Exploración de la forma 2Clase01. Conceptulización y
planeación
TAMM-MGPV 09enero2017
Actividad 01. Creación de arte conceptual1. Boceto escrito de la historia y boceto conceptual del personaje.2. Boceto gráfico del personaje.3. Boceto gráfico del set.4. Storyboard.5. Calendario de actividades (GANTT)
Entrega: Lunes 16 de enero comenzando la clase.
1. Boceto escrito de la historia y boceto conceptual del personaje.
• Escribirán una historia corta que se pueda narrar en máximo 1:30 minutos (créditos incluidos).
• Deben diseñar mínimo un personaje por persona y redactarán el concepto del mismo: descripción física, edad, fisionomía, actividad, etc. (esto determina las características, personalidad y poses del personaje)
2. Boceto gráfico del personaje.• Bocetos de los personajes con notas explicativas, si es necesario
diagramas, paleta de color básica (plasta de color, nada de render).• Se debe entender el volumen a través de la perspectiva, técnicas de
luz y sombra: cel shading, axurados, líneas de sección, etc.• Se debe entender cómo piensan que se moverá el personaje, guardar
proporciones lógicas.
3. Boceto gráfico del escenario.• Bocetos del escenario con notas explicativas, flechas, qué materiales
quieren representar.
Arte conceptual• Es el desarrollo visual de ideas y conceptos a través de bocetos, diagramas,
dibujos, fotografías. Esta es utilizada en películas, animación, videojuegos, etc. y corresponde al diseño de personajes, vestuario, escenarios, props.
• Se puede realizar en medios mecánicos o digitales, siendo este último el más utilizado en los últimos tiempos.
• El diseño debe respetar los requisitos y requerimientos que el director establezca del personaje/prop/escenario/etc. Y mientras se diseña se debe pensar en dichos requisitos.
• No te quedas con el primer diseño, se deben realizar varias propuestas; el diseño va a ir evolucionando a través del tiempo y las necesidades de la animación/modelado/VFX.
• MUCHA INVESTIGACIÓN
Diseño de nave espacial de un planeta acuático
Nerdenthal 2017
Modelado para entender la forma y volumen Primer
Diseñar teniendo en la mente:• Concepto: palabras claves y descripciones• ¿Cómo va a funcionar? ¿Cómo se va a modelar?
Propuesta Final después de 120 bocetos y renovación de conceptos
BocetajeEl bocetaje es la forma más rápida para
definir problemas, explorar ideas y desarrollar formas.
Es un medio de comunicación y la calidad de la presentación depende de la etapa de diseño en la que nos encontremos.
Boceto: Dibujo a trazos rápidos, dibujo sin terminar.
Bocetaje: Trazar líneas generales de algo.
Utilicen: Siluetas, Vistas, Perspectivas, líneas de sección, figuras geométricas, notas, flechas, indicaciones, etc.
Personajes
Escenarios
4. Storyboard• Narración de la animación a
través de dibujos sencillos que representan a los personajes en escena, la ambientación y escenografía. Aquí vamos a ver cómo se moverán los personajes, cómo interactúan con su ambiente y ayuda a medir el tiempo de duración de la animación (aprox. 1 segundo por cuadro)
5. Planeación: Calendario y Plan de mitigación de riesgos.• Realizarán un Calendario de actividades (GANTT) siguiendo el
calendario que les entregaremos del semestre. • Cada equipo decidirá cuáles son los entregables para cada clase y
para el parcial. • Si no cumplen con el avance se penalizará al equipo restando 5% de la
calificación del parcial.• Basados en las actividades que describan en el calendario, realizarán
una lista de posibles problemas que les podrían ocurrir y soluciones para estos (plan de mitigación de riesgos).
Calendario GANTT• Es un calendario que describe actividades específicas y en cuánto
tiempo se realizará cada una y quién es el responsable de dicha actividad. (tiempos y movimientos)
• Debe ser realista, tomen en cuenta las actividades extras de cada miembro del equipo, por ejemplo: representativos, servicio social, fiestas de cumpleaños, etc.
• Pueden realizarse varias actividades al mismo tiempo y la persona responsable de la actividad no necesariamente es la que hará toda la actividad, sino es la responsable de que se cumpla.
GANTTNombre del equipo/integrantes:
Proyecto: Animación Stop Motion
ENero Octubre
Actividad 9 10 11 12 13Creación de arte conceptual
Boceto escrito de historia y personaje
Boceto gráfico del personaje
Boceto gráfico del set
Storyboard
Realizar calendario de actividades
Comprar material para clase 2: Alambre de cobre dif. Calibres
Buscar libro Roba como un artista
Entrega de reporte de libro
Entrega de proyecto
Entrega impresa de proyecto con correcciones
Ejemplo de GANTT
FulanitoPerenganitoFulanita Zutanita
Actividad Riesgo Solución A Solución BComprar Super Sculpey
No hay en existencia, llegan en una semana (si es que llegan).
Buscar otro proveedor: Contacto Proveedor 1Contacto Proveedor 2
Mandamos pedir a X ciudad. Contacto.
Tenemos un presupuesto específico.
El material subió de precio y no nos alcanza para comprarlo.
Buscar un proveedor más económico. Hacer una lista de alternativa.
Pedir dinero en un semáforo o vender quesadillas afuera del Oxxo.
La cantidad de soluciones dependerá de cada uno, mínimo deben tener dos.
Plan de mitigación de riesgos