Usuario Digital Edición 60

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Distribución Gratuita Perú / Junio 2012 / Año 6 / Edición 60 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media Comm Usuario Digital Prohibida su venta por separado del diario Expreso. ISSN 1998-5061 La revista del comprador tecnológico E s p e ci a l d e S p id e r m a n L an z a m ie n t o T V O L E D d e L G R e v is a m o s el M o t or o la R A Z R y e l N u e v o i P a d Una síntesis de lo novedoso que trae el software de edición fotográfica más popular del mercado. Photoshop Explosión creativa

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Usuario Digital - La revista del comprador tecnológico

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Distribución GratuitaPerú / Junio 2012 / Año 6 / Edición 60 / www.usuariodigital.com.pe / Un producto de Media CommUsuario DigitalPr

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l Motorola RAZR y el Nuevo iPad Una síntesis de lo

novedoso que trae el software de edición

fotográfica más popular del mercado.

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también produce:

índicePerú / Junio 2012 Año 6 / Edición 60

www.usuariodigital.com.pe Un producto de Media Comm

8 RevisiónMotorolaRAZR6 Revisión

AOC Breeze 2 12

4 Presentación

Hecho el Depósito Legal en la Biblioteca Nacional del Perú Nº 2007-04810• Prohibida la reproducción total o parcial del contenido.• Media Comm no se responsabiliza por las opiniones de terceros.

Usuario Digital se imprime enFinishing S.A.C.

también produce:

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www.controlx.com.pewww.proveedoralacarta.com.pewww.canalti.com.pe

JULiO 2012

Wilder Rojas DíazDirector

[email protected]

Ronny RojasEditor General

[email protected]

Walter O’[email protected]

Arturo Goga@arturogoga

Carlos [email protected]

Alexis AlemánDiseño & Diagramación

[email protected]

Jesús Veliz@jevedel

Juan Mesí[email protected]

Oscar RojasWeb y Redes Sociales

[email protected]

Alejandro Barreto@linso

PróXima edición

Oscar CorralesAdministrador

Lucía CorralesMarketing y Publicidad

María Esther CorralesContabilidad

Bárbara Pita DueñasAsesoría Legal

FotografíaPedro Baca

staFF

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a es común ver en nuestro día a día –camino al trabajo, escue-la, universidad, etc.- a personas con un smartphone en la mano. La gran oferta que existe tanto en marcas y modelos, sumada a las facilidades de pago y be-neficios en los planes, los hacen

cada vez más atractivos. La explosión de las re-des sociales y la necesidad de compartir nues-tros estilos de vida (fotos, videos, textos, estados de ánimo, etc.), se han convertido en la principal razón para que el consumidor sienta la “necesi-dad” de estar siempre conectado a la red. El lado interesante de esto es que poco a poco el usuario local ha pasado de ser un consumidor sencillo a uno especializado. Ahora es más exigente en sus adquisiciones y siempre está en alerta a la “última novedad”.

De lado quedaron las especificaciones como “que tenga una cámara de más de 5 megapíxeles”, “re-producción de música y video”, o “que se pueda conectar a Facebook”. Ahora lo más solicitado es que tenga un procesador Dual Core, RAM de 1GB, pantalla con Gorilla Glass y un revestimiento de Kevlar en la carcasa, solo por mencionar algunas altas características actuales.

Para este grupo de usuarios, a continuación dejo un breve resumen de tres equipos que a su llega-da a nuestro mercado, sumarán la oferta actual y que es seguro, crearán mayores necesidades que satisfacer:

Potenciagráfica 3DPronto se lanzará aquí el LG Optimus 3D Max, smartphone de gama alta de la marca, cuya mayor característica es su tecnología 3D sin gafas.

El Optimus 3D Max viene con tecnología 3G, que permite ver Google Maps, imágenes y videos en 3D, gracias a su tecnología de conversión a 3D mejorada. Además, las fotos en 3D y videos capturados por el Optimus 3D Max se pueden visualizar fácilmente entre 2D y 3D, con tan sólo presionar un botón.

La Galaxia de Samsung sigue creciendoA comienzos de mayo se lanzó en Londres el esperado Galaxy S III de Samsung, dispositivo de gama alta que se suma a la gran oferta mun-dial de estos equipos en el mercado.

Este tercer integrante de la familia Galaxy, per-mite al usuario disfrutar de su contenido en una pantalla Super Amoled de 4,8 pulgadas de alta definición, sin dejar de lado el contar con el sis-tema operativo Android 4.0, también conocido como Ice Cream Sandwich. Entre otras especifi-caciones destacadas del S III, esta su cámara de 8 megapíxeles ubicada en la parte posterior, y la cámara frontal de 1,9 megapíxeles.

Este novedoso equipo también entiende los movimientos del usuario para ofrecer facilidad de uso al máximo. Así, si estás enviando men-sajes a una persona, pero inmediatamente de-cides llamarla, bastará con llevarte el teléfono a la oreja y "llamada directa" marcará el núme-ro. Asimismo, con la función “alerta inteligen-te", el Galaxy S III ahorrará problemas al usua-rio por la captura de los mensajes o llamadas perdidas, pues el teléfono vibrará para notifi-car estados de pérdidas al recogerlo cuando esté inactivo.

El Samsung Galaxy S III llegará primero a Euro-pa, para luego, en el transcurso de junio, llegar a otros mercados a nivel mundial.

Atrix en su segunda versiónYa se encuentra a la venta en nuestro mercado el Motorola Atrix 2, atractivo smartphone que vie-ne con procesador de 1GHz para una mayor ve-locidad en Internet, y con una versión completa de Mozilla Firefox. Asimismo, está equipado con una pantalla qHD de 4,3 pulgadas, y cámara de 8 megapixeles que permite la captura de fotogra-fías en un instante con una velocidad de expo-sición interesante. Dispone también de captura de video full HD 1080p para lograr una mejor ca-lidad de imagen y reproducir perfectamente vi-deos a 30 cuadros por segundo.

Mide solamente 9,6 mm de grosor y pesa 148 gramos, tiene el cuerpo delgado y con bordes metálicos y redondeados, y ofrece una cali-dad de alta definición en un televisor conecta-do a MMC (Mobile High-Definition Link).

También incluye la tecnología HD Converter para ofrecer una calidad de alta definición en un televisor conectado a MMC (Mobile High-Definition Link), basadas en juegos 2D y apli-caciones en 3D. Todo ello además de la visua-lización en Google Earth, y Range Finder, que calcula la distancia entre la cámara y el sujeto, así como las dimensiones de un objeto a tra-vés de la triangulación.

Smartphones para todos los gustos y bolsillos

12RevisiónNuevo iPad 15Lanzamiento

TV OLED de LG 31 Zona Comic

5editOriaL

YPor Ronny Rojas

LG Optimus 3D Max

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AOC Breeze 2

Recuerdo cuando tuve en mis manos la primera tableta Breeze de AOC, y realmente no pude sentir ese viento refrescante que

prometía su nombre. Pero recientemente, pude apreciar la nueva Breeze MW0821 Generation 2 o simplemente Breeze 2, que durante el tiempo de prueba, logró captar notablemente mi

atención. A continuación explicó el ¿por qué?

Brisa renovadaBlogger y adicto a los videjuegos

@linso

AlejandroBarreto

Una evolución frente a su predecesorSi vamos a hablar de la Breeze 2, es imprescindible que destaquemos los aspectos en los que ha mejorado. A pesar de no contar con un revolucionario cambio en su interior, su exterior llama la atención principalmente por su renovada pantalla.Si recordamos la primera versión, esta contaba con una pantalla resistiva, trayendo consigo la gran desventaja de estar obligados a ejercer gran presión para navegar en la interfaz. Además, los gestos multitáctiles simplemente eran imposibles de realizar.Con la Breeze 2 el problema se soluciona. Utiliza una pantalla capacitiva que la dota de la sensibilidad necesaria para obtener una mejor experiencia. No obstante, aún se siente una demora en la respuesta que puede resultar un tanto incómoda por momentos.

Diseño regular La AOC definitivamente compite dentro de los equipos de reducidas dimensiones. Con sus 8 pulgadas, puede introducirse fácilmente en una mochila o cartera.La parte trasera está cubierta con un material rugoso, que si bien no es el más elegante, definitivamente es de gran ayuda al momento de sostenerlo. Un detalle muy importante –por experiencia personal– es que en equipos con materiales metálicos, como por ejemplo el Motorola Xoom, la superficie es muy resbaladiza, y si a esto le sumamos que la tablet no sea tan ligera, bueno, las chances de que caiga al suelo aumentan considerablemente.Algo que no es del todo agradable es su grosor. En gran medida se debe a la inclusión de los puertos. Pero para ser un modelo que entra dentro del rango de equipos de 7 a 8 pulgadas, es una pena que todo lo que pierde de tamaño lo recupere volviéndose un poco más “gordito” de lo normal.

6 reVisión

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AOC Breeze 2

Recuerdo cuando tuve en mis manos la primera tableta Breeze de AOC, y realmente no pude sentir ese viento refrescante que

prometía su nombre. Pero recientemente, pude apreciar la nueva Breeze MW0821 Generation 2 o simplemente Breeze 2, que durante el tiempo de prueba, logró captar notablemente mi

atención. A continuación explicó el ¿por qué?

