CECyTEM Tecámac | Utilización de Software de Diseño para el Manejo de gráficos
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Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado de México.
P l a n t e l: Tecámac
Carrera: Técnico en Informática
Asignatura: Utilización de Software de Diseño para el Manejo de Gráficos
Docente: René Domínguez Escalona
Alumno: Mendoza González Guillermo Octavio
Título: ”Manual de prácticas de
PhotoShop ”
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Introducción
¿Qué es PhotoShop?
Adobe Photoshop es el nombre o marca comercial oficial que recibe uno de los programas más populares de la casa, Adobe Systems, junto con sus programas hermanos Adobe Illustrator y Adobe Flash, y que se trata esencialmente de una aplicación informática en forma de taller de pintura y fotografía que trabaja sobre un "lienzo" y que está destinado para la edición, retoque fotográfico y pintura a base de imágenes de mapa de bits. Su nombre en español significa literalmente "tienda de Fotos" pero puede interpretarse como "taller de foto". Su capacidad de retoque y modificación de fotografías le ha dado el rubro de ser el programa de edición de imágenes más famoso del mundo.
Actualmente forma parte de la familia Adobe Creative Suite y es desarrollado y comercializado por Adobe Systems Incorporated inicialmente para computadores Apple pero posteriormente también para plataformas PC con sistema operativo Windows. Su distribución viene en diferentes presentaciones, que van desde su forma individual hasta como parte de un paquete siendo estos: Adobe Creative Suite Design Premium y Versión Standard, Adobe Creative Suite Web Premium, Adobe Creative Suite Production Studio Premium y Adobe Creative Suite Master Collection.
Photoshop en sus versiones iniciales trabajaba en un espacio (bitmap) formado por una sola capa, donde se podían aplicar toda una serie de efectos, textos, marcas y tratamientos. En cierto modo tenía mucho parecido con las tradicionales ampliadoras. En la actualidad lo hace con múltiples capas.
A medida que ha ido evolucionando el software ha incluido diversas mejoras fundamentales, como la incorporación de un espacio de trabajo multicapa, inclusión de elementos vectoriales, gestión avanzada de color (ICM / ICC), tratamiento extensivo de tipografías, control y retoque de color, efectos creativos, posibilidad de incorporar plugins de terceras compañías, exportación para sitios web entre otros.
Photoshop se ha convertido, casi desde sus comienzos, en el estándar de facto en retoque fotográfico, pero también se usa extensivamente en multitud de disciplinas del campo del diseño y fotografía, como diseño web, composición de imágenes en mapa de bits, estilismo digital, fotocomposición, edición y grafismos de vídeo y básicamente en cualquier actividad que requiera el tratamiento de imágenes digitales.
Photoshop ha dejado de ser una herramienta únicamente usada por diseñadores, para convertirse en una herramienta usada profusamente por fotógrafos profesionales de todo el mundo, que lo usan para realizar el proceso de retoque y edición digital, no teniendo que pasar ya por un laboratorio más que para la impresión del material.
Con el auge de la fotografía digital en los últimos años, Photoshop se ha ido popularizando cada vez más fuera de los ámbitos profesionales y es quizá, junto a Windows y Flash (de Adobe Systems También) uno de los programas que resulta más familiar (al menos de nombre) a la gente que comienza a usarlo, sobre todo en su versión Photoshop Elements, para el retoque casero fotográfico.
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Aunque el propósito principal de Photoshop es la edición fotográfica, éste también puede ser usado para crear imágenes, efectos, gráficos y más en muy buena calidad. Aunque para determinados trabajos que requieren el uso de gráficos vectoriales es más aconsejable utilizar Adobe Illustrator.
Entre las alternativas a este programa, existen algunos programas libres como GIMP, orientada a la edición fotográfica en general, o privativos como PhotoPaint de Corel, capaz de trabajar con cualquier característica de los archivos de Photoshop, y también con sus filtros plugin.
Formatos de archivo
Photoshop fue creado en el año 1990, soporta muchos tipos de archivos de imágenes, como BMP, JPG, PNG, GIF, entre otros, además tiene formatos de imagen propios. Los formatos soportados por Photoshop son:
PSD, PDD: formato estándar de Photoshop con soporte de capas. PostScript: no es exactamente un formato, sino un lenguaje de descripción de
páginas. Se suele encontrar documentos en PostScript. Utiliza primitivas de dibujo para poder editarlo.
