HERRAMIENTAS DE AUDIO. AUDIO Y MÚSICA EL AUDIO TIENE QUE APORTAR A LA MÚSICA. COMPORTAMIENTO...
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HERRAMIENTAS DE AUDIO
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AUDIO Y MÚSICA EL AUDIO TIENE QUE APORTAR A LA MÚSICA. COMPORTAMIENTO FISIOLÓGICO DEL OÍDO
HUMANO ESTÁNDARES EN ELECTRICIDAD
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HERRAMIENTA DE AUDIO
SEÑAL COMPLEJA, ONDA ELÉCTRICA, RANGO DINÁMICO DEL SISTEMA
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HERRAMIENTA DE AUDIO PROCESADORES DE SEÑAL DINÁMICA ,FRECUENCIA HERRAMIENTA DE FASE EFECTOS DE TIEMPO EFECTOS DE MODULACIÓN
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DINÁMICAS
COMPRESORES LIMITADORES COMPUERTAS DE RUIDO (GATES) EXPANSORES DUCKERS
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COMPRESORES Y LIMITADORES
MANTIENEN EL NIVEL NOMINAL DEL SISTEMA (REDUCIENDO EL RANGO DINÁMICO)
LIMITADORES TRABAJAN EN RELACIONES MAYORES QUE LOS COMPRESORES
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CONTROLES
THRESHOLD (UMBRAL)/INPUT RATIO (RELACIÓN) ATAQUE (INICIO DE COMPRESIÓN seg) RELEASE (DURACIÓN DE COMPRESIÓN
seg.) MAKE UP / OUTPUT
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TIEMPOS DE COMPRESIÓN
CONSTANTES VARIABLE
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CONTROLES DE TIEMPO VARIABLE Y FIJOS
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COMPUERTAS Y EXPANSORES
EN GENERAL TRABAJAN VCA TRABAJAN SOBRE NIVELES
NOMINALES AJUSTABLES CONTROLES SIMILARES A
COMPRESORES RANGE, HOLD
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DUCKING Y EXPANSORES
FUNCIONES CONBINADAS DE COMPRESORES Y COMPUERTAS CON
NIVELES NOMINALES INVERSOS
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EQUALIZADORES
CONTROL DE AMPLITUD POR FRENCUENCIAS O BANDAS DE FRECUENCIA
FILTROS TIPOS DE EQ
FIJOS SEMI PARAMÉTRICOS PARAMETRICOS
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FILTROS
PASA BANDA RECHAZO BANDA PASA ALTOS PASA BAJOS
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ANCHO DE BANDA Y Q
OCTAVAS Q BW (ANCHO DE BANDA)
Q = f0/ f
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BOOST Y CUT
EQS PUSH PULL EQ CONTROLADOS (HI SHELF, LO SHELF)
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FIJOS
SOLO AMPLITUD POR FRECUENCIAS
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SEMI PARAMÉTRICOS
FRECUENCIA Y AMPLITUD
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PARAMÉTRICO
FRECUENCIA, AMPLITUD, BW
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VARIACIÓN DE FASE
SWITCH 0-180o ANALIZADORES DE FASE ROTACIÓN DE FASE
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EFECTOS DE TIEMPO
REVERBERACIÓN DELAYS
AYUDAN A LA SEPARACIÓN Y ESPACIALIDAD DE LOS INSTRUMENTOS
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REVERBERACIÓN
MÚLTIPLES REFLEXIONES PLACAS RESORTES SALAS
SIMULACIÓN DE ESPACIO NATURALES O INVENTADOS
COMPLEJOS ALGORÍTMOS
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ANÁLOGAS
PLACAS RESORTES SALAS
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DIGITALES ALGORÍTMOS COMPLEJOS
HALLS CHAMBERS ROOMS PLATES NON LINEALS ETC
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PARÁMETROS INPUT TIME (TIEMPO DE DURACIÓN) PRE DELAY (RETARDO DE INICIO) DIFUSIÓN (CANTIDAD DE
REFLEXIONES) OUTPUT (BLEND, MIX)
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COMPARACIÓN
ROOM DE 1 S MEDIANO PRE DELAY 0 DIFF 0 PRE DELAY 0 DIF MAX PRE DELAY MEDIO DIF 0 PRE DELAY MEDIO DIF MÁXIMA
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DELAY (RETARDO)
RETARDO DE SEÑALES FEEDBACK (REALIMENTACIÓN, CANTIDAD) DELAY TIME (TIEMPO DE RETARDO) INPUT- OUTPUT
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COMPARACIÓN
NO DELAY DELAY 1 L + 1/8 R DELAY 1/4 L + 1/2 R DELAY L 0 + FULL FB R
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USOS DE DELAYS
Slap-back delay 20 to 80ms, no feedback
Tunnel Echo/Resonator 2 to 10ms, feedback as high as possible
Tempo Delay
60 ÷ BPM gives you the delay time of one bar in seconds. Divide this by four to give the delay time per crotchet
Echo 100 to 300ms with feedback
Vibrato 3 to 10ms delay time, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth by ear
Phasing
3 to 10ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Try 'Feedback Invert' if you've got it
Flanging
5 to 50ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Increase feedback to make the effect more dramatic. Try 'Feedback Invert' if you've got it
Chorus
30 to 100ms delay time, mix control set to 50/50, modulation rate between 3 and 8 Hz, depth set by ear. Little or no feedback. Increasing feedback creates a rotary speaker effect.
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EFECTO DE MODULACIÓN
SON JUEGOS DE RETARDOS (DELAYS) CON OSCILADORES Y MODULACIONES DE FORMA DE ONDA, SOBRE LA SEÑAL ORIGINAL.
CHORUS FLANGER PHASER TREMOLO
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FIN 7