo más

E

reVisión

Poder de cuatro núcleosSamsung Galaxy S III

Ronny [email protected]

@el_petrus

Uno de los smartphones más esperados del año, ya está en nuestro mercado. El Galaxy S IIIde Samsung se presenta, no bajo el concepto de un simple dispositivo móvil, sino,

como un smartphone pensado satisfacer por completo las necesidades del usuario,bajo las características de elegancia, comodidad y velocidad de procesamiento.

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Pantalla impactanteEl nuevo Galaxy S III tiene una pantalla de 4.8 pulgadas de 1280x720p con Gorilla Glass 2 resistente a las diversas actividades de cualquier usuario, además de ofrecer co-lores más brillantes y vivos, ideal para ver nuestras fotografías y videos que grabamos con su cámara de 8 megapíxeles con enfo-que automático y tecnología BIS (Backside Illumination Sensor) que aumentar la canti-dad de luz y con ello mejorar el rendimien-to de captura de fotografías con poca luz. A esto se suma su capacidad de estabilizar la imagen del video, función que atenúa en gran proporción el movimiento al momento de grabar nuestros videos. Recomendado.

Liviano y eleganteA diferencia del Razr de Motorola, equipo el cual también pudimos probar, el Galaxy S III de Samsung tiene gran porcentaje de plásti-co en su fabricación, que si bien es cierto, lo convierte en un equipo super liviano, pero su fragilidad podría causar alguna mala expe-riencia si no se le da los cuidados del caso. Por ejemplo, cuando decidí retirar la carcasa trasera que protege a la batería, para colo-car el micro SIM, tuve que hacerlo con mu-cho cuidado para no dañarla.

El material con el que está fabricado este equipo, tiene sus desventajas, pero contri-buyó a otorgarle un diseño elegante y ultra liviano. El diseño curvo, similar al Galaxy S, lo distingue de su segunda versión, hacien-do del S III, un equipo sofisticado y que de-nota elegancia, en el cual, el color blanco aporta en mucho. Este modelo, solo hay en colores blanco y azul oscuro, pero no en ne-gro, debido a la propuesta de la marca en tener como base de su diseño, los colores de la naturaleza.En lo que respecta a la distribución de los botones de uso del equipo, tenemos al lado derecho el botón de encender y apagar y los de volumen al lado izquier-do. Asimismo, ofrece una entrada de au-dio en la parte superior. Se podría decir que tiene un punto en contra con res-pecto al diseño, pues este equipo captu-ra muy buenas fotos, por lo que hubiese sido genial que tenga un botón directo para la toma de fotografías, algo similar como los que ofrecían algunas versiones de la familia N de Nokia. En general, a pe-

sar de su tamaño es un equipo cómodo para la mano y que permite una fácil y óp-tima experiencia de uso.

A la fecha, el Galaxy S III de Samsung desta-ca entre los existentes en el mercado, por su capacidad de procesamiento y fluidez en su uso. El poder de los cuatro núcleos sumado a Ice Cream Sandwich, entre otros detalles, lo convierten en el equipo “pre-miun” del momento. Un smartphone reco-mendado, sin duda.

Características• CPU: Quad Core 1.4 Ghz / Mali-400MP GPU.• Chipset: Exynos 4212 Quad.• RAM: 1GB.• Almacenamiento: 16 GB.• Pantalla: 4.8 con 1280 x 720 de resolu-

ción (720p).• Cámara: 8 megapíxeles trasera. 1.9 me-

gapíxeles frontal. • Grabación en Full HD (1080p) a 30 cua-

dros por segundo.• No tiene puerto Micro HDMI.

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Poder de cuatro núcleos

12 reVisión

No más fotografías oscuras

ara ofrecer una serie de grandes características, la cámara Cyber-shot DSC-WX 100 de Sony tiene una apariencia sencilla pero elegante a la vez, estos detalles se reflejan en el equipo gracias a su tamaño pequeño, delgado (17,5 milímetros en su zona más fina), y color acero que dan la sensación de comodidad y buena ergonomía en las manos, además de convertirlo en un equipo ultra portátil, pues lo podemos llevar sin molestia alguna dentro de un bolsillo del pantalón o camisa.

Sensor CMOS Exmor REl nuevo sensor de esta cámara es lo más novedoso y el protagonista de ofrecer fotografías con mejor color, brillo y poco ruido. El sensor CMOS Exmor R de 18,2 megapíxeles funciona con un procesador BIONZ que mejora la sensibilidad, al mismo tiempo que optimiza el ruido de la fotografía, logrando excelentes imágenes en ambientes nocturnos o con poca ilumina-ción, sin la necesidad de flash.Exmor R eleva los niveles del rendimiento del sensor CMOS gracias a la tecnología de retroilu-minación. Este diseño de última generación duplica la sensibilidad del sensor a la luz y se combina con la conversión original de la columna A/D de Sony para reducir el ruido visual a la mitad. Esto se traduce en fotografías más reales. Se suma a estas características, la rapi-dez de su enfoque al sujeto, en situaciones con luz cotidiana, como en situaciones donde la iluminación nos juega un papel en contra.

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Un problema que siempre pasa al capturar una fotografía de noche o con poca iluminación, es

el resultado de una imagen oscura en el que poco se pueden ver los detalles del momento,

motivo que causa siempre malestar en los usuarios. El flash y un buen manejo del ISO son

una alternativa para estas situaciones. Para hacer más fácil la experiencia del usuario,

Sony tiene en el mercado su nueva serie de cámaras Cyber-shot que cuentan con un novedoso sensor que ofrece imágenes de

alta calidad y con más detalles, incluso, en situaciones de poca luz.

