TEMA 2: HISTORIA DE LA INFORMTICA 2015
INFORMTICA TEMA 2 ISABEL
1. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN ................................................................. 2
2. HISTORIA DE LA INFORMTICA ................................................................................. 2
Primera generacin (1946-1955) .................................................................................................. 3
Segunda generacin (1955-1964) ................................................................................................. 3
Tercera generacin (1964-1970) ................................................................................................... 3
Cuarta generacin (1970-1980) .................................................................................................... 3
Quinta generacin ( a partir de 1981) ........................................................................................... 4
3. LA PRESENTACIN DE LA INFORMCIN .................................................................. 4
Representacin de cantidades ...................................................................................................... 4
Representacin de palabras .......................................................................................................... 5
4. ESCALA DE MAGNITUDES ............................................................................................... 6
5. El software .......................................................................................................................... 8
El software de sistemas ................................................................................................................. 8
El software de programacin ........................................................................................................ 9
El software de aplicacin ............................................................................................................. 10
6. Normativa legal del sector informtico ......................................................................... 11
Derechos y deberes ..................................................................................................................... 11
La piratera informtica ............................................................................................................... 11
TEMA 4
ISABEL FERNNDEZ
LA INFORMTICA Y SU
EVOLUCIN
1. EL TRATAMIENTO DE LA INFORMACIN
La informtica es el tratamiento automtico de la informacin por
medio de ordenadores.
PROCESAMIENTOS
DE DATOS
Los sistemas informticos se dividen en dos partes, la parte fsica
(hardware, compuesto por los elementos fsicos) y la lgica
(software, formado por el conjunto de programas de un
ordenador).
2. HISTORIA DE LA INFORMTICA
El primer instrumento que se utiliz para el clculo fue el baco.
Blaise Pascal construy una mquina para sumas y restas que estaba
compuesto de ruedas dentadas que al girar permitan obtener el
resultado de la operacin. Ms tarde Von Leibniz construy otra
capaz de realizar las cuatro operaciones bsicas.
A continuacin Charles Babbage inici los esquemas de una mquina
controlada por relojes. Sin embargo nunca lleg a construirse.
La primera mquina capaz de hacer clculos la construy Herman
Fase de entrada: Los datos son introducidos por el usuario mediante el teclado.
Fase de proceso: El ordenador comienza su tratamiento mediante los programas.
Fase de salida: Los resultados se muestran al usuario.
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Hollerith. sta se fue perfeccionando hasta llegar a la
construccin del MARK-I.
A partir de este momento la evolucin de los ordenadores va por
generaciones.
Primera generacin (1946-1955)
En este periodo los ordenadores eran construidos a base de vlvulas
de vaco y rels electromagnticos.
Las tarjetas perforadas introducan los datos.
Al comienzo de esta poca se construy el ENIAC, que ocupaba
una gran habitacin y solo trabajaba con veinte nmeros de diez
dgitos.
Segunda generacin (1955-1964)
Aparece el transistor sustituyendo las vlvulas de vaco.
Los transistores son mucho ms pequeos, desprenden menos calor y
se averan menos. Por ello los ordenadores han ido reduciendo su
tamao. En este periodo se construy el UNIVAC 1100.
Tercera generacin (1964-1970)
Comienzan a utilizarse los circuitos integrados, formados por miles
de transistores conectados entre s e insertados en un solo chip.
Los ordenadores, que ya permiten ejecutar varios programas a la
vez, reducen an ms su tamao y aumenta su velocidad de clculo.
Comienza a estandarizarse los programas para crear software.
Cuarta generacin (1970-1980)
Aparecen nuevos circuitos con mayor nivel de integracin, por
lo que los ordenadores reducen an ms su tamao.
En este periodo la empresa Intel desarrol la su primer
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microprocesador. Aparecen nuevos entornos y lenguajes de
programacin.
Quinta generacin ( a partir de 1981)
Se construy el primer ordenador personal.
La utilizacin de circuitos con mayor nivel de integracin, la
bajada de precios y el continuo aumento de prestaciones y servicios
generalizan la difusin del ordenador.
El uso masivo de ordenadores genera la necesidad de
comunicarnos, provocando la aparicin de las redes como internet.
