GRUPO: Octavio Ramos Modia Adrián Santoalla Blanco Ignacio González Almuíña
PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓNActividad: jornada de recreación acuática.
PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓNLugar de recreación: piscina “As Pedreiras”Edad media de los usuarios: 20 añosNivel: medio-bajoNúmero de usuarios: 30 aunque podría
variar.Espacio a utilizar: 2-3 calles de la piscina de
“As Pedreiras”.
PLANIFICACIÓN DE LA SESIÓN
Tiempo de la actividad:
1 hora.
Divertir y entretener a los usuarios, evadirlos de su entorno y preocupaciones diarias, inculcar valores sobre el compañerismo, trabajo en equipo y cooperación.
TIPO DE ACTIVIDAD
Realizaremos una sesión de 9 juegos acuáticos, aunque no sea posible la realización de todos, ya que algunos pueden no llevarse a cabo según lo previsto.
DECORACIÓN E INSTALACIÓN
- Adornaremos la piscina de forma que simule una isla perdida-Los monitores iremos disfrazados de indígenas-El espacio será de dos calles de 25m con una profundidad de 1´60m aproximadamente
MATERIALMazas de goma-
espumaGlobos de aguaColchonetasBarca hinchableUna pelotaBolsas herméticasTémperas
resistentes al agua
Cartulinas y rotuladores para decoración
Disfraces Monedas de chocolateAros Cajas de medicinasCintas para tapar los
ojosCestasManiquís de salvamentoPalos de espuma
FUNCIONES DEL ANIMADOR Para la realización de esta actividad, los
técnicos acudirán a la piscina 15 minutos antes para colocar los objetos, sin interrumpir el funcionamiento habitual de la piscina, y sin molestar al resto de usuarios que están desarrollando otras actividades ajenas a la recreación.
La recreación acabará 5 minutos antes del final del tiempo para la recogida del material.
FUNCIONES DEL ANIMADORLa decoración de la piscinaColocación del materialControlar a los usuariosExplicación de la actividad a realizarVigilar que los usuarios no molesten a los
demásObservar la evolución de los juegosControlar la seguridad de los usuarios y del
materialAnimar los juegos todo lo que sea posible
METODOLOGÍA
DIRIGIDA
LLEGADA Y SITUACIÓN Al llegar los usuarios a la piscina les estará
esperando un monitor (indígena) y les contará una breve historia diciéndoles que van a sufrir un naufragio y la corriente les arrastrará a una isla perdida. Al llegar a la isla encontrarán infinidad de pruebas que superar para poder abandonar la isla.
El ganador de cada prueba se llevará como premio dos monedas y el otro se llevará sólo una, el equipo que más monedas consiga será el elegido por los indígenas para poder abandonar la isla con la recompensa final y el otro equipo tendrá que abandonar la isla a nado.
A LA LLEGADA A LA PISCINA LOS ALUMNOS SE REPARTIRÁN EN 4 GRUPOS, MARCADOS POR LOS INDÍGENAS CON DIFERENTES SEÑALES PARA DISTINGUIRLOS.
BRILÉ CON GLOBOS DE AGUA ORGANIZACIÓN:• Todo el grupo se situará fuera del agua y los
monitores (indígenas) estarán rodeándoles. OBJETIVO:• Eliminar a todo el grupo, el último será el
vencedor, por tanto, su grupo ganará el juego DESARROLLO:• Los monitores serán los indígenas que al llegar a
la isla intentarán abatir con los globos de agua a los recién llegados como si se sintiesen atacados
DURACIÓN:• 5 minutos incluyendo explicación
TRANSPORTE DE VÍVERES ORGANIZACIÓN:Por parejas y en 4 filas. OBJETIVO:Depositar el mayor número de víveres posible. DESARROLLO:Cada pareja tendrá que recorrer el espacio frente con frente
y, depositar el vívere en una cesta. Los ganadores serán los que más víveres consigan.
REGLAS:En caso de que el vívere cayese, las parejas tendrán que
volver a realizar el recorrido desde el comienzo. Está prohibido ayudarse de las manos para transportarlo.
DURACIÓN:7 min.
LOS HERIDOS BUSCAN MEDICINAS PARA SOBREVIVIR
ORGANIZACIÓN:Todos en el agua formando 4 círculos, dentro de cada
uno 2 accidentados.OBJETIVO:Encontrar las medicinas lo antes posible.DESARROLLO:Cada grupo tendrá que guiar a los accidentados para
poder encontrar las medicinas que están dentro del agua. El ganador será el primero que encuentre las medicinas.