EPS: es una versión de PostScript, se utiliza para situar imágenes en un documento. Es compatible con programas vectoriales y de autoedición.
DCS: fue creado por Quark (empresa de software para autoedición) y permite almacenar tipografía, tramas, etc. Se utiliza para filmación en autoedición.
Prev. EPS TIFF: permite visualizar archivos EPS que no se abren en Photoshop, por ejemplo los de QuarkXPress.
BMP: formato estándar de Windows. GIF: muy utilizado para las web. Permite almacenar un canal alfa para dotarlo de
transparencia, y salvarlo como entrelazado para que al cargarlo en la web lo haga en varios pasos. Admite hasta 256 colores.
JPEG: también muy utilizado en la WWW, factor de compresión muy alto y buena calidad de imagen.
TIFF: una solución creada para pasar de PC a MAC y viceversa. PICT: desde plataformas MAC se exporta a programas de autoedición como
QuarkXPress. PNG: la misma utilización que los GIF, pero con mayor calidad. Soporta
transparencia y colores a 24 bits. Solo las versiones recientes de navegadores pueden soportarlos.
PDF: formato original de Acrobat. Permite almacenar imágenes vectoriales y mapa de bits.
ICO: es utilizado para representar archivos, carpetas, programas, unidades de almacenamiento, etc.
IFF: se utiliza para intercambio de datos con Amiga. PCX: formato solo para PC. Permite colores a 1, 4, 8 y 24 bits. RAW: formato estándar para cualquier plataforma o programa gráfico. TGA: compatible con equipos con tarjeta gráfica de Truevision. Scitex CT: formato utilizado para documentos de calidad profesional. Filmstrip: se utiliza para hacer animaciones. También se puede importar o
exportar a Premiere.
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FlashPix: formato originario de Kodak para abrir de forma rápida imágenes de calidad superior.
JPEG2000: al igual que el JPEG, es nuevo formato de compresión que permite aumentar la calidad de la imagen.
Idiomas disponibles
Adobe Photoshop está disponible en los siguientes idiomas:
Portugués, chino simplificado, chino tradicional, checo, danés, español, neerlandés, inglés, finlandés, francés, alemán, húngaro, italiano, japonés, coreano, noruego, polaco, rumano, ruso, sueco, turco y ucraniano.
Los textos en árabe, griego, hebreo, Oriente Medio y norteafricano están disponibles en Winsoft.
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Practicas
Practica No. 4: Blanqueamiento de dientes
Desarrollo paso a paso:
1. Eliges una imagen de dientes sucios o de color amarrillo.
2. Con mascara rápida seleccionamos la parte
amarillenta de los dientes.
3. Después le aprietas en el botón de editor de mascara
rápida y de las selección invertir para que quede
solamente seleccionada la parte de los dientes.
4. Después con la herramienta de sobreexponer
le vas dando selecciones a la parte de los dientes
para que vayan blanqueándolos hasta como lo
deseemos.
5. Por ultimo ya para que quede listo le das
deseleccionar y queda ya sin la selección y
después puedes hacer una comparación del
antes y el después.
Resultado:
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Conclusión:
En esta práctica aprendí a realizar un blanqueo de dientes y pues con este
programa se pude realizar diferentes formas del blanqueamiento de dientes para
que se visualicen más limpios y blancos.
Bibliografía:
http://www.youtube.com/watch?v=mZQ1jhfbcO4
http://www.solophotoshop.com/tutorial/blanquear-dientes-con-
photoshop/287/
http://www.malavida.com/video/como-blanquear-los-dientes-con-photoshop
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Practica No. 5: Fotomontaje
Desarrollo paso a paso:
1. Elige las imágenes que utilizara en la
presentación del fotomontaje.
2. Le quita el fondo a las imágenes que vas a poner
sobre el fondo.
3. Eliges el fondo general que utilizaras sobre el
fotomontaje.
4. Ahora colocaras las imágenes que no tiene el fondo
sobre la que escogiste con fondo.
