Guía de Pokemon Amarillo

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Gua Pokmon Amarillo, Rojo y AzulDiferencias entre versionesAunque se traten de tres juegos prcticamente distintos, la aventura Pokmon es excesivamente similar en los tres. Concretamente, la nica versin que presenta diferencias destacables en la trama es la Edicin Amarilla. Las otras dos solamente difieren en cuanto a la disponibilidad de ciertos Pokmon (ver Pokmon Rojo y Azul y Pokmon Amarillo). Por tanto, la gua es la misma para las tres versiones, aunque las diferencias que pueda haber para cada una de ellas estarn bien especificadas.

Acerca del JuegoEl juego es desarrollado en la regin Kanto. Se empieza en Pueblo Paleta y el Profesor Oak es el encargado de entregar los Pokmon iniciales a los entrenadores novatos. Nuestro objetivo principal es convertirnos en los mejores entrenadores del mundo y derrotar a la Liga Pokmon, para eso debemos atrapar Pokmon, entrenarlos y hacerlos luchar en los gimnasios y ganar las 8 medallas ya que sin ellas no podemos participar en la Liga Pokmon. Los enemigos son el Team Rocket, una asociacin clandestina que se dedica a tratar con Pokmon de manera ilegal y entre cuyas acciones destacan las de robar y extorsionar. Su mximo dirigente es Giovanni y en Pokmon Amarillo viene adems representado por Jessie, James y Meowth (Al mismo estilo del anim).

Video de Introduccin

Introduccin de la versin Amarilla Tanto las Ediciones Rojo y Azul, como la especial Amarillo, poseen videos introductorios que las caracterizan. Ambas inician con las licencias correspondientes y el logo de Game Freak, para luego poder observar la primera diferencia entre estas versiones. En Pokmon Azul y Rojo apreciaremos una batalla Pokmon entre un Gengar y un Nidorino; despus muestra el ttulo de la versin con Rojo en primer plano mostrando diversos Pokmon. Cabe destacar que en la Edicin Azul el primer Pokmon que aparece es Squirtle y en la Edicin Roja es Charmander, y si lo dejas continuar, los Pokmon cambian peridicamente,

aunque no mostrar a todos. En Pokmon Edicin Amarillo se ve corriendo a un Pikachu mientras realiza diferentes y graciosas actividades, para luego mostrar la pantalla de ttulo con un Pikachu en primer plano.

Controles del Juego

Game Boy Color Edicin Pikachu Los controles del juego son los estndar de la consola Game Boy.

Cruz de Movimiento: Permite mover al personaje en cuatro direcciones: arriba, abajo, izquierda y derecha. Tambin te permite desplazarte en los diferentes mens del juego. Botn "Select": Sirve para poder cambiar de lugar ataques y otras caractersticas de los Pokmon. Tambin sirve para poder cambiar el orden de preferencia de los objetos que posees tanto en tu PC como en t Mochila. Botn "Start": Te permite abrir el men del juego. Tambin facilita el ingreso al juego cuando lo inicias. Botn "A": Es el botn principal para el juego, pues te permite confirmar todo lo que desees. Con este botn, puedes hacer que el personaje pueda interactuar con los diversos, NPC, objetos tanto visibles como ocultos, sealizaciones etc. Tambin te permite pasar los diversos textos a fin de que puedas leerlo. Dentro del combate, es el Botn que te permite aceptar las diversas acciones posibles, como seleccionar un Pokmon, un ataque, un objeto, etc... Botn "B": Botn secundario. Es bsicamente el botn diseado para cancelar, retroceder y salir de diversos textos u opciones dadas en el combate y en el men de juego. Tambin es el botn que te permite cancelar la evolucin de un Pokmon.

Crear una Partida y Configurar las Opciones

Inicio de la Partida Partida

Opciones de la

Una vez pasan los videos introductorios para ambas versiones, es momento de crear una Partida. Para poder acceder al Men correspondiente, debes apretar el Botn "A" o "Start". Una vez lo hayas hecho podrs apreciar dos opciones (primera imagen de esta seccin): Juego Nuevo: Opcin que implica la creacin de una nueva partida. Todas las versiones generan la posibilidad de crear una partida por cartucho, por lo que cuando uno recin comienza a jugar deber realizar este proceso para poder empezar a disfrutar del juego. Cuando vuelva a ingresar, si ha grabado la partida correctamente, se generarn tres opciones, lo que se ver ms adelante. Opciones (segunda imagen de esta seccin): Espacio en el que uno puede configurar las opciones que desea en la partida:

Velocidad del Texto: Te permite escoger tres velocidades para los diversos textos que aparecen en el juego. Estas tres velocidades son "Lenta", "Media" y "Rpida". Es decir, podrs escoger que tan lento o rpido sern los mensajes escritos dentro del juego. Por defecto, viene con la opcin "Media". Animaciones: Podrs escoger entre "S" y "No". Esta opcin permite decidir si queremos ver animaciones dentro del juego, principalmente en las batallas entre Pokmon. Si deseamos verlas, no es necesario modificarlas pues la opcin que viene por defecto. Si no deseamos verlas, ponemos simplemente la opcin "No". Las animaciones dentro de las batallas se basan principalmente en los ataques de los Pokmon. Estilo Batalla: Esto se relaciona con la capacidad de poder, dentro de un Combate Pokmon, cambiar a los Pokmon. Las opciones que da son dos: "Cambiar" y "Mantener". Con Cambiar, opcin que viene por defecto, nos permite poder cambiar a los Pokmon dentro de una batalla, lo que resulta til al momento de aprender a jugar. Con Mantener, opcin nica en los Combates Oficiales de Pokmon (a travs de Game Link y torneos entre diversas personas que juegan), no podremos cambiar a los Pokmon en una batalla, algo recomendado para entrenadores experimentados. Sonido: Con esta opcin, podemos escoger entre escuchar los sonidos en "Mono" o en "Stereo".

Imprimir: Simplemente se relaciona a la calidad de impresin que deseamos tener para nuestros archivos. Las calidades son "Muy Claro", "Claro", "Normal" (opcin por defecto), "Oscuro" y "Muy Oscuro.

Una vez tengamos nuestras opciones seleccionadas (si es que lo desean, no es un proceso obligatorio), podemos empezar con el juego, por lo que en el men inicial (primera imagen de esta seccin) le damos a la opcin de Jugar.

Lo primero que podremos observar es al Profesor Oak que se aparece ante ti para darte la bienvenida y hablarte sobre los Pokmon (tercera imagen de esta seccin), explicndote algunos simples detalles respecto a la naturaleza de estas hermosas criaturas: "Hola a todos!Bienvenidos al Mundo de Pokmon!Me llamo Oak!Pero la gente me llama el Profesor Pokmon!Este mundo est habitado por unas criaturas llamadas Pokmon! Para algunos, los Pokmon son mascotas. Pero otros los usan para pelear. En cuanto a m... Estudio a los Pokmon como profesin." Posterior a esto, el Profesor Oak te har dos preguntas, lo primero ser tu nombre (cuarta imagen de esta seccin) "Pero primero dime cmo te llamas" Por lo tanto, ac podrs escoger un nombre para tu personaje. Selecciona con cuidado pues este ser el nombre con el que sers llamado durante todo el juego. Adems este nombre aparecer en el perfil de tus Pokmon atrapados en esta partida, en la seccin "Entrenador". Para poder escoger un nombre, podrs elegir entre algunos preseleccionados o crear uno con 8 caracteres que contemplas las letras del abecedario (a excepcin de la ) y algunos extras como signos de exclamacin, entre otros. Una vez lo hayas realizado, el Profesor Oak dir: "Bien!Tu nombre es (nombre del personaje seleccionado)! Este es mi nieto. l ha sido tu rival desde que eras un nio...Mmm, Podras decirme como se llama? Por lo cual, debers escoger el nombre de tu rival (quinta imagen de esta seccin). Ac cabe destacar una pequea diferencia entre las versiones Rojo/Azul y Amarillo, pues en las primeras, el nombre del Personaje Principal es Rojo y el del rival es Azul, sin embargo en la Edicin Amarillo los nombres son Ash y Gary, convirtiendo el enfoque de esta versin a

una adaptacin del Anim. Entonces, una vez realizado el procedimiento descrito anteriormente, el Profesor Oak te dir: "Ah, s!Ahora lo recuerdo!Se llama (nombre del rival seleccionado)!(nombre del personaje seleccionado)!Tu propia leyenda Pokmon est a punto de comenzar!Te espera un mundo de sueos y aventuras con los Pokmon!Adelante! Posterior a esto, sers "encogido" al tamao de juego y llevado a tu habitacin en Pueblo Paleta, donde podrs empezar tu aventura.

