Videojuegos Educativos María Elena Noriega Rivas Nelson Ricardo Grimaldos Baptista.

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Videojuegos EducativosVideojuegos Educativos

María Elena Noriega RivasNelson Ricardo Grimaldos Baptista

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Videojuegos

Permiten analizar el entorno, asimilar y retener información, realizar razonamientos inductivos y deductivos, desarrollar determinadas habilidades psicomotrices.

El jugador siempre se ve obligado a tomar decisiones y ejecutar acciones motoras continuamente.

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Videojuegos Educativos

Forma muy útil de enseñar a los niños y proporcionarles una primera toma de contacto con el mundo de las computadoras

Los niños pueden aprender a su ritmo Los videojuegos son un material muy motivador para la

gente lo que ayuda a crear situaciones de aprendizaje significativas

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Conceptos

Videojuegos todo tipo de juego digital interactivo, con independencia de su soporte y plataforma tecnológica.

Se ha creado una palabra inglesa para referirse a un aprendizaje que combina el estudio con la diversión y el entretenimiento: "edutainment", combinación de los términos "education" y "entertainment". Nosotros diríamos "Eduversión" (Educación y Diversión)

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Aprendizaje Contextual

El alumno se sumerge en un contexto que poco a poco a lo largo de la acción del juego le impregna como un ambiente, generando un aprendizaje

Aprendizaje en Grupo

Algunos videojuegos se han diseñado sobre la base del trabajo en equipo para alcanzar un objetivo, bien mediante la repartición de tareas bien mediante el contraste de hipótesis

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Medidas de Precaución

La eduversión está diseñada para ser una forma de motivar a la educación inherentemente

Tendencia de catalogar todos los videojuegos

educativos en una misma categoría

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Normas de los VJ Educativos

Calidad de Instrucción El conocimiento que es aplicable en el juego puede ser solamente disponible para el estudiante dentro del contexto del juego

Nivel de Instrucción Apropiado Proveer la cantidad máxima de información para cada estudiante mientras este pueda asimilar el aprendizaje

Incentivo para los estudiantes Ganar un juego y aprender del juego se refuerzan mutuamente

Tiempo en las Tareas Dada una cierta cantidad de tiempo, la eduversión debería aportar igual o más beneficios que si la cantidad de tiempo que haya sido empleado lo hubiese sido en la educación tradicional

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Efectos Positivos

Destrezas cognitivas específicas Tiempo de dedicación a la tarea y motivación de

los alumnos por el aprendizaje La atención y concentración de los niños también

se ve favorecida Permite la individualización de la enseñanza,

según las necesidades de cada alumno

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Tipología y BeneficiosJuegos de Plataforma pueden contribuir al desarrollo psicomotor y de la orientación espacial de los estudiantes

Los simuladores permiten experimentar e investigar el funcionamiento de máquinas, fenómenos y situaciones

Los juegos de aventura y rol pueden proporcionar información y constituir una fuente de motivación hacia determinadas temáticas que luego se estudiarán de manera

más sistemática en clase

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Tipología y BeneficiosLos Rompecabezas desarrollan la percepción espacial, la imaginación y la creatividad

Los juegos de estrategia exigen administrar unos recursos escasos, prever los comportamientos de los rivales y trazar estrategias de actuación para lograr unos objetivos

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Objetivos

Diagnóstico Cognitivo Producción extensiva de

materiales educativos digitales Aumento de la comprensión y

disminución de errores en la lectura

Individualización de la enseñanza

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Conclusiones

Nos proporcionan distracción, diversión, muchas veces información y generalmente también ciertos aprendizajes (especialmente si se cuenta con una orientación adecuada)

El videojuego, nos plantea claramente las reglas del juego, nos permite jugar al nivel adecuado a nuestras posibilidades, nos facilita el progresar continuamente, nos invita a manipular y a manejar instrumentos y resolver problemas

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Los juegos infantiles no son tales juegos, sino sus más serias

actividades.

Michel Eyquem de la Montaigne