7/25/2019 Altamira historia de la arquitectura
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MORFOLOGIA Aunque la cueva de Altamira es todo un complejorecinto de pinturas,grabados y restos materiales
con una longitud de 279 metros,no obstante, es la
sala de las pinturas la que le confiere la mayor
parte de su reconocimiento. Tiene esta unas
dimensiones aproximadas de 18 metros de largo
por 9 metros de ancho,con representaciones
artsticas exclusivamente en el techo 7
Una cueva no es un fenmeno esttico. Desde sunacimiento sigue una evolucin que la conduce,
primero, a alcanzar sus mximas dimensiones.
Luego, a partir de un momento dado, la cavidad va
destruyndose hasta desaparecer. 9
IRREGULAR
La morfologa de esta cueva
esta dada por una forma de
erosin,clastrica (accin del
agua). Se puede definir como
una cavidad directa con origen
en su superficie y crecimiento
hacia el interior. 8
ORGANICA
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SIMBOLOGIA
Las imgenes estn hechas para protegerles contra otras fuerzas que
son,en su concepto,tan reales como las de la naturaleza.Pinturas y
estatuas -en otras palabras-son empleadas con fines mgicos. la
mayor parte de su arte se halla ntimamente ligada a ideas anlogas
acerca del poder de las imgenes. 9
el pintor del Paleoltico no logra an
diferenciar entre lo que pinta y la realidad.
Para l, el bisonte real que corre por la
ladera es exactamente igual al bisonte que
con todo cuidado plasma sobre la pared
de la cueva. La posesin del animal
representado en la pared equivale
para el pintor
a la posesin del animal real, y esto lo
hace con el fin de asegurar su captura,
para posteriormente alimentarse de l
y abrigarse con sus pieles11
MAGIA VS
REALIDAD 4b5b
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La sensacin de realismose
consigue mediante el aprovechamiento de los
abultamientos naturalesde la roca, que crean
la ilusin de volumen, a travs de la viveza de los
colores, que rellenan las superficies interiores
(rojo, negro, amarillo, pardos) y tambin por la
tcnicadel dibujo y del grabado,
que delimita los contornos de las figuras
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Desde siempre nos
ha intrigado el sentido
y el propsito de las pinturas rupestres
paleolticas. Primero se pens en el arte por el
arte, las figuras decoraran las cuevas dnde
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vivan. No obstante, las zonas pintadas son recnditas,
de difcilaccesoy contemplacin. Ms creble parece
la hiptesis de la MagiadeCaza, es decir, el artistapintara los animales que despus cazara el clan 17
El color predominante es el ocre rojizo combinado con el negro
y el gris, en cuya aplicacin se busco siempre un estilo realista
que, no obstante, no siempre se consigue.Estos colores fueron
obtenidos a travs de ocres naturales,carbon vegetal y arcillas,triturados y
diluidos en resina vegetal mediante calentamiento al fuego.15
pintura aplicada con los dedos directamente, con
algn utensilio a modo de pincel, por medio de los
dedos cubiertos con gamuza, o con un pincel con
gamuza en la punta que permitiese cargar pintura y que
pudiera proporcionar un trazo continuo como el que se
muestra en la mayora de los trazos,y en ocasiones
soplando la pintura a modo de aergrafo. 12
La correccin y exactitud del dibujo alcanza un nivel de
virtuosismo tal que llegan a dominar actitudes y
aspectos cada vez mas difciles,movimiento y gestos
cada vez mas ligeros, escorzos e intersecciones cada
vez mas osados 14
TEXTURA
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