REGLAS:Los accidentados tendrán los ojos tapados y los
miembros de sus grupos no podrán mantener contacto físico con ellos.
PESCA SUBMARINAORGANIZACIÓN:Los 4 equipos estarán en el agua, mirando hacia los indígenas y éstos lanzarán peces (aros) .OBJETIVO:Pescar el mayor número de peces posible.DESARROLLO:A la señal de los indígenas, los equipos se darán la vuelta e intentarán coger los peces. Cada vez que pesquen uno, tendrán que depositarlo en una cesta que se asignarán a cada equipo.REGLAS:Habrá un tiempo límite de 5 min.
LA BÚSQUEDA DEL AGUAORGANIZACIÓN:Cuatro grupos situados en fila india para conseguir agua en
un manantial de difícil acceso.OBJETIVO:Llegar al manantial.DESARROLLO:El último de cada fila empezará a bucear entre las piernas
de sus compañeros hasta llegar al principio de la fila y así sucesivamente. El primer equipo que consiga que todos sus compañeros hagan el ejercicio será el ganador.
REGLAS:No se podrá saltar ningún miembro del grupo ni adelantarse
si no se volverá al comienzo. Se pueden hacer descansos. Los que no sepan bucear podrán hacer el recorrido andando en zig-zag entre sus compañeros.
CADENA HUMANAORGANIZACIÓN: Se dividirá la piscina en 2 partes y en cada una se colocarán 2
grupos. Cada grupo formará una cadena humana y se colocarán una en frente de la otra.
OBJETIVO: Oprimir la cadena opuesta hasta llegar a retrasar la posición de los
contrincantes.DESARROLLO: Cada miembro de la cadena colocará el pecho sobre la unión de 2
miembros de la otra cadena, e intentarán empujar a sus oponentes. El ganador será decidido por los indígenas.
REGLAS: Queda prohibido tocar el cuello de los contrincantes. Habrá 2
grupos ganadores.DURACIÓN: El juego comenzará y acabará cuando los indígenas lo indiquen.
SALVAR AL NÁUFRAGOORGANIZACIÓN:Los 4 grupos se colocarán en 4 filas dentro del agua.OBJETIVO:Llegar al final de la piscina con el náufrago a salvo.DESARROLLO:Los miembros de cada grupo deberán pasarse el
náufrago de uno en uno. REGLAS:Después de pasar el náufrago, deberán correr a la
primera posición de la fila, para proseguir con el rescate.
LUCHA POR EL MANDO DE LA ISLAORGANIZACIÓN:Cada grupo elegirá un luchador.OBJETIVO:Derribar al contrincante.DESARROLLO:Cada combate se llevará a cabo encima de las
colchonetas en el centro del espacio disponible, las colchonetas estarán sujetas por los miembros restantes de cada equipo. Vencerá el luchador que consiga derribar a su oponente.
REGLAS:Solo se debe golpear con las mazas de goma-espuma,
prohibido golpear en la cabeza y los miembros del equipo no podrán sujetar a su compañero.
JUEGO DE RECOMPENSA
ORGANIZACIÓN: Dividimos la piscina en 2 partes, en cada una se jugará un partido.OBJETIVO: Ganar el partido.DESARROLLO: Los equipos se situarán en su campo correspondiente, e intentarán
conseguir introducir el balón en la portería contraria. Los vencedores se llevaran la recompensa entregada por los indígenas
REGLAS: No se puede agarrar ni sumergir el balón. Cada equipo tendrá un
portero.DURACIÓN: 5 minutos.RECOMPENSA: Será una sorpresa que tienen reservada los indígenas.
PRESUPUESTO Mazas de goma-espuma………………………………………………………………………..0€ Globos de agua……………………………………………………………………………………….2€ Colchonetas…………………………………………………………………………………………….0€ Barca hinchable……………………………………………………………………………………..0€ Una pelota……………………………………………………………………………………………….0€ Bolsas herméticas………………………………………………………………………………….3€ Témperas resistentes al agua……………………………………………………………..3€ Cartulinas y rotuladores para decoración………………………………………..3€ Disfraces …………………………………………………………………………………………………0€ Monedas de chocolate……………………………………………………………………………2€ Aros
………………………………………………………………………………………………………….0€ Cajas de medicinas…………………………………………………………………………………0€ Cintas para tapar los ojos…………………………………………………………………….0€ Cestas……………………………………………………………………………………………………...0
€ Maniquís de salvamento………………………………………………………………………..0€ Palos de espuma……………………………………………………………………………………..0€ TOTAL……………………………………………………………………………………………………13€
FINGRACIAS POR VUESTRA ATENCIÓN
Top Related