5. Ahora aremos una
comparacion entre el antes y el
despues
Resultado:
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Conclusión: En esta practica aprendi a realizar diferentes formas de poder
hacer que las cosas se vean en paisajes que no existen. En el fotomontaje
nosotros podemos hacer imágenes que no son reales y poderles cambiar el fondo.
Bibliografia:
http://www.youtube.com/watch?v=wZL3vvOChrQ
http://www.youtube.com/watch?v=1dHppcQmhZg
http://www.youtube.com/watch?v=lpDq3VGZn6Y
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Practica No. 6: Fusión de capas
Desarrollo paso a paso:
1. Eliges las imágenes
que vas a utilizar en la
fusion de capas.
2. Colocas una imagen encima de la otra imagen
para que quede de una encima de la otra.
3. Ya que este una encima
de la otra nos vamos la parte de
las capas y las seleccionamos y
nos vamos al menu edicion,
fusionar capas
automaticamente.
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4. Ya que salga la ventana de fusion de capas
seleccionamos la de apilar imágenes y le
damos aceptar.
5. Y al final quedara de la siguiente
manera.
Resultado:
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Conclusion: Con esta practica pude realizar diferentes formas de paisajes
que no existian y aquí nosotros podemos realizar diferentes paisajes de la forma
que qeramos.
Bibiografia:
http://www.youtube.com/watch?v=5t1Sttdq52I
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Practica No. 7: Fondo de pantalla
Desarrollo paso a paso:
1. Vamos a iniciar con un
nuevo documento. Nos vamos a
archivo nuevo y debe de ir de
1024 * 768 pixeles y 72 ppp.
2. Ya teniendo el documeto vamos a
realizar un degradado de la forma que
deseemos según nuestros gustos.
3. Despues vamos a poner un
texto que deseemos o alguna frase y
la vamos a deformar según el gusto
de cada uno.
Para el cubo con imagen es lo siguiente:
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4. Abrimos la imagen del cubo en un
archivo nuevo.
5. Selceccionamos
los cuadros de la parte
izquierda y los
colocamos en una capa. Los vamos a
seleccionar con la barita majica y
presionando shift.
6. Ya que estan seleccionados de damos
CTRL + C y CTRL + V y de colocamos el
nombre a la capa con el nombre del lado que
se selecciono. Y repetmos el paso 5 y 6 para
los otros dos lados.
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7. Ya que tienes los tres lados
seleccionados ahora vamos a escoger y
a abrir las imágenes que vamos a utilizar
en cada lado y las colocamos en el
mismo documento donde esta el cubo y
las colocas según donde desees que
quede cada imagen.
8. Con CTRL + T vamos a modificar
las imágenes a que queden en forma de
cuadrado. Y para que quede le vamos a
apretar CTRL y vamos a jalar la punta.
9. Nos vamos a posisionar en medio de las dos
capas y le vamos a dar ALT y cuando aparesca
un candadito le vamso a dar clic izquierdo. y
repetimos el paso para los otros dos lador y asi
quedara.
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10. Nos
vamos a la capa
del cubo y le da
en opciones de
fusion y en
superrposicion
de colores y le
coloca el color
negro y le
damos aceptar.
11. De ahí seleccionamos las capas y le
damos la opcion de combinar capas
para que cuando se mueva se mueva
todo.
12. De ahí seleccionamos el
cubo, lo copiamos y lo pegamos en
nuestro fondo de pantalla y pa que
quede asi.
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Resultado:
Conclusión:
Con esta práctica aprendí a utilizar las diferentes tipos de herramientas más
específicas y con estas pude saber que los fondos de pantalla son de 1024 * 768
para que tenga una buena resolución.
Bibliografía:
http://www.youtube.com/watch?v=KSRjIZBHJ2Q
http://www.youtube.com/watch?v=Do1wxV0l9pM
Link de la imagen del cubo:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/30/Rubik_cube.png
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Practica No. 8: Nombre o frase con efecto Photoshop
Desarrollo paso a paso:
1. Abrimos un nuevo documentó
de 700 * 500 y con rellenamos
el documento de color negro.
2. Colocamos el nombre o la frase
que deseemos hacerle el efecto.
3. Nos vamos al menú
filtro, estilizar,
viento.
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4. Ya que salió la ventana le
damos en derecha, aceptar. Y
despues repetimos el paso
pero ahora le ponemos desde
la izquierda y repetimos varias
veces este paso para que nos
de mas.
