HERRAMIENTAS DE AUDIO
AUDIO Y MÚSICA EL AUDIO TIENE QUE APORTAR A LA MÚSICA. COMPORTAMIENTO FISIOLÓGICO DEL OÍDO
HUMANO ESTÁNDARES EN ELECTRICIDAD
HERRAMIENTA DE AUDIO
SEÑAL COMPLEJA, ONDA ELÉCTRICA, RANGO DINÁMICO DEL SISTEMA
HERRAMIENTA DE AUDIO PROCESADORES DE SEÑAL DINÁMICA ,FRECUENCIA HERRAMIENTA DE FASE EFECTOS DE TIEMPO EFECTOS DE MODULACIÓN
DINÁMICAS
COMPRESORES LIMITADORES COMPUERTAS DE RUIDO (GATES) EXPANSORES DUCKERS
COMPRESORES Y LIMITADORES
MANTIENEN EL NIVEL NOMINAL DEL SISTEMA (REDUCIENDO EL RANGO DINÁMICO)
LIMITADORES TRABAJAN EN RELACIONES MAYORES QUE LOS COMPRESORES
CONTROLES
THRESHOLD (UMBRAL)/INPUT RATIO (RELACIÓN) ATAQUE (INICIO DE COMPRESIÓN seg) RELEASE (DURACIÓN DE COMPRESIÓN
seg.) MAKE UP / OUTPUT
TIEMPOS DE COMPRESIÓN
CONSTANTES VARIABLE
CONTROLES DE TIEMPO VARIABLE Y FIJOS
COMPUERTAS Y EXPANSORES
EN GENERAL TRABAJAN VCA TRABAJAN SOBRE NIVELES
NOMINALES AJUSTABLES CONTROLES SIMILARES A
COMPRESORES RANGE, HOLD
DUCKING Y EXPANSORES
FUNCIONES CONBINADAS DE COMPRESORES Y COMPUERTAS CON
NIVELES NOMINALES INVERSOS
EQUALIZADORES
CONTROL DE AMPLITUD POR FRENCUENCIAS O BANDAS DE FRECUENCIA
FILTROS TIPOS DE EQ
FIJOS SEMI PARAMÉTRICOS PARAMETRICOS
FILTROS
PASA BANDA RECHAZO BANDA PASA ALTOS PASA BAJOS
ANCHO DE BANDA Y Q
OCTAVAS Q BW (ANCHO DE BANDA)
Q = f0/ f
BOOST Y CUT
EQS PUSH PULL EQ CONTROLADOS (HI SHELF, LO SHELF)
FIJOS
SOLO AMPLITUD POR FRECUENCIAS
SEMI PARAMÉTRICOS
FRECUENCIA Y AMPLITUD
PARAMÉTRICO
FRECUENCIA, AMPLITUD, BW
VARIACIÓN DE FASE
SWITCH 0-180o ANALIZADORES DE FASE ROTACIÓN DE FASE
EFECTOS DE TIEMPO
REVERBERACIÓN DELAYS
AYUDAN A LA SEPARACIÓN Y ESPACIALIDAD DE LOS INSTRUMENTOS
REVERBERACIÓN
MÚLTIPLES REFLEXIONES PLACAS RESORTES SALAS
SIMULACIÓN DE ESPACIO NATURALES O INVENTADOS
COMPLEJOS ALGORÍTMOS
ANÁLOGAS
PLACAS RESORTES SALAS
DIGITALES ALGORÍTMOS COMPLEJOS
HALLS CHAMBERS ROOMS PLATES NON LINEALS ETC
PARÁMETROS INPUT TIME (TIEMPO DE DURACIÓN) PRE DELAY (RETARDO DE INICIO) DIFUSIÓN (CANTIDAD DE
REFLEXIONES) OUTPUT (BLEND, MIX)
COMPARACIÓN
ROOM DE 1 S MEDIANO PRE DELAY 0 DIFF 0 PRE DELAY 0 DIF MAX PRE DELAY MEDIO DIF 0 PRE DELAY MEDIO DIF MÁXIMA
DELAY (RETARDO)
RETARDO DE SEÑALES FEEDBACK (REALIMENTACIÓN, CANTIDAD) DELAY TIME (TIEMPO DE RETARDO) INPUT- OUTPUT
COMPARACIÓN
NO DELAY DELAY 1 L + 1/8 R DELAY 1/4 L + 1/2 R DELAY L 0 + FULL FB R
USOS DE DELAYS
Slap-back delay 20 to 80ms, no feedback
Tunnel Echo/Resonator 2 to 10ms, feedback as high as possible
Tempo Delay
60 ÷ BPM gives you the delay time of one bar in seconds. Divide this by four to give the delay time per crotchet
Echo 100 to 300ms with feedback
Vibrato 3 to 10ms delay time, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth by ear
Phasing
3 to 10ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Try 'Feedback Invert' if you've got it
Flanging
5 to 50ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Increase feedback to make the effect more dramatic. Try 'Feedback Invert' if you've got it
Chorus
30 to 100ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Little or no feedback. Increasing feedback creates a rotary speaker effect.
EFECTO DE MODULACIÓN
SON JUEGOS DE RETARDOS (DELAYS) CON OSCILADORES Y MODULACIONES DE FORMA DE ONDA, SOBRE LA SEÑAL ORIGINAL.
CHORUS FLANGER PHASER TREMOLO
FIN 7
Top Related