ANIMACIONES EN FLASHSi nos fijamos en la pantalla que nos aparece, tendremos a la
izquierda la Barra de Herramientas, arriba la Línea de Tiempo donde
escogeremos el fotograma en el que queremos trabajar y en el
centro el Escenario. Pues bien, lo primero que tendremos que hacer
será seleccionar en la Barra de Herramientas la herramienta Texto y
trazar un rectángulo en el centro del Escenario, ya que será dentro
de ese recuadro donde escribiremos el texto que vamos a animar.
Al trazar el recuadro, en la parte inferior de nuestra interface se
encuentra el Panel de Propiedades. Este panel es móvil, ya que
dependiendo de la herramienta que tengamos seleccionada
aparecerán unas opciones u otras. Tras haber trazado el rectángulo
nos aparecerán entonces la opciones de Texto. Antes de escribir
nada, modificaremos estas opciones cambiando el Tipo de Letra, el
Tamaño y el Color.
Una vez modificadas estas opciones, será cuando escribamos el
texto con el que vamos a crear la interpolación de movimiento. Para
crear la interpolación será necesario convertir el texto a Símbolo.
Con el Texto todavía seleccionado iremos entonces a
Modificar>Convertir en Símbolo en el Panel de Control.
Se nos abrirá entonces una ventana emergente donde le pondremos
nombre a nuestro nuevo Símbolo y escogeremos entre una de estas
tres opciones:
1. Clip de Película: son los símbolos más flexibles, ya que se
puede aplicar filtros, configuraciones de color y modos de
mezcla.
2. Botón: son los símbolos indicados para crear botones Flash,
también se puede aplicar filtros, modos de mezcla y
configuraciones de color.
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3. Gráfico: son los símbolos menos flexibles, aunque se
pueden animar los controles interactivos y los símbolos no
funcionan.
Para el ejercicio que nos ocupa, convertiremos el Texto en un
Símbolo de Clip de Película.
Prestaremos atención ahora a la Línea de Tiempo. Ya que mi
intención es que el Texto se anime durante un tiempo determinado,
lo tendré que poner entre dos momentos (o fotogramas clave): el
momento inicial, que es el que viene por defecto y equivale al
Fotograma 1, y el momento final que corresponderá al Fotograma 30
que colocaremos a continuación. La interpolación en Flash será
crear el movimiento entre un momento y otro y ésto lo hará Flash
automáticamente. Para crear el momento final en el Fotograma 30,
será necesario insertar un Fotograma Clave. Para ello haremos clic
con el botón derecho del ratón sobre el Fotograma 30 y
seleccionaremos la opción Insertar Fotograma Clave (también es
posible hacerlo en el Panel de Control por medio de Insertar>Linea
de Tiempo>Fotograma Clave). Como dije anteriormente, si
trabajamos con Flash CS4, deberemos dar un paso previo a la
inserción del Fotograma Clave: haremos clic con el botón derecho
del ratón sobre el primer fotograma y seleccionaremos la opción
Crear Interpolación Clásica. A partir de ahí proseguiremos la
explicación con la inserción del Fotograma Clave en el Fotograma
30.
Modificaremos entonces la apariencia del Texto en el Fotograma 30,
por ejemplo cambiando su tamaño. Para ello seleccionaremos en la
Barra de Herramientas la herramienta Transformación Libre y,
tirando de una de las esquinas del recuadro del Texto, haremos éste
más grande.
Volveremos ahora al Fotograma 1 y haremos al texto transparente
para que, aparte de hacerse más grande, vaya apareciendo de la
nada. Para ello, con la herramienta Selección (la flecha negra),
seleccionamos el Texto y en el Panel de Propiedades, en la opción
Color, cambiamos ninguna por Alfa.
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Moveremos entonces el Alfa a 0, consiguiendo que en el Fotograma
1 el texto se haga transparente.
Una vez que ya tenemos nuestros dos momentos (o fotogramas
clave) terminados, crearemos la Interpolación de Movimiento. Para
crearla basta con hacer clic con el botón derecho del ratón sobre
cualquier fotograma que quede entre el Fotograma 1 y el Fotograma
30 y seleccionar la opción que aparece en la ventana emergente
Crear Interpolación de Movimiento (si trabajamos con Adobe Flash
CS4 este paso no será necesario ya que la interpolación se creará
automáticamente).
La animación entre el Fotograma 1 y el 30 ya estaría rematada. Pero
vamos a crear una nueva interpolación entre el Fotograma 30 y el
Fotograma 60. Para ello, como vimos antes, haremos clic con el
botón derecho del ratón sobre el Fotograma 60 y seleccionaremos la
opción Insertar Fotograma Clave (también es posible hacerlo
pulsando en nuestro teclado F6).
Nuevamente volveremos a modificar la apariencia del texto en el
Fotograma 60. Esta vez, tras haber hecho clic en el texto con la
herramienta de Selección (la flecha negra), en el Panel de
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Propiedades, en la Opción Color escogeremos Tinta y tras ello uno
de los colores que nos permite escoger.
Por último volveremos a crear la Interpolación de Movimiento entre el
Fotograma 30 y el Fotograma 60 para que Flash modifique
gradualmente el color del texto. Pulsaremos el botón derecho del
ratón en cualquiera de los fotogramas comprendidos entre el 30 y el
60, y escogeremos la opción Crear Interpolación de Movimiento.
Para observar los resultados de la Animación podemos ir a Control >
Probar Película.
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