5. Ahora nos vamos a imagen, rotacion de imagen, 90º AC.
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6. Ya rotada la imagen repetimos el paso
numero 4 para que nos de el mismo
efecto.
7. Ya teniendo el efesto hacemos la rotacion para que nos quede como se
inicio y nos vamos a imagen, rotacion de imagen, 90º ACD.
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8. Para ponerle el color
nos vamos a imagen,
ajustes, tono/saturacion.
9. Le das en la
casilla de colorear y
le pones los valores
que se muetran el la
imagen y le das
aceptar.
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Resultado:
Conclusión:
Con esta práctica pues me di cuenta que en este programa no solamente sirve
para editar imágenes si no también sirve para realizar diferentes tipos de textos y
hay muchos textos sencillos y padres.
Bibliografía:
http://www.solophotoshop.com/tutorial/efecto-texto-de-hielo-con-
photoshop/426/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/crear-una-composicion-de-texto-3d-
y-luces-con-photoshop/753/
http://www.solophotoshop.com/tutorial/texto-volcanico-con-photoshop-y-
xara-3d/743/
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Practica No. 9: Tarjeta Navideña
Desarrollo paso a paso:
1. Vamos a abrir un nuevo documento en
blanco. Nos vamos a ir a archivo, nuevo y las
medidas serán las que sean.
2. Vamos a archivo colocar y colocamos
nuestro fondo que deseemos.
3. Despues nos vamos al menu de las
capas y encima de la capa del fondo le damos
clic derecho y le damos rasterizar capa.
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4. Despues colocamor un texto el cual
sea aluzivo a las fiestas de navidad
duplicamos la capa y al otro texto le
cambiamos de color para que el
efecto de vea doble.
5. Le aplicamos otro texto sobre la navidad
y le vamos a dar a la capa clic derecho y le
vamos a dar opciones de fusion.
6. Le vamos a dar
diferentes tipos de
estilos en la opción de
fusión.
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7. Por ultimo vamos a agregar
las palabras de y para y le vamos
a agregar un nombre y así es
como nos quedará nuestra tarjeta
navideña.
Resultado:
Conclusión: pues con esta práctica aprendí que aquí podemos realizar
cualquier tipo de tarjetas navideñas las cuales nosotros podemos realizar
diferentes tipos de diseños y podemos hacerle diferentes tipos de cosas para que
las tarjetas nos queden de diferentes formas y poderlas regalar sin gastar tanto.
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Y en internet hay diferentes tipos de tarjetas navideñas donde te explican
diferentes formas de cómo hacer las tarjetas de navidad desde la original hasta la
más hermosa que veamos.
Bibliografía:
http://www.youtube.com/watch?v=Mq94RDIvSpw
http://www.youtube.com/watch?v=nQEO9NaCR4I
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Practica No. 10: Avatar
Desarrollo paso a paso:
1. Elegimos la imagen que vamos a
utilizar en la presentación del avatar.
2. Ahora elegimos los ojos que le vayamos a
poner a nuestro avatar.
3. Para colocarle los ojos nos vamos a ir
primero a deformárselos con filtro licuar.
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4. Después le colocas los ojos de
color según como hayas deseado.
5. Ahora elegimos las orejas que
deseamos colocar, las recortamos y se
las pegamos encima de las que tiene.
6. Después nos vamos al área de las
capas y agregamos una capa de tono
saturación.
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7. Ya que tengamos la capa de
tono/saturacion le damos en el cuadro de
colorear y elegimos el color.
8. Despues nos vamos a imagen
ajuste, invertir, para que no nos
colorie toda la imagen.
9. Despues elegimos el pincel y
empezamos a pasarlo sobre la imagen y
que nos vaya coloreando solamente la
parte de la cara.
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10. Ahora en internet buscamos
tatuajes para avatar y los
descargamos, los cortamos y los
pegamos en la parque que
deseemos.
11. Para que no se vean tan fuertes
nos vamos a la parte de las capas y
donde dice la opacidad se la vajamos.
Resultado:
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Conclusión:
Con este programa supimos cómo realizar un avatar, principalmente un avatar
pues nosotros no sabíamos que era pero el maestro nos dijo que era como la
película de avatar y así realizamos los que queramos.