Guardar y Volver a la Partida

Una vez te encuentres jugando, es importante que sepas que a pesar de toda la diversin que generan estos grandiosos juegos, siempre es prudente descansar y volver a la vida real. Como se seala anteriormente, cada cartucho permite guardar una sola partida, por lo que podrs grabar tus avances y procesos cuando lo estimes conveniente (ya sea por cansancio, antes de un suceso importante como atrapar a un Pokmon legendario, que se est acabando la batera, etc...) Para poder realizar este paso, debes encontrarte jugando. Lo primero a realizar es apretar el botn "Start" para ser conducido al Men de Juego (primera imagen de esta seccin). Dentro del men se encuentra la opcin de "Guardar", la que te permitir, valga la redundancia, guardar lo que llevas jugado. Cuando decidas ir por esta opcin, el guardado no ser automtico, pues el juego te preguntar "Deseas guardar el Juego? (segunda imagen de esta seccin), dndote dos opciones "S", en caso de que realmente desees guardar y "No" en caso de que desees no guardar el juego (a veces pasa que uno se equivoca y selecciona "Guardar" sin querer). Tambin esta seccin te permite ver tu avance, es decir, lo que llevas hasta el momento: Medallas, Pokmon registrados en la Pokdex, Tiempo jugado y tu nombre de Jugador. Una vez el juego es guardado, puedes salir sin ninguna dificultad. Ahora, si deseas volver a la partida que has guardado, podrs hacerlo sin ningn problema. Para esto, debes ingresar al juego, pasar por el video introductorio explicado antes (obviamente puedes saltarte esta parte apretando "A" o "Start") para luego pasar al Primer Men (tercera imagen de esta seccin). Si te fijas, se ha agregado una tercera opcin a las descritas en la seccin anterior ("Juego Nuevo" y "Continuar"), esta es "Continuar", cuya

funcin es permitirte continuar tu aventura desde el ltimo punto en el que has grabado satisfactoriamente.

Consideraciones GeneralesAntes de que empieces a disfrutar de esta gua, creada con mucho cario y dedicacin, por diversos usuarios. Es importante que consideres algunos detalles: Punto 1 La presente contiene un alto contenido de SPAM, es decir, se revelan muchos detalles de las Ediciones Rojo, Azul y Amarilla, tanto en el contenido de la historia como en el desarrollo mismo del juego. Punto 2 En la mayora de las secciones encontrars, en su inicio, los "Artculos Principales" correspondientes. Es recomendable que accedas a estos; as vers de forma detallada diversas cosas que no se vern en esta gua. Ac podrs apreciar lo siguiente:

Pokmon: Slo se muestran los Pokmon disponibles para ser capturados o para ser usados como entrenamiento en Batallas. No se har referencia a los detalles de cada Pokmon. Entrenadores: Relacionado con los diversos rivales que enfrentars en el camino, sin contar a tu Rival Principal, ni a los entrenadores que posean distinciones especiales como: Lderes de Gimnasio, Seguidores de los Lderes de Gimnasio y a los del miembros del Alto Mando, los que s se detallarn por su importancia en el transcurso del juego. En base a lo anterior, en la presente se mostrar la ubicacin de estos, sealando slo el tipo de entrenador que es (segn su preferencia) y los Pokmon que tiene, con sus respectivos niveles. Objetos: Se muestran en un mapa los objetos disponibles en la determinada zona, en algunos casos con una leve descripcin, pero no se detalla la funcin de cada objeto.

(En construccin)

El inicio de la Aventura: Pueblo Paleta

Iniciando la aventura

Artculo principal: Pueblo Paleta Comienzas estando en tu cuarto, en el segundo piso de tu casa jugando con un SNES, pero listo para iniciar el viaje ms importante de tu vida. Antes de seguir, ve a la PC que se encuentra en la esquina superior izquierda de la habitacin. En esta, accede a "Sacar Objeto" para que puedas obtener una Pocin. Baja al primer piso, a la "sala-cocina-comedor" donde tu Madre, slo al hablar con ella, te dir Bien. Todos los nios se van de casa algn da. As es la vida! Nuestro vecino, el Profesor Oak, quera verte. Sal de la casa y dirgete al laboratorio, pero slo para descubrir que el profesor no est, solo se encuentran en el Laboratorio algunos asistentes y tu rival, al que cuando le hablas te dice Hola (nombre del jugador)!El abuelo no est! Corr hasta ac cuando me enter que tena un Pokmon para m. Te preguntars "Dnde estar?", "Habr llegado a mi casa antes de que yo llegara al laboratorio?", "Habr salido del pueblo?", lo que irremediablemente despierta tu curiosidad de nio, por lo que decides ir a la zona de hierba alta (algo "peligroso" para un nio que no tiene Pokmon consigo mismo, ya que pueden aparecer Pokmon salvajes y atacar). Al primer paso que das en la hierba alta, el Profesor Oak aparece presurosamente y te detiene, adems te explica sobre los peligros que corres al hacer eso dicindote Eh!Alto!No te vayas!Ufff!Eso estuvo cerca!En la hierba viven Pokmon salvajes!Necesitas a tu propio Pokmon como proteccin!Yo lo s!Ven conmigo!. Luego de todo este embrollo, te llevar a su Laboratorio Pokmon de Pueblo Paleta, lugar donde conseguirs a tu Pokmon inicial, tu primersimo y tal vez ms preciado Pokmon (solo Rojo y Azul, pues en la versin Amarillo aparece un Pikachu al que captura y posteriormente te entregar, esto genera incluso un cambio leve en el dilogo). Cuando entres en el Laboratorio del Profesor Oak vers que tu rival tambin se encuentra presente, impaciente para que se le entregue tambin a su primer Pokmon. Luego de un dilogo entre tu rival y el Profesor Oak, este ltimo te pide que escojas a un Pokmon. En las versiones Roja y Azul podrs escoger primero, pero en la versin Amarilla ser tu rival el que escoja en primer lugar, siendo los Pokmon a escoger:

En las versiones Roja y Azul, puedes elegir entre Charmander (Pokmon de tipo fuego), Squirtle (Pokmon de tipo agua) o Bulbasaur (Pokmon de tipo planta). En la versin Amarilla, tu primer Pokmon SIEMPRE ser un Pikachu de nivel 5 que atrapa el Profesor Oak al momento que pisas la hierba por primera vez. Originalmente te iba a entregar un Eevee, pero tu rival no lo permite, quedndose con el, razn que implica que te entreguen un Pikachu. Respecto al Eevee de tu rival, cabe mencionar que su evolucin depender de los dos primeros combates que tengas con el: si ganas los 2 evolucionar en Jolteon si pierdes uno y ganas otro evolucionar en Flareon y si pierdes los dos evolucionara en Vaporeon (el segundo combate en la Ruta 22 lo puedes evitar, si lo evitas y no peleas no contar como una victoria por lo tanto Eevee no podr evolucionar en Jolteon).

Aqu estn las imgenes de los Pokmon iniciales de Pokmon Rojo, Azul y Amarillo (tambin se muestran sus respectivos ataques): Bulbasaur Charmander Squirtle Pikachu Eevee

Placaje Gruido

Araazo Gruido

Placaje Ltigo

Impactrueno Gruido

Placaje Ltigo

Una vez que te decidas y elijas tu Pokmon debers salir del Laboratorio para empezar una nueva aventura. El Profesor Oak te aconseja dirigirte a la siguiente ciudad. Sin embargo, cuando comiences a salir tu rival te detendr y te retar a tu primera batalla Pokmon, por lo que debers enfrentarlo con tu nuevo Pokmon. En el caso de la versin Roja y Azul, la eleccin de su Pokmon estar basada en la tuya, siempre escogiendo al Pokmon que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo (por eso escoge en segundo lugar). En Pokmon Amarillo ser contra Eevee en el nivel 5, dejando a un lado ventajas y/o desventajas de tipo. Despus de tu batalla, ya sea que tu ganes o pierdas, tu rival siempre dir algo de forma orgullosa y/o altanera, aunque si ganas tu Pokmon subir inmediatamente a nivel 6. Bien, ahora sal del Laboratorio, pues es tiempo de empezar tu aventura, aunque quiz quieras ir a despedirte de tu Madre, despus de todo ella sanar felizmente a tus Pokmon cuando se encuentren con daos y algn efecto negativo (en otras palabras, tu casa es una especie de Centro Pokmon en Pueblo Paleta). Entonces, si ya te encuentras preparado, dirigirte hacia el Norte de Pueblo Paleta para caminar por la Ruta 1, hacia una nueva ciudad.

