Sursname: González Escribano Name: Luis Miguel
Birthday date: 23/Febrero/1990Contact: email: [email protected] movil number:#34 685440903
Este porfolio contiene
5 proyectos cada uno de ellos desarrollados con diferentes habilidades y herramientas:
El PROYECTO 1 es la vetorización de un animal para la creación deun logo de empresa.El PROYECTO 2 es una maquetación deCD usando como referente el grupo derock Dandy warhol´sEl PROYECTO 3 es un cartel para concursoen defensa de la igualdad promovidopor la web: posterfortomorrow.orgEl PROYECTO 4 es el desarrollo demi propia identidad. El PROYECTO 5 es un packaging para unpostre de manzana llamado “kuchen”.
Este porfolio contiene
5 proyectoscada uno de ellos desarrollados con diferentes habilidades y herramientas:
El PROYECTO 1 es la síntesis de la imágende un animal en diferentes figurasy creación de un logo de empresa.El PROYECTO 2 es una maquetación deCD usando como referente el grupo derock Dandy warhol´sEl PROYECTO 3 es un cartel para concursoen defensa de la igualdad promovidopor la web: posterfortomorrow.orgEl PROYECTO 4 es el desarrollo demi propia identidad. El PROYECTO 5 es un packaging para unpostre de manzana llamado “kuchen”.
PROYECT 1
Esta imágen de la izquirda es el punto de partida para
el desarrollo varias figuras. Cada una de ellas con una
función diferente.
La figura de dla derecha es una vectorización de la imágen
real, apto para uso en formato de revista o libro como
ilustración
La figura de la izquierda representa el mismo referente,
con la diferencia de que esta vez es diseñado como marca
de agua para impresiones en blanco y negro.
La figura de la derecha refleja los rasgos identificativos del animal. Está
pensado para ser un bordado en un sólo color soebre camiseta.
La figura de la derecha es una vectorización con malla . Pretende ser una figura con
volúmen, propia de videojuego
La figura de la derecha es una simple silueta que representa al animal
en movimiento. Por su grado de representación y simplicidad podría
emplearse para señalética
PROYECT 1
El logo es una simpli�cación de formas que deja como resultado una composiciónde formas geométricas.La cuál está enmarcada en un rectánculoy en unas líneas que representan la perpec-tiva caballera, propia del dibujo técnico.Como también es propio del dibujo técnicoy la arquitectura el “número aureo”. Cuya ex-presión grá�ca la he plasmado en las proporciones de la caja que contiene tantola imagen como la tipo del logo.
También he querido dotar de cierto aire deexperiencia o de antiguedad a la marca yhe incrustado un fondo textuta apagado.El nombre de “lynx” (lince) re�eja la agudezadel animal, pretendiendo extrapolaresta cualidad al dibujo y cálculos necesariosen la arquitectura.
El logo.Argumentación
Architecture Studio
Architecture Studio Architecture Studio
Architecture Studio
PROYECT 2Este proyecto consiste en elaborar una maquetación de CD
usando un disco como referente. En este caso se trata del
album “welcome to the monkey house” de la banda de rock
Dandy Warhol´s. Este de Cd es una simulación que no se ha
llegado a publicar.
Está compuesto por ocho páginas editadas con el programa
Adobe Indesign CS5.
PROYECT 2
PROYECT 2
PROYECT 3
Barcelona
Washington
Moscow
India
Rapanui
England
Who said this is not a men´s world?
PROYECT 4
luismi
mensajes
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fotos
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luismiGonzalez
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Diseno para pantalla m’ovil en I phone
3 screens con botones
La pieza del logo está dividido en dos partes, una más profunda o subyacente y otra quees el exteri or, esos signos que identifican a la persona, aquellos que tienen pregnancia.