Por Ronny Rojas

13reVisión

No más fotografías oscurasCyber-shot DSC-WX100 de Sony

Alta sensibilidad y menos ruido en las imágenes

El poder de la creatividadOtra de las interesantes características que ofrece este equipo son sus funciones Picture Effect, Photo Creativity, D-Focus, Soft Skin, Ilustración, Acuarela, Camera Toy y Color Parcial, filtro de efectos que le dan un toque artístico y único a nuestras fotografías.Asimismo, entre otras funciones interesantes está el modo Crepúsculo con cámara en mano y Anti efecto borroso, es decir, cuando tomemos alguna fotografía usando estas funciones, la cámara grabará seis imágenes de la misma toma en una sucesión rápida. Luego la cámara realiza la tarea de superponer las imágenes a fin de crear una fotografía óptima, y claro, sin mucho ruido, y sin uso de flash y trípode.También cuenta con las funciones de imágenes fijas y Sweep Panorama en 3D para fotogra-fías más vistosas, pues con solo presionar un botón y mover la cámara horizontal o vertical-mente, esta función realiza múltiples tomas a alta velocidad (hasta 10 cuadros por segundo) para luego unirlos y crear una imagen panorámica.Este nuevo modelo, gracias a su función Fondo desenfocado, permite crear imágenes de as-pecto profesional con un objetivo en primer plano nítido frente a un fondo desenfocado, como si fuera una cámara DSLR.Por otro lado, su modo de Estabilización de imagen, ha sido mejorado para ofrecer la máxi-ma reducción de movimiento gracias a su nuevo sensor giroscópico y nuevas tecnologías de procesamiento digital. Las tecnologías de reconocimiento de escena logran optimizar la co-rrección de imágenes.

Este novedoso equipo de Sony, cumple las expectativas de un usuario que desea explotar al máximo su creatividad en la fotografía, sin la necesidad de preocuparse por detalles técnicos que vayan más allá de sus conocimientos. Una cámara compacta que responde notablemen-te al uso cotidiano y sobrepasa los clásicos problemas de iluminación en las capturas sin ser un problema para el usuario. Recomendada.

DisponibilidadLa nueva línea de cámaras Serie W están disponibles en la tienda Sony Store y tiendas es-pecializadas en colores plata, negro, rosa y blanco. El precio aproximado es de S/. 999.00.

Zoom de largo alcance Ya es una tendencia ver en cámaras con cuer-pos delgados la inclusión de un zoom de lar-go alcance. En este caso, la Cyber-shot DSC-WX100 incorpora un objetivo AA (Asférico de Avanzada) que logra un alcance de 10x de zoom con el doble de longitud focal. El objeti-vo AA es el nombre de los objetivos asféricos súper delgados de Sony que permiten la re-ducción del espesor de las cámaras y, al mis-mo tiempo, mantener o incluso aumentar el rendimiento óptico, lo cual requiere técnicas de moldeado de cristal de avanzada. A tra-vés del objetivo zoom de 25–250mm (equi-valente a 35mm), la cámara DSC-WX100 pue-de capturar desde grandes expansiones de amplios paisajes hasta objetos a la distancia. Asimismo, utilizando la tecnología Clear Ima-ge Zoom, la cámara logra un alcance de zoom virtual de 20x, sin que la calidad de la imagen salga afectada.Esta cámara digital tiene una pantalla trasera de 2,7 pulgadas, tamaño estándar para poder ver nuestras capturas de imágenes y videos. Con este equipo podemos grabar videos Full HD a 1080i.

A pesar de la poca iluminación que podamos tener en algunas situaciones, la Cyber-shot DSC-WX100 ofrece imágenes nítidas gracias a su función

Automático Superior que reduce el desenfoque y ruido.

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La fragmentaciónEl gran enemigo de Android sigue presente

Blogger y amante de la fotografí[email protected]

CarlosWertheman

adie duda que Android sea un sistema operativo exitoso. De hecho, ha superado en número de activaciones a IOS, BlackBerry y Win-dows Phone gracias a la facilidad que tienen los fabricantes para adaptarlo a cualquier hardware, merced a su naturaleza abierta. Sin embargo, esa misma facilidad que redunda en una enorme diversi-dad de dispositivos también redunda en múltiples versiones de An-

droid activas, pues no todos los fabricantes se toman el trabajo de mantener actualiza-dos sus productos.

¿Qué significa esto para el usuario? Qué si tienes un dispositivo con Android la actualización no está garantizada. Esta incer-tidumbre es un motivo de enorme preocupación tanto para el usuario como para Google, pues la experiencia Android no solo deja de ser homogénea, también la reputación del sistema operativo queda perjudicada ante el usuario.Simplificando, un usuario que compre un dispositivo X de marca X que sale al mercado con la versión 2.3 (Gingerbread) de Android, puede sentirse defraudado cuando su dis-positivo no actualice a 4.0 (ICS) ó 4.1 (Jolly Bean), y termine culpando a la plataforma antes que a la marca. Para evitar esto, Google ha suscrito con las marcas acuerdos que garanticen la continuidad del soporte durante un tiempo prudencial. Sin embargo, a pe-sar de eso, las marcas muchas veces eligen no actualizar sus dispositivos, dejándolo “huerfano” por diversos motivos, que incluyen:

• El dispositivo no tiene los requerimientos de hardware para la actualización (caso Nexus One y su no actualización a ICS) esto incluye el funcionamiento con las capas de personalización que las marcas suelen agregar sobre la versión de fábrica del sistema.

• El dispositivo ha concluido su ciclo de vida “útil” para la marca y ya ha sido reempla-zado, dependiendo la marca esto puede ser desde los dos años hasta mucho menos.

• A pesar de poseer los requisitos de hardware existen motivos “técnicos” que impi-den la actualización del dispositivo (Desire HD y Galaxy S) a versiones superiores, sin embargo, es frecuente que algunas marcas sí actualicen modelos muy semejan-tes e incluso equivalentes.

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La fragmentaciónEl gran enemigo de Android sigue presente

Más detalles a tomar en cuentaOtra cosa que puede pasar, es que el dispositivo sale al mercado con alguna versión anterior del sistema operativo y durante el curso del ciclo de vida del mismo (o incluso cuando la versión posterior es lanzada) es actualizada a la versión corriente, demorando incluso un año en actualizar a la siguiente. El mejor ejemplo es el LG Optimus 2X, lanzado al mercado en febrero del 2011 con Froyo, cuando Gingerbread llevaba ya unos meses en el mercado, actualizado a Gingerbread (pero manteniendo el kernel de Froyo) cuan-do Ice Cream Sandwich es lanzado y se anuncia que será actualizado para setiembre de este año, unos meses después del lanzamiento de Jolly Bean.Independientemente, de la validez de estas razones hay un par de cosas en concreto. Por un lado, comprar un smartphone no es barato, por lo mismo el usuario espera que el dispositivo que adquiera pueda acceder a actualizaciones del sistema operativo du-rante su ciclo de vida, para extender la vigencia del modelo y participar en la evolución de la plataforma. Sin embargo, las marcas no están siendo efectivas en las actualizacio-nes del sistema operativo, pasando desde las que tienen una política clara (Motorola, afirmando que solo actualizarán aquellos modelos que experimenten una mejora con la nueva versión y Sony actualizando todos los modelos lanzados en un lapso de tiem-po determinado y que mantengan los requisitos de hardware) hasta las empresas que no tienen una política clara o simplemente no actualizan.