Brisa renovadaUna mejora en el hardwareLa segunda generación de la AOC Breeze ha mejorado dentro de sus prestaciones técnicas. El salto no ha sido radical, pero se agradece el paso de los 600Mhz a uno de 1.2Ghz en su procesador, que sin ser doble núcleo, es más que suficiente para ayudar con buena parte de las tareas.La pantalla ahora muestra una mejor resolución que brinda una interfaz de 1280 x 768 megapixeles. Y la cámara presenta 2 megapíxeles en el frente y otra de 3 megapíxeles con autofoco y flash, en la parte posterior. No obstante, y a pesar de que esta cantidad de megapixeles iguala e incluso supera a los equipos de gama alta, esto no se refleja en la calidad de las fotos.Tengamos en cuenta que los megapixeles son de gran ayuda para obtener la imagen del mayor tamaño posible, sin embargo, detalles como el lente y toda la tecnología que tiene incluida (como el iSight en el iPad) hacen que las fotografías obtengan la nitidez que se busca. En este aspecto, la Breeze 2 cumple con capturas regulares, dependiendo mucho de la luz que haya alrededor.

Experiencia de usoA pesar de que la nueva tableta de AOC ha gozado de una evolución dentro de sus características técnicas, es realmente una pena que siga utilizando la versión de Android para teléfonos inteligentes. Esperaba que este dispositivo brindara Android 4.0 Ice Cream Sandwich, sin embargo, no es así. Pero no todo es negativo. Tenemos una versión para nuestros móviles, pero al menos contamos con la última versión dentro del mundo tablet . Sí, hablo de Android 2.3 Gingerbread.

Al ingresar, ya podemos ver Google Play remplazando al Android Market, lo cual nos permite acceder a un gran número de aplicaciones. Todas corren de forma bastante aceptable, aunque cuando se trata de videojuegos puede resultar algo molesto. Sobre todo si intentas con un disparador en primera persona, en este tipo de franquicias, son importantísimas

la precisión y la respuesta inmediata. Puedes jugar, sí, pero no puedes ponerte exigente en este aspecto, simplemente si lo tuyo es realizar satisfactoriamente este tipo de actividad, ve por otra tableta de gama alta.

De otro lado, el uso de redes sociales, la navegación por Internet y el acceso a las aplicaciones orientadas a la productividad, son las que deberás utilizar para sacarle el jugo a este equipo. Aunque, aclaremos, hay algunas como las de dibujo que no correrán del todo bien debido a la no tan óptima sensibilidad de pantalla. En temas de precisión, solo traerá frustraciones, no es tema de la aplicación, sino del equipo.

Eso sí, son las ranuras las que realmente mejoran la experiencia de uso. Con la AOC Breeze 2, sí puedes aumentar la capacidad de almacenamiento de información a través de una tarjeta SSD de hasta 32 GB. A esto se suma una salida HDMI que es de gran ayuda para realizar presentaciones, siempre y cuando tengas tu televisor en alta definición. Además, una entrada miniUSB y otra USB que, como contraparte aumentan el grosor del equipo, son de gran ayuda si quieres agregar algunos accesorios a tu tableta.

Se puede agregar un teclado, también un ratón gracias a la actualización Android 2.3 o incluso también un disco duro externo, si quieres aliviar el hecho de estar adquiriendo una nueva tarjeta SSD, sumado a que obtienes muchísima más capacidad.

ConclusiónLa AOC Breeze 2 es una tableta que tiene sus puntos a favor y en contra. Pero la sensación general es que es la tableta que debió haber ingresado desde el inicio al mercado. Sobre todo y especialmente por esa pantalla resistiva que frustraba la experiencia de usuario. El nuevo diseño, cuenta con el gran punto a favor de que se eliminaran los botones físicos laterales y ahora se presenta una pantalla más limpia y estilizada.

Los puertos son de gran ayuda si aún no te acostumbras del todo a escribir en una pantalla táctil y, a pesar de contar con Android 2.3 (muy probablemente por ser de un solo núcleo), se disfruta de las aplicaciones orientadas a la productividad.

Algo que personalmente me hubiera gustado es que retiraran las cámaras y se concentraran en brindar mejores prestaciones técnicas como mejorar la duración de batería (alrededor de 5 horas). Las tablets no son la mejor opción para tomar fotografías, además, las presentes en la Breeze 2 no se destacan por ser las mejores.

Ahora, teniendo en cuenta que es un equipo que está por debajo de los S/.1000, se trata de una oferta tentadora. El costo/ beneficio es un elemento para considerar dentro de una tableta que ha sabido recuperarse de una desastrosa introducción al mundo de los dispositivos móviles.

7reVisión

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Diseño sofisticadoy resistenteSus 7.1 milímetros de grosor y 127 gramos de peso destacan a primera vista, pues lo convier-ten en un equipo muy cómodo en las manos de quien lo utilice. La razón de estas característi-cas, la podemos encontrar en la parte trasera del equipo, donde se aprecia que está fabricado con “Kevlar”, material super resistente y ligero con el que se producen los “chalecos antibalas”. El resto de su estructura es de acero y aluminio, y aunque no necesariamente podemos decir que el RAZR sea a prueba de balas, sí podemos afirmar que es muy resistente al stress del uso diario.

Pantalla, cámara y multimediaLa pantalla Super AMOLED Advance ultra vibran-te de 4,3 pulgadas, está tallada con diamante y ha sido protegida con cobertura Gorilla Glass, además, está recubierta con una capa protecto-ra contra rayaduras y posibles accidentes con agua (que no quiere decir zambullidas). Gracias a estas características de pantalla, los conteni-dos multimedia son mejor aprovechados, y la reproducción de películas y fotografías mues-tran una óptima definición en colores y formas.

El RAZR de Motorola viene con una cámara de 8 megapíxeles con autofocus y flash LED, ubicada en la parte trasera, que brinda una resolución HD 1080p, aún más nítida para grabar videos. Esta característica es complementada con su tecno-logía de estabilización de imagen. Asimismo, si deseas grabarte tú mismo, puedes escoger la cámara delantera de 1.3 megapíxeles, que es ca-paz de soportar videoconferencias en HD 720p.

Rendimientoy producciónEste novedoso equipo viene con un procesador de doble núcleo de 1,2 GHz, apoyado en una me-moria RAM de 1 GB, 16 GB de memoria interna (expandible hasta 32 con tarjetas MicroSD), y

claro, sistema operativo Android 2.3.5, cono-cido también como Gingerbread. La suma de estas especificaciones se traduce en una gra-ta experiencia de uso, rápidez y capacidad de realizar varias tareas a la vez con gran potencia.

Revisar nuestros correos, ver videos de YouTu-be, descargar y enviar archivos, y navegar en Internet, resultan en situaciones de una fluidez gratificante. Además, el RAZR viene equipado con la aplicación Motorola MotoCast, para que puedas transferir o descargar contenido direc-tamente de la computadora a tu dispositivo, ha-ciendo que tu biblioteca personal, siempre se encuentre al alcance de tus manos.En cuestión de conectividad, este smartphone ofrece Wi-Fi , Bluetooth 4.0, Micro USB 2.0, Mini HDMI, y entrada para audífonos, estos tres últi-mos ubicados en la parte superior del equipo. Su batería de 1.800 mAh tuvo buen rendimiento durante un día normal de trabajo, en donde se utlizó la cámara, se cargaron imágenes al Face-book y Twitter, y se hizo uso de WhatsApp, Viber, Skype, Nimbuzz, Voxer, se navegó por la red, y además soportó llamadas de buen tiempo de duración, junto con la reproducción de música y video. Un aproximado de 10 horas duró la ba-tería. Un tiempo aceptable para un smartphone.

Haciendo másfácil su usoOtra de las carácterísticas interesantes del nue-va RAZR, están en sus funciones de personali-zación o acciones inteligentes, diseñadas para hacer más fácil la navegación dentro de la inter-face del equipo, y así, ayudar al usuario a fami-liarizarse con él. Solo hay que darse un tiempo para configurarlas a nuestro estilo de vida. En-tre ellas podemos encontrar los perfiles: “Dor-mir” que activa el modo silencio en determina-dos tiempo, o “Casa”, que coloca el volumen al máximo cuando la localización GPS del termi-nal detecta la llegada al hogar. Asimismo, viene con otras que las complementan, ofreciendo varias opciones según el criterio del usuario: conexión de auriculares, Bluetooth, Wi-Fi, ad-

ministración de batería, abrir una página web o aplicación, ajuste de brillo de pantalla, envío de SMS a un número determinado, y cambio de tono de llamada.

AccesoriosPuede ser combinado con el nuevo Motorola La-pdock 100 para aprovechar al máximo la apli-cación webtop de Motorola, que brinda la po-sibilidad de editar documentos y navegar por Internet con un navegador Firefox completo, todo mientras el dispositivo se está cargando. Tam-bién ofrece la opción de conectar el dispositivo a un dock o a una estación de alta definición para establecer una conexión con un televisor HDTV, bocinas y otros periféricos, y así entretenerte en pantalla grande. Otras opciones permiten la conexión a un dock de navegación para GPS y direcciones, battery pack para vida extra, y te-clado Bluetooth para escribir eficientemente.

Jugandocon el RAZRUn apartado interesante del RAZR es su capa-cidad de utilizarlo como un reproductor de vi-deojuegos portátil, en donde SpiderMan, AirPen-guin, BT Gansta, Drag Racing y el impresionante Modern Combat 3, respondieron notable-mente. Si tenemos en cuenta el gran número de títulos que existen en Google Play, es seguro que el usuario del RAZR tendrá mucho con qué en-tretenerse.

