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GAMIFICACIÓN:

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CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE

CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE

CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE

LOS VIDEOJUEGOS A TU AULA

LOS VIDEOJUEGOS A TU AULA

LOS VIDEOJUEGOS A TU AULA

Juego multijugador épicoBeatriz Cánovas y David Marín

@Beateaches @anarquintel

EVENTO ESPECIAL

EVENTO ESPECIAL

EVENTO ESPECIAL

¿Qué es?

Experiencias puntuales y exclusivas

desarrolladas en un tiempo limitado

EL DESAFÍO

EL DESAFÍO

EL DESAFÍO

¿Por qué jugamos?

Inmersión y Flow

Círculo mágico

EL DESAFÍO

EL DESAFÍO

EL DESAFÍO

¿Cómo alcanzamos ese Flow?

Curva del Flow

Obstáculos "ordenados"

EL DESAFÍO

EL DESAFÍO

EL DESAFÍO

Mecánicas y acciones

TOOLKIT DE

TOOLKIT DE

TOOLKIT DE

MECÁNICAS

MECÁNICAS

MECÁNICAS

INTERPRETAR

Representar un rol de forma

dramática.

Time's up

NARRAR

Contar hechos e historiasreales o ficticias.

Story cubes

ESCAPAR

Salir de un encierro o unpeligro.

La Isla Prohibida

DEDUCIR

Sacar conclusiones a partirde unas evidencias dadas.

Cluedo

COOPERAR

Actuar conjuntamente con

otros jugadores para

conseguir un fin común.

Hanabi

Rain

ACUMULAR

Reunir una cantidad notablede algún elemento.

¡Aventureros al tren!

COLECCIONAR

Conseguir un conjuntoordenado de cosas con

alguna característicacomún.

Pokemon

Rainbow

GESTIONARRECURSOS

Imperivm Civitas

Administrar y organizar una

serie de recursos dentro del

juego.

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

Objetivos

¿Qué tienen que conseguir los alumnos/as?

¿Por qué vamos a hacer un evento?

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

Ambientación

Temática

Contexto espacial y temporal en el que

transcurre el evento

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

Mecánicas

¡Utiliza el toolkit!

¿Qué tienen que hacer los jugadores/as?

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

COOPERAR

Actuar conjuntamente con

otros jugadores para

conseguir un fin común.

Hanabi

COMPLETAR

Dar término o conclusión auna cosa o un proceso.

Super Mario Bros

DESPLEGAR

Poner en juego o en prácticaun elemento del juego como

una loseta, un trabajador...

Carcassonne

AYUDAR

Prestar cooperación,auxiliar, poner los medios

para que otra personaconsiga algo.

Assassin's Creed

COMERCIAR

Vender, comprar o

intercambiar productos o

elementos en el juego.

Catán

Rainbow

COMPARTIR

Imperivm Civitas

Repartir, distribuir, dividiralgo en partes o participaren una actividad conjunta.

COMPETIR

Enfrentarse entre síaspirando a conseguir un

objetivo antes que otrojugador.

FIFA

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

Desarrollo

Otros elementos

¿Qué actividades vamos a hacer?

¿Qué recursos necesitamos?

¿Cuánto va a durar?

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

DISEÑANDO EL EVENTO

Recompensas

¿Qué van a obtener los alumnos/as al

finalizar/superar el evento?

GAMIFICACIÓN:

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CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE

CÓMO LLEVAR LOS EVENTOS DE

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Juego multijugador épicoBeatriz Cánovas y David Marín

@Beateaches @anarquintel