¿Cuál es el resultado?Ya ha sido liberado Jolly Bean y solamente el 10% de los terminales están actualizados a la versión anterior de Android y con un gran porcentaje del bloque restante esperan-do actualización, sin pensar siquiera en Jolly Bean. Este hecho perjudica seriamente a la plataforma y definitivamente perjudica al usuario, es quizá por eso que Google está dando tanta importancia a la marca Nexus, para obligar a los fabricantes a que tengan una actitud más proactiva hacia la plataforma y el usuario. Es decir, hacer entender a las marcas que esperar un año por una actualización le deja al usuario la sensación que al fabricante no le interesa el usuario salvo para venderle productos nuevos. El rumor de una posible diversificación de la marca Nexus (se habla de hasta 5 modelos distin-tos, con distintos fabricantes) correspondería a esa intención de Google de fortalecer la marca y de hacer entender a los fabricantes que los usuarios quieren dispositivos que siempre estén actualizados.¿Tendrán éxito? Como usuario espero que sí.

16 Lanzamiento

www.arturogoga.com@arturogoga

Arturo Goga

¿Es este el dispositivodel futuro?

hora quiero compar-tir mi experiencia con lo que más se aproxima a la “experiencia Windows 8 ideal”. Es decir, utilizar-lo con un dispositivo con pantalla táctil, específica-

mente, una tablet. Al finalizar el evento, todos los comunicadores presentes re-cibimos una tablet, la Samsung Series 7 Slate, con Windows 8 pre-cargado, ade-más de un teclado y mouse. Dejando de lado lo incómodo que fue transportar una tablet más durante las 18 horas de vuelo que separan a Amsterdam de Lima (incluyendo escala en Madrid), junto con el resto de gadgets que llevé para poder cubrir el evento, es una excelente opor-tunidad de probar Windows 8 tal y como Microsoft lo planificó: como el sistema operativo, para los dispositivos del futu-ro, denominados “PC+”. El concepto de Microsoft: ¿Para qué sepa-rar el concepto de tablets y laptops, cuan-do ambos pueden quedar fusionados bajo un sólo dispositivo? Esto es lo que pudi-mos presenciar con Microsoft Surface, la nueva tablet de la empresa, que servi-rá como un “ejemplo” para el resto de fa-bricantes. Una tablet, corriendo Windows 8, pero con características de laptop, es decir, sin limitaciones de rendimiento, y con la posibilidad, con un simple “tap” de saltar al escritorio de Windows que todos conocemos y amamos. ¿Para qué que-darse ahí? Surface trae un estuche que, al mismo tiempo, funciona como tecla-do, además de un pequeño parante para colocarlo encima de una mesa y conver-tir momentos de ocio, automáticamente, en horas productivas, sin importar donde nos encontremos.

Ahora, la Slate de Samsung no es un dis-positivo tan avanzado. No tiene un case

con teclado, ni un “kickstand”, además de contar con una enorme pantalla de 11.6 pulgadas (demasiado para tablets) pero es la tablet que Microsoft está usando como ejemplo hasta ahora. Es lo más cer-cano a una experiencia “todo en uno con Windows 8". Y funciona. Funciona suma-mente bien. Desde que regresé del viaje he estado usando esta tablet como laptop con Windows, redactando posts para el blog, navegando por la web, y haciendo todo lo que suelo hacer durante el día. Se trata de una tablet con Windows 8 que no ofrece mayores compromisos cuando te-nemos que trabajar “en serio”, gracias a su procesador Core i5, sus 4 gigabytes de RAM, y su SSD de 64 GB. Lo tengo fun-cionando ahora también con Office 15 - la

nueva versión de Office - lo que me permi-te saltar en cualquier momento de estar viendo una película en Netflix, o navegan-do por la Web en “modo tablet”, al escrito-rio de Windows a responder emails, o lan-zar un blog post inmediato. Hasta ahora, para viajes / trabajo, es de-cir, cuando no estoy en mi PC principal (una iMac de 27 pulgadas), suelo trabajar con una Macbook Air, con un iPad al lado (si, “Apple User”, lo sé). Estas semanas, he estado llevando la tablet con Windows 8 para realizar las mismas labores, y se ha comportado sumamente bien. Tener el poder de una laptop, en el formato tablet, definitivamente ofrece sus ventajas. Pero existen algunos problemas, como vere-mos a continuación.

AProbando W

indows 8

en un híbrido de ta

blet / laptop

17Lanzamiento

Durante una semana en julio estuve en Ámsterdam para un evento llevado a cabo por Microsoft. ¿La idea detrás del evento? Poder conversar con varias personas responsables de Windows 8, y enterarnos de primera mano, por qué se tomaron ciertas decisiones a la hora de crear esta nueva

versión del que sigue siendo el más popular sistema operativo, fue gratificante. Esta nueva versión presenta cambios tan dramáticos en la interfaz de usuario, que poder escuchar

las razones y motivos detrás de aquellas decisiones, resultó sumamente interesante. Sin embargo, hoy no discutiremos sobre Windows 8; eso lo dejaremos para octubre, cuando

tengamos la versión final del sistema operativo.

¿Es este el dispositivodel futuro?