Ruta 1Artculo principal: Ruta 1 (Kanto)

Ruta 1 - Edicin Amarillo

Pues bien, has entrado en el territorio correspondiente a la Ruta 1. Esta hace de conexin entre el Pueblo Paleta y la Ciudad Verde (informacin que puedes ver en el nico cartel apreciado en esta zona). Debers pasar por diversas reas cubiertas de hierba alta, por lo que es normal que te enfrentes a tus primeras batallas con Pokmon salvajes, pero descuida, no tengas miedo, pues tu nuevo amigo te defender y los enfrentar, lo que es beneficioso, pues podrs entrenarlo y hacerlo cada vez ms fuerte, sin embargo de momento, no podrs capturar ninguno, pues no tienes con qu atraparlos. Sigues tu camino hacia el Norte, deseoso de llegar a la Ciudad Verde. Encontrars a dos curiosos personajes en esta casi deshabitada Ruta. El primero lo detallaremos un poco ms adelante (en la seccin de "Objetos"). El otro personaje, se encuentra sumergido en la hierba alta, casi al llegar a Ciudad Verde. Si hablas con l, te ensear algo muy til: acortar caminos. En el fondo, te indica que si vas hacia el Sur, podrs saltar por los bordes (en realidad son acantilados menores) que te impiden ir libremente hacia el Norte, por lo que podrs tomar algunos atajos y liberarte de zonas ms largas o con hierba alta. Una vez pasado el camino, llegas a tu destino: Ciudad Verde.

Pokmon SalvajesEdicin Roja y Azul Pidgey Rattata

Edicin Amarilla Pidgey Rattata

Objetos

Si bien esta zona se encuentra un poco deshabitada, podrs encontrar a un curioso personaje al apenas avanzar algunos pasos. No te dice su nombre, ms te saluda enrgicamente. Supuestamente trabaja en la Tienda Pokmon de la Ciudad Verde, y al parecer se encuentra en una verdadera campaa de promocin, pues junto con sus clidos saludos, te regala una pocin (por el momento puede que tengas dos pociones, recuerda que en el PC de tu habitacin se encontraba una guardada) y al recibirla, te comenta que en la Tienda podrs encontrar, entre otros artculos, Pokeball; objeto que segn lo que te comenta, te permitir atrapar Pokmon, lo que obviamente despierta tu afn de Entrenador Pokmon (creo que la tctica de este personaje fue muy efectiva cierto?).

Ciudad Verde y el Correo de OakArtculo principal: Ciudad Verde

Una vez que llegues a la ciudad, vers un lugar ms grande que Pueblo Paleta y con una mayor cantidad de poblacin. Inmediatamente recuerdas el mensaje que el Promotor de la Tienda Pokmon te dijo: "Tambin tenemos Pokballs para capturar a los Pokmon!", por lo que vas directamente a la tienda de la ciudad, un edificio que posee un pequeo cartel al lado de la puerta que dice "Shop" (primera imagen de esta seccin). Decides entrar, gustoso de comprar algunas Pokeball para formar tu equipo de Pokmon, sin embargo apenas entras al edificio el encargado de la tienda te habla enrgicamente, preguntndote si conoces al Profesor Oak (al parecer algo en ti te delata), y te pide como favor entregarle un paquete lo ms rpido posible. T como eres una buena persona aceptas el encargo. Nos queda un detalle Las Pokeball!, sin embargo an no es posible comprarlas ya que el encargado espera a que termines el favor, por lo que no te vender ni Pokeball, ni nada. En fin, sal de la tienda y de la ciudad, camina hacia el sur con rumbo a tu bello y pequeo Pueblo Paleta (Recuerda el consejo que te dio el joven en la hierba alta, pues esta vez puedes utilizar las lneas de rocas para saltar y hacer un pequeo atajo para evitar encuentros con Pokmon salvajes).

As, llegars nuevamente al Laboratorio del Profesor Oak para entregarle el paquete a su destinatario y recibir un agradecimiento de su parte. Como detalle, queda decir que no podrs hacer mucho hasta que entregues el correo al Profesor Oak, si lo deseas puedes recorrer Ciudad Verde, pero slo eso, pues si vas hacia al Oeste te encontrars con la meseta Ail y requieres Medallas para entrar. Si tratas de ir hacia el Norte, vers a un anciano desmayado y no te dejarn pasar (tercera imagen de esta seccin).

La Pokdex y la MisinArtculo principal: Pokdex

Una vez hayas entregado el correo, que resulta ser una Pokeball, el Profesor Oak te dar las gracias y har referencia al maravilloso vnculo que se forma entre tu Pokmon y t. Posterior a esto, te pedir un enorme favor (realmente eres una persona de confianza como para que pidan tantos favores no?), pero justo entra tu rival, por lo que ese favor se convierte en algo que le pedir a los dos. El Profesor Oak tena un sueo hermoso: registrar a todos los Pokmon. Sin embargo ahora se encuentra viejo e incapaz de poder realizar esta noble misin, por lo que te encargar a ti y a tu rival cumplir con este favor enorme (a su ver). As que ya tienes un enorme objetivo: registrar los datos de todos los Pokmon existentes, por lo cual les hace entrega de una tecno-enciclopedia inteligente llamada Pokdex ("segunda imagen de esta seccin"), invento muy til para completar su misin, creado por el mismo Profesor Oak. El rival hace uso de su altanera de nuevo y se va diciendo que le pedir un mapa a su hermana para recorrer la regin, dejando en claro que no te necesita para esto y que le dir a su hermana que no de ningn mapa (incluso se re de ti... en tu cara!).

Pero no desesperes. Gracias a Dios que la hermana de tu rival no es una persona desagradable. Ve a la casa de tu rival y habla con la hermana de este para que te regale un mapa ("tercera imagen de esta seccin"). Ahora sabes a lo que te enfrentas y cules son tus metas y caminos para convertirse en el Maestro Pokmon ms importante y poderoso de todos. Debers viajar por todo Kanto y conseguir medallas, combatir a las fuerzas dominadoras del Equipo Rocket y entrenar para vencer a cualquiera que se cruce en tu camino para alcanzar la gloria ms grande, la gloria de ser siempre el mejor.

Ciudad Verde y la revancha del RivalNuevamente tomamos rumbo Norte, esta vez vamos con todo hacia Ciudad Verde. Ahora podrs recorrerla mejor; adems, esta ciudad es la primera que... tiene Gimnasio Pokmon!, por lo tanto, es tiempo de probar a tu Pokmon Inicial, por lo que lleno de confianza, optimismo y energa vas en direccin al Gimnasio de Ciudad Verde. Mientras te diriges a ese punto, pasars por el mismo lugar en el que antes estaba un anciano que no te dejaba pasar ("Seccin Ciudad Verde y el Correo de Oak"). Ac ocurren dos situaciones, lo que depender de la edicin que juegues.

En las Versiones Rojo y Azul, depender de ti si deseas hablar con este personaje o no. Si decides hablar con l, te dir que se ha tomado un caf y que se siente mejor, te pide las disculpas por lo anterior. Tambin te pregunta si tienes algo de tiempo para l. Si dices "No", te dejar seguir tu camino (aunque te dice una pequea frase que en realidad te deja pensando en la poca paciencia que tienes), mientras que si dices que "S", te ensear a atrapar un Pokmon, describiendo paso por paso como debes seleccionar un objeto en combate. En estas versiones, el Abuelo logra atrapar al Pokmon, te explica lo importante que es debilitarle. T, infieres que requieres Pokeball pues, no tienes ninguna en tu poder.

En la Versin Amarillo, con solo pasar por su lado, te interrumpir nuevamente mencionndote que ha tomado un caf y que se siente mejor, pidindote disculpas por lo anterior (al menos se disculpa). Te mira por todos lados, descubriendo que entrenas Pokmon y se ofrece enseguida para ensearte a capturarlos (al parecer quiere hacer una buena accin por lo grosero que fue contigo). Sin darte opcin de escoger si deseas que te ensee o no, se abre la pantalla de duelo y se enfrenta a un Rattata pero no logra capturarlo. Luego de este "combate", el frustrado Anciano se da cuenta de que ya no tiene ms Pokeball, por lo que decide ir a comprar algunas a la Tienda Pokmon. T infieres que requieres Pokeball pues, no tienes ninguna en tu poder.

