CÓMIC Y NOVELA GRÁFICA
Will Eisner. La narración gráfica. Norma, Barcelona, 1998.
Historias contadas por medio de la imagen.
El antecedente más directo es el grabado en madera.
Podríamos decir que el cómic es un medio fundamentalmente visual que se vale de la palabra como apoyo a la imagen, que es la que carga con el peso de la narración y la descripción.
Suele presentar imágenes comprensibles para todos con la intención de imitar o exagerar la realidad.
Pese a la importancia de la imagen o el dibujo, lo esencial del cómic es la historia, no solo como el marco intelectual que sostiene el dibujo sino que también y ante todo es lo que impulsa la continuación del elemento gráfico.
Hay dos tipos de producción de cómic:
a) Tradicional: una sola persona se encarga de todo.
b) Actual: un equipo se encarga de todo, compuesto por guionista, dibujante, entintador, colorista y rotulista.
Guionista: Desarrolla una idea con una sinopsis, precisando los principales puntos narrativos y el carácter de los personajes. El guion se presenta escrito o dibujado y pasa al dibujante o ilustrador, quien lo sigue integralmente o lo modifica según su propio estilo.
Dibujante o ilustrador: Es el director del relato. Multiplica los estudios de personajes (actitudes y expresiones diversas) y determina los decorados (a veces hay un decorador a cargo, así como un especialista del dibujo de vehículos, máquinas…). El dibujante fija la puesta en página de las planchas y el encuadre dentro de cada viñeta. Generalmente hay investigaciones y croquis previas al dibujo de base.
Rotulista: Completa los globos y dibuja las onomatopeyas o representación de sonidos mediante signos lingüísticos trabajados gráficamente, como “bang-bang” para disparos, “clap clap” para aplausos, “splash” es chapuzón, “glu glú” tragar agua, “crash” vidrios rotos,“toc- toc” golpear puerta, “cof cof” la tos, etc. La intensidad del sonido es sugerida por el tamaño y grosor relativo de las letras respecto a los personajes. Los diálogos y textos son escritos a pluma o en estilógrafo negro. La legibilidad de los textos debe ser perfecta y los correctores vigilan para eliminar cualquier falta.
Entintador: Trabaja normalmente sobre una prueba fotográfica especial del trazo, que es la plancha dibujada con globos pero sin textos, reducida al formato de impresión y en colores azul o gris. Puede también trabajar directamente sobre la plancha con la técnica del color directo. Antes, el artista utilizaba lápiz, pluma o pincel; pero con la evolución de las tecnologías, hoy en día puede emplear también fotografía, cine, video y software de coloración por computador.
Primeras muestras:
FRANS MASEREEL (Bélgica, 1889-1972), caricaturista del diario La Feuille empezó a producir “novelas sin palabras”. Destaca Passionate Journey. A Novel Told in 165 Woodcuts.
OTTO NÜCKEL (Alemania, 1888-1955) publicó Destiny. A Story in Pictures, en 1930.
LYND WARD (EU, 1905-1985), serie de novelas gráficas, sin palabras, y en grabados de madera: God’s Man (1929), que constaba de 139 grabados y narraba la historia de un artista que vende su alma para lograr éxito; Mad’s Man Drum (1930), Wild Pilgrimage (1932), Prelude to a Million Years, Sound Without Words y Vertigo (1937). En 1932, edición limitada de Now that the Gods are Dead, cuatro planchas impresas en tinta azul, y en 1973 The Silver Pony, que narra la historia de un chico y su caballo volador.
MILT GROSS (EU, 1895-1953) publicó en 1930 He Done Her Wrong: The Great American Novel and Not a Word in It — No Music, Too.
ELEMENTOS DEL CÓMIC
(Presentación de la UCLM para Taller de cómic)
Una plancha es cada página dibujada. Debe presentar interés e impacto, describir la acción, decorados y precisar los diálogos.
La viñeta:es cada cuadro de la historieta
Dentro de la viñeta podemos distinguir:
El continente: líneas que delimitan el espacio total de la página, pueden ser:
- Rectas
- Curvas
El contenido:son las imágenes y palabras que aparecen dentro de cada viñeta.
El bocadillo: es el espacio donde se coloca el texto. Tiene dos partes:
• Globo • Vértice
globo
GARFIELD!
vértice
Los bocadillos son diferentes según el sentimiento que expresan:
Cuando apunta hacia fuera indica que el personaje no aparece en escena
Un bocadillo incluido en otro bocadillo indica las pausas que hace el personaje.
Cuando aparecen varios vértices el texto es dicho por varios personajes.
La cartelera es la voz del narrador y su forma es rectangular.
El cartucho es una cartelera que enlaza dos viñetas consecutivas.
Su tristeza tornó pronto en alegría
Los vikingos se vieron rodeados por sus enemigos
- La onomatopeya imita a un sonido y aparece dentro o fuera del globo
onomatopeya
Tipos de planos:
• Gran plano general• Plano entero• Plano medio• Plano de detalle• Primer plano• Plano americano
Gran plano general
Plano entero
Plano medio
Plano de detalle
Primer plano
Plano americano
Tipos de ángulos:
• Ángulo horizontal o normal
• Ángulo picado• Ángulo contrapicado• Ángulo vertical prono
Ángulo picado
Ángulo contrapicado
Ángulo vertical prono
Un poco de historia
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