Beneficios y contrasNo todo, lamentablemente, es color de ro-sas. Pero son limitaciones de hardware. El tamaño de pantalla del Samsung Slate y “aspect ratio” (16:9) hacen que funcione mejor en modo horizontal; coger la tablet en modo vertical resulta incómodo. El peso tampoco ayuda mucho, y espero que sean cosas que se corrijan en futuros modelos (este Slate, por cierto, fue fabricado con Windows 7 en mente). Otros problemas pa-recen ya haber sido corregidos con el Sur-face, como el parante y teclado incorpora-dos. Con el Slate de Samsung, es necesario cargar un “dock” o estación central (que, de paso, nos da un puerto Ethernet, dos USB), además de un teclado aparte. Y tener

que estar transportando este Dock, y lue-go colocarlo en la mesa, son demasiados pasos que no deberíamos realizar (y que, aparentemente, no existirán con modelos futuros, empezando con el Surface) Otro problema potencial, es la actual falta de aplicaciones para la interfaz de tablets. En Windows 8 tenemos dos opciones: la po-sibilidad de instalar todas las aplicaciones que podemos instalar en otros Windows, pero que funcionan mejor con un teclado y mouse (al regresarnos al escritorio clási-co). La otra opción, es utilizar la tienda de aplicaciones de Microsoft que nos dan pro-gramas mucho más amigables al tacto, es decir, con un diseño de pantalla completa. Y es en esta segunda categoría, donde to-davía vemos una falta de aplicaciones. Win-

dows 8 todavía no sale al mercado, así que es lógico que exista aún este vacío en apps. Espero que sea llenado rápidamente. Ahora que he podido probar Windows 8 en lo que podríamos denominar como el gad-get ideal para la plataforma, uno que ve-remos creado por decenas de fabricantes antes de fin de año, estoy entusiasmado por lo que nos depara el futuro. El merca-do de tablets todavía está en su infancia, así que ver este tipo de productos / ex-perimentos, así como la aceptación que tendrán en el mercado, definirán los pro-ductos que veremos en el futuro. Mi expe-riencia con este híbrido de tablet / laptop ha sido positiva, por lo que no me sorpren-dería que, llegado julio 2013, este tipo de dispositivos sean la norma.

18 de Portada

Diseñador gráfico y [email protected]

@juanmartin_tuto

Juan Mesía

ara escoger la tablet ideal hay que tener en cuenta cuales se-rán las principales tareas para las que la necesitamos y de esta manera podemos consi-derar ciertos aspectos clave en sus características, y de esta manera obtener el mejor y más óptimo desempeño.

Sistema OperativoUna característica importante a considerar es el sistema operativo, también conocido como "pla-taforma", en este momento hay cuatro opciones disponibles, Android, BlackBerry, Apple y Win-dows.Los sistemas operativos son el marco y la inter-faz de la tablet y son en gran parte, responsables de la experiencia que tendrás cuando interactúas con el dispositivo, es importante considerar cui-dadosamente cada uno de los SO, para asegurar-nos de obtener lo mejor de él.Si bien es cierto que existe una similitud gene-ral en cuanto a diseño y funciones de las tablets, independientemente de la marca o sistema ope-rativo, también hay pautas clave, características únicas de cada sistema operativo que los diferen-cian de los demás, por ejemplo:

Más pequeñas que una laptop y más grandes que un teléfono móvil, las tablets son perfectas para llevar a todas partes,

puedes navegar por internet, crear y compartir presentaciones, hacer video conferencias, mantenerte en contacto con tu correo

electrónico, descargar libros, juegos, ver películas, compartir fotos y mucho más. Ante la variedad de marcas que existen en nuestro mercado, acá unos tips a tomar en cuenta para elegir el

equipo que más se adecue a su estilo de vida.

PElige

ideal el equipo

de Portada 19

Continua en la pág. 20

Una mirada al mundo de las Tablets

Elige

ideal el equipo

20 de Portada

AndroidOfrece verdadera funcionalidad multitarea, lo que sig-nifica que puedes hacer múltiples actividades, tales como correo electrónico, chat, navegar por la red, etc., de una sola vez en la misma pantalla. Completo soporte para Adobe Flash, permitiendo a los usuarios una expe-riencia completa y rica de navegación en la web. Fuerte integración entre los servicios de rápido crecimiento de Google como el Google Play, Maps, libros electrónicos y mucho más.

BlackBerryEl punto fuerte del sistema de RIM es la conectividad inalám-brica a los teléfonos inteligentes BlackBerry existentes, para el acceso en tiempo real al correo electrónico y calendario. Vinculación perfecta con servidores de BlackBerry que per-mite el nivel de desempeño y seguridad que hace mucho tiempo distingue a Blackberry. Al igual que Android, Blackberry también ofrece completo soporte de Adobe Flash, permitiendo a los usuarios una experiencia completa y rica de navegación en la web.

iOS de AppleVersatilidad es lo que distingue al sistema operativo del iPad, lo que permite a los desarralladores crear aplica-ciones que exprimen las capacidades del dispositivo, con lo que consiguen igualar las bondades del iPhone. Esta es la clave de su éxito.El sistema de aprobación de las aplicaciones que se ofrecen en el App Store es muy riguroso, un estándar de calidad que marca la pauta en la industria. Esta riguro-sidad es el signo distintivo de Apple. Por algo es el líder.

Windows 8Windows 8 es un sistema operativo relativamente nue-vo y se estrena con la nueva tablet de Microsoft, “Sur-face”, se trata de un sistema operativo bastante rápido, fácil, fluido y ágil. Al principio puede parecer bastante di-fícil pero una vez que se le agarra la mano es fácil de usar. Tiene una cara bastante fresca comparado a lo conocido hasta ahora y también cuenta con una Store para des-cargar aplicaciones.

Conectividad, 3G, 4G y Wi-FiLa conectividad y la experiencia en línea es lo que dis-tingue a las tablets, aparte de los teléfonos inteligentes y laptops, por lo tanto, al momento de elegir tu tablet, re-visa bien sus opciones de conectividad a Internet.Conectividad Wi-Fi es una característica estándar de casi todas las marcas y plataformas y ofrece una experiencia de navegación sólida, la capacidad Wi-Fi permite aprove-char al máximo las características del equipo pudiendo acceder a la web donde quiera que haya una señal Wi-Fi, ya sea en el hogar o lugar de trabajo, centro comercial, restaurantes, cafeterías y mucho más. Conectividad 3G y 4G son otras opciones que permiten navegar en cualquier lugar donde haya una red de tele-fonía celular y además es particularmente útil para cual-quier aplicación con funciones relacionadas con GPS, este tipo de conectividad inalámbrica requiere de un pro-veedor, es decir requiere tener un plan de datos, es un costo a tener en cuenta al momento de elegir la tablet.

Vien

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ág. 1

9

21de Portada

La mayoría de las tablets también incorporan la tecnología Bluetooth, esto permite al dispositivo la transferencia inalámbrica de datos hacia y desde una computadora u otros periféricos tales como te-clados, altavoces o un ratón.