3. LA PRESENTACIN DE LA INFORMCIN
La informacin que maneja el ser humano se representa por una
combinacin de nmeros que forman cantidades y se emplea el
sistema mtrico decimal, y una combinacin de letras que forman
palabras y se emplea el abecedario espaol.
Representacin de cantidades
Sin embargo el ordenador puede representar solo dos estados (encendido y apagado). Es como un interruptor.
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El ser humano emplea un sistema de numeracin llamado decimal.
El ordenador utiliza el sistema binario. Las cantidades
se representarn como combinaciones de ceros y unos. Por ejemplo, para
conocer qu cantidad representar 10101, sera:
10101(2 = 1 x 24 + 0 x 23 + 1 x 22 + 0 x 21 + 1 x 20 =
= 16 + 0 + 4 + 0 + 1 =21(10
Tambin para pasar una cantidad del sistema decimal al binario se
realizan divisiones sucesivas por dos. Primero se toma la cantidad
decimal y se divide por dos, despus se toma el cociente de esa divisin
y se vuelve a dividir por dos, tomamos de nuevo el cociente de la ltima
divisin y lo dividimos por dos, y as sucesivamente hasta que el cociente
ya no sea divisible entre dos.
El ordenador trabaja internamente en binario, as si el usuario
escribe una cantidad por teclado, esta cantidad es convertida en binario
para que el ordenador trabaje. Por el contrario cuando el ordenador
muestra un resultado al usuario, el nmero binario pasa a decimal y
despus se muestra en el monitor o se imprime.
Representacin de palabras
Cmo se representan todos estos smbolos del ordenador con slo
unos ceros? La solucin es la codificacin.
El ordenador solo utiliza el sistema binario. Bit es la unidad mnima
de informacin que se pude representar (0 1). Con un solo bit
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solo se pueden representar dos estados, 0 y 1. Sin embargo,
con 2 bits se representarn 4 estados, y as sucesivamente.
Cuando el usuario teclea una letra, sta se transforma en el cdigo
binario correspondiente a ese carcter ASCII y cuando debe mostrar
una letra, transforma el cdigo binario al correspondiente carcter
antes de sacarlo por el monitor o por la impresora.
4. ESCALA DE MAGNITUDES
En informtica, la longitud ms pequea empleada es el bit,
que hemos definido como la unidad mnima de informacin. Si n
embargo, la ms utilizada es el byte, tambin llamado octeto. Para
trabajar con grandes cantidades aparecen nuevas magnitudes que
nos facilita el trabajo. Las ms utilizadas son el kilobyte, el
Megabyte y el Gigabyte.
Magnitud Smbolo Equivalencia
1 byte B 8 bits
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1 Kilobyte K b 1.024 bytes
1 Megabyte M b 1.024 kilobytes
1 Gigabyte Gb 1.024 gigabytes
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5. El software
Se llama parte lgica al conjunto de programas que se emplean
para dirigir y controlar el funcionamiento del ordenador.
El software de sistemas
El software de sistemas est formado por los programas que se
encargan de controlar, coordinar y gestionar todo el
hardware del ordenador. Estos programas reciben el nombre de
sistemas operativos.
Los sistemas operativos se clasifican segn el tipo de
comportamiento que proporcionan al ordenador.
Si el ordenador solo puede trabajar con un programa cada vez, se
dice que es un sistema operativo monotarea; por el contrario, se
permite que varios programas se ejecuten de forma simultnea,
entonces se denomina multitarea.
Adems, los sistemas operativos tambin se clasifican segn el
nmero de usuarios que pueden trabajar con el ordenador de forma
simultnea. Si slo puede trabajar un usuario con l se le denomina
monousuario, pero, si pueden trabajar varios a la vez, se le llama
multiusuario.
Entre los principales
sistemas operativos
se pueden destacar
1. MS-DOS
2. OS/2.
3. Windows 95.
4. U N I X.
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El software de programacin
El software de programacin rene los programas que utilizan los programadores para crear nuevos programas. Los programas se
crean utilizando un lenguaje de programacin. Existen numerosos
lenguajes de programacin y cada uno tiene sus propias instrucciones
y sus propias reglas.
Los lenguajes de programacin se clasifican como:
Lenguajes de bajo nivel. Se llaman de bajo nivel porque estn
muy cercanos al hardware del ordenador. El primer lenguaje en
este tipo que se utiliz fue el lenguaje mquina, que consiste en
un conjunto de instrucciones en binario. Este lenguaje es muy
complicado y la posibilidad de cometer errores es muy alta por lo que ya
no se utiliza.
