En Longboat, los jugadores asumen el rol de bravosjefes vikingos que navegan río abajo, llenando sus bar-cos de leales vikingos en busca de botines y gloria.Por orden de turno, los jugadores cogerán cartas deun pool central llamado el Río y las añadirán a subarco.Algunas cartas ejecutan acciones especiales que afec-tarán al desarrollo del juego, bien sea en beneficiopropio o para complicar a los rivales. Cuando se aca-ben las cartas ¡el jugador con el Barco más Gloriosoganará la partida!
Preparación de la partidaCada jugador selecciona un color y reúne todas lascartas del mazo de ese color. Los colores sobrantes seretiran del juego. Además, si es una partida de 2 o de4 jugadores, cada jugador retira 2 cartas de su color(al azar), quedando con 20 cartas por jugador (para
3 jugadores quedan 22 cartas por jugador). Para losprincipiantes se recomienda retirar también 1 Ovejay 1 Berserker por jugador.
Las cartas de cabecera y jefe delbarco se separan para colocarlasfrente a cada jugador, donde seirá formando la embarcación. Aquí es donde coloca-rán sus vikingos, los botines y las ovejas. Asegúratede que tienes bastante espacio, porque según avancela partida el barco se harámucho más largo.El resto de cartas se vuelvena mezclar formando ahoraun único mazo de juego.Por último, para formar ElRío se cogen 12 cartas dela parte superior del mazo yse colocan boca arriba, enuna disposición 4x3 comose muestra en el esquema.
un juego de vikingos, oro, gloria y ovejas
ES
cabecera y jefe vikingo
colores de jugador
El Río es donde los jugadores conseguirán vikingos,botines y ovejas ¡Ya está todo listo para la primeraronda! ¡Que empiece el jugadormás valiente!
Turno de juegoLos jugadores se irán turnandopara elegir una carta de la filainferior del Río y añadirlas a suBarco. Cuando se toma unacarta del río, las cartas queestán encima se mueven haciaabajo para llenar el hueco.Si la carta elegida es un Berser-ker, un Tamborilero o unaoveja, se ejecuta una AcciónEspecial. Una vez resuelta laAcción Especial (si la hay), elturno pasa al siguiente jugadoren el sentido de las agujas delreloj.Los jugadores seguirán sa-cando cartas en orden de turno
hasta que no quede ninguna en El Río, finalizando asíla ronda.Al terminar una ronda, los jugadores deben calcularla velocidad de su barco para determinar quién seráel próximo jugador inicial. La velocidad se calcula su-mando el número de vikingos en el barco y restandoel número de ovejas.Un vikingo es cualquier carta con una persona en ella.Esto también incluye a lostamborileros, los berserkersy los jefes. Una oveja es una oveja.
Para empezar la siguiente ronda hay que for-mar un nuevo río tal y como se explicó ante-riormente.
Jugador inicialLa nueva ronda comienza con el jugador que tiene elbarco más rápido (total de vikingos menos númerode ovejas) pero en caso de empate lo hará quientenga el barco más leal (mayor número de escudosde su color) o si persiste el empate, el barco máslargo (el que tiene más cartas en total).
Final de partidaEl juego continúa de esta manera hasta que no que-den cartas ni en el río ni en el mazo. Entonces el juegotermina y gana el jugador con más Gloria.
PuntuaciónLa puntuación final se calcula sumando lo siguiente:
Velocidad + Lealtad + Botín = ¡Gloria!
Acciones especialesAlgunas cartas desencadenan Acciones Especialesque pueden utilizarse en beneficio propio o para obs-taculizar a otros jugadores. Estas son Tamborileros, Berserkers y Ovejas.Los Tamborileros y Berserkers pueden ser identifica-dos por sus Escudos:
Las ovejas son las ovejas.
Velocidad
Es el número de vikingosmenos el númerode ovejas. El botín no afecta a la velocidad
¡es demasiado glorioso!
Lealtad
Los jugadores anotan 1 punto por cadaescudo de su barco del color elegido. Incluso
los de Oveja, Botín y Jefes.
Botín
Los jugadores anotan 3 puntos por cadacarta de botín de su barco ¡Glorioso!
Tamborilero Berserker
TAMBORILERO
Selecciona otras doscartas del río eintercambia susposiciones.
Berserker
Roba un botín del barcode otro jugador y ponloen tu barco (siempre que
no sea un botínprotegido).
Oveja
Puedes colocarla en elbarco de otro jugador.Esto ralentiza al rival y le
hace perder Gloria.
Botín protegido
Si tiene un escudo delcolor del jugador, no
puede ser robado por losBerserkers ¡Este botínvale mucha Gloria!
Diseño y arte del juego: Mike Kay · Publicado por Invedars · © de esta edición Invedars 2020 · www.invedars.com