Procesador, tamaño y capacidades táctilesOtra característica clave es el procesador del dispo-sitivo, esta tecnología es el corazón de la tablet y controla todos los sistemas que proveen a sus fun-ciones, hay que tener en cuenta la velocidad y nú-meros de núcleos para hacer una buena elección entre las marcas y modelos.La pantalla de la tablet es otra característica impor-tante, las pantallas más pequeñas, por supuesto, caven muy bien en el bolsillo del saco o cartera, pero por otro lado, en las pantallas más grandes, será más fácil escribir usando teclado virtual, tam-bién vale la pena recordar que cuanto más grande la pantalla, más grande y pesada será la tablet.Las opciones son muchas, la mayoría de las mar-cas cuentan con tamaños de entre 5 hasta 11 pul-gadas, esta es la distancia diagonal entre las es-quinas.La capacidad de respuesta táctil es también una consideración clave, ya que gran parte de la inte-racción será a través de las capacidades “touch” de la pantalla.

Tipos de pantallaExisten dos tipos de pantallas: la resistiva y capa-citiva. Las pantallas resistivas están formadas por varias capas pero las más importantes son dos fi-nas capas de material conductor entre las cuales hay una pequeña separación. Cuando un objeto toca la superficie de la capa exterior, las dos capas conductoras entran en contacto en un punto con-creto, de esta forma se produce un cambio en la co-rriente eléctrica que permite a un controlador cal-cular la posición del punto en el que se ha tocado la pantalla midiendo la resistencia, algunas pantallas pueden medir, aparte de las coordenadas del con-tacto, la presión que se han ejercido sobre la mis-ma. Las pantallas táctiles resistivas son más eco-nómicas que las capacitivas.Las pantallas capacitivas son más caras que las re-sistivas (aunque no por mucho) pero tienen mejor respuesta a los dedos, aparte mejor brillo y detectan varias pulsaciones (tienen multitouch) esto hace que tengan una mejor performance.

CámarasLas cámaras de fotos y video se han convertido poco a poco en un estandart en el diseño de las tablets y aunque aún existen modelos que no las incorporan, es importante tener presente que una de las ventajas de tener una tablet es la comunicación vía internet y en ese sentido, una tablet sin cámara es una tablet que no solo descarta la capacidad de tomar fotografías y filmar video, sino, que también descarta la posibilidad de videoconferencia.Existen también marcas con doble cámara (de-lantera y posterior) así como tablets de solo una cámara.

A tener en cuenta

Es importante tener en cuenta al considerar el

sistema operativo, los tipos de software y aplicaciones

(o apps) que utilizaremos, la disponibilidad de aplicaciones

y software varía dependiendo de cada

plataforma.

22 Lanzamiento

La consola que podría revolucionar la industria

de los videojuegos

uya es una consola de video-juegos, que a diferencia de las demás está siendo lanza-da con la promesa de ofrecer títulos gratis. Por lo tanto, no debe extrañar que corra bajo Android, un sistema opera-

tivo que es harto conocido por su popularidad en los teléfonos inteligentes y tabletas.Por tan solo US$ 99.00 el comprador adquie-re un dispositivo que presenta un procesador de cuatro núcleos Tegra3, 1GB de RAM, 8GB de memoria flash interna, salida HDMI para conectar a un televisor en alta definición (al-canza 1080p), Wi-Fi, Bluetooth, un puerto USB 2.0 y un mando inalámbrico similar al del Xbox 360, pero con un panel táctil.

Un modelo de negocio completamente digitalEsta plataforma va a ofrecer grandes beneficios para los desarrolladores. Si bien no se ha con-firmado si llevará alguna tienda de aplicacio-nes, definitivamente habrá algunas que estarán incluidas desde el arranque. Una de ellas es,

por ejemplo, Twitch.tv. Si bien es la única que está por el momento, los creadores de Ouya se encuentran con los brazos abiertos para quienes deseen participar con su propuesta.El modelo de negocio realmente no es nada novedoso, pero sí muy eficiente. Ya lo hemos visto en empresas como Apple con su App Sto-re en iOS (iPhone, iPad) o con la tienda Google Play (antes Android Market) en Android. Esta vez, la idea se traslada a una consola de vi-deojuegos, algo que empresas como Microsoft y Sony intentaron hacer tímidamente con la Xbox 360 y Playstation 3, pero que aún pre-sentan restricciones.En este caso no es necesario contar con un kit de desarrollo, porque Ouya aparte de ser consola de videojuegos también cumple esa función. Solo es necesario subir el título y ven-derlo, el intermediario se queda con un 30% de las ganancias mientras que el autor o el estudio con el 70% restante.De momento, voceros de la compañía han anunciado que se encuentran en conversa-ciones con estudios como InXile, Owlchemy Labs, Semi Secret, Storm8, Spry Fox, Madfinger Games, Trendy Entertainment, Happion Labs, Mojang, Jordan Mechner, y thatgamecompany, hecho que se traduce en un número intere-sante de títulos para ser lanzados en los pri-

meros meses.

El poder del CrowdsourcingEs impresionante las oportunidades que ofre-cen sitios web como Indiegogo o Kickstarter, en especial este último, ya que ha servido de pantalla para muy buenas propuestas, como lo es en este caso Ouya. El crowdsourcing, ca-racterístico por hacer que las personas comu-nes y corrientes, a través de la financiación colectiva, puedan dar vida a un proyecto, es algo que deben temer un buen número de em-presas. Si Sony, Microsoft o Nintendo ofrecie-ran todo lo que los usuarios desean, quizá no veríamos este tipo de iniciativas.Ouya representa no solo una gran demostra-ción de lo que internet puede hacer dándole voz a más gente. En el ámbito de los videojue-gos, es la consola deseada tanto para usua-rios como desarrolladores. Por una parte los usuarios cuentan con una consola de bajo cos-to que presentará un buen número de video-juegos gratis, con la promesa de que los que sean de pago estarán a un precio justo. Por su parte, los desarrolladores no necesitarán in-vertir una increíble cantidad de dinero solo en kits de desarrollos, no se romperán la cabeza averiguando cómo publicar en las plataformas digitales de Sony o Microsoft y, lo mejor, redu-cen cada vez más a los intermediarios y no se someten a una serie de limitaciones que po-nen estas empresas.