Bibliografía:
http://www.youtube.com/watch?v=3LnFzCmOyXc
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Practica No. 11: Luz Neón
Desarrollo paso a paso:
1. Vamos a utilizar la imagen que
deseemos hacer la luz neón. Vamos
a insertar otra capa.
2. Vamos a utilizar la pluma y
vamos a marcar los puntos.
3. Vamos a deformar los puntos
posicionándonos a la mitad de cada
uno y presionando CTRL y jalándolo.
4. Ahora vamos a elegir el pincel, le
vamos a cambiar de tamaño y le vamos a
colocar el color que deseemos.
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5. Ahora vamos a agarrar la
pluma, nos vamos a
pocicionar sobre la linea y
le vamos a apretar donde
dice contornear trazado.
6. Ya que haya salido la
ventana le desplegamos las
opciones y elegimos pincel y le
damos ok.
7. Ya que este el contorno de
color, lo movemos y le damos
suprimir y le borramos las
líneas y lo volvemos a
acomodar.
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8. Ya que esta así le vamos ir haciendo
como una viborita y le vamos a dar el
efecto de enfrente y va a ir uno si otro no. Y
le puedes dar otros toques que desees.
Resultado:
Conclusión:
Con esta práctica aprendí a realizar la luz neón y pues con la luz neón se ve más
brillosa la imagen y pues se puede aplicar de la forma como la deseemos y del
color que gustes y puedes meterle texturas.
Bibliografía:
http://www.youtube.com/watch?v=CnEQD8MJ4pI
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Practica No.12: Violencia de Genero
Desarrollo paso a paso:
1. Agrego un nuevo documento
con un fondo del color que
deseemos.
2. Agrego una imagen y con la goma
de borrador magico le voy borrando el
fondo.
3. Agrego otra imagen o las que
deseemos hasta lograr un buen
fondo de imágenes.
4. Con un pincel de color blanco le vamos
a ir dando toques blancos de los lados.
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5. Después agregamos un texto de
la forma que deseemos.
Resultado:
Conclusión:
Con esta práctica lo que se pretende lograr es que se acabe la violencia contra las
mujeres y que las mujeres que son golpeadas no se dejen golpear más y que
acusen la los maltratadores.
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Practica No. 13: Colorear
Desarrollo paso a paso:
1. Abrimos la imagen en blanco y
negro.
2. Elegimos una capa de
tono/saturación y elegimos el color que
deseemos, le damos en imagen, ajustes e
invertir y escogemos el pincel y le vamos ir
coloreando poco a poco.
3. Así vamos por otra capa de
tono/saturación y colocamos el
otro color.
4. Asi le hacemos hasta lograr colorear
toda la imagen.
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Resultado:
Conclusión:
Con esta función de colorear podemos realizar diferentes formas de color en una
imagen y la podemos modificar el color según sea nuestro gusto.
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Practica No. 14: Restauración fotográfica.
Desarrollo paso a paso:
1. Elegimos la imagen que vamos a
restaurar.
2. Con la herramienta tampón de
clonar vamos ir haciendo la modificación
para eso vamos apretar ALT y después
le vamos a aplicar dando clic donde se
debe de mejorar.
3. Ahora vamos a ir haciendo las
restauraciones a la fotografía.
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Resultado:
Conclusión:
En esta práctica nosotros podemos realizar restauraciones fotográficas a
diferentes fotografías que tengamos dañada y así poder modificar cada una de las
fotografías.
Bibliografía:
http://www.youtube.com/watch?v=fF1_K8bDvpU
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Practica No. 15: Imagen GIF
Desarrollo paso a paso:
1. Vamos a abrir un documento de
700 * 500.
2. Vamos a ir agregando capas para
que vayamos agregando diferentes figuras
o pinceles para la animación.
3. Para hacer la animación nos vamos a ir menú
ventana, animación.
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4. En la parte de abajo vamos a ir agregando las capas y le vamos a ir
agregando las fotos u objetos que acompañan a la animación.
Resultado:
Conclusión:
Bueno con esta práctica aprendí a realizar unas imágenes gif y con este programa
es fácil hacer esta imagen gif.
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Practica No. 16: Foto de
generación.
Desarrollo paso a paso:
1. Colocamos una imagen de fondo.
2. Nos vamos a menú archivó, colocar y
elegimos la imagen que va a ser colocada
encima de la otra.
