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VIDEOJUEGOS Gustavo González | Kevin Velásquez VIDEOCONSOLA MAS VENDIDA NINTENDO WII U ESTADISTICAS E IMPACTO EN EL MERCADO POLEMICA DE EE.UU Y VENTA DE VIDEOJUEGOS A MENORES

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VIDEOJUEGOS

Gustavo González | Kevin Velásquez

VIDEOCONSOLA MAS VENDIDA NINTENDO WII U ESTADISTICAS E IMPACTO EN EL

MERCADO POLEMICA DE EE.UU Y VENTA DE

VIDEOJUEGOS A MENORES

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¿Qué es son los videojuegos?Juego electrónico que involucra interacción con una interfaz de usuario para generar una retroalimentación visual en un dispositivo de video.

El prefijo video en la palabra "Video-Juego” tradicionalmente se refiere a un dispositivo de visualización de mapa de bits.

Sin embargo, con el popular uso del término "Video-Juego”, ahora implica todos los tipos de pantalla,formatos y plataformas.

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Estadísticas del mercado

Actualmente la consola que domina en el mercado de los videojuegos es el Wii con 86.01 millones de unidades vendidas en todo el mundo.

(2010)

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¿Por qué el Wii el más vendido?Su gran éxito se debe a que logró justamente asociar a la Wii con atributos relevantes: simplicidad y diversión que permite que la consola pueda ser jugada por cualquier persona, ocupando un espacio libre y diferenciado de sus competidores.

Sony y Microsoft elegían como segmentos objetivo a los jugadores habituales o “hardcore” adolescentes, principalmente hombres, Nintendo eligió al segmento inmediatamente superior: jóvenes adultos, expandiendo su propuesta de valor hasta abarcar mujeres y adultos.

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¿Por qué el Wii el más vendido?Es la primera consola que se juega en grupos tanto como en forma individual. Es común en muchos hogares que la familia entera juegue con la Wii o que amigos (tanto hombres como mujeres) se reúnan en una casa para jugar.

Para los adolescentes el atributo fundamental es la calidad de los juegos, medido en gran medida por sus gráficos de alta definición y por la complejidad del juego (con la gran cantidad de horas que exigen), los jóvenes adultos prefieren juegos simples que permitan una diversión ocasional, compatible con otras actividades diarias.

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¿Por qué el Wii el más vendido?Un producto más simple no requeriría un gran procesador, con lo cual se podría fabricar a un coste más bajo y podría revolucionar el mercado con un precio mucho más bajo que el de las consolas competidoras.

En septiembre de 2007 (unos meses tras el lanzamiento), la Wii se vendía por $249, por debajo de los $300-$400 que costaba una Xbox 360 y muy por debajo de los $599 que costaba la PlayStation 3.

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Estadísticas de videojuegos

El mercado de los videojuegos ha crecido en los últimos años, de cada 5 jugadores 2 son mujeres.

El sexo femenino formaba parte de un mercado virgen, sector que no había sido atendido, la consola Wii creo interés por parte de sexo femenino debido a que los videojuegos estaban diseñados para el disfrute de las familias o amigos. Esto creo entre las mujeres una mayor preferencia a la consola Wii con un 80% con respecto a otras consolas. En cambio el sexo masculino la prefiere en 41%.

(2010)

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Xbox Kinect

Desarrollado por Microsoft para la videoconsola Xbox 360, y en un futuro para PC a través de Windows 8. Kinect compite con los sistemas Wiimote con Wii MotionPlus y PlayStation Move, que también controlan el movimiento para las consolas Wii y PlayStation 3, respectivamente. Kinect permite a los usuarios controlar e interactuar con la consola sin necesidad de tener contacto físico con un controlador de videojuegos tradicional, mediante una interfaz natural de usuario que reconoce gestos, comandos de voz y objetos e imágenes. El dispositivo tiene como objetivo primordial de aumentar el uso de la Xbox 360, más allá de la base de jugadores que posee en la actualidad.

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PlayStation Move

PlayStation Move recoge el concepto ideado por Nintendo y lo potencia con un dispositivo que promete mayor precisión, respuesta y sensibilidad. El PlayStation Move fabricado por Sony es un sistema de control de videojuegos mediante sensores de movimiento para la consola PlayStation. Para ello usa un mando principal con sensores de movimiento con una esfera en su extremo que se ilumina y la cámara PlayStation Eye, que se encarga de detectar la posición del mando principal.

