I Congreso Nacional de Software Libre Colombia Bogotá D.C., Año 2014
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“Es un metaverso lanzado el 23 de junio de 2003, desarrollado por Linden Lab, al que se puede acceder gratuitamente desde Internet. “
Fuente: Wikipedia
Fuente: secondlife.com
Snow Crash :”Los metaversos son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos, a través de un soporte lógico en un ciberespacio que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas allí impuestas”
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No personalización de los componentes de la grid
• Second Life Grid – Acoplamiento Sistema con intereses corporativos
No es Abierto
• Desarrollo lento
• Protocolo Abierto (Interconexión de Grids)
• Open Grid Protocol
• Escalabilidad
• Posibilidad servidor propio (?)
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2008 - Open Grid Public Beta
• Trabajo en conjunto desarrolladores de SecondLife con OpenSim
Grupo de Trabajo – Arquitectura Abierta (SL)
• The current state of the group's design:
• Second Life Grid: Description, motivation and goals.
• Architectural Principles
• Structural Design: Overview of structure, description of agent and region domains, etc.
• Agent Domain
• Region Domain
• Second Life Grid Protocols: Description of current Second Life Grid architecture
• Foundation Protocols
• Login Protocol
• Teleport Protocol
• Teleport Strawman
• Second Life Grid Glossary
Fuente: http://wiki.secondlife.com/wiki/AWG
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Sistemas de Permisos
•Problemas a proyectos B2B
Entornos Colaborativos
•Fusión con web
•Redes Sociales
•Poder total
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Simulador – Todo PC
• Licencia OpenSourceBSD
Soporte
• Multiples clientes y servidores
• Arquitectura Grid
• Regiones (Lands)
• Conexión entre Regiones (Super Grid)
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Grids Públicos
• En todo el mundo
Soporte
• Scripting (LSL, OSSL, C#)
• Plugins Web Browsers ->PHP: EgressWFE, SimianGrid, jOpenSim, Python: HWIOS, Teknon :’(
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Versiones
•opensim-0.8.tar.gz
•opensim-0.8.zip
Soporte
•http://opensimulator.org/wiki/
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Visores
•Singularity
•SL Viewer
•Hippo Viewer
•FireStorm
•Cuadro**
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Fuente: http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers
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Fuente: http://opensimulator.org/wiki/Compatible_Viewers
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Acciones
• Simple
• Mover
• Crear
• Modificar
• Cambiar texturas
• Scripts
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Comunicación, Eventos
• Grupos
• Dinero
• Voz
• Comentarios
• Chats
• Estándar
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Fuente: http://opensimulator.org/wiki/Configuration
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Fuente: www.dreamlandmetaverse.com
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Fuente: www.ugotrade.com
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FASE 1: Lanzamiento de algo nuevo. Los indicadores típicos de esta fase son: · Los medios de comunicación se hacen eco de una nueva forma de hacer las cosas · Asoman los primeros ensayos conceptuales exitosos · No suelen existir productos utilizables ni la viabilidad está aún contrastada FASE 2: Pico de sobre-expectación. Algunas pistas para saber detectar este momento: · Existen noticias sobre los primeros casos reales de éxito [y también sobre algunos fracasos] · Aparecen las primeras empresas posicionándose en el mercado con esta tecnología. · La mayoría de las empresas del mercado son desconocedores de esta tecnología FASE 3: Abismo de decepción. Indicios típicos pueden ser: · El interés se desvanece conforme las investigaciones e implementaciones no cumplen sus objetivos · Los productores de la tecnología no consiguen resultados estables · Continúa la inversión pero únicamente con los proveedores supervivientes y en los casos en los que existe una clara voluntad por parte del usuario para conseguir mejoras. FASE 4: Rampa de ilustración. Suele ocurrir lo siguiente: · Se acumulan ejemplo de cómo esta tecnología puede ayudar a las empresas. · Empiezan a cristalizar casos de adopción y a convertirse en algo más ampliamente entendido · Aparecen productos de segunda generación, empujados por los proveedores de la tecnología · Eclosionan las pruebas piloto de los fondos de financiación · Las empresas conservadoras, conocen los hipotéticos beneficios pero se mantienen cautelosas FASE 5: Meseta de productividad. En esta última fase: · Los mercados adoptan esta tecnología como un nuevo estándar · Los criterios de evaluación sobre la viabilidad de los proveedores están claramente definidos · Las aplicaciones y la relevancia de esta tecnología aporta un valor tangible a los mercados
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Fuente: Grants
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31 Julio de 2014
Fuente: Google Trends
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Simular
Escultura – pinturas renacimiento
Modelos escala aviones
Procesos congnitivos en computadora
Ciencias Físicas
Ciencias Comportamiento
1940
Von Neumann - Ulam
Análisis de Monte Carlo
Aplicar Técnica matemática – prob nuclear
Costo Alto experimento
Alta complejidad tratamiento analítico
Computadora
Gran velocidad
Modelos Matemáticos
Sistemas Interés
Experimentos Controlados Lab.