Poder móvil delgado y ligero

reVisión

Ronny [email protected]

@el_petrus

Ya se encuentra disponible en nuestro mercado

el nuevo RAZR de Motorola, smartphone que dislumbra

por su diseño super delgado y un peso que pasa desapercibido en nuestras

manos.Pero sus mayores beneficios no solo están en el diseño,las

prestaciones del equipo no se quedan atrás y promete

ser la nueva sensación en el mercado local.

Motorola RAZR

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Poder móvil delgado y ligero

reVisión

Botones en el lateral derecho para encender y apagar la pantalla y controlar el

volumen. En el lado izquierdo del equipo hay una tapa para

las ranuras internas de la microSD y la microSIM.

Parte trasera fabricada con “Kevlar”, material resistente y ligero con el que se producen

los “chalecos antibalas”.

El Motorola Razr sigue la línea iniciada hace unos años por el iPhone, al no facilitar el

acceso a la batería.

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Conectividad Wi-Fie imágenes impactantesCámara digital WB150F de Samsung

a primera impresión que da el WB150F de Samsung, es el de una cámara digital compacta sencilla, a pesar de las caracte-rísticas avanzadas que ofrece. Al tacto ofrece la comodidad de poder llevarla consigo a donde

uno desee y con la seguridad de que va a so-portar el uso cotidiano de cualquier usuario final, esto debido al material de aluminio con el que está diseñado, lo que le da un peso y robustez interesante.

Conectividad en la palma de la manoPero es su conexión Wi-Fi la característica más destacada del equipo, pues ofrece la capaci-dad de poder enviar nuestras imágenes a un correo electrónico determinado, compartirlas en nuestras redes sociales e incluso subir fotos a un espacio de almacenamiento en la nube. Asimismo, el equipo permite guardar nues-tros contenidos en la PC (sin la necesidad de cables) con solo hacer uso de la opción Auto Backup. La opción de estar conectado ofrece una gama de posibilidades para el usuario.Por otro lado, si deseamos mostrar fotos de for-ma inalámbrica en la pantalla de un Smart TV de Samsung, con la característica TV Link, esto es posible a través de la tecnología AllShare.

Pantalla, lente e imágenes más brillantesSu LCD de 3 pulgadas reproducen imágenes con contraste y colores brillantes. Su brillo LCD hVGA detecta automáticamente la luz ambiente y ajusta el brillo de la cámara para una optima visión de la imagen. La WB150F viene con un lente gran angular de 24 mm y con14 megapíxeles de resolu-ción, permitiendo capturar imágenes con de-talles nítidos e incluso grabar video con el 720 HD. Se suma a estas características su óptica Schneider – KREUZNACH, lo cual aporta a la captura de imágenes más brillantes y nítidas.Otro detalle destacado es su zoom óptico de 18x, especificación muy solicitada por el usua-rio que le permitirá hacer capturas más pre-cisas, sin importar que se traten de planos abiertos o cerrados. Por otro lado, el WB150F incorpora el sistema OIS (Optical Image Sta-bilization), para una mejor estabilización de imagen.

L

En el pasado CES 2012 desarrollado en Las Vegas, Samsung presentó una serie de cámaras digitales con Wi-Fi y zoom de largo alcance con el objetivo de ofrecer a los usuarios, la capacidad

de estar siempre conectados a sus redes sociales preferidas y

no necesariamente depender de los smartphones, que son los

dispositivos. La WB150F de Samsung que actualmente está en nuestro

mercado, pasó por nuestra redacción y aquí nuestras impresiones.

Por Ronny Rojas

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1111reVisión

Conectividad Wi-Fie imágenes impactantes

Su función Smart Auto 2.0 (en imágenes o videos), identifica y selecciona automática-mente el modo de escena más adecuado para ofrecer el mejor resultado de toma posible en todo momento. Es decir, esta función, automá-ticamente ajusta los 16 modos de fotografía y los 4 modos de video para capturar la mejor imagen. En ese sentido, la WB150F ofrece va-rias opciones para su manejo, como la función Smart, Programa, Escena, Manual, Grabación de video, Configuración y Efectos especiales.

Filtros para fotos más impactantesSmart Filter 3.0 es el nombre de la función que está compuesta por una serie filtros in-teligentes de la cámara, que ofrecen diverti-das opciones para el usuario, donde podemos encontrar: película antigua, punto semitono, clásico, retro, disparo de aumento, pintura al óleo, entre otras divertidas opciones.Sumado a ellos, también ofrece una gran va-riedad de marcos, editor de imágenes, función de disparos divididos y la opción Picture and Picture, donde el usuario puede insertar una imagen sobre otra, o un video sobre una ima-gen para compartirla.

Características técnicas• Lente Schneider Kreuznach de 18X de

zoom.• Resolución máxima de 14.2 megapíxeles.• Graba video en HD (720 p).• Hasta 3,200 de ISO.• Soporta memorias SDSC (hasta 2 Gb), SDHC

(hasta 32 Gb) y SDXC (hasta 64 Gb).• Cuenta con SNS Upload, Email, PC

Auto Backup, Remote Viewfin-der, Microsoft SkyDrive, File Sharing, WiFi Direct, AllS-hare 2.2 y Authentication Browser.

• Sensor CCD de 1/2.3"

Ejemplo de algunos

filtros utilzados

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12 reVisión

Bloggerwww.arturogoga.com

@arturogoga

Arturo Goga

Tablet de categoría

Nuevo iPad de Apple

uando salió el iPad original, muchos decidieron ignorarlo, considerándolo tan sólo un “iPod Touch gigante”. ¿Recuerdan aquella época?Al tener uno en manos, sin em-bargo, esa teoría quedaba des-

truida en pedazos. Claro, teníamos al mis-mo sistema operativo que en el iPod Touch o el iPhone, pero la experiencia cambiaba por completo al tener una pantalla de ma-yor tamaño.Cuando tenemos un dispositivo cuya úni-ca manera de interacción es a través del tacto, y donde todo ocurre en la pantalla, este cambio de tamaño altera radicalmen-te la experiencia. Con el iPad experimen-tamos la manera más cómoda de navegar por la web, al combinar un tamaño de pan-talla perfecto para mostrarnos páginas, junto con lo natural que se siente interac-tuar a través del tacto con estos nuevos dispositivos. Pero eso sólo era el inicio. El App Store comenzó a ofrecer más aplica-ciones para descargar, y creadas por desa-rrolladores que entendían la oportunidad que una pantalla más grande significaba: no sólo cuadruplicar el tamaño de sus apli-caciones existentes, sino crear experien-cias totalmente nuevas.

iPad 2: un salto significativoLas mejoras internas (doble núcleo y el doble de RAM), junto a un ecosistema más desarrollado, fueron cruciales para ayudar al iPad a dar un salto importante, el de pa-sar de ser un dispositivo de consumo, a uno donde trabajar, e incluso utilizar para reemplazar algunas tareas que usualmen-te dejábamos para laptops, era posible. De hecho, algo que he estado mencionan-do de pasada en varias ocasiones, es que muchos de los artículos publicados en mi

blog (sobre todo los artículos de mayor profundidad), fueron creados en el iPad. Y no sólo eso, retocar imágenes, editar do-cumentos, e incluso hacer algo de música es no sólo posible, sino divertido. Un ejem-plo: realicé mi versión del tema de Game of Thrones con la nueva versión de la aplica-ción, Garageband.

El impresionanteNuevo iPadY ahora tenemos con nosotros al “Nuevo iPad”, o iPad 3, con quizás el cambio más importante de todos: una pantalla que do-bla la resolución del original.

Con este nuevo iPad se han conseguido dos importantes cosas. La primera y más

obvia, el salto de resolución. Hemos pa-sado de una pantalla de 9.7 pulgadas con 1024×768 pixeles de resolución, a una pantalla de 9.7 pulgadas con 2048×1536 pixeles de resolución. Este es un salto enorme para un dispositivo. La pantalla del Nuevo iPad es de lejos, la mejor que he visto nunca. No sólo tenemos más pi-xeles que en nuestro típico televisor Full HD (1920×1080), sino que los tenemos condensado en 9.7 pulgadas para que los

C Tres años han pasado ya, desde que Apple lanzó el

iPad. Desde ese entonces, el mercado de tablets ha tenido

una explosión en popularidad que nadie imaginaba.

Tenemos docenas de modelos creados por diversos fabricantes en una categoría que muchos creían, no

tendría éxito.

Hardware• Pantalla: 9.7", con 2048×1536 de

resolución• CPU: Dual Core Apple A5X• GPU: PowerVR SGX543MP4• RAM: 1GB• Almacenamiento: 16, 32, 64 GBs

(Reseñada la versión de 32 GBs)• Dimensiones: 241 x 186 x 9.4 mm• Peso: 660 g• Conectividad: WiFi, Bluetoooth (hay

modelos disponibles con 4G)

Page 13: Usuario Digital Edición 60

13reVisión

pixeles individuales sean prácticamente invisibles a simple vista. La calidad y clari-dad de la pantalla, para un dispositivo que está dedicado a trabajar con texto cons-tantemente, es excepcional.