Bien, si ya fuiste de compras, es hora de ir al Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde. Vas caminando hacia ese lugar, directo a demostrar que ests listo para dar el primer paso en lo que es enfrentarte a lderes de gimnasio, sin embargo, cuando llegas al Gimnasio tu entusiasmo, confianza y optimismo se disminuyen, ya que enseguida te dars cuenta de que el Lder de Gimnasio de Ciudad Verde (alguien desconocido) est ausente y las puertas del Gimnasio se encuentran cerradas. Conversas con el Anciano que se encuentra frente al gimnasio, quien te confirma la ausencia del Lder y te confiesa que desconoce su identidad. Esto es algo frustrante: haber pensado que la primera Medalla de la Liga Pokmon ya casi estaba en tus manos... En fin, no te deprimas pues los gimnasios no son lo nico importante en las ciudades, pues puedes hacer diversas cosas. Puedes curiosear en la Tienda Pokmon de la ciudad, para comprar, de una vez por todas algunas Pokeball. Cuentas con un dinero base de 3000 (ms 175 si es que le ganaste a tu rival) por lo que podrs comprar algunas. De todas maneras, sera bueno que compraras algunas Pociones y Antdotos, para lo que viene ms adelante.

Centro Pokmon (Exterior) Otra cosa que puedes hacer es conocer el Centro Pokmon de la ciudad. Estos edificios son importantes, pues sirven para que curen a tus Pokmon. Recuerda que son seres vivos y que pueden sufrir daos en los combates, independiente sean leves o severos. Para poder curarlos, tan slo habla con las

enfermeras siempre que quieras. Algo importante a saber, es que en cada Centro Pokmon puedes encontrar a la derecha una PC, que sirve para que guardes a tus Pokmon y tus objetos a medida que vayas avanzado a lo largo del juego. Tambin puedes acceder al "Club del Cable", lugar donde podrs intercambiar Pokmon con otros jugadores, as como enfrentarte en batalla con sus Pokmon.

Centro Pokmon (Interior) - Edicin Amarilla

Escuela Pokmon (Exterior) Otro lugar que puedes visitar es la Escuela Pokmon. Una pequea y humilde casita ubicada al Norte del Centro Pokmon de Ciudad Verde. Esta construccin podrs aprender datos muy tiles para el juego. Podemos clasificarlos en dos grupos:

Lecturas del Cuaderno: Dentro de la nica habitacin posible de acceder, vers una nia sentada en una silla frente a una mesa. Sobre esta mesa hay un cuaderno con informacin til respecto a los Pokmon que puedes llevar, los entrenadores y sus objetivos y diversas tcnicas efectivas para atrapar Pokmon. Informacin en la Pizarra: Podrs leer la informacin escrita en la pizarra de la Profesora al fondo de la habitacin. Ac podrs informarte sobre los diversos Estados apreciados en combate y como curarlos: Dormir (DOR), Envenamiento (ENV), Parlisis (PAR), Quemado (QUE) y Congelamiento (CON).

Jugador encuentra Pocin secreta en Ciudad Verde. Si bien, no hay otra edificacin importante que ver, queda un pequeo detalle en Ciudad Verde. Un pequeo secreto... Si te fijas, al ir por el norte, a la izquierda donde se encuentra el Anciano que te ensea a atrapar Pokmon, hay un pequeo camino obstaculizado por un rbol

diferente a los vistos regularmente (ya sabrs que se hace con ellos, de momento, solo es un rbol extrao). Si vas por el camino que conduce a la salida Oeste de la ciudad (a la Izquierda), acceders a la Ruta 22, sin embargo an no vamos a detallar tanto esta zona pues lo que queremos es llegar a ese extrao arbusto. Avanza por el camino sealado hasta antes que se una a otro camino y en ese punto ve hacia el norte y entra en un pequeo y angosto camino, dobla en la nica curva y ve derecho hasta que te pilles con este rbol extrao y aprieta el botn "A". Con esto, habrs ganado una Pocin. Bien, ahora lo que viene es seguir hacia el Norte, directo a la Ruta 2, pero antes de esto te preguntas Qu habr en la Ruta 22 mencionada?, pues vamos por ese lugar. Explora en ella. Encontrars algunos Pokmon nuevos para atrapar (recuerda que en la Ruta 1 puedes atrapar tambin algunos). Si continas por el camino visible, un poco ms all de la hierba alta, aparecer tu Rival y por supuesto, despus de un discurso, te retar a una Batalla Pokmon. Sus Pokmon en esta ocasin seran: Rival Bulbasaur Charmander Squirtle Pidgey Eevee (AM) Spearow (AM)

Azul

Nivel 8

Nivel 9

Nivel 8

Nivel 9

Recuerda que, en las Ediciones Roja y Azul, el Pokmon inicial del Rival depender de t Pokmon inicial, el siempre tendr el que sea fuerte en Tipo en relacin al tuyo. Una vez librada la lucha, ya sea que ganes o pierdas, se ir (obviamente con un discurso altanero) y te dejar en donde estabas para seguir. No es recomendable seguir hacia el oeste ya que lo nico que estar es la recepcin de la Liga Pokmon y slo se puede acceder con las 8 medallas en mano (se pueden ir desbloqueando pequeas "reas" donde cada guardia ir pidiendo la medalla correspondiente conforme las vayas obteniendo; aun as, si no se tienen todas, no podrs acceder a la Calle Victoria), por lo que es mejor regresar a la ciudad. De vuelta, puedes comprar ms Pokeball u otros objetos que te sern de gran ayuda en prximos enfrentamientos. Ahora s, dirgete al norte pues ya estamos listos para continuar con nuestro camino.

Ruta 2

Ruta 2 Muy bien, al salir de Ciudad Verde por el acceso norte que posee, tendrs a tus pies de forma inmediata la segunda ruta a conocer en tu aventura: La Ruta 2. Esta ruta se caracteriza por ser doble, cosa que detallaremos mucho ms adelante, y por tener dentro de su camino al enorme Bosque Verde, un laberinto natural que detallaremos ms adelante. De momento, slo preocpate de avanzar directamente hacia el norte, hasta que llegues a una caseta que hace de lmite entre esta ruta y el Bosque Verde, pues si bien podrs ver a derecha del mapa cosas que son muy interesantes y llamativas, no podrs acceder a ellas de momento, por lo que ni siquiera te esfuerces en intentarlo. De todas formas, no te desanimes, ya que mucho ms adelante exploraremos esta ruta como corresponde y podrs acceder a secretos vitales en el desarrollo de tu aventura.

Pokmon SalvajesEdicin Roja y Azul Caterpie Weedle Pidgey Rattata

Edicin Amarilla Pidgey Pidgeotto Rattata Nidoran Nidoran

Hacia el Bosque Verde

Una vez hayas explorado lo necesario, ve hacia la caseta de conexin e ingresa a ella, pues es momento de adentrarte en los enredados terrenos del Bosque Verde .

Bosque VerdeArtculo principal: Bosque Verde

Bosque Verde Este frondoso y enorme bosque, es lo nico que te separa de tu primera medalla. Es un laberinto natural lleno de altos rboles y zonas de hierba alta donde podrs enfrentar y atrapar Pokmon, en su mayora de tipo Bicho, y luchar contra varios entrenadores. En vista de que los Pokmon de esta rea son de tipo Bicho, es recomendable llevar Antdotos y Pociones (los que estimes conveniente). No te asustes por ver tantas zonas de hierba alta, pues ser fundamental realizar unas cuantas batallas (y ganarlas claro) para que puedas entrenar a tu equipo de Pokmon y as estar mejor preparado para ganar sin complicaciones tu primera medalla. Bien, cuando salgas de este bosque, te encontrars con otra parte de la Ruta 2, cruza este pequeo tramo, tomando direccin norte y te encontrars por fin en Ciudad Plateada.