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Avatar
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Conferencias
Reuniones
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Video 1: Oculus
Fuente: http://secondlife.com/
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FASE INVESTIGATIVA
Exploración.
Prototipo de pruebas
FASE DE DESARROLLO
Desarrollo del Metaverso.
Scripts: Simulación y
Stress
Imágenes: Fotos, diagramas y
gráficos. (Sloodle)
Documentos: HTML, PDFs.
Simulaciones: Interactividades
FASE DE IMPLEMENTACIÓN
Servidor
OpenSim
Moodle
Sloodle
Simulación
FASE DE RESULTADOS
Pedagógico: Constructivismo
Técnico: Carga, retrasos, prims,
MySQL, Requerimientos
Conectividad: Propuesta red
(Ancho de Banda)
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TECNICA: SOFTWARE
Laboratorio de Simulación Para la creación del laboratorio con los procesos a simular, se determinaron los siguientes pasos:
Definición del Problema.
Toma de datos.
Formulación del Modelo.
Implementación computarizada del modelo.
Verificación.
Experimentación.
Análisis de resultados.
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Figura 6. Fullereno
Figura 7. Enlaces
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Figura 8. Módulo Sloodle - Diapositivas
Figura 9. Módulo Sloodle – Quiz, Login, Chat.
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Es necesaria la modificación de los paths de las bibliotecas del lenguaje PHP en el sistema operativo GNU/Linux CentOS 6.3 de 64 bits, debido a que aún existen incompatibilidades en las configuraciones de instalación de los repositorios necesarios para la plataforma OpenSim.
Por medio de los módulos de Sloodle, configurados y enlazados con Moodle, se puede
poner en práctica el modelo pedagógico constructivista de tal forma, que los estudiantes puedan aprender a partir de la plataforma de una forma más interactiva.
A pesar de que OpenSim no es la plataforma libre de 3D más robusta para el desarrollo
de estos metaversos, tiene la capacidad de brindar compatibilidad con el Sistema de Gestión de Aprendizaje (Moodle) haciendo uso de los módulos de Sloodle.
Los retrasos por el lado del visor, pueden ser minimizados al tener un diseño elaborado
de prims y texturas acorde a los requerimientos mínimos del computador que debe usar el usuario.
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• Biología [en construcción]
• Biotecnología Agroforestal
• Ciencia e ingeniería de materiales
• Electrónica "eLab3D"Ensayo de motores cohete de propulsante sólido [En construcción]
• Experimentación química [En construcción]
• Física [En construcción]
• Medios continuos [En construcción]
• Patología Forestal [En construcción]
• Química orgánica [En construcción]
• Regulación y Control [En construcción]
• Telecontrol de riegos
• Zona tutorial UPM
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•Facilitar su realización a través de Internet y en cualquier momento •Acelerar virtualmente procesos que en la vida real requieren plazos dilatados •Mejorar el aprovechamiento de las instalaciones, aulas y recursos físicos disponibles así como ahorrar costes en material fungible de laboratorio •Ofertar prácticas que, de otro modo, no serían posibles por razones de seguridad (por ejemplo, en el caso de la tecnología nuclear)
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Fuente: http://serviciosgate.upm.es/laboratoriosvirtuales/laboratorios/ regulaci%C3%B3n-y-control-en-construcci%C3%B3n
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1
• Modelado
• Identificación
• Control de Sistemas
2 • Posición (Azimut y Elevación) - radiotelescopio
• Situaciones Físicas (Incercias)
3 • Regulación Automática
• Ingeniería de Control
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Fuente: http://serviciosgate.upm.es/laboratoriosvirtuales/laboratorios/l aboratorioElectronicaRemoto
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Fuente: http://serviciosgate.upm.es/laboratoriosvirtuales/laboratorios/l aboratorioElectronicaRemoto
Video: 2_eLab3D
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Fuente: http://serviciosgate.upm.es/laboratoriosvirtuales/laboratorios /laboratorioMateriales
Video: 3Materiales
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www.upm.es/laboratoriosvirtuales)
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