Para solventar estas dificultades apareci el lenguaje
ensamblador, que consiste en asignar unas abreviaturas a cada
instruccin en binario. Si n embargo, con este lenguaje sigue siendo
necesario conocer muy bien el hardware del ordenador.
Lenguajes de alto nivel. Se llaman de alto nivel porque estn
ms cerca del programador que del hardware de la mquina. Para
utilizar estos lenguajes es necesario conocer a fondo el ordenador. L
as instrucciones de estos lenguajes usan palabras que se utilizan para
hablar normalmente por supuesto, en ingls.
Los programas creados con estos lenguajes necesitan ser
traducidos a lenguaje mquina (ceros y unos) para que puedan ser
entendidos por el ordenador.
Para realizar esa traduccin se emplea los intrpretes y
los compiladores:
Intrpretes: El intrprete toma el programa creado por el
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lenguaje de alto nivel llamado programa fuente y lo va traduciendo y
ejecutando instruccin a instruccin.
Compiladores. El compilador primero traduce todas las opciones
del programa fuente y crea un programa traducido a lenguaje mquina
llamado programa objeto.
El software de aplicacin
El software de aplicacin es el conjunto de programas que
utilizan los usuarios para trabajar con el ordenador.
El software de aplicacin se clasifica en programas verticales y programas horizontales o de depsito general.
Programas verticales. Son aquellos que resuelven problemas concretos y han sido diseados para cumplir una misin especfica.
Programas horizontales o de propsito general. Son aquellos que sirven para realizar tareas de carcter amplio y general y que
pueden ser utilizados por la mayora de los usuarios de un ordenador
personal. Estos programas, tambin llamados estndar, pueden ser clasificados segn su funcin en procesadores de texto, hojas de
clculo, bases de datos, paquetes integrados, diseo grfico y
autoedicin.
Procesadores de texto. Estn diseados para la elaboracin de documentos.
Hojas de clculo. Han sido creadas para trabajar con gran cantidad de datos numricos y realizar operaciones de clculo complejas.
Bases de datos. Permiten manipular informacin de distinto tipo mediante fichas que pueden ser consultadas, modificadas y
actualizadas por el usuario.
Paquetes integrados. Son programas creados para reunir en una
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sola aplicacin las caractersticas fundamentales de los tres
anteriores: el procesador de textos, l a hoja de clculo y l a base de
datos.
Diseo grfico. Son los programas dedicados a la elaboracin y
manipulacin de imgenes. Son utilizados para crear carteles
publicitarios
Autoedicin. Son programas creados para componer revistas y
peridicos uniendo textos e imgenes.
6. Normativa legal del sector informtico
La primera referencia a la propiedad informtica que existe en
la normativa legal en nuestro pas, se encuentra en el ao 1983 en la
Ley de Propiedad Intelectual.
Derechos y deberes
. El principio fundamental de esta ley consiste en tratar los
programas como obras literarias.
Para que los programas estn protegidos dentro de la normativa
tienen que ser originales, considerndose como una creacin
intelectual de su autor.
La piratera informtica
Todas las condiciones para la realizacin de un proyecto informtico
deben ser recogidas dentro de un contrato. Este contrato, adems
de detallar las condiciones fundamentales de todo tipo de contrato
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(fecha de entrega, condiciones econmicas, etc.), deber resear el
nmero de copias que se permite realizar al comprador. Si no
se indica ninguna cantidad, el comprador estar autorizado a
hacer una sola copia de los discos originales.
La Ley de Proteccin Jurdica de Programas de Ordenador,
establece tres tipos de infractores:
Aquellos que pongan en circulacin una o ms copias de
programa de ordenador conociendo su naturaleza ilegtima.
Aquellos que posean con fines comerciales y econmicos una o
ms copias de un programa de ordenador careciendo
de las correspondientes licencias.
Aquellos que pongan en circulacin o posean con fines
comerciales y econmicos cualquier medio cuyo nico uso
sea facilitar la eliminacin o neutralizacin de cualquier
dispositivo tcnico utilizado para la proteccin de un
programa de ordenador.
Cualquier derivacin de los tres puntos anteriores
infringe la normativa vigente y se considera delito conocido como
piratera informtica.
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