Pokmon SalvajesEdicin Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pikachu

Edicin Amarilla Caterpie Metapod Pidgey Pidgeotto

Entrenadores

Entrenadores en Bosque Verde. Dentro de este mapa, te encontrars con dos tipos de Entrenadores: Cazabichos y Chica, lo que depender de la edicin, pues hay cambios en los tipos de Pokmon y en la cantidad de entrenadores. Sus ubicaciones aparecen en el mapa de la izquierda y sus tipos son:

1 - Chica: Nidoran Nv 6 | Nidoran Nv 6 (Slo en la Edicin Amarilla). 2 - Cazabichos: Weedle Nv 6 | Caterpie Nv 6 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 7 | Caterpie Nv 7 (Edicin Amarilla). 3 - Cazabichos: Weedle Nv 7 | Kakuna Nv 7 | Weedle Nv 7 (Ediciones Roja y Azul) / Metapod Nv 6 | Caterpie Nv 6 | Metapod Nv 6 (Edicin Amarilla). 4 - Cazabichos: Caterpie Nv 8 | Metapod Nv 8 (Slo en la Edicin Amarilla). 5 - Cazabichos: Weedle Nv 9 (Ediciones Roja y Azul) / Caterpie Nv 10 (Edicin Amarilla).

ObjetosMientras avanzas, sin miedo y por camino ancho, podrs ver en el suelo algunos objetos redondos, similares a las Pokeball que viste en el Laboratorio del Profesor Oak cuando te entregaron a tu Pokmon Inicial. Estos son, en su mayora, objetos esparcidos por el suelo diversa naturaleza, los que no te vendran mal en tu inventario, por eso... tmalos sin miedo!, despus de todo... si est en el suelo, no tiene dueo je je. Para recogerlos, slo usa el botn "A". Camina a lo largo de todo el Bosque y terminars, no sin esfuerzo, hallando la salida del mismo al noroeste. Antes de que salgas, te enfrentars con el ltimo Cazabichos de esta zona. Cuando lo derrotes, este te dir algo que llamar tu atencin: "A veces puedes encontrar cosas en el suelo! Estoy buscando los objetos que dej caer!". Si bien ya te mostramos los visibles dentro del mapa, debes saber que existen muchos Objetos Ocultos, que en el fondo son objetos que se pueden recoger de la forma tradicional, pero que no se

encuentran en el mapa. Descuida, no te desgastes buscando por todo el mapa, pues con el tiempo obtendrs un curioso objeto que te permite detectarlos. De todas formas, te diremos como encontrarlos. Bien, a continuacin te mostramos un mapa que muestra qu objetos puedes encontrar en esta zona, ms abajo hay una breve descripcin de su localizacin:

Objetos en el Bosque Verde

Objeto

Localizacin

Pok Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra subiendo por el camino de la izquierda que hay nada ms entrar en el bosque. Ball Mapa: 2 (Objeto visible). Est en la zona sin hierba que hay despus Antdoto del segundo Cazabichos. Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra en una pequea zona que hay Pocin antes del tercer Cazabichos. Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en el rbol frente a la entrada (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la direccin de la misma Antdoto y apretar el botn "A"). Mapa: 5 (Objeto oculto). Se encuentra en la ltima senda de hierba alta, justo antes del ltimo Cazabichos (Pararse donde indica la flecha, Pocin manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A").

Ciudad Plateada y la Medalla RocaArtculo principal: Ciudad Plateada

Bien, pasando la parte final de la Ruta 2 por el norte, y con mayor experiencia y un orgullo interno por haber salido del Bosque Verde con honor y gloria, llegars a una griscea ciudad a los pies del Monte Moon. Ms vale que te encuentres preparado, pues lo que ya has vivido fue, certeramente, un mnimo entrenamiento comparado a lo que nos aguarda aqu, en Ciudad Plateada. La ciudad cuenta con importantes lugares de inters tales como el Gimnasio Pokmon, el Museo de la Ciencia, algunas casas habitadas por personajes con informacin til (siempre es bueno conversar con todos los habitantes posibles) y los edificios habituales como el Centro Pokmon, que ofrece el servicio gratuito de curacin de Pokmon y conexin de Game-Link, as como tambin la Tienda Pokmon que ofrece un servicio de compra y venta de artculos Pokmon.

Personaje te invita a enfrentarte a Brock. Si bien tu objetivo principal es enfrentarte al Lder de Gimnasio, a fin de ganar tu primera batalla con un Lder de Gimnasio Pokmon y obtener tu primera medalla, nada te impide recurrir a ese instinto de nio curioso y recorrer todo lo posible antes del duelo. Sin embargo no podrs avanzar ni por nuevas rutas ni por nuevas ciudades hasta que no venzas al Lder de Gimnasio de Ciudad Plateada, de hecho si sales por el camino este de la ciudad, un personaje detendr tu camino y te llevar directamente hacia el Gimnasio, retndote a que entres y desafes a Brock. Bien, es hora de recorrer la ciudad.

Recorriendo Ciudad Plateada

Lugares de Inters La Ciudad Plateada es un lugar casi accesible. Existe, de momento, un slo lugar al que no podrs entrar, pero descuida, ya tendrs oportunidad, as que por ahora debers centrarte en aquellos lugares que se encuentran disponibles.

A: Entrada Sur de la ciudad. Se conecta directamente con la Ruta 2. B: Entrada Este de la ciudad. Se conecta directamente con la Ruta 3. 1: Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada. Liderado por Brock, un Lder de gimnasio que se especializa en Pokmon Tipo roca. Al derrotarlo, obtendrs la Medalla Roca. De momento, no detallaremos en este edificio, pues tiene su apartado propio. 2: Centro Pokmon de Ciudad Plateada. Ac podrs curar de forma gratuita a tus Pokmon. Hay algunas personas que te hablan de temas muy distintos, pero un seor en particular te habla de un tal Equipo Rocket, el que, segn refiere el seor, est causando desmanes en un lugar llamado Monte Moon. Eso aumenta tu curiosidad. 3: Tienda Pokmon de Ciudad Plateada. Como en todas sus sucursales podrs comprar artculos Pokmon, as como vender lo que te sobra. Adems, hay un joven que te cuenta que le compr un extrao y muy dbil pez Pokmon a un misterioso anciano por 500 .

Entrada al Museo de la Ciencia. 4: La entrada principal del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. Esta entrada es el acceso para el pblico. Cuando entras, obviamente te cobrarn por el acceso, pero descuida, te harn un precio especial por ser nio, siendo el valor 50 , lo que al pagar, te da derecho a ver las exhibiciones cmo fsiles de antiguos Pokmon y ver la exclusiva muestra espacial y descubrir qu relacin tendr en el futuro con tu

aventura. Sera bueno que aprovecharas la situacin para obtener informacin de algunas personas del lugar. 5: Entrada lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada. De momento no podrs acceder a esta parte del museo, sin embargo no te desanimes pues ms adelante podrs acceder a esta parte, que si bien no es necesario para tu aventura, s lo es para completar tu Pokdex. 6: En esta casa encontrars a algunos personajes con informacin til. 7: En esta casa te dan informacin relacionado con los Pokmon Forasteros, que en el fondo son Pokmon que son intercambiados con otros jugadores o personajes durante tu aventura. Es importante que comprendas que si tu misin de completar la Pokdex va enserio, debers realizar bastantes intercambios de Pokmon.

Si ya haz visitado la ciudad en base a tu conformidad, y haz hablado con la mayor cantidad de personajes y recolectado toda la informacin posible, es tiempo de que te pongas serio, pues es hora de tu primera batalla con un Lder de gimnasio. Es hora de enfrentarte a Brock, El entrenador Pokmon ms fuerte que una roca, y de ganar tu primera medalla: la Medalla Roca.

ObjetosEn Ciudad Plateada hay un total de dos objetos. Pero solamente uno podrs tomar en este momento, pues es la recompensa que te dan en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada (siempre y cuando derrotes a su Lder claro). El otro, lo podrs mucho ms adelante, pues requieres el acceso a la Entrada Lateral del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada y de momento, no tienes los recursos para ello.

Objetos en Ciudad Plateada

Objeto

Localizacin

MT34 Mapa: 1 (Objeto regalado). Es tu recompensa por derrotar al Lder (Venganza) del Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada. mbar Mapa: 2 (Objeto regalado). Te lo obsequia un Cientfico que se encuentra dentro del Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada.

viejo

Para poder llegar a l debes entrar por la Entrada Lateral del Museo.