3. Ahora le vamos colocar un texto de
felicidades ya que es una foto de
generación.
4. Y le vamos a colocar la
generación a al que corresponde la
imagen de la generación.
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5. Por ultimo nos vamos a la capa de los
nombre y le vamos a dar clic derecho,
opciones de fusion.
6. Y cuando salga la pantalla le
vamos a selccionar en las siguientes
opciones: sombra paralela, satinado,
superpocicion de color, superpocicion de
degradado y trazo.
Resultado:
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Conclusión:
En esta práctica nosotros diseñamos la fotografía del término de la prepa,
nosotros nos tomamos la fotografía en la escuela y nosotros le dimos toques de
diferentes formas, ya sea en el diseño o en la escritura del texto.
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Practica No. 17: Cecytem
Desarrollo paso a paso:
1. Vamos a abrir un
documento de 700 * 500 y
le vamos a rellenar del color
que deseemos.
2. Vamos a insertar el escudo del
plantel y le vamos a bajar la opacidad.
3. Vamos a colocarle el nombre o
la frase de plantel Tecámac y le
vamos a dar una deformación
del texto.
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4. Vamos a colocarle la frase
de ofrece las carreras de:
5. Ahora le colocaremos las palabras
de informática, contabilidad y
maquinas-herramientas.
6. Y después le colocaremos la
frase de los valores que promueve
son:
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7. En internet buscaremos una
imagen sobre informática,
sobre contabilidad y sobre
maquinas-herramientas y la
colocaremos y le bajaremos la
opacidad.
Resultado:
Conclusión:
En esta práctica nosotros tuvimos que realizar un cartel sobre nuestro plantel,
donde tuvimos que resaltar los valores, la importancia de la escuela, las carreras
que ofrece y donde lo que importa es el mensaje.
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Practica No. 18: Sexualidad
Desarrollo paso a paso:
1. Vamos a abrir un
documento de 700 * 500 y
le vamos a rellenar del
color que deseemos.
2. Vamos a insertar como
fondo la imagen del condón con
una opacidad baja.
3. Ahora vamos a colocar una
serie de imágenes alusivas al
tema.
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4. Vamos a colocarle la frase
de métodos anticonceptivos.
5. Ahora le colocaremos la
palabra de usa el condon.
6. Y para terminar colocaremos
la palabra de protégete.
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Resultado:
Conclusión:
En esta práctica nosotros tuvimos que realizar una como campaña sobre el tema
de sexualidad nosotros tuvimos que escoger entre métodos anticonceptivos,
enfermedades de transmisión sexual, entre otros temas sobre la sexualidad, con el
objetivo de terminas con los embazaros no planeados en personas jóvenes y de
que las personas se protejan cuando tengan relaciones para evitar infecciones de
transmisión sexual.
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Practica No. 19: Informática
1. Primero vamos a abrir un
documentó de 700 * 500 y
lo vamos a rellenar del
color que deseemos.
2. Ahora le vamos a colocar una
imagen de fondo con una opacidad
baja.
3. Vamos a realizar un tipo
collage de imágenes sobre
la informática.
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4. Y le vamos a colocar la palabra
informática en la parte superior
izquierda con el tipo de letra que
deseemos.
5. Y por último vamos a
realizar la frase de “las
tecnologías a tu alcanza”.
Resultado:
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Conclusión:
En esta práctica nosotros hicimos un cartel con diferentes diseños sobre la
informática, en este tiene que resaltar la importancia de la carrera, los valores, y
los programas que se utilizan en ello.
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Practica No. 20: Bullying
Desarrollo paso a paso:
1. Abrimos un nuevo documentó
del tamaño que deseemos y le
vamos a colocar una imagen
de fondo.
2. De ahí le colocamos una
serie de imágenes según como las
queramos y con la herramienta de
borrador magico le borramos el
fondo.
3. Despues le colocamos la frase de
“no te cayes”.
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4. Y por último le ponemos la
frase de “alto al Bullying”.
Resultado:
Conclusión:
En esta práctica nosotros tuvimos que realizar diferentes carteles sobre el Bullying
aquí intervino las causas, las consecuencias y cómo podemos evitar este
problema social de los alumnos en la escuela.