Francisco Luis Gutierrez, Patricia Paderewski, Jose Parets, Nuria Medina, Natalia Padilla
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Máster en Desarrollo de Software
Desarrollo de Software e Interacción Persona-Ordenador Grupo GEDES
Grupo de Especificación, Diseño y Evolución de Software (GEDES)
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MÓDULO 1: INGENIERÍA DEL SOFTWARE AVANZADA 1. INGENIERÍA DE LA USABILIDAD Y ÉTICA INFORMÁTICA 2. METODOLOGÍAS Y HERRAMIENTAS PARA EL
DESARROLLO EVOLUTIVO DE SOFTWARE
MÓDULO 2: INGENIERÍA PARA LA WEB 1. INGENIERÍA WEB 2. SISTEMAS HIPERMEDIA
Docencia Desarrollo de Software e Interacción Persona-
Ordenador
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1. Arquitecturas SoRware, Sistemas ColaboraWvos 2. Ingeniería de la Usabilidad y la Accesibilidad 3. Aprendizaje Basado en Juegos 4. Diseño de Videojuegos y Desarrollos Móviles 5. Sistemas Hipermedia e Ingeniería Web 6. ÉWca InformáWca
Líneas de Investigación Desarrollo de Software e Interacción Persona-
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Videojuegos Desarrollo de Software e Interacción Persona-
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Análisis de la Jugabilidad, Videojuegos accesible y modelado de usuario en juegos
Grupo de Especificación, Diseño y Evolución de Software (GEDES)
Videojuegos Desarrollo de Software e Interacción Persona-
Ordenador
Análisis de la experiencia
de los jugadores
Análisis del juego
“Castlevania: Lords of Shadow” MercurySteam Entertaiment
Grupo de Especificación, Diseño y Evolución de Software (GEDES)
Videojuegos Desarrollo de Software e Interacción Persona-
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Análisis de las
emociones en niños de 3
a 5 años
Grupo de Especificación, Diseño y Evolución de Software (GEDES)
Videojuegos Desarrollo de Software e Interacción Persona-
Ordenador
Análisis de la experiencia del usuario
Modelos de calidad del software
Gamificación
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Videojuegos Desarrollo de Software e Interacción Persona-
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Desarrollo de videojuegos
educaWvos con acWvidades colaboraWvas
(metodologías, herramientas y entornos de desarrollo)
Grupo de Especificación, Diseño y Evolución de Software (GEDES)
Videojuegos Desarrollo de Software e Interacción Persona-
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Videojuegos Educativos
“Leoncio y las
vocales perdidas”
Grupo de Especificación, Diseño y Evolución de Software (GEDES)
Videojuegos Desarrollo de Software e Interacción Persona-
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Videojuegos educativos
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Arquitecturas específicas Desarrollo de Software e Interacción Persona-
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Monitorización de videojuegos educativos con
actividades colaborativas
Arquitectura PLAYER-VG
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Sistemas Hipermedia Desarrollo de Software e Interacción Persona-
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Sistemas
Hipermedia Adaptativos
Herramientas de autoría para SHA
Modelado de usuario
Técnicas de adaptación
Navegadores web adaptativos
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Ingeniería Web Desarrollo de Software e Interacción Persona-
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Refactorización de sitios web
Metodologías ágiles para la
Web
Accesibilidad y Usabilidad
Web
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Ética Informática Desarrollo de Software e Interacción Persona-
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TFM -‐ curso anterior • Uso de técnicas de gamificación en los proceso de enseñanza/aprendizaje • Enseñanza de emociones en niños uWlizando videojuegos
• NoWficaciones inteligentes. Uso en disposiWvos wearables • Diseño de una herramienta para la automaWzación y gesWón de la evaluación de la experiencia de usuario en videojuegos.
• Refactoring para base de datos. • UWlización de los videojuegos educaWvos como herramienta de evaluación conWnua. Una aproximación basada en aventuras gráficas.
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Propuestas de nuevos TFM • Interacción con realidad aumentada en juegos educaWvos. • El uso de la narraWva interacWva (los guiones) en los videojuegos. • Los juegos pervasivos. El potencial ubicuo de los disposiWvos móviles. • La técnicas de geo-‐localización (interiores y exteriores) y su uso en videojuegos fisicos.
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(*) Ver la página web del Master para una lista completa de trabajos
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Contacto: - Francisco Luis Gutiérrez ([email protected]) - Patricia Paderewski ([email protected]) - José Parets ([email protected]) - Nuria Medina ([email protected]) - Natalia Padilla ([email protected])
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