La pantalla de las dos anteriores iPads era bastante buena. Después de todo, se tra-taba de un display IPS de muy buena ca-lidad con excelentes ángulos de visión, brillo y contraste. Sin embargo, tras ver la calidad de pantalla en el Nuevo iPad, resul-ta bastante difícil regresar al modelo ante-rior. Así de radical es el cambio. La panta-lla es, poniéndolo de manera sencilla, espectacular.

Y es fácil percibirlo también en aplica-ciones que no han sido actualizadas para ello. Aplica-ciones con assets o elementos para una resolución de 1024×768 se ven mal. Afortunadamente, la mayoría de aplicacio-nes importantes han sido ya actualizadas para aprovechar esta resolución.Puede no sonar muy importante, pero re-cordemos de qué tipo de producto esta-

mos hablando. La experiencia en tablets depende 100% de la pantalla. Toda interac-ción que hacemos en todo momento, de-pende de la pantalla.

Ahora, llegamos a la segunda gran caracte-rística que mencionamos en el primer pá-rrafo de la sección: a pesar de haber dupli-cado la resolución en la pantalla, el nuevo iPad mantiene el mismo look y casi el mis-mo peso y tamaño del original. Imaginen esto. A pesar de tener un GPU de mayor ve-locidad, el doble de RAM y, sobre todo, una batería un 70% más grande, el iPad man-tiene casi idénticas dimensiones que en modelo anterior. Y aquí queda algo claro:Todos los cambios que vemos interna-mente, por supuesto, están dedicados a una sola cosa, mantener la experiencia que teníamos con modelos anteriores (en cuanto a velocidad, duración de batería, estabilidad), pero con una pantalla muy mejorada.

Puntos negativosAquí están el aumento en grosor y peso. Hemos pasado de 8.6 mm de grosor en el iPad 2 a 9.3 mm en el iPad.En cuanto a peso, tenemos los 607 gra-mos del iPad 2, contra los 662 gramos del Nuevo iPad. Sigue siendo más ligero y del-gado que el iPad original, pero es una pena que no se haya podido mantener la reduc-ción en esta nueva generación, optando más bien por un ligero aumento. El Nuevo iPad también trabaja a una mayor tempe-ratura que versiones anteriores (pero no al punto de llegar a ser algo molesto)

Otros cambios a considerarTrae una cámara de 5 megapixeles con un sensor de mayor tamaño. De hecho, es el mismo sensor utilizado en el iPhone 4, así es que atrás quedaron los días de terribles fotos que encontrábamos con el iPad 2. Las imágenes son bastante buenas – so-bre todo para la calidad que típicamente obtenemos en tablets – pero no se com-paran a las cámaras que encontramos en los nuevos smartphones. A pesar de las mejoras, esto no cambia el hecho de que fotografiar con una tablet, o incluso grabar video, resulta incómodo.

SoftwareiOS ha experimen-tado varios cam-bios en los últimos 2 años. Recordemos que el iPad original vino por defecto con iOS 3.2, una versión del sistema opera-tivo que carecía de multi-tasking, algo

que consideramos esencial hoy en día (y que recién fue implementado, 6 meses después, con la salida de iOS 4).Personalmente, creo que ya es hora que Apple actualice un poco la interfaz de iOS. Hemos tenido cambios importantes a lo largo de los años (como la salida del App Store, añadir multitasking, una implemen-tación de copy/paste, etcétera), pero el OS ya se ve algo “viejo”, sobre todo si lo com-paramos con los dramáticos cambios que ha tenido Android en el mismo periodo, o lo que introdujo Microsoft con Windows Phone.Eso sí, algo en donde iOS sigue insuperable, sin embargo, es en el App Store, sobre todo cuando se trata del iPad. De todas las tablets disponibles, la única que ofrece una enorme variedad de aplicaciones creadas específica-mente para este formato, es el iPad. Tenemos aplicaciones para crear música, aplicaciones para dibujar, aplicaciones de trabajo / oficina, juegos, edición de fotos, edición de video y mucho más, que enriquecen considerable-mente la experiencia.

Continua en la pág. 14

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ConclusiónEsta es, sin lugar a dudas, la mejor tablet que he probado hasta ahora. No sólo tiene la mejor pantalla del mercado, sino que tie-ne la más variada selección de aplicaciones para sacarle provecho. El gran problema con Android tablets, algo que he podido experimentar con cada una de las que he reseñado, es la falta de apli-caciones relevantes. Esto ya ha sido so-lucionado en smartphones (y motivo por el cual ahora no tengo problemas en reco-mendar teléfonos con Android como alter-nativa al iPhone). Pero para tablets, es otra historia. El Play Store simplemente carece de aplicaciones exclusivas para el formato y que puedan cubrir todas nuestras nece-sidades. No sólo tenemos muy pocas apps en Android, sino que muchas veces, lo úni-co que encontramos es una versión que ha sido “estirada” para adaptarse al formato ta-blet. En pocas palabras justamente lo que temíamos cuando salió el iPad original, que se parezca a un “iPod Touch Gigante”. Y aho-ra, si bien Android ha mejorado bastante en tablets con la salida de Ice Cream Sandwich la falta de apps en tablets sigue siendo su talón de Aquiles.Este es un problema que no encontrarán en el iPad, y es el motivo por el cual sigue sien-do mi recomendación número uno cuando se trata de tablets. Hoy en día no sólo se tra-ta de tener la mayor cantidad de núcleos, la mejor cámara, o el procesador gráfico más veloz. Se trata de algo más sencillo. Tener hardware los suficientemente rápido, para que todo el software disponible corra de ma-nera ejemplar. Se trata, entonces, de tener el software.

¿Vale la pena actualizar desde un iPad 2?Los saltos importantes entre productos usualmente se dan entre dos generaciones. En el caso del iPad, un salto del iPad original a este nuevo iPad es obvio, no encontrarán ningún punto negativo con el salto.Si vienen del iPad 2, sin embargo, la decisión

se hace más difícil. Como comentábamos en la sección hardware, el verdadero cambio es el salto de resolución de pantalla, y todo el res-to de mejoras se centran en darnos la misma experiencia, pero con el doble de resolución. El iPad 2 sigue funcionando igual de bien, y no encontrarán cambios sustanciales en rendi-miento salvo que (las apps abren más rápido, y que he notado un mejor rendimiento en apli-caciones como Garageband, además de man-tener más aplicaciones en memoria gracias a tener el doble de RAM).Personalmente, creo que el salto vale la pena. He tratado de describir lo importan-te que es este salto en resolución durante todo el artículo, pero es algo que tienen que ver con sus propios ojos. Después de ver el display del nuevo iPad, regresar al iPad 2 re-sulta difícil.Pero todo depende finalmente de los usos que le den al iPad. ¿Suelen utilizarlo más para ver videos? ¿Ocasionalmente ver / retocar imágenes? Si es así, no hay muchos motivos para dar el salto. Pero si, como yo, utilizan el iPad para leer (artículos en la web; artículos salvados de diferentes fuentes en diferentes aplicaciones como Pocket, Flipboard, Reeder, emails, libros, revistas, feeds de RSS) y para

escribir, es decir, si gran parte del uso del iPad está relacionado con el texto, el nuevo iPad será una excelente inversión. La tablet ideal es una que pueda desapare-cer por completo, que nos ayude a olvidar-nos que estamos sosteniendo un gadget, para hacernos creer que estamos interac-tuando con la aplicación de manera directa. Desde el momento en que lanzamos un pro-grama, y dado a que la única manera de in-teractuar con uno es a través del tacto en la pantalla, la app se convierte en la tablet. Y todos los elementos de la misma, apuntan a conseguirlo: hardware lo suficientemente veloz para que la aplicación funcione bien, gestos e interacción natural para que la ex-periencia sea la mejor posible, y sobre todo, ahora que los pixeles son imperceptibles a simple vista, esta ilusión de estar soste-niendo y manipulando el contenido direc-tamente, se ha incrementado. Es un paso más, pues, hacia la tablet ideal. Un último consejo. Vayan por el modelo de 32 GB. Este salto en resolución trajo consigo un efecto secundario, ahora las apps pesan más y 16 GB no resultarán suficiente.

Nuevo iPad iPad 2

La tablet ideal es una que pueda desaparecer por completo, que nos ayude a olvidarnos que estamos sosteniendo un gadget, para hacernos creer que estamos interactuando

con la aplicación de manera directa.

reVisiónVi

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Page 15: Usuario Digital Edición 60

15LanzamientO

El modelo de 55 pulgadas mide solo 4 milímetros de espesor

G Electronics presentó al mercado mundial su nuevo televisor OLED más grande y más delgado. El modelo de 55 pulgadas fue dado a co-nocer en primicia en Europa, en el prestigioso Salle des

Etoiles, en Mónaco, frente a una audiencia de 400 distribuidores, periodistas y, como invitado especial, el campeón de la F1 Se-bastian Vettel. Los representantes de LG anunciaron que estos televisores estarán disponibles en la segunda mitad del año, inicialmente en Europa.“En la historia de la televisión, ha habido muy pocas innovaciones tan impactantes como la TV OLED. LG OLED TV es la última pantalla, porque está realmente por encima de todas las expectativas, con máxima ca-

lidad de imagen y un hermoso diseño. Este año tenemos previsto hacer de OLED un si-nónimo de LG”, señaló Havis Kwon, presi-dente y CEO de LG Home Entertainment.Asimismo, el ejecutivo remarcó que la tecno-logía WRGB del televisor OLED es la culmina-ción de años de investigación y desarrollo de LG. La tecnología de pixeles de 4 colores de LG incorpora un sub-pixel blanco que le permite generar un color perfecto. Este sistema se co-noce como tecnología WRGB (por sus siglas en inglés). Un sistema propio de LG que refi-na el color mejorando la imagen, dando como resultado imágenes vibrantes, naturales y có-modas para el ojo humano. La pantalla tam-bién ofrece una experiencia de visualización perfecta, sin distorsión o pérdida de contraste independientemente del brillo del ambiente o el ángulo de visión.