Brock, ms fuerte que una rocaArtculo principal: Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada

rmate de valor joven entrenador, es hora de desafiar a Brock. Cuando entres en el Gimnasio, vers un ambiente muy rocoso, lo que se debe a que los Pokmon de Brock sern de tipo Roca. Si bien en los Duelos Oficiales slo cuentas con tus Pokmon, en cada Gimnasio puedes recibir un poco de ayuda por parte de un seor situado junto a las estatuas de Pokmon que vers nada ms entrar (Estatuas que por cierto, te indican los personajes que ya han derrotado a los lderes del Gimnasio en el que te encuentras. Si lees su placa, vers que tu Rival ya ha ganado... siempre ir un paso sobre ti en los Gimnasios, no te apenes por ello). Este personaje, suele darte tiles consejos estratgicos o decirte qu tipo de Pokmon tienen ventaja o desventaja sobre el Lder. Bien, es hora de revisar tu equipo, lo que depender de la Edicin que la que ests con tu aventura. Edicin Roja y Azul

De los tres Pokmon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak, dos sern de mucha utilidad en este Gimnasio: Squirtle y Bulbasaur, siendo el primero el de mayor ventaja. Respecto a Squirtle, ser tu mejor opcin siempre y cuando te asegures que sabe el ataque Burbuja, el cual aprender en el nivel 8. Respecto a Bulbasaur, es aconsejable que lo tengas en nivel 13, pues en este nivel aprender Ltigo cepa. En cambio, si decidiste llevar a Charmander como compaero, lo ms sensato es entrenar un Caterpie, para evolucionarlo a un Metapod y posteriormente llevarlo al nivel 10, para que se convierta en Butterfree. Luego, lo entrenas hasta el nivel 12, que es el nivel en el que aprende Confusin, siendo ste, un ataque especial y una importante baza a tener en cuenta para tu batalla de gimnasio.

Edicin Amarilla

Teniendo a Pikachu como Pokmon Inicial, el primer Gimnasio se puede llegar a convertir en un martirio si no sabes qu hacer, pues sus ataques son intiles contra el tipo Tierra y Roca (no tienen efecto). Ac lo que es muy aconsejable es capturar un Caterpie y llevarlo a Butterfree, de hecho en esta edicin hay una mayor ventaja, pues Butterfree aprender Confusin al nivel 10. Otra opcin es que captures un Mankey en la Ruta 22, pues cuando aprenda Patada baja en el niel 9 y, mejor an Golpe Karate en el nivel 15. Aunque esta opcin solo te ser til si deseas enfrentarte al Campista que se encuentra en el Gimnasio, pues los ataques de Lucha no son efectivos contra los Pokmon Roca de Brock.

Brock y su seguidorTen en cuenta que Brock, como buen Lder de Gimnasio, posee seguidores, en este caso uno solo. Un Campista que fielmente te retar, sin embargo puedes sortear este duelo, si pasas por su espalda. Lo que no es recomendable. Entrenador: Campista Pokmon Rojo y AzulEntrenador Pokmon Tipo: Obj.: 1 Hab.: Diglett Nv. Movs.: Araazo 11 Tipo: Obj.: Campista Hab.: 2 Sandshrew Movs.: Araazo y Nv. 11 Ataque arena Exp.

190

219

Frases Ganancias Al desafiarte: Alto ah, nio! Todava ests a aos luz de retar a BROCK! Al perder: Mm! Aos luz no son 220 tiempo! Miden distancia! Tras perder: Eres bastante fuerte, pero no tanto como BROCK!

Pokmon AmarilloEntrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 Diglett Nv. Hab.: 156 Movs.: Araazo y 9 Gruido Campista Tipo: Obj.: 2 178 Sandshrew Hab.: Frases

Ganancias

Al desafiarte: Alto ah, nio! Todava ests a aos luz de retar a BROCK! Al perder: Mm! Aos luz no son tiempo! Miden distancia!

180

Nv. 9 Movs.: Araazo

Tras perder: Eres bastante fuerte, pero no tanto como BROCK!

Enfrentar a este Campista, te servir para ganar algo ms de experiencia. Una vez derrotado el contrincante, la hora de la verdad ha llegado. La batalla por la Medalla Roca inicia!

Enfrentamiento con BrockBrock

Pokmon Rojo y AzulEntrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 Hab.: Geodude Movs.: Placaje y Rizo Nv. 12 defensa Tipo: Obj.: Hab.: Frases Ganancias Al desafiarte: Soy Brock! Gim. Lder de la Ciudad Plateada! Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinacin! Por eso todos mis Pokmon son del tiporoca! Todava quieres desafiarme? Muy 1386 bien! Ensame lo que vales! Al perder: No supe apreciar lo que vales. Como prueba de tu victoria, aqu tienes la Medalla Roca! Es una medalla oficial de la Liga Pokmon! El Pokmon que la tenga

Brock 2 Onix Nv. Movs.: Placaje, Chirrido, Atadura y 14 Venganza

ser mucho ms fuerte! Y la tcnica del Destello podr ser utilizada en todo momento! Tras perder: Espera!Lleva esto contigo!La MT incluye un ataque que puede ser enseado a los Pokmon!Pero slo puedes

Usarla una vez! Cuando vayas a ensear un nuevo, elige con cuidado a tu Pokmon! La MT34 incluye Venganza! T Pokmon absorber los daos del combate y atacar el doble!

Pokmon AmarilloEntrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 183 Hab.: Geodude Movs.: Placaje y Rizo Nv. 10 defensa Tipo: Obj.: Hab.: Frases Ganancias Al desafiarte: Soy Brock! Gim Lder de la Ciudad Plateada! Creo en la gran resistencia de la roca y en la determinacin! Por eso todos mis Pokmon son del tiporoca! Todava quieres desafiarme? Muy bien! Ensame lo que vales! 1188 Al perder: No supe apreciar lo que vales. Como prueba de tu victoria, aqu tienes la Medalla Roca! Es una medalla oficial de la Liga Pokmon! El Pokmon que la tenga ser mucho ms fuerte! Y la tcnica del Destello podr ser utilizada en todo

Brock 2 Onix Nv. Movs.: Placaje, Chirrido, Venganza y 12 Atadura 277

momento! Tras perder: Espera!Lleva esto contigo!La MT incluye un ataque que puede ser enseado a los Pokmon!Pero slo puedes

Usarla una vez! Cuando vayas a ensear un nuevo, elige con cuidado a tu Pokmon! La MT34 incluye Venganza! T Pokmon absorber los daos del combate y atacar el doble!

Al ganar a Brock, te dar, junto con un merecido reconocimiento, la Medalla Roca: , as como tambin la MT34 (Venganza), as como la posibilidad de usar la MO05 Destello fuera de las batallas. Si vuelves a hablar con Brock, este te dir: En el mundo hay todo tipo de entrenadores! Algunos entrenan Pokmon para luchar. Otros los tienen como mascotas. Yo me estoy entrenando para ser un criador de Pokmon. Si ests tomando en serio tu entrenamiento, ve al Gimnasio de Ciudad Celeste y pon a prueba tus habilidades! (Edicin Amarilla) Felicidades! Ya tienes tu primera medalla, el primer paso para alcanzar tu gran sueo! Despus de esa ardua batalla, ve al Centro Pokmon de la ciudad y cura a tus Pokmon, compra provisiones para el viaje y sal de Ciudad Plateada por el este, pues ahora, tu objetivo es ir hacia Ciudad Celeste para tu prxima medalla, sin embargo, antes debers cruzar la Ruta 3.

La Ruta 3 y el MagikarpArtculo principal: Ruta 3 (Kanto) Bien, lleno de orgullo y felicidad debido a tu victoria en Ciudad Plateada, dirgete a la salida del este de la ciudad. As llegars a la Ruta 3, camino que te llevar hacia el Mt. Moon, una cueva que separa la Ciudad Plateada y la Ciudad Celeste. Dentro de esta ruta, podrs luchar con muchos ms entrenadores, un total de 8, lo que veremos ms adelante. Tambin hay algunos sujetos con dos consejos para ti.

