Tecnologías para el aprendizaje y la participación a través del juego
Dolors Reig, Psicóloga social, El caparazón
@dreig
1. ¿Qué es la Gamificación? -Serious Games, Advert Games, Juegos educativos, Juegos Sociales, etc.
2. Los ámbitos de la Gamificación -Recursos humanos, Gamificación y Social media, Gamificación y educación, Gamificación y activismo.
3. Datos actuales sobre Gamificación,
4. “Game Thinking” -Fases de un plan de Gamificación. -Case Studies
5. Psicología y motivaciónes en el juego. -Motivación extrínseca, intrínseca. -Otras teorías de la motivación.
6. Los distintos perfiles del usuario online: -Bartle: Killers, Achievers, Explorers, Socialites.
7. El futuro de la Gamificación.
¿Qué es?
• El uso de elementos del juego y su diseño en contextos que no lo son.
• Mejora del diseño motivacional: crear experiencias placenteras.
Mejorar la realidad
Pequeños detalles
PBLJuegos educativos
Advert GamingSerious GamesSocial Games
NO
Serious games
SOCIAL GAMESADVERT GAMING
MOTIVACIÓN
El juego como amplificador de la motivación
Extrínseca
INTRÍNSECA
Mejor si Intrínseca:
-Deseo de ser autónomos-Deseo de ser competentes-Deseo de pertenecer a algo
Demora de la recompensa
• Endomondo• Runkeeper• Nike, etc.• Dacadoo y Fitocracy
Premios
• Motivación extrínseca vs. Intrínseca• Cuidado con potenciar la extrínseca, efecto de
sobrejustificación.• Factores higiénicos vs. No higiénicos
Mantener la motivación
• Premios distintos, inesperados, refuerzo intermitente
• Que sea fácil empezar
Gamificación en la empresa: Solucionar problemas
-Productividad-Motivación-Colaboración
Hacer las cosas más agradables
• Según Gartner el 70% de empresas del Forbes global 2000 gamificará en 2014, el 80% fracasará.
Fases
1. Identificar el problema2. Establecer el objetivo3. Identificar el comportamiento que queremos cambiar4. Definir los perfiles de nuestro público5. Diseñar una estrategia
Problema: Dificultad de los programadores para obtener ayuda.
¿Qué queremos? Más respuestascomportamiento
El perfil de nuestros usuarios
La reputación depende de la valoración de la comunidad
Facilidad para identificar expertos
Perfiles ..
• Más inteligentes - diversión• Interactividad, participación• Sociables (apalabrados, triviados)• Más exigentes• Smartphones• Multitarea
PSICOLOGÍA DEL HIPERINDIVIDUO
Fun theory
Mozilla open badges
• Classdojo
Futuros
Recursos
-Reality is broken, Jane Mc Gonigal-Los jóvenes en la era de la hiperconectividad, Dolors Reig.
Dolors Reig (@dreig), Psicóloga social, El caparazón
ACADEMIA EL CAPARAZÓN
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