Y a diferencia de las pantallas LCD o LED que requieren retroiluminación, los televisores OLED generan su propia luz, eliminando la necesidad de luz de fondo. Además, me-diante la utilización de plástico reforzado de fibra de carbono (CFRP) para el exterior, los ingenieros de LG fueron capaces de crear un producto final con un grosor de sólo 4 mm y peso de 10 kg. OLED TV de LG combina la tec-nología Cinema 3D, así como todas las ven-tajas de LG Smart TV, para ofrecer la expe-riencia de entretenimiento doméstico más inmersiva e integral disponible en el merca-do actualmente.Acompañando al OLED TV, LG presenta su lí-nea de productos premium para el merca-do europeo, que va del Cinema 3D-Smart TV con diseño Cinema Screen, hasta la Ultra Definición (UD) 3D TV.

LG ingresa a la era de televisores OLED

L

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ntes de que cierres la revista de puro espanto, te pido que revises este artículo y evalúes el grado de adicción que has desarrollado a la tecnología. Como todo vínculo de dependencia, el abuso de

la tecnología desarrolla en los seres humanos cambios de conducta drásticos. Entiendo que los entornos sociales, laborales y afectivos hayan variado desde la llegada de las nuevas plataformas de comunicación – de hecho, hacer este artículo hubiera sido una odisea sin el acceso a Internet o la falta de un procesador de texto – pero tampoco podemos pensar que esta asimilación provoque desplazar nuestros hábitos reales de comunicación o interacción humana. Es más, desde que existe Internet, nuestros nive-les de ansiedad se han incrementado peligrosa-mente. Si no lo crees, responde honestamente a estas preguntas:

1. ¿Te has tocado el bolsillo compulsivamente pensando que tu teléfono vibró?

2. ¿Te has quedado en Facebook, Twitter, Google Reader, Messenger o cualquier otro sistema sin hacer nada más que esperar a que alguien se conecte o escriba algo?

3. ¿Has tenido cuadros de ira contra tu smartpho-ne cuando falla o se cuelga?

4. ¿Hace cuánto no apagas el celular?, no por falta de batería, sino por principios.

Como te habrás dado cuenta, las preguntas no riñen con las nuevas costumbres tecnológicas, sino que se basan específicamente en medir tu comportamiento online y hacerte reconsiderar so-bre una realidad evidente: eres un adicto y eso no es broma.Por ejemplo, para medir los niveles de adicción al tabaco se maneja el siguiente parámetro: el tiem-po que pasa entre despertar y encender el primer cigarrillo. Si trasladamos la duda a nuestro tema: ¿cuánto tiempo pasa entre el momento en que abres los ojos en la mañana y el primer contacto con tu celular o tu Tablet? Asumo que la distancia de tiempo no es mucha. Es más, me animo a su-poner que es casi un “acto reflejo”.

Jesús VelizPeriodista

Podcaster "La Tribu en Línea"@jevedel

Desenchufados

16 artícULO

La abstinencia tecnológica: hábitos y miedos asociados

A

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Trastorno de Privacidad de InformaciónEn esta última parte de la historia, los humanos nos enfrentamos a lo que se conoce como “Tras-torno de Privacidad de Información”. Se acuña este término a raíz de un estudio desarrollado por el In-ternational Center for Media & the Public Agenda (ICMPA) realizado a 200 estudiantes. La propues-ta era simple pero descabellada. Abstenerse de usar tecnología durante 24 horas. Cero PC, redes sociales, email, iPod, smartphones, televisión, ra-dio y hasta periódicos por un día. Después de este umbral de ausencia de medios, los alumnos fue-ron invitados a escribir sobre su experiencia en blogs y webs universitarias.Durante el “unplugged” masivo, los estudiantes desarrollaban su vida social, académica y fami-liar sin estar conectados. Muchos de estos chicos se relacionan diariamen-te a través de la tecnología, por lo que casi todos odiaron el experimento. Algunos se frustraron por estar lejos de su teléfono, otros se sentían soli-tarios o tristes, más irritables, frustrados, malhu-morados, ausentes, fuera de lugar y otras sensa-ciones parecidas. Muchas de estas condiciones afloraban en los momentos en los que interactua-ban sin tecnología. Como tomar notas, llamar a su familia o amigos, revisar scores deportivos, entrar a Facebook o tomar fotos. Casi todos declararon que “sentían como que se perdieran algo impor-tante”. Lo peor es desarrollar tu vida sin estos im-plementos cuando el resto del mundo continúa usándolos: compañeros de cuarto con juegos de video, gimnasios con televisores, computadoras en los salones, cafeterías con el 90% de personas conectadas, entre otras.Lo más interesante fue que varios en el estudio notaron el fenómeno “Phantom Ringing” (llamada fantasma), algo así como que sentían el sonido o una vibración del celular a pesar de no estar con él. Quisiera rescatar algunos testimonios:

• “Sentía cómo mi chaqueta vibraba – usualmen-te ahí dejaba mi celular – y lo buscaba ansiosa-mente… hasta que me di cuenta de que había dejado el celular en casa”

• “A sabiendas de que mi teléfono estaba apaga-do y en casa, metí mi mano al bolsillo al menos 30 veces para coger un celular vibrando que no estaba ahí”.

Podrá sonar extremo el hecho de alucinar un teléfo-no fantasma portándose como un alma en pena o un cargo de conciencia, pero son reacciones afines a una tremenda dependencia a estos dispositivos.

Resultados más impresionantesConforme se desarrollaba el experimento, algu-nos estudiantes comenzaron a encarar un um-bral de adaptación al mundo real. Notaron que su concentración en clase mejoraba (entendiendo que cuando uno toma notas con un celular o Ta-blet, oscila entre los temas del curso y las redes sociales casi instantáneamente). Tomar notas a mano para algunos significó reacostumbrarse a plasmar sus ideas en una hoja sin posibilidad de borrar un error, cualidad ilógica en procesa-dores de texto.En líneas generales, muchos de los chicos que participaron en este blackout multimedia con-cluyeron que su tiempo fue más provechoso, se sintieron más productivos, mejoraron sus niveles de atención y su tiempo libre creció enormemen-te (algunos leyeron libros completos o sintieron menos prisa en las mañanas cuando no podían revisar su teléfono). Casi todos se sorprendieron con la enorme distracción que significa el uso de tecnología en la vida diaria, incluso acabaron sus deberes mucho más rápido al no tener Facebook, un videojuego o un televisor cerca.Pasadas las 24 horas, todos sintieron un alivio gigante y retomaron su actividad. Muchos re-valoraron algunas condiciones y mencionaron sentirse motivados en el proceso de invertir más tiempo en actividades diarias sin recurrir siem-pre a la tecnología.Muchos de ellos también afirmaron que preferi-rían no volver a pasar por esa traumática experien-cia. Sin embargo, la moraleja de este proceso fue que la tecnología no hace una diferencia muy mar-cada entre el aprovechamiento o el desperdicio de tiempo, sino nuestra actitud crítica hacia ella.Varias de las ventajas del proceso de desenchu-farse radican en no enfrascar nuestra atención en pantallas fijas, sino en analizar nuestro en-torno. La tecnología facilita la vida, pero no debe ser quien rija nuestras emociones o los grados de afectividad que desarrollemos con los demás o con nosotros mismos.No quiero caer en los romanticismos de algunas personas que dicen que prefieren “el contacto real, ver a alguien, salir, la experiencia since-ra de la vida” y críticas de ese tipo, pues están fuera de discusión. Esto se trata de que desarrolles la capacidad de independizarte a voluntad de los nuevos procesos. Te invito a practicar una rutina sana y liberarte de tanto en tanto del mundo virtual y disfrutar más del real. Si crees que exagero, responde: ¿cuántas veces revisaste el telé-fono mientras leías este artículo?

Desenchufados

17artícULO

La abstinencia tecnológica: hábitos y miedos asociados

En promedio, un humano puede soportar tres

semanas sin ingesta de alimentos, tres

días sin tomar agua y tres minutos

sin respirar. Hoy podríamos

añadir una nueva constante: ¿por

cuánto tiempo un “nativo digital”

puede alejarse de la tecnología?

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y la curación de contenidosCada cierto tiempo, la red aparece con una herramienta nueva para cambiar nuestros hábitos, algunas veces, estas herramientas desaparecen al poco tiempo - ¿alguien se

acuerda de Plurk? - Pinterest parece haber llegado para quedarse.

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Blogger y amante de la fotografí[email protected]

CarlosWertheman

uando uno lee sobre el re-pentino auge de Pinterest es inevitable pensar en el “Hype” de otras herramien-tas en determinados mo-mentos. Algunos recorda-rán los primeros días de

Twitter – ¿Microblogging? ¿Cómo se come eso? - y otros más recordarán cuando apa-recieron Facebook o Hi5 - ¿Tener a todos mis amigos en una red? Para eso tengo el messen-ger – podría seguir citando; los blogs, Flickr, etc. Todos estos momentos tienen algo en co-mún. Todos ofrecen algo que hasta el momento ya existía, pero dándole la vuelta de modo que se convirtiera en algo nuevo y fresco.