Magikarp por 500 Mientras avanzas, casi llegando al final de esta ruta, encontrars dos zonas de Hierba alta, en la que podrs atrapar algunos nuevos Pokmon, para as completar tu Pokdex. Al llegar a la entrada del Mt. Moon, vers un Centro Pokmon lugar ideal para curar a tus Pokmon debilitados en los combates anteriores y as tenerlos listos para esta nueva aventura. Al final de la Ruta 3 hallars un Centro Pokmon. En este encontrars a algunas personas con informacin til. Uno de ellos te habla sobre el Team Rocket, de momento solo sabes que est atacando a los ciudadanos de Ciudad Celeste, lo que te ocasiona dudas sobre ir o no, pero tu valor y deseos de avanzar en tu aventura son superiores, por lo que sigues adelante. Tambin, hay un curioso personaje, una especie de vendedor de Pokmon, el que por slo 500 te vender un Magikarp y... No acepta devoluciones! lo que provoca un poco de sospecha, pero descuida, pues si entrenas fielmente a este Pokmon, lo podrs evolucionar a Gyarados al nivel 20, lo que no es tan malo. (Para esto, usa la tcnica de entrenamiento de "Primer Pokmon en batalla". Esta tcnica se usa para entrenar Pokmon dbiles, de bajo nivel o con malos ataques (tu nuevo Magikarp entra en esta categora), lo que debes hacer es lo siguiente:

Antes de cada duelo, deja a este "Pokmon dbil" en el primer lugar de tus Pokmon, lo que implica que cuando ingreses a una batalla, ser el que salga en primer lugar para defenderte. Esto lo puedes hacer en la Opcin "Pokmon" del men de juego. Una vez entres en el combate, no ataques, selecciona la opcin de batalla "PKMN", para cambiarlo por un Pokmon mejor entrenado. Derrota a tu rival con el Pokmon mejor entrenado, as, cuando ganes tu experiencia, esta se repartir en los dos Pokmon, lo que te "entrenar" a tu Pokmon ms dbil, hasta que se haga lo suficientemente fuerte para ser entrenado de forma independiente.

A continuacin queda mejor explicado, a travs de dos GIFs:

Primera Parte - Cambiar de Orden. Segunda Parte - Cambiar Pokmon dentro de la batalla. La animacin del lado izquierdo nos muestra cmo cambiar el orden de los Pokmon con el men de juego, de esta forma el Pokmon que encabeza la lista, ser el primer en salir a combatir. La animacin de la

derecha muestra cmo realizar el cambio dentro del combate con otros Pokmon (independiente de si nos enfrentamos a un Pokmon Salvaje o a uno perteneciente a otro entrenador), as nos aseguramos que los dos Pokmon ganen experiencia. Bien, ahora ya estamos preparados para poder entrar al Mt. Moon

Pokmon SalvajesEdicin Roja y Azul Pidgey Spearow Jigglypuff

Edicin Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey

Entrenadores

Entrenadores en Ruta 3

1 - Chica: Pidgey Nv 9 | Pidgey Nv 9. 2 - Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Weedle Nv 10 | Caterpie Nv 10. 3 - Joven: Rattata Nv 11 | Ekans Nv 11. 4 - Cazabichos: Weedle Nv 9 | Kakuna Nv 9 | Caterpie Nv 9 | Metapod Nv 9. 5 - Joven: Spearow Nv 14. 6 - Chica: Rattata Nv 10 | Nidoran Nv 10. 7 - Cazabichos: Caterpie Nv 11 | Metapod Nv 11. 8 - Chica: Jigglypuff Nv 14.

Monte MoonArtculo principal: Mt. Moon

Planta Alta

Aparicin del Team Rocket

Planta Media Planta Baja El Monte Moon es una gran cueva asentada en el seno de una de las montaas ms altas de Kanto. Encontrars en ella multitud de entrenadores y nuevos Pokmon para atrapar, por lo tanto, una vez tus Pokmon estn curados y tengas tu equipo listo, comienza con tu aventura por este montaoso lugar. Desde la entrada a la cueva acceders a la Planta Alta del Monte Moon (usa las imgenes puestas en esta seccin). Mientras avanzas puedes recoger algunos objetos que pilles en el camino (los detalles estn ms abajo), enfrentar a los entrenadores sin miedo y luchar con algunos Pokmon Salvajes para entrenar. Es recomendable que vayas por cada rincn de la cueva. Bien, ve con rumbo a la Escalera A de la Planta Alta, as, acceders a la Planta Media, sigue el nico camino accesible para que llegues a la Escalera D. La escalera D te permite acceder a la Planta Baja del Mt. Moon, donde vers a un sujeto extrao vestido de negro, si lo miras te retar a un combate Pokmon. Al enfrentarte a l descubrirs que es un miembro del Team Rocket, un grupo de entrenadores que, como el mismo te dice, es conocido por ser los Bandidos Pokmon y su objetivo por ahora te es desconocido. Cundo lo derrotas, menciona que sus compaeros lo vengarn, lo que te hace suponer que hay ms miembros del Team Rocket dando vueltas por el Mt. Moon, pero descuida, no tengas miedo, tus Pokmon te ayudarn siempre. Recorre el lugar buscando objetos y devulvete hasta que llegues nuevamente a la Escalera A de la Planta Alta. Ahora, busca la Escalera B y sigue el camino hasta que llegues a la Planta Baja por la Escalera E. Ac encontrars a otro Rocket, este ser un poco ms hostil y al derrotarlo te revela una pista... Si encuentras un fsil dmelo y lrgate!. Eso te deja pensando, bien, sigue con tu camino, explora esa zona pues encontrars una nueva MT (deberas llevar dos hasta este

momento si exploraste bien la Planta Alta en el inicio). Una vez tengas todo en los bolsillos, vuelve por donde llegaste hasta que te encuentres en la Planta Alta y dirgete hacia la Escalera C. La escalera C slo te llevar a la ruta final que conecta con la salida del Mt. Moon, sin embargo antes de entrar, sube un poco para que puedas recoger una curiosa y bella piedra en el suelo: La Piedra lunar. Si recuerdas, en el Museo de la Ciencia de Ciudad Plateada haba una exhibicin que la mostraba Para qu ser?, pues esta piedra es una piedra que sirve para evolucionar a ciertos Pokmon a lo largo de tu aventura. Bien, una vez recogida (y derrotado el Montaero cercano), ve por la Escalera C y contina hasta que llegues a la Planta Baja del Mt. Moon, a travs de la conexin con la Escalera F. Al llegar a la Planta baja sigues tu camino, te enfrentars a un par de Rocket y, llegando casi al final el camino se encuentra bloqueado por dos objetos extraos en el suelo y, custodindolos, se encuentra un Supernecio que, inevitablemente te hablar dicindote , enseguida entrars en Combate Pokmon con l. Si resultas vencedor te dejar escoger entre un Fsil domo y un Fsil hlix Eso era lo que buscaba el Team Rocket!. Bien, nada que quiera el Team Rocket es para bien, por lo tanto, es mejor que esos fsiles estn contigo. Si hablas con el Supernecio nuevamente, te dir que en Isla Canela hay un lugar donde estn experimentando con esos Fsiles, pero queda mucho para que llegues a ese lugar. Por ahora, concntrate en avanzar.

Jessie y James en Mt. Moon Ac se forma una diferencia entre las dos Ediciones. Siendo la Amarilla la que presenta una mayor diversin para la historia, pues en la Edicin Azul y Roja, al obtener el fsil podrs salir del Mt. Moon sin ninguna complicacin, mientras que en la versin amarilla te debers enfrentar al dueto dorado del Team Rocket en la Edicin Amarilla: Jessie y James. Por ahora, ellos poseen un Meowth, un Ekans y un Koffing, los que pueden provocarte algo de dao si no sabes cmo controlarlos. Tu Pikachu, bien entrenado, no debera tener problemas en derrotarlos. Una vez derrotado el Team Rocket, recuerdas que en el Centro Pokmon al pie de la entrada del Mt. Moon un seor menciona que este equipo de bandidos se encuentra ocasionando problemas en tu siguiente destino: Ciudad Celeste, por lo que te encaminas hacia esa direccin, dispuesto a ayudar a los aldeanos y a ganar tu prxima medalla, as que sales del Mt. Moon por la Escalera G, que te conducir directamente a la salida, donde respiras el aire de campo y te dispones a avanzar por la Ruta 4.

Pokmon SalvajesEdiciones Roja y Azul Planta Alta Clefairy Zubat Paras Geodude

Edicin Amarilla Planta Alta Clefairy Zubat Sandshrew Geodude

Planta Media y Planta Baja Clefairy Zubat Paras Geodude

EntrenadoresA lo largo del Mt. Moon encontrars diversos tipos de entrenadores, los que se clasifican en base a sus preferencias en Pokmon. Algunos ya conocidos y otros nuevos. Dentro de los nuevos tipos de Entrenador se encuentran los Rocket, los cuales tienen por objetivo principal ocasionar el caos usando Pokmon. En el Mt. Moon, se encuentran buscando fsiles para robar. Planta Alta

Entrenadores - Planta Alta

1 - Chica: Clefairy Nv 14. 2 - Cazabichos: Weedle Nv 11 | Kakuna Nv 11. 3 - Supernecio: Magnemite Nv 11 | Voltorb Nv 11. 4 - Cazabichos: Caterpie Nv 10 | Metapod Nv 10 | Caterpie Nv 10. 5 - Chica: Oddish Nv 11 | Bellsprout Nv 11. 6 - Joven: Rattata Nv 10 | Rattata Nv 10 | Zubat Nv 10. 7 - Montaero: Geodude Nv 10 | Geodude Nv 10 | Onix Nv 10

Planta Baja En esta planta existen algunas diferencias, las que se explicarn debidamente.