En tan solo 24 horas, Ouya logró conseguir US$2.6 millones, una cifra que superó con cre-ces a los US$ 950 mil que estaban pidiendo como mínimo a través de su página de Kick-starter. A tan solo unos días de haber hecho el anuncio alcanzaron los US$ 4 millones para luego ir acercándose a los cinco. En la segunda

Blogger y adicto a los videjuegos@linso

AlejandroBarreto

O

23Lanzamiento

semana de agosto termina su recolección de dinero, para esa fecha no solo obtendrán más dinero de lo pensado, sino también la difusión necesaria para obtener apoyo después de su lanzamiento, tanto de los usuarios como de los estudios.

Este podría serun antes y un despuésEs emocionante cómo internet y una idea per-miten este tipo de acontecimientos. Podría ser un punto de quiebre en el que Ouya se con-vierta en la reina de la industria. Sin embargo, también podría ser todo lo contrario.Anteriormente, ya hubo iniciativas como Ouya. Están por ejemplo intentos como el EVO 2 que también buscaba llevar Android a los televiso-res o las consolas portátiles como la GP2X, y Pandora que en su momento llamaron la aten-ción mediática, pero que terminaron convir-tiéndose en “vaporware”.Sony, Microsoft y Nintendo podrían estar pre-senciando el hecho que les robó la oportuni-dad que nunca aprovecharon, una consola de videojuegos a precio reducido que sea una plataforma para obtener todos los videojuegos que una persona quiera de forma gratuita, a precio justo, fácil de utilizar para desarrollado-res, sin exclusividades y sin intentos de obli-gar al usuario de utilizar una serie de contro-ladores como el Playstation Move o el Kinect que al final solo se han vuelto promesas que nunca llegaron a buen puerto.

¿Quién es el gran perdedor?Se puede señalar muy fácilmente a Nintendo, Sony o Microsoft, pero en realidad creo que hay espacio para sus respectivas consolas junto a Ouya. Sin embargo, muchos recordarán al servicio de venta de videojuegos Steam de Valve que es la plataforma más querida por los gamers alrededor del mundo. Se escucharon rumores que Steam participaría en la industria de los videojuegos e incluso llegaron a brin-dar una que otra declaración que nos daba a entender que la idea podría materializarse.

Aún no está nada dicho, pero teniendo en cuenta las posibilidades de Ouya, creo que se adelantaron a algo que Steam podía ha-cer para esta nueva generación de consolas. Aunque eso sí, la industria está pasando por un momento de incertidumbre.Quizá en los próximos años las consolas pasen a ser mecanismos obsoletos y todo se integre a la nube (como Gaikai u OnLi-ve) o también puede que sea una combi-nación de ambas. Cualquiera sea el caso, va a estar muy interesante ver cómo se desempeña Ouya cuando ya esté disponi-ble en el mercado.

La industria de los videojuegos está dominada por los tres grandes, Sony con su PlayStation, Microsoft con la Xbox y Nintendo con su Wii (próximamente con

la ya anunciada Wii U). Sin embargo, luego de todas las especulaciones

relacionadas a las posibilidades de la nueva generación de consolas, aparece prácticamente de la nada, “Ouya”, una nueva apuesta que busca hacerse un

espacio dentro de este sector.

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Vicioso de los [email protected]

Walter O´Hara

El máximo evento de fanáticos de comics del mundo, le da paso a expresiones más allá de las viñetas

La Convención Internacional de Comics de San Diego, llamada

de cariño Comic-Con, se realizó

por primera vez en 1970, y

convocó a unos 150 fanáticos, sin imaginar,

que unas pocas décadas después,

este número llegaría a los casi 150 mil fanáticos del género. Pero

como podrán haber notado,

este artículo nos invita a hablar de videojuegos y no de comics. Este evento, por tratarse de una

reunión de culto al entretenimiento,

tiene un gran espacio dedicado

a videojuegos, vinculados a algún

súper héroe, y aquí la lista de lo más notable del los días del

evento.

Los zombies de Nintendollaman a la puertaEn anteriores ediciones, hemos critica-do duramente a la afamada Wii U, debido a que sigue con anuncios y no se decide por aparecer; sin embargo, y para crear mayor expectativa ante, su aún no defi-nitiva salida al mercado, los amigos de Nintendo nos traen de la mano de los ar-chifamosos de Ubisoft el título: ZombieU, exclusivo de la nueva consola de Ninten-do. Y aprovechando la coyuntura del Co-mic-Con, presentaron dos nuevos videos de este nuevo shooter que para quienes tuvimos oportunidad de verlo, podemos afirmar que será un ¡éxito!, pues si lo tuyo es dispararle a zombies, este video-juego te permitirá hacerlo a discreción, con una alta dosis de tensión y, por su-puesto, una gran calidad gráfica.

Cabe destacar que este no es la única novedad que se está preparando para el supuesto lanzamiento de la Wii U para estas navidades. Nintendo viene coci-nando una larga lista para asegurar su presencia en el mercado, entre ellos po-demos mencionar a Game&Wario Wii U y a Rayman Lengends de quienes pudi-mos apreciar unos muy animados ga-meplays presentados en el evento. Un punto a destacar en la presentación, es la presencia de una tablet que incluyen los juegos de Wii U, que según voceros de la marca nipona, este nuevo artículo es para hacer más dinámicas el éxito de sus consolas portátiles de doble panta-lla a un plano mayor.

Avengers para ratoNo es novedad que The Avengers resultó ser una mina de oro para Disney al haber adquirido los derechos de Marvel, moti-vo por el que Mickey Mouse y compañía deben seguir celebrando, pues no solo ya tienen confirmado una serie protago-nizada por Hulk, sino además, se rumo-

Gamers

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El máximo evento de fanáticos de comics del mundo, le da paso a expresiones más allá de las viñetas

rea series del resto de personajes de The Avengers.Bueno, aprovechando la vitrina del Co-mic-Con, las compañías Marvel y Elec-tronic Arts (EA), presentaron un nuevo video de la franquicia Marvel Avengers denominada Battle for Earth. Un espec-tacular video además de intrigante, en el que se ve al equipo taquillero nueva-mente reunido para enfrentar esta vez a nuevos villanos de turno, ¿se controlará Hulk las ganas de patear el tablero y de paso a sus compañeros?