Es decir, Pinterest – para ser claros – es curación de contenidos, esto en sí, no es un concepto nuevo, pero para que sea más sencillo de entender, podemos usar una sen-cilla metáfora: Imaginemos una gran caja llena de objetos, todos en distintos colores y tamaños. A primera vista sería imposible lograr ordenarlos o incluso saber cuántos tipos están ahí. Pero imaginemos que al-

guien ya hizo el trabajo de clasificación y nos dice cuantas piezas y de qué tipo po-demos encontrar, nos sería mucho más fá-cil ordenar la caja.La curación de contenidos no consiste en ha-cer el trabajo del usuario de separar el conte-nido, más bien, le entrega una preselección considerada relevante por el curador. ¿Un ejemplo más simple? Es lo que han venido haciendo los noticieros por años y los diarios y las revistas, en ellas la labor de curación la tiene el director y el editor de la misma, son los que determinan que contenidos son rele-vantes para el usuario y de acuerdo a su tino o su capacidad de enganche con el mismo, tienen o no éxito.

Pinterest es una vuelta de tuerca a este vie-jísimo concepto, con una diferencia, aquí el concepto base no es el diario o la revista, es el periódico mural y el usuario mantiene uno, solo que virtual, donde coloca los contenidos que le parecen interesantes, es decir, el usua-rio deja de producir contenidos a seleccionar-los y organizarlos, mostrando al público no su capacidad de creador, si no la de editor.

C

Refrescando la red socialeL OrácULO

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y la curación de contenidosCada cierto tiempo, la red aparece con una herramienta nueva para cambiar nuestros hábitos, algunas veces, estas herramientas desaparecen al poco tiempo - ¿alguien se

acuerda de Plurk? - Pinterest parece haber llegado para quedarse.

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¿Qué lo hace especial?Pinterest permite un uso total e integrador de la información, en esta red uno puede descu-brir o filtrar contenidos de acuerdo a nuestros intereses, procesarlos o recrearlos, organizar-los o compartirlos, de este modo el continuo de información que contiene nuestra pizarra en Pinterest es siempre un reflejo del usua-rio, independientemente de la autoría de la información que la compone.

En Pinterest un usuario no solamente pue-de hablar o compartir las mismas cosas que compartía en Twitter o Facebook, pero las per-sonas que lo siguen solamente seguirán los boards que le interesan, es como tener un canal de cable y solamente ver Discovery o HBO, es un tema de segmentación y de una aplicación que lo permite.

¿Cómo utilizar Pinterest? Obviando las partes más simples – acceder a la página y el registro de usuario – el resto es simple, uno puede armar boards (imaginemos

que son folders, que todos nuestros visitantes pueden seguir) donde irá agregando el contenido que encuentre en la red y considere interesante. El siguiente paso será agregar un botón a la barra de marcadores del navegador, la aplicación da los pasos a seguir, es realmente fácil y perderse es realmente imposible.

Lo demás es simplemente comenzar a evaluar cuales de los contenidos que habitualmente con-sumes son compartibles y como organizarlos, con el tiempo habrás desarrollado no solamente habitos de navegación, habrás aprendido a darle un sentido a tus boards.

Pinterest ha sobrevivido al Hype del primer año, con la posibilidad de convertirse en un monstruo próximamente, ahora solamente es cosa de espe-rar. Hoy día está convirtiéndose en una amenaza para Facebook. ¿Lograrán monetizar su modelo exitosamente? Twitter aún no lo logra pero sigue en la brega, Groupon mismo ha pasado proble-mas por temas de retorno de inversión. Démosle un tiempo a Pinterest y usémoslo en la forma en que está hoy y disfrutemos una de las propues-tas más interesantes en tiempo.

Refrescando la red social eL OrácULO

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20

hotoshop CS6 es la última versión del popular programa de retoque fotográfico y diseño lanzada por Adobe, una versión mejorada y con funciones nuevas. A diferencia del último CS5, este nuevo Photoshop trae alrededor de un 60% más de funciones. Se trata de una versión muy pensada, debido a que los medios sociales y el feedback del cliente se han complementado en varias fases de la inves-tigación. Esta es además una versión muy personalizable y que cuenta con muchos flujos de trabajo que mejoran el rendimiento ge-neral, opciones como el almacenamiento o recuperación automática, por ejemplo, funcionan muy bien en segundo plano. Asimismo, existen nuevas funciones aceleradas de hardware para aprovechar la potencia de la GPU, de tal forma que herramientas como licuar, transformar, y otras funciones avanzadas, como el nuevo “Movimiento según el contenido”, resultan más rápidas y fluidas. Pero la eficacia no se limita solo al rendimiento del hardware, sino que además también cuenta con nuevas funciones “Just Do It” (funciones que aplican filtros de diseño rápido, presentes desde el CS5).A continuación, una lista de las características más destacadas del nuevo software de Adobe.

de POrtada

Photoshop CS6máxima creatividad

Photoshop es sinónimo de creatividad y magia, y la potencia que trae

esta nueva versión logra que los usuarios

alcancen su nivel máximo sin obstáculos, apoyados en la rapidez,

fluidez y nuevas herramientas para

lograr nuevos y mejores resultados.

P

Diseñador gráfico y [email protected]

@juanmartin_tuto

Juan Mesía

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hotoshop CS6 es la última versión del popular programa de retoque fotográfico y diseño lanzada por Adobe, una versión mejorada y con funciones nuevas. A diferencia del último CS5, este nuevo Photoshop trae alrededor de un 60% más de funciones. Se trata de una versión muy pensada, debido a que los medios sociales y el feedback del cliente se han complementado en varias fases de la inves-tigación. Esta es además una versión muy personalizable y que cuenta con muchos flujos de trabajo que mejoran el rendimiento ge-neral, opciones como el almacenamiento o recuperación automática, por ejemplo, funcionan muy bien en segundo plano. Asimismo, existen nuevas funciones aceleradas de hardware para aprovechar la potencia de la GPU, de tal forma que herramientas como licuar, transformar, y otras funciones avanzadas, como el nuevo “Movimiento según el contenido”, resultan más rápidas y fluidas. Pero la eficacia no se limita solo al rendimiento del hardware, sino que además también cuenta con nuevas funciones “Just Do It” (funciones que aplican filtros de diseño rápido, presentes desde el CS5).A continuación, una lista de las características más destacadas del nuevo software de Adobe.

de POrtada

Photoshop CS6máxima creatividad

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Interfaz de usuario modernaLa interfaz de trabajo de Photoshop CS6 se ha renovado y cuenta con opciones de fondo oscuro que hacen resaltar sus imágenes, muy al estilo del Premiere o After Effects, desde luego, la apariencia es personalizable y es posible volver al estilo de CS5.

Parche según el contenidoEste nuevo parche permite modificar imágenes con un mayor control, ya que se puede escoger la zona que la herramienta utilizará como muestra para crear el “parche de relleno”.

Migración y uso compartido de ajustes preestablecidosEs posible migrar fácilmente los ajustes preestablecidos, espacios de trabajo, preferencias y configuraciones de modo, desde una computadora a otra, de manera que se pueda compartir la configuración e incorporar a Photoshop CS6 los valores que el usuario usaba en versiones anteriores.

Nueva galería de desenfoquesEs posible crear efectos fotográficos de desenfoque y profundidad de campo, utilizando una nueva interfaz con controles sobre la imagen que permiten cambio de inclinación, desenfoque total y enfoque de uno o varios puntos focales, esto gracias al motor Mercury Graphics Engine, con ello, los resultados son rápidos y fluidos.

de POrtada

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Nueva herramienta “Recortar”El nuevo Photoshop CS6 cuenta con una nueva herramienta de “Recortar” no destructiva, la cual ofrece la posibilidad de ver los ajustes sobre el lienzo en tiempo real (también gracias al motor Mercury Graphics Engine).

Angulo de ancho adaptableEsta función permite enderezar fácilmente los objetos que aparezcan curvados en panorámicas o fotografías tomadas con lentes gran angular u ojo de pez. Las nuevas herramientas en lienzo utilizan las características físicas de los lentes individuales para corregir curvaturas de forma automática.

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Adobe Mercury Graphics EnginePara que los usuarios de esta últi-ma versión tuvieran el máximo ren-dimiento, se rediseñó y reprogramó el motor central de la aplicación, el Adobe Mercury Graphics Engine. El nuevo motor gráfico ofrece una me-jor capacidad de respuesta con ma-yor fluidez.Cabe recalcar que algunas funcio-nes activadas por GPU no son com-patibles con Windows XP y es ne-cesario que el sistema en donde se utilicé Adobe Photoshop CS6 sea compatible con OpenGL 2.0.

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Windows• Procesador Intel Pentium 4 o AMD Athlon de 64 bits.• Microsoft Windows XP con Service Pack 3 o Windows 7 con Ser-

vice Pack 1.• 1 GB de RAM.• 1 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación.

Se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en dispositivos de almacenamiento flash ex-traíbles).

• Resolución de pantalla de 1024 x 768 (se recomienda 1280 x 800) con color de 16 bits y 256 MB (se recomiendan 512 MB) de VRAM.

