VIDEOJUEGOS

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VIDEOJUEGOS. CONTENIDO. DEFINICION CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS UTILIDADES VENTAJAS Y DESVENTAJAS JUEGOS MAS VENDIDOS. DEFINICION. - PowerPoint PPT Presentation

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CONTENIDO DEFINICION CONSOLAS DE VIDEOJUEGOS UTILIDADES VENTAJAS Y DESVENTAJAS JUEGOS MAS VENDIDOS

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DEFINICION Un videojuego (del inglés video game)

o juego de video es un programa informático creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este dispositivo electrónico puede ser una computadora, un sistema arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld o un teléfono móvil.

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PRIMERA GENERACUION 1972/1977: Magnavox Odyssey, Magnavox Odyssey 100, Magnavox Odyssey 200, Atari Pong, Coleco Telestar

CLASES DE VIDEOJUEGOS:

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SEGUNDA GENERACION 1 976/1984 : Fairchild Channel F, Atari 2600, Videopac G7000, Intellivision, Atari 5200, Vectrex, Arcadia 2001, ColecoVision, TV-Game 6, Sega SG-1000

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Tercera generación 1983/1992: Atari 7800, Nintendo Entertainment System, Game Boy, Sega Master System, Game Gear, PV-1000, Epoch Cassette Vision, Supergame VG 3000

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CUARTA GENERACION 1988/1996: Sega Mega Drive, Neo-Geo, Super Nintendo Entertainment System, TurboGrafx-16/PC Engine, CD-TV, CD-i

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QUINTA GENERACION 1993/2002: 3DO, AmigaCD32, Atari Jaguar, Sega Saturn, Virtual Boy, PlayStation, Nintendo 64, Apple Pippin, Casio Loopy, Neo Geo CD, PC-FX, Playdia, FM Towns Marty

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SEXTA GENERACION 1998/2006: Sega Dreamcast, PlayStation 2, Xbox, Nintendo GameCube Y GameBoy Advance

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SEPTIMA GENERACION 2006/actualidad: Wii, Xbox 360, Playstation 3, Nintendo DS, PlayStation Portable, Zeebo

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UTILIDADES: Los videojuegos se utilizan

principalmente para entretenimiento de las personas ya que con ellos les ofrecen distracción y entretenimiento masivo ya que pueden jugas con personas de distintas partes del mundo

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VENTAJAS Y DESVENTAJAS

El videojuego ha fungido como un arma de dos filos en el público infantil: según un estudio, el niño desarrolla habilidades mentales y su capacidad de razonamiento es más activa en comparación a un niño de hace 20 años que no contaba con esta tecnología; otra consecuencia es la falta de socialización y algunos aspectos de su desarrollo motriz.

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JUEGOS MAS VENDIDOS Los Sims: 400 millones de unidades

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Pokemon: 300 millones de unidades

Mario Bros: 240 millones de unidades

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WEBGRAFIA http://images.google.com.co/images?

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http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego