7/29/2019 unidad de aprendizaje de 5 de secundaria de computacion(1)
1/5
Unidad N 01
Utilizamos las principales herramientas de Corel Draw para elaborar diversos
diseos Publicitarios
I. DATOS GENERALES
1.1.AREA : Educacin para el trabajo
1.2.CURSO :Computacin e informtica
1.3.GRADO Y SECCIONES : 5 A , 5 B
1.4.DURACION : 04 de marzo al 31 de mayo
1.5.TOTAL DE HORAS : 13 horas
1.6.DOCENTE : Ramos Chavez Teresa
1.7Directora :Lic. Flor de Mara Obreg Caldern
II. JUSTIFICACION
Al desarrollar la presente unidad, se buscar que el alumno conozca el ambiente principal de
Corel Draw y comience a disear sus primeros dibujos, cree y edite textos y grficos de
distintas formas de manera rpida con eficiencia aplicando con eficiencia , creatividad y
seguridad las herramientas que ofrece el programa.
III TEMA TRANSVERSAL
Educacin para una cultura con xito
IV. VALORES Y ACTITUDES
Responsabilidad
ANTE EL AREA COMPORTAMIENTO
Asiste puntualmente a clase
Respeta las opiniones de los
dems
Demuestra esfuerzo en el logro
de su aprendizaje
Trae y utiliza sus materiales
oportunamente.
Cumple con sus tareas y
trabajos.
Llega a la hora indicada a su centro de estudios y saln de
clases.
Se esfuerza por superar sus errores.
Respeta a sus profesores y compaeros.
Utiliza un lenguaje adecuado y cortes.
Muestra respeto por las normas de la institucin
educativa y normas de convivencia.
7/29/2019 unidad de aprendizaje de 5 de secundaria de computacion(1)
2/5
V. ORGANIZACIN DE LA UNIDAD DIDACTICA
CAPACIDADES CONOCIMIENTOS ACTIVIDADES /
ESTRATEGIAS
RECURSOS TIEM
PO
Identifica y analiza
necesidades, gustos y oportunidades
de negocios en el rubro de diseo
grfico.
Identifica los requerimientos
del cliente.
Organiza el espacio de
trabajo, materiales, herramientas y
software para el diseo.
Opera las computadoras y el
software a utilizar.
Organiza el espacio de trabajo,
materiales, herramientas y software
para el diseo.
Ingresar a Corel Draw
La ventana principal
La caja de herramientas
Crear y guardad un grfico nuevo
Recuperar un grfico Dibujando con Corel Draw
La herramienta seleccin
La herramienta forma
La Herramienta Bzier
La Herramienta Rectngulo, elipse.
La Herramienta Polgono / Espiral
Formas bsicas y otros objetos.
Trabajar con objetos
Aplicando rellenos, bordes.
Soldar objetos
Intersectar objetos
Recortar objetos
La herramienta contorno
Texto de prrafo
Editar texto, adaptar a un trayectotexto de prrafo.
Formato del texto de prrafo
Lluvia de ideas
Lecturas
Dialogo Elabora informe
Desarrollo de
cuestionarios
Separatas
Laminas Fichas de
trabajo
Multimedia
computadoras 13h
ACTITUDES
Asiste a la hora programada a clase
Cumple con sus tareas
Participa ordenadamente en clase
7/29/2019 unidad de aprendizaje de 5 de secundaria de computacion(1)
3/5
VII MATRIZ DE EVALUACION
CRITERIOS CAPACIDADES INDICADOR % ITEM PUNTAJE INSTRUMENTOS
Gestin de
procesos
Ejecucin deprocesos.
Comprensin
y aplicacin
de
tecnologas.
Identifica y analiza necesidades, gustos
y oportunidades de negocios en el
rubro de diseo grfico.
Identifica los requerimientos
del cliente.
Organiza el espacio de trabajo,
materiales, herramientas y software
para el diseo.
Opera las computadoras y el
software a utilizar.
Identifica y analiza necesidades,
gustos y oportunidades
de negocios en el rubro de diseo
grfico.
Identifica los requerimientos del
cliente, en cuanto al diseo de
logotipos.
Organiza el espacio de
trabajo, materiales, herramientas y
software para el diseo de sus
trabajos con eficiencia y creatividad.
Opera las computadoras y
el software a utilizar de manera
rpida y eficaz.
40
40
20
4
4
2
8
8
4
Exmenes de
desarrollo
Practicas
dirigidas
Intervenciones
individuales
Intervenciones
en grupo
Lista de cotejo
7/29/2019 unidad de aprendizaje de 5 de secundaria de computacion(1)
4/5
7/29/2019 unidad de aprendizaje de 5 de secundaria de computacion(1)
5/5