• Sistema compatible con OpenGL 2.0.• Unidad de DVD-ROM.

Mac OS• Procesador Intel multinúcleo con compatibilidad de 64 bits-• Mac OS X v10.6.8 o v10.7.• 1 GB de RAM.• 2 GB de espacio disponible en el disco duro para la instalación.

Se necesita espacio libre adicional durante la instalación (no se puede instalar en un volumen que utilice un sistema de dis-tinción entre mayúsculas y minúsculas en archivos, ni en dis-positivos de almacenamiento flash extraíbles).

• Resolución de pantalla de 1024 x 768 (se recomienda 1280 x 800) con color de 16 bits y 256 MB (se recomiendan 512 MB) de VRAM.

• Sistema compatible con OpenGL 2.0.• Unidad de DVD-ROM.

Operaciones en segundo planoGuardar. Al guardar los archivos, inclusive los más grandes, Photoshop CS6 puede actuar en segundo plano, esta es una mejora de rendimiento que puede ayudar a multiplicar la productividad y aprovechar mejor el tiempo de trabajo.

Autorrecuperación. Trabaja también en segundo plano guardando el historial de ediciones sin interrumpir su progreso. Una copia del trabajo se almacena cada 10 minutos y se recupera en caso de un cierre inesperado.

Estilos de escrituraEsta característica ya estaba presente en otras aplicaciones Adobe, como Illustrator o Indesing, pero ahora la tenemos también en Photoshop, y permite ahorrar tiempo, y garantiza un aspecto uniforme en los estilos de escritura, ya que permite aplicar formato con un solo clic a los caracteres, líneas o párrafos de texto seleccionados.

Remuestreo automáticoEs posible tener mas rápidos y mejores resultados al cambiar el tamaño de una imagen. Con la opción de remuestreo automático se selecciona automáticamente el mejor método para hacerlo.

Nueva galería de Efectos de iluminaciónOtro de los puntos interesantes de Photoshop CS6 es la nueva galería de efectos de iluminación de 64 bits. El plug-in utiliza el motor Mercury Graphics Engine y ofrece controles y vistas previas sobre el lienzo que facilitan la visualización de las mejoras de iluminación, a diferencia del cuadro de dialogo al que estábamos acostumbrados en versiones anteriores, es decir, los efectos de iluminación dan la sensación de actuar más “en tiempo real”.

Pinceles erosionablesEsta característica permite dibujar con mayor naturalidad y realismo mediante las puntas de dibujo que se desgastan a medida que se trabaja. Es posible desgastar y sacar punta una y otra vez a un lápiz de carboncillo o pastel para crear diferentes efectos, y guardar las puntas favoritas despuntadas como ajustes preestablecidos.

Requisitos del sistema

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Canal TI

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Vicioso de los [email protected]

Walter O´Hara

Y llegó el evento gamer más esperado del año

Al cierre de esta edición ya estamos comiéndonos las uñas por un nuevo evento E3, que se realizará del 5 al 7 de junio en Los Ángeles, EEUU., y donde la crema y nata de la industria gamer que cada vez se hace más

potente, estará reunida para exponer sus novedades y proyectos para los siguientes años.

abe resaltar que lo más destacado del evento, sí, más allá de las consolas, probar nuevos juegos y las Cosplayers, son las conferencias magistra-les dadas por cada uno de los líderes de la industria.

Las conferencias centrales vendrán a cargo de Konami, Microsoft, Nintendo, EA, Sony y Ubisoft, por lo que hay que estar atentos, pues serán transmitidas en vivo a través de Internet.Pero no crean que todo es felicidad, pues lo malo del evento, es que el ingreso es bastan-te complicado. Solo pueden ingresar repre-sentantes de medios, periodistas y blogue-ros autorizados, es decir, al ser un evento tan deseado, han filtrado la entrada hacién-dola exclusiva para miembros de prensa y la industria especializada. Pero, aun así, no se preocupen, en nuestra próxima edición, da-remos un resumen de lo más destacado del E3, pero ahora, y tras la comunicación con algunos seguidores de Usuario Digital, coin-cidimos que en este E3 2012, lo que más se desea ver son los siguientes puntos.

¿Una nueva Xbox?Si bien muchos especialistas han dejado claro que las consolas de hoy, aún no han sido explotadas en su máxima capacidad por los desarrolladores de juegos, ya circu-lan fuertes los rumores -casi confirmacio-nes- sobre las sucesoras de nuestras ama-das consolas. Tal es el caso de Xbox 720, que aunque aún se encuentra en desarro-

llo, ya empieza a dar luces del sistema que estará estrenando para este nuevo caballito de batalla de Microsoft el cual estará siendo revelado en los próximos meses, y espere-mos que en paralelo se estén desarrollando juegos que le exijan el máximo de su poten-cial. Esperemos que dentro de su conferen-cia los voceros nos cuenten un poco más de este nuevo sistema y nuevas tecnologías.

¿Conoceremos finalmente a la Wii U?El año pasado fue presentada en sociedad la grandiosa Wii U, sin embargo, a la presentación no asistió “la agasajada”, pues los ejemplos que se mostraron sobre las prestaciones de la tablet, accesorio de rigor para la Wii U, fue-ron corriendo juegos en consolas que no eran de Nintendo, a lo que la gigante nipona aclaró que estas gráficas mostradas eran similares a las de su nueva consola. Sin embargo, todo se le perdona al gigante de los videojuegos, porque nos dieron íconos inmortales que hoy disfrutan las nuevas generaciones de gamers como Mario, Zelda o Donkey Kong.

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Especial 2012

Gamers

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Y llegó el evento gamer más esperado del año

Al cierre de esta edición ya estamos comiéndonos las uñas por un nuevo evento E3, que se realizará del 5 al 7 de junio en Los Ángeles, EEUU., y donde la crema y nata de la industria gamer que cada vez se hace más

potente, estará reunida para exponer sus novedades y proyectos para los siguientes años.

Solo nos queda esperar con ansias que este E3 nos traiga ya a la consola en sí mostra-da en todo su esplendor, y como no, saber qué títulos vienen de la mano con esta ma-ravilla, pues recordemos que los juegos de Nintendo Wii, siempre apuntaron al merca-do familiar, pero al subir el estándar de grá-fica y jugabilidad para alcanzar a PS3 y Xbox 360, esperamos que también lo haga con la calidad de sus juegos. Y según se ha con-firmado títulos como “Aliens: Colonial Mari-nes”, “Darksiders II” o “Assassin's Creed III” saldrían para la nueva engreída de Ninten-do, aunque ni estos videojuegos, ni la pro-pia consola cuentan aún con fecha de lanza-miento. Esperemos que a su presentación, suceda lo mismo que con la Wii, “amor a pri-mera vista”.

Play Station 4 no será anunciadoEn Conferencia de prensa previa al E3, Ka-zuo Hirai, vicepresidente de Sony asegu-ró que aún no es el momento para ponerle una sucesora a la PS3. “No vamos a hacer

anuncios en la E3”, respondió el ejecutivo en respuesta a la pregunta sobre los planes de anunciar el PlayStation 4. Aún con 5 años de vida, la PlayStation 3 no ha perdido vigencia, y para este tipo de consolas el tiempo de vida y vigencia es de 10 años, según aseguró el líder de Sony, dejándonos claros qué aún se encuentra en la cresta de la ola de sus capacidades y potenciales. Sin embargo, parece que si esperábamos tener alguna novedad sobre la incursión de la PS3 en la nueva tenden-cia del 3D, nos quedaremos algo decep-cionados, pues según Hirai, va a tardar un poco.“El 3D está a punto de ocurrir, definitiva-mente estamos, desde una perspectiva de Sony, muy comprometidos con el 3D. Es algo inevitable, así que tengan paciencia”, afirmó Kazuo Hirai, con lo cual mejor nos ol-vidamos del tema hasta nuevo aviso.

¿Una nueva consola de videojuegos?Tenemos mucha curiosidad respecto al ru-mor de la visita de Tim Cook, CEO de Apple, a las oficinas de Gabe Newell, co-fundador y director general de Valve, pues se está di-ciendo que estarían preparando una nue-va consola de videojuegos, ¿será verdad? ¿Nos contarán algo en el E3?Por lo demás solo esperen a la próxima edi-ción de Usuario Digital, que tendremos infor-mación de cada conferencia, lanzamiento, y sobre todo, de juegos y más videojuegos, y con suerte, algunas buenas fotos de las infaltables ¡cosplayers!

Especial 2012

Gamers

Shigeru Miyamoto, creador de Mario Bros,

Donkey Kong yLa leyenda de Zelda, en

otros, estará presente en el E3.

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Resident Evil 6 La mega saga de Resident Evil nos trae su novena entrega, RE6, con su fiel y carnicero es-tilo dramático y con su dosis de estresante terror, por su pues-to, de la mano de Capcom. Con fecha tentativa de lanzamien-to mundial para el 2 de octubre de este año, estaría disponible para PS3, Xbox 360, y como siempre, estará haciendo un lu-gar en los top de juegos para PC.

Lost Planet 3Ya está circulando la demo de Lost Planet 3, mostrándonos que vuelve con una pro-puesta de mayor acción, riesgos y enfoca-da notoriamente en mejorar la experiencia del jugador. Seis años de vida tiene ya esta saga y en esta entrega busca corregir los errores de sus anteriores lanzamientos, que la dejaron lamentablemente muy por debajo de lo esperado. Y como quien quie-re volver en el tiempo y corregir aquellas acciones de las que te arrepientes, Lost Planet 3 viaja al pasado argumentalmente y nos sitúa toda la acción en un escenario pre cuela a los primero títulos, rebelando así muchas dudas y misterios de la fran-quicia. A esperarla para el 2013, y como no, a ver que más adelantan en el E3.