Más Infiltrados Entre otros personajes ajenos a los co-mics, tuvimos la presentación de edi-ciones especiales del asesino silencio-so, Hitman, en versiones para Xbox 360 y PS3. La personalización del hardware con motivos relacionados al Agente 47 se anuncia para finales de este año. Fa-náticos de la franquicia a separar presu-puesto.Gears Of War: Judgement, también tuvo

su momento en la Comic-Con anuncian-do fecha exacta de su lanzamiento: 19 de marzo de 2013, y no por casualidad. Mencionamos seguido a Resident Evil 6, que está anunciado para el 2 de octubre, y que desde ya avizoramos viene con lo mismo que se le criticó al título predece-sor de su franquicia, y es que curiosa-mente, tiene demasiados elementos de Gear Of War en su Gameplay ¿Pensaron que no lo notaríamos?

Entre otros destacados tenemos a Halo 4: Forward Unto Dawn, y su consola de edición limitada, Mass Effect 3 DLC, Deadpool, finalmente con juego propio. También tenemos a PlayStation All-Stars Battle Royale, crossover de personajes exclusivos de PlayStation, Disney Epic Mickey 2: The Power of Two, que para no desentonar tanto del evento, anunció que este juego tendrá una novela gráfi-ca, y bueno, muchos otros títulos que es-toy seguro, calmarán las ansias de los fanáticos del comic y videojuegos.

Gamers

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Gears of War: Judgement Xbox 360Llega con un nuevo modo multiju-gador, Overrun, el cual no solo pon-drá frente a frente a Locust contra los COG, además tendrá un añadido que hace su debut, la distinción de clases. Para aclarar el terreno, la COG cuen-ta con ingenieros, exploradores, soldados y médicos. Y entendemos que el ingeniero subsana las de-fensas o construcciones, en tanto el soldado recarga las municiones de las fuerzas aliadas, mientras el médico atiende a los compañeros heridos. Sin embargo, en los Locust tendremos mayor variedad de cla-ses, según el tipo de Locust. Ojo que ahí no queda la novedad pues tenemos, armas nuevas, y menos restricciones respecto a los avan-ces de las campañas. Esta maravi-lla sale el 2013.

Rayman Lengends Wii UQuienes estuvieron presentes en San Diego durante la última Comic-Com fueron bendecidos con la posibi-lidad de probar algunas de las perlas que Wii U se trae bajo el brazo, entre ellas: Rayman Lengends con motor mejorado, HD y una dinámica superior a sus predece-soras. Sale junto con la Wii U a finales de este año.

The Last of UsUno de los mayores revuelos en lo que a videojuego se refiere fue la obra traída por Naughty Dog: The Last of Us, que resultó ser todo un éxito en la Comic-Con. Fue una de las que tuvo mayor concurrencia, además de ser toda una sorpresa para sus crea-dores quienes emocionados dijeron: “En San Diego, en la Comic- Con, es-tábamos expectantes por ver cuán-tas personas asistirían a la presenta-ción de The Last of Us. Fue increíble ver tanta gente haciendo cola para entrar, muy emocionante”. Y añadie-ron que pronto se sabrá más de este alucinante juego.

Spartacus Legends PS3, Xbox 360Spartacus Legends nos trae la acción y carnicería de Spartacus, la serie de TV a las consolas. Una vez más Ubisoft se asegura otro título de popularidad, esta vez descargable y disponible a inicios del 2013 tanto para Xbox Live Arcade como para PlayStation Net-work.Promete ser respetuoso de la acción de las batallas de los gladiadores, y las imágenes a las que tuvimos acce-so confirman una decente pulcritud para presentar el juego.

noticias Gamer

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Girl of the Old School BuildingNintendo DS

Pensando en los otakus nos llega el anuncio de este nuevo juego del que aún no se han más que revelado algunas pocas imágenes, por aho-ra sabemos que será descargable, y aparentemente se tratará de un jue-go de rol o aventura, algo más afín a los gustos Otakus por las historias emocionales de sus personajes de preferencia. Por ahora queda esperar a que tengamos más novedades para poder meterle diente.

The Walking dead: The GamePC, Xbox 360 y PlayStation 3

Del Comic a la tele, y ahora a las consolas, parece que estos muertos caminantes no se quedan atrás y aprovechan al máximo el éxito que están teniendo en las audiencias. Tratando de ser tan fieles como les es posible a la versión televisiva, este nuevo juego nos hace recorrer junto a los personajes de la serie las vicisitudes de una ciudad derrui-da por la plaga zombie, muy recomendada experiencia.

Londres 2012 Videojuego OficialPCLo creas o no, existe una rara casta de gamers adeptos a los videojuegos de coyuntura, en-tiéndase de moda o de momento, tal es el caso de las olimpiadas de Londres 2012: El Videojue-go Oficial , que fiel al estilo de estos videojue-gos casi institucionales, no aporta mucho como experiencia, pero lo mencionamos porque una Olimpiada siempre es tema de conversación, respecto al juego en sí tendrás una jugabilidad dispareja y repetitiva en muchos casos, sin em-bargo, la calidad visual esta por demás bien rea-lizada, y no lo veas como un juego para jugar en solitario, es más una experiencia para que junto a tus amigos puedan retar sus habilidades en una Olimpiada virtual.

Resident Evil 6PS3, Xbox 360, PCOtra aparición oportuna en el mundo de los videos jue-gos es la actualización de la saga Resident Evil con una nueva entrega que, sin embargo, deja el sabor de no ha-ber superado aquellos detalles que fueron motivo de crí-ticas de su predecesora y ese parecido demasiado sos-pechoso a Gears Of War. A pesar de ello, no deja de ser un buen título si te gusta estar actualizado en lo que a Ma-ta-Zombies se refiere. Un par de detalles a destacar, es que nos recuerda en algo a Code Veronica lo cual nos trae buenos recuerdos, pero además está catalogado “Matu-re”, por un innecesario desnudo a cargo de una mutante exhibicionista con tentáculos. ¡Si serás descarada! Se anuncia en tiendas para el dos de octubre de esta año.

noticias Gamer

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Bruce Wayne/BatmanDespués de años de encierro voluntario, el mul-timillonario Bruce Wayne ha perdido condición física y verá cómo sus empresas quedan en la quiebra, tras una mala inversión en un pro-yecto sugerido por la filántropa y empresaria Miranda Tate. Una serie de sucesos terroristas obligan al comisario James Gordon y al bri-llante detective John Blake a contribuir con el regreso del héroe fugitivo, que tendrá que enfrentar a “Bane”.