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¿Sucesora del la consola Wii?El 7 de Junio de 2011 durante la Electronic Entertainment Expo la compañía Nintendo presento su nueva consola de videojuegos: Wii U que será lanzada al mercado en el  2012.

Es la primera consola de Nintendo en ofrecer gráficos en alta definición con una resolución máxima de 1080p Soportando otras resoluciones como 1080i, 720p, 480p y 480i. Incluye cables compatibles HDMI, por componentes, S-Video y compuesto. La consola cuenta con aproximadamente 1.8 pulgadas de alto, 6.8 pulgadas de ancho y 10.5 pulgadas de profundidad.

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Wii U

El Wii U tiene un nuevo control de Aproximadamente 5.3 pulgadas de alto, 0.9 pulgadas de profundidad (no incluye los botones y otras proyecciones) y 9.0 pulgadas de largo. Incorpora una pantalla táctil de 16:9 (6.2 pulgadas), botones de control tradicionales, incluyendo dos controles (pads) análogicos con almohadillas. El controlador es inalámbrico y recargable, incluye un botón de encendido, botón de Inicio (Home), botones de Select / Start (- / +), cruceta dgital, los botones A / B / X / Y , botones laterales L / R y gatillos ZL / ZR.

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Wii U

También tiene un acelerómetro integrado y un giroscopio, función de vibración, cámara que permite realizar videoconferencias., micrófono, altavoces estéreo, un sensor de banda (sensor strip) y un lápiz táctil (stylus).

La consola soporta hasta cuatro Wii Remotes ™ (o Wii Remote Plus) los controladores se pueden conectar a la vez. La nueva consola compatible con todos los controladores de Wii ™ y los dispositivos de entrada, incluyendo el Nunchuk ™, Classic Controller ™, Classic Controller Pro ™ y Wii Balance Board ™.

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Wii U

El controlador Wii U es capaz de recrear de manera instantánea en su pantalla la imagen que se muestra en el televisor, permitiendo de esta manera autonomizar el mando para que no dependa del televisor conectado a la consola. El nuevo control permite dibujar en la pantalla táctil, los nuevos sensores permiten controlar los movimientos del usuario a través del mando generando mejor interacción entre el usuario y el televisor a través del juego, ofrece nuevas vistas que no están presentes en la pantalla del televisor, también permite navegación en internet y compartir contenidos.

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Venta de videojuegos

Los videojuegos han creado una gran polémica con respecto a que pueden comprar y jugar los menores de edad. Este es un tema que ha estado en discusión durante años, desde el establecimiento de la Entertainment Software Rating Board (ESRB)  en 1994 por la Entertainment Software Association (ESA). La ESRB es un sistema norteamericano para clasificar el contenido de los videojuegos, y asignarle una categoría dependiendo de su contenido.

Esta clasificación orienta y ayuda a los padres y consumidores a elegir los videojuegos que son correctos para su familia, informando y sugiriendo, pero no prohibiendo la venta.

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Venta de videojuegos

Unos de los casos donde se presento un problema con respecto a la prohibición a la venta de videojuegos a menores de edad fue en el estado de California en el año 2005, donde se aprobó una ley que prohibía la venta o alquiler de videojuegos violentos a los menores de 18 años de edad y requería una etiqueta de advertencia en el paquete, además de la tarjeta normal de calificaciones de la ESRB.

La Corte Suprema revocó la ley de California por una votación en la que el dictamen fue apoyado por siete y rechazado por dos de los magistrados del Supremo, la sentencia establece que los videojuegos, como los libros, obras de teatro y películas cumplen los requisitos para ser protegidos por la Primera Enmienda (libertad de expresión), y los poderes públicos solo pueden regularlos bajo estrictas condiciones.

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Venta de videojuegos

El juez Antonin Scalia se ha mostrado de acuerdo con los opositores de la ley, que dicen que los padres, no el gobierno, deben decidir qué juegos pueden comprar y jugar sus hijos. También ha rechazado el argumento de los legisladores de California que citaban a varios estudios que sugerían que los videojuegos violentos pueden estar relacionados con el comportamiento agresivo y antisocial en los niños.El CEO de Electronics Arts, John Riccitello, ha dicho sobre la sentencia: “Todo el mundo gana en esta decisión. La Corte ha mantenido los derechos constitucionales de los desarrolladores de juegos, los adultos mantienen el derecho a decidir qué es lo apropiado en sus casas y las tiendas pueden vender juegos sin miedo a la persecución penal”.

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¡ Gracias !