Street Figther vs. TekkenY se tenían que ver las caras Ryu y Kazuya, en una con-frontación que reúne a los más famosos peleadores del circuito de videojuegos, muy al estilo de la franquicia de Street Figther. Sin embargo, se sabe que existirá una ver-sión en la que el estilo gráfico será el de Tekken, así es que tendremos puñetes, patadas y llaves para rato. Para el E3 se espera un anuncio del lí-der de este proyecto, por lo que estaremos atentos a cualquier novedad.

nOticias Gamer

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Battlefield 3:Close QuartersSegunda expansión de Battlefield 3 (y aún quedan dos más pendientes por ser presentadas), con la novedad de haber mejorado el nivel de destrucción de los escenarios y jugar con la importancia de la cobertura a salvo. Una mejorada juga-bilidad, nuevos mapas y 10 armas nun-ca antes vistas es lo que nos traen los amigos de EA como propuesta para en-trar en la batalla.

Dark Souls: Prepare to Die EditionDark Souls, es un hijo de Demon’s Souls, al que le sacó lo mejor y lo evo-lucionó, convirtiéndolo en un impor-tante título no apto para gamers inex-pertos, pues está cargado de mucha aventura, mucha acción y una juga-bilidad difícil. Se sabe que vendrá con nuevas zonas en sus versiones para PC, como para motivar a los usuarios de consolas a darse un salto por la buena computadora de casa. Tentati-vamente la fecha de lanzamiento será en agosto, esperemos que nos confir-men esto durante el E3.

Dead or Alive 5 no faltará al E3 Tecmo Koei Europe estará presen-te en el E3 2012 con el nuevo Dead or Alive 5 bajo el brazo. Así es, la em-presa de videojuegos presentará en sociedad una nueva generación de combates cuerpo a cuerpo, en donde los conocidos luchadores de Dead or Alive se lucirán gracias a los nuevos logros con el 3D.

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Metal Gear Rising: Revengeance Esta legendaria saga de Kojima Productions nunca deja de sor-prendernos, y esta vez, en su presentación nos deja con la miel en los labios respecto a su última entrega, pues solo nos muestra una parte de la espec-tacularidad de su gráfica, para presentarlo todo en los salo-nes del E3 2012. Así que no nos queda más que esperar.

PS3 y PS Vita teambién servirá para leer librosSe nos viene para E3 2012, el anuncio de una aplicación desarrollada para la lectura de documentos e ebooks. Según se reveló, sería el sistema de-nominado Storyteller, el cual se cen-tra en ofrecer contenidos de lectura usando Playstation Store.

Hitman Absolution Los Daneses de IO Interac-tive, nos traen para este E3 “El Ataque de las Santas”, y crean la expectativa con un nuevo y espectacular trailer sobre Hitman Absolution.Visual Works, bajo la super-visión de IO Interactive, nos traen una exquisita pieza de arte digital video que nos en-vuelve en la acción, el miste-rio y la rudeza del asesino si-lencioso. Hitman Absolution tiene como fecha de lanza-miento mundial el 20 de no-viembre de 2012.

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Peter Parker encuentra un anuncio en un periódico en donde le ofrecen US$100 al que pueda permanecer en el ring contra un luchador "El Triturador", más de tres mi-nutos. Peter decide probar sus nuevos poderes. Así comienza la primera hazaña.

Sin trajePeter Parker necesitaba una imagen llamativa, es así que pasó horas serigrafiando una telaraña, confeccionó un par de guantes y botas ajustados y, con unos espe-jos unidireccionales se fabri-có un antifaz. Su primer traje ya estaba listo.

Traje clásico Durante los episodios: Se-cret Wars, Peter libera por error a un simbiótico y este se adhiere a su traje, le da al portador más poder, pero a su vez, empieza a tomar el control, volviendo a Peter un ser agresivo. Logra liberarse con ayuda de Reed Richards.

Traje simbióticoDespués de que Reed Richards le ayudase con el traje simbió-tico, Peter se vio obligado a uti-lizar un viejo traje de Los Cua-tro Fantásticos y una bolsa de papel como máscara. Por esto, la Antorcha Humana, pega un papel en la espalda de Peter con el mensaje: "Patéame".

Bag-Man

n el universo Marvel quizás no exista un personaje más querido y humanamente grandioso como lo es Spiderman.La primera vez que vio la luz fue en el cómic AMAZING FANTASY

# 15 (agosto de 1962). Creado como de costumbre por el genio Stan Lee y el dibujante Steve Ditko, este último fue quien interpretó con éxito al tímido Peter Parker.Un joven aturdido por el fracaso personal y

sentimental pero capaz de poder realizar actos de desprendimiento

nobles y heróicos, que desde los primeros números fue marcada por una frase inmortal:

"Con grandes poderes vienen grandes responsabilidades".

Rápidamente el cómic se convirtió en un constante drama heróico.A Steve Ditko le continuaron artistas de renombre como John Romita (que venía de ilustrar historias de romance para DC), Gil Kane, John Buscema, Ross Andrú, Todd Mc Farlane y Romita Jr.En esta edición echaremos una mirada a algunos de los trajes que nuestro amigo arácnido utilizó a lo largo del tiempo, cambiando la araña en el pecho, la cual primero era gruesa y las 8 patas abajo. Con el paso del tiempo fue haciéndose más fina, y apartir de la portada del The Amazing Spiderman #189, las patas de la araña serían 4 hacia arriba y 4 hacia abajo. El color y la intensidad del azul y el rojo fue variando con los años, pero este es el traje original y el de mayor identificación con sus seguidores. A continuación, algunos de estos cambios ilustrados por el artista Mike Wieringo.

zOna

cómi

cAlexis Alemán

Diseñador [email protected]

EN LA PIEL DE

SPIDERMAN

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Ben Reilly, el clon de Peter Parker, decide quedarse en Nueva York unos días.Éste le promete a Peter utili-zar sus poderes para prote-ger a los inocentes. Peter se retiró de la lucha contra el crimen, delegan-dole sus deberes.

Scarlet Spider En la saga "Actos de Ven-ganza" Spiderman recibe la "FUERZA ENIGMA", dándole un inmenso poder con el cual vence con facilidad al mismo Hulk. Podia volar, lanzar rayos cósmicos, aumentar su fuerza e incluso cambiar la estructu-ra molecular de los objetos.

Spiderman Cósmico

Ben Reilly, quien creo su pro-pia versión del traje clásico, con una araña mucho ma-yor en el pecho y un dibujo distinto en los pantalones. Reilly muere en los brazos de Parker tras clavarle el Duende Verde su desliza-dor en la espalda.

Spidey Ben ReillyCansado de no poder vivir una vida normal, Peter Parker de-cide ingerir un antídoto para su suprimir sus poderes, pero solo logra descubrir que ésta le ha causado una mutación: dos pares de brazos extra, es-tando cerca de volverse una araña humana.

Spiderman 6 brazos

Peter Parker, haciendo uso de sus habilidades, tuvo que realizar cambios en su traje. Una vez se puso una versión recubierta de acero para luchar contra unos villa-nos perfectamente armados y denominados los Nuevos Forzadores.

Spider - Armadura Miguel O'Hara es un joven científico que trabaja para la corporación Alchemax en un proyecto para crear humanos mejorados genéticamente. In-toxicado con éxtasis, Miguel sufre un accidente, modifican-do su ADN y adoptando el papel de Spiderman en esta época.

Spiderman 2099Diseñado por Tony Stark.Peter debe aprender cómo usar este complejo traje que tuvo dos versiones: 1.0 y 2.0, hechas de Kevlar y na-nofibra de metal líquido para mimetizarse con su entorno, visión infrarroja, entre otras múltiples virtudes.

Iron Spiderman

Finalmente, en la película “The Amazing Spiderman” (2012), se nos muestra a un Peter Parker encarnado por

el joven actor Andrew Garfield, con un diseño de traje muy parecido al de Ben Reilly en el cómic. Lleva algunos cambios en lentes y las telarañas en pecho y espalda del traje son más rectas y oscuras, aun conserva la esencia

de las anteriores entregas al cine.El cinturón no llega a terminar en el frente del traje, y de

el salen dos líneas rojas que terminan en una de las botas cada una. Las botas tienen dibujadas líneas de las cuales

algunas forman el patrón de telarañas y poseen una suela plateada. Los guantes también tienen unión con la parte roja de los hombros, como el traje original, pero son más curvos, con líneas azules, haciendo los lados de los

dedos de un color cada uno.El mayor cambio está en que este Spiderman vuelve a los

"lanza telaraña" y estas ya no salen de su organismo.

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ene

de la

pág

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Guía delcomprador

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Guía del comprador36

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alcance 10 mt. • Batería 95 mAh Li-ion • Audífono Bluetooth tipo Clip. • Ideal para Smartphone, iPad, Tablet PC o dispositivos de

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Guía del comprador37

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lidad• Vincha ajustable para mejor fijación.• Sonido de calidad

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Grabador de Blu-Ray Externo

MoNIToR TV CoN SUBWooFER

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