Selina Kyle - Catwoman Una misteriosa y astu-ta mercenaria con ha-bilidades felinas, dis-ponible al mejor postor. Siempre con movimien-tos impredecibles ayu-da a Batman para encon-trar a Bane, aunque en el proceso sea traicio-nado.

James GordonComisario del Departa-mento de Policía de Gó-tica que ayuda a Batman a cumplir sus misiones. Encabezará la cacería humana contra Bat-man, tras aprobarse la "Ley Dent" que le otor-ga poderes para erradi-car el crimen.

Batm

an El caballero de la nocheasciende

zona cómic

“Todo héroe tiene su viaje,Todo viaje tiene su final”.

Ocho años han pasado de ser señalado como responsable por la muerte de Harvey Dent, y el caballero oscuro,

convertido ahora en un héroe fugitivo deberá lidiar con sus propios demonios

y con una amenaza que tal vez sea más grande que él mismo. El caos y la destrucción reinan en ciudad Gótica y a

esto se aúna una misteriosa y sexi ladrona que lo ayudara a enfrentar el mal ahora

encarnado en: “Bane”.

BaneEn la película, es el protector de Talia, hija de Ra's al Ghul, quien la ayuda a escapar de la prisión siendo niña. Este revela públicamente el encubrimiento de la muerte de Harvey Dent a través del discurso de Gordon y libera a los prisioneros encerrados en la Penitenciaría Blackgate llenando de bombas toda la ciudad y desatando el caos a su paso. Confina a Batman en la misma prisión que el estuvo.

John BlakeAstuto detective asigna-do a Gordon que rápida-mente deduce la iden-tidad secreta de Bruce Wayne y ayuda a recu-perar el control de la ciu-dad. Más tarde se revela-ría como “Robin”.

Miranda TateMiembro de las empre-sas Wayne, que vive un apasionado roman-ce con Bruce, ella se re-velara como Talia la hija de Ra's al Ghul.Su plan es completar el trabajo de su padre con la ayuda de Bane.

Por Alexis Alemá[email protected]

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En 1943 el actor americano Lewis Wilson da vida al primer Batman para la productora Columbia Pictures, en un total de 15 capítulos lla-mado simplemente “Batman”, mientras que Douglas Crof hizo de Dick Grayson (Robin). El villano seria un maléfico oriental llamado Dr. Tito Daka. Wilson tenía solo 23 años y Crof tan solo 14.

Uno de los actores más queridos es sin lugar a dudas, Adam West, que da vida al hombre murcielago en el estreno televisivo de 1966. El actor Burt Ward es el chico maravilla. La popularidad del show fue tal que se extendió hasta los 120 episodios, llevando al elenco, incluso, a la pantalla grande.

El actor estaudinence Bruce Thomas se hizo conocido por dar vida brevemente al hombre murciélago en una serie de anuncios para el OnStar, sistemas de diagnóstico a distancia para vehículos de la empresa General Motors en el que se aprecia al batimóvil usar dicho sistema.

Dirigida por Joel Schumacher se elige a Val Kilmer para Bruce Wayne y enfrentar a Dos Caras (Tommy Lee Jones) y Acertijo (Jim Carrey). Cris-tian Bale fue postulado para hacer de Robin, papel que obtuvo Chris O'Donnell. Dean Cain fue otro que hizo casting para Batman pero se consideró demasiado ligado a su rol de Superman en la serie de TV Lois & Clark: las nuevas aventuras de Superman.

Lewis Wilson - Batman

Thomas Bruce - Batman en comerciales de General Motors

Val Kilmer - Batman Forever

1943

1966 1968

2001 2002

1995

El hombre murciélago es personificado en 1949 por el actor estadou-nidence, Robert Lowery. En esta versión enfrenta a un villano enmas-carado llamado "The Wizard". Posteriormente, Lowery continuó con su carrera cinematográfica, destacando principalmente por su papel en "El signo del Zorro" (1940).

Michael Keaton es convocado por el afamado director Tim Burton a cargo de llevar al cine al "Caballero de la noche" entre 1989 y 1992.Keaton venia de ganar popularidad previamente por una serie de pape-les cómicos, pero Batman lo destacó como actor polifacético.

Christian Bale actor británico ganador de los premios Óscar, Globo de Oro y SAG. empezo su carrera desde muy joven, pero es en Batman Begins que consolida su carrera en Hollywood. Durante esta Trilogía destaca su actuación visceral,reivindicando el concepto de "El Caballero Oscuro".

Del mismo director Joel Schumacher, se convoca a George Clooney actor del momento en ese entonces, para el rol de Batman, quien en esta ocasión enfrenta a Mr. Freeze (Arnold Schwarzenegger) y Poison Ivy (Uma Thurman). Lamentablemente, el filme no cubrió las expec-tativas. Es más, los lectores de la revista "Empire" la incluyeron entre las 50 peores películas de la historia.

Robert Lowery - Batman & Robin

Adam West - Batman Michael Keaton - Batman y Batman Returns

Christian Bale - Batman Begins, The Dark Knight y T.D.K. Rises

George Clooney - Batman & Robin

1949

1989 1992

2005 2008 2012

1998

La primera aparición de Batman en los Comics fue en la serie de Detective Comics #27.para la editorial National Publications en mayo de 1939, titulada "El caso del sindicato químico". Creado por Bob Kane y Bill Finger.

En 1940, Batman tuvo su propio Comic saliendo asi de la serie Detective Comics que lo vio nacer. Bob Kane tuvo la vision de Batmanpero es Bill Finger que diseña su apariencia para crear lo que seria una leyenda en la emblematica editorial DC Comics.Seria cuestion de tiempo para que Batman evolucionara y se promoviera en la television en blanco y negro.

70 añosde Batman

Casi setenta años han pasado desde la aparición en pantalla de “El Caballero Oscuro”. Este gran salto desde el comic ha generado diferentes matices según

cada realizador. Empezando por el gran cambio de blanco y negro a color, pasando por las desproporcionadas onomatopeyas coloridas y ambientes

pop psicodélicos, hasta la actual revalorada trilogía que viene exponiéndose en nuestras salas de cine: “El Caballero Oscuro Asciende”. Esta película nos

muestra una ciudad Gótica más oscura que nunca y a un Batman más gótico aún. Aquí un breve resumen de los actores que dieron vida a los largo de estos

años al hombre murciélago, en la pantalla chica y el cine.

Guía del comprador31

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