PARTE 1El logo se basa en formas que confluyen en un solo punto. Esto es importante, porque expresaque todo lo que soy son las pequeñas aportaciones de personas y situaciones que provienen dedistintos lugares, pero que confluyen en un solo punto.Así pues las todas las formas que componen el logo son triángulos (con excepciones).El triánguloes una de las formas geométricas básicas, tres aristas, tres vértices. Es a mi forma de enten-der una forma básica que a la vez puede ser muy voluble y cambiar su estructua dejando ver in-tenciones muy diferentes; desde un triángulo equilátero equilibrado, hasta un inestable esca-leno. Todas las formas posibles pueden ser contempladas en mi personalidad. Porque puedo sermuy adaptable y complejo al mismo tiempo. Por eso he decidido emplear esta forma, el triángulo.El logo no está cerrado, es decir que deja la posibilidad de ser modificado, el espacio circun-dante entra en el rostro, así es como se adaptan las formas al espacio como mi personalidad.Los elementos compositivos no son simétricos y esto es importante porque demuestra que jamáspretendí hacer una forma estática o unívoca. Sino, más bien pretendía crear los fundamentos obases para una identidad visual mutante, que reflejara, como expliqué antes, mi personalidad.Como así se deja ver, por ejemplo en el banner.La gama cromática está seleccionada en torno al azul. Este color con sus connotaciones de tran-quilidad, sosiego, apaciguamiento, profundo... Todas etas características las identifico en mipersonalidad
PARTE 2Otros elementos que hacen referencia a mi identidad, en la apariencia. Barba, y cejas.Estos dos ragos de mi cara quedan resaltados o por lo menos eso he pretendido dotándolos de ma-yor intensidad (saturación) que al resto de las formas que componen el rostro. Para estos dosrasgos que contrastan he mantenido su opacidad al 100%, mientras que para el resto de la cara hepreferido una opacidad más baja que dejara fundirse a las distintas formas en una sola. Ademásestos rasgos tienen una matiz notablemente diferente al resto de geometrías.Escéptico, irónico, sarcástico, meditabundo o empanao. Estos son otros atributos que he inten-tado plasmar con estos rasgos
Im’agen principal de dla identidad propia
PROYECT 4
cabecera e im’agen de perfil de facebook.
Figuras mutanstes para banner
picniccake
PROYECT 5
Este proyecto consiste en el diseño de la imágen de producto y su empaquetado, el packaging.A continuación se muestra cada apartado con el proceso completo.
Para este producto, que parece un postre casero, he adoptado una temática de
producto que está enfocada hacia el campo.
El producto lo he encajado en una línea comercial media, sin
aspiraciones a ser un producto selecto o re�nado. Simple-
mente un postre de manzana cuyos ingredientes son pocos
y manejables.
PROYECT 5
picniccake
Familias tipográfizas empleadas:
-Cooper Black_____________________________cuerpoabcdefghijklmnñopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNÑOQRSTUVWXYZ1234567890¡!¿?()ºª\%&€$,;.: -Dunkin__________________________________logoabcdefghijklmnñopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNÑOQRSTUVWXYZ1234567890¡!¿?()ºª\%&€$,;.: -Script MT bold____________________________sub logoabcdefghijklmnñopqrstuvwxyzABCDEFGHIJKLMNÑOQRSTUVWXYZ1234567890¡!¿?()ºª\%&€$,;.:
Tonos empleados (color RGB):
#E41913
#F5991A
#BA6F15
#000000
x4x6x
Retícula de proporciones
Es espacio de aire o respiro ha de ser igual o mayor que dos“x”.
La gama tonal ha de respetarsey sólo podría variarse en el caso de crearse un nuevo producto.Es decir, si se crea un producto con diferentes ingredientes se podrá mo-dificar la gama tonal de la caja siempreque no se rompa la armonía y se respeteel logo, el sublogo y sus cualidades tipo-gráficas, estructurales y de composición
Requerimientos
PROYECT 5
PROYECT 5
Manzanas Granny Smith. Harina para reposteríaMantequilla.Azúcar.Ssal.Zumo limón.Agua muy fría.
Ingredientes
Elementos gr áficos del packaging:
encaja esto
fit this
encaja estofit this
This layer
belowEsta tapa
debalo
de manzanapicnic
cake
AlmacenajeCada packaging se almacenará en formato plano. Dimensión A3. Apliados unos sobre otros en vertical, cada packaging supone 5mm. Por lo que cada metro de altura se pueden almacenar 2000 unidades
ProducciónCada envase está diseñado para ser imprimido en color sobre dos papeles A3 satinados.Cada cara: interior y exterior se adieren a un cartón rígido así laestructura es rígida
Funcionamiento-vendedorCada caja tiene unas asristas premarcadas por donde doblar.Además de dos cortes para introducir las solapas de cierre en su interior.No se requiere ningún pegamenteo ni adesivo, únicamente utilizar las dobleces y los cierres para encerrar el producto.En unas condiciones estables de poducto comestible y del packagingdebería realizarse el proceso de cierre en 14 segundos.
Funcionamiento-consumidorUna vez el consumidor abre el packaging, puede conseguir que su caja se convierta en “una mesa de camping” siguiendo las instrucciones. Y con la ayuda de la cuchara de su interior puede codmerlo
PROYECT 5