Entrenadores - Planta Baja

1 - Rocket: Sandshrew Nv 11 | Rattata Nv 11 | Zubat Nv 11. 2 - Rocket: Zubat Nv 12 | Ekans Nv 12. 3 - Rocket: Raticate Nv 16 (Edicin Roja y Azul) / Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Edicin Amarilla). 4 - Rocket: Rattata Nv 13 | Zubat Nv 13 (Slo en las Ediciones Roja y Azul) 5 - Supernecio: Grimer Nv 12 | Voltorb Nv 12 | Koffing Nv 12. 6 - Jessie y James: Ekans Nv 14 | Meowth Nv 14 | Ekans Nv 10.

ObjetosA medida que avanzas por esta enorme cueva ubicada en la falda del Mt. Moon, podrs encontrar diversos objetos en el camino, algunos muy importantes y tiles. Se ubican con forma de Pokeball en lugares especficos del suelo, sin embargo, tambin podrs encontrar algunos ocultos.

Planta Alta

Objetos en Planta Alta

Objeto MT12 (Pistola agua) Pocin Pocin

Localizacin Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda nada ms entrar en la cueva. Mapa: 2 (Objeto visible). Est arriba/izquierda del primer Cazabichos, al lado izquierdo de la entrada. Mapa: 3 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda/abajo del primer Supernecio.

Mapa: 4 (Objeto visible). Est a la derecha/abajo de el segundo Carameloraro Cazabichos. Mapa: 5 (Objeto visible). Se encuentra subiendo por el borde Cuerda huida derecho de la cueva, siguiendo el camino hacia arriba, que hay desde el Carameloraro. Mapa: 6 (Objeto visible).Est en la esquina superior izquierda Piedra lunar de la primera planta, detrs de las escaleras. Planta Baja

Objetos de la Planta Baja.

Objeto

Localizacin

Ms Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a la derecha del primer Rocket, saliendo por la Escalera D. PS MT01 Mapa: 2 (Objeto visible). Est encima del segundo Rocket, saliendo (Mega por la Escalera E. puo) Mapa: 3 (Objeto visible). Cuando venzas al Supernecio, saliendo del Fsil Mt. Moon, pasando por el camino formado desde la escalera F. Tienes domo que elegir entre el fsil Domo y el fsil Helix. Si eliges el Domo sale Kabuto. Mapa: 3 (Objeto visible). Cuando venzas al Supernecio, saliendo del Fsil Mt. Moon, pasando por el camino formado desde la escalera F. Tienes que elegir entre el fsil Domo y el fsil Helix. Si eliges el Helix sale hlix Omanyte. Mapa: 5 (Objeto oculto). Se encuentra en la misma zona en la que se obtiene la MT01. Al salir por la Escalera E, a mano derecha se ter encuentra una roca sola. (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A"). Mapa: 6 (Objeto oculto). Llegando al final, antes del Supernecio, hay Piedra un pequeo camino sin salida a mano derecha (Pararse donde indica la lunar flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A")

Notas de Entrenador

Al salir del Monte Moon te encontrars en plena Ruta 4. En ella no hay ms entrenadores y slo tienes que tomar direccin este para poder llegar finalmente a Ciudad Celeste. Ten en cuenta que una vez saltes el seto que hay al final de la Ruta 4, no podrs volver al Monte Moon, ni a Ciudad Plateada hasta que encuentres otro camino una vez que avances en el juego, lo que veremos ms adelante.

Ruta 4

Ruta 4 de Kanto

Una vez sales del Mt. Moon, te dispones a tu nuevo objetivo: Obtener la victoria en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste y de paso, ver que trama el Equipo Rocket para con los aldeanos de la azulada ciudad. Sin embargo, para llegar a dicho lugar, debes cruzar la Ruta 4.

ltimo Seto Esta pequea, corta y simple ruta es solamente un lugar de paso. Tiene una peculiaridad bastante poco comn en las Rutas de Kanto, que consiste en que, si vas a pie, es unidireccional en el sentido "desde Mt. Moon hacia Ciudad Celeste", es decir que si vas caminando no podrs volver desde la Ciudad Celeste hacia el Mt. Moon (y por ende a las dems zonas anteriores) si pasas el ltimo seto (ver imagen). Si deseas volver, tendr que ser ms adelante, cuando hayas aprendido a usar a tus Pokmon fuera del combate. Bien, a pesar de esto, no creas que la Ruta 4 no posee algunos detalles, pues si bien solo hay una entrenadora (una Chica) de Pokmon, existen Pokmon salvajes y objetos.

Pokmon SalvajesEdiciones Roja y Azul

Rattata

Spearow

Ekans

Sandshrew

Nota: Ekans slo aparece en la Edicin Roja y Sandshrew slo aparece en la Edicin Azul Edicin Amarilla Rattata Spearow Sandshrew Mankey

EntrenadoresDe momento, solo puedes observar a una Chica que se encuentra a la derecha de un objeto arrojado en el suelo. Por ahora no detallaremos en ella ya que no puedes enfrentarla.

ObjetosEn esta rea solo encontrars dos objetos, uno se encuentra oculto y el otro es visible en la tpica forma de Pokeball.

Objetos en Ruta 4 de Kanto

Objeto

Localizacin Mapa: 1 (Objeto visible). Se encuentra a la izquierda de la Chica, nica MT04 entrenadora del mapa.

Mapa: 2 (Objeto oculto). Est en la planicie alta a la derecha de la salida del Mt. Moon (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la Superball direccin de la misma y apretar el botn "A").

Ciudad Celeste y la Distorsionada Misty

Artculo principal: Ciudad Celeste

Ciudad Celeste Una vez pasada la Ruta 4 llegars a la hermosa Ciudad Celeste, una ciudad costera, un poco ms poblada que las que ya has visto y con muchos lugares de inters para conocer. Adems es la ciudad que acoge al segundo Gimnasio Pokmon de Kanto: El Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste. La ciudad cuenta con algunos puntos novedosos y algunos edificios conocidos. Si investigas el rea, notars que hay un ambiente un poco fro, lo que te hace recordar lo que aquel seor en el Centro Pokmon a las faldas del Mt. Moon te dice referente al Equipo Rocket. La ciudad en s posee cuatro salidas, al Norte, Sur, Este y Oeste (por donde llegas), sin embargo hay algunas que no podrn ser accesibles de momento. Bien, recorramos la ciudad antes de ir por la Medalla Cascada.

Recorriendo la Ciudad

Lugares a recorrer De momento, no podrs acceder a todos los lugares de la Ciudad, de hecho debers pasar por otros puntos y completar algunas situaciones para poder ver todos los rincones de la ciudad.

A: Salida Oeste de la Ciudad, la cual se conecta con la ya conocida Ruta 4.

B: Salida Norte de la Ciudad, se conecta con la Ruta 25. De momento no vayas por ah. Termina de explorar la ciudad y pronto iremos por camino Norte. C: Salida Este de la Ciudad, permite conectarse con la Ruta 9. De momento, no podrs acudir a dicho lugar, pues hay un Polica que no te lo permite. D: Ambos caminos, corresponden a la salida Sur de la Ciudad, salida que conecta con la Ruta 5, pero de momento no podrs seguir por ese camino, pues el mismo Polica que te obstaculiza la salida a la Ruta 9 te detendr. 1: Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste. En ella se encuentra Misty, la que al ser derrotada, te otorgar la Medalla Cascada. De momento no detallaremos en este edificio, pues ms adelante nos referiremos a esta edificacin. 2: Centro Pokmon de la Ciudad. Ac, como siempre podrs curar a tus Pokmon, tambin hay personajes que te hablan de un tal... Bill, un sujeto que no solo posee muchos Pokmon, si no que posee raros Pokmon. Obviamente esto te llama mucho la atencin, por lo que deseas saber algo ms de l, pero calma; ya lo sabrs. 3: Tienda Pokmon de la Ciudad. Tambin posee la caracterstica de Compra y Venta de Objetos para los Pokmon y sus Entrenadores. Ac hay una mayor variedad en lo que respecta a objetos que ayuda a sanar estados como: Antiquemar, Antiparaliz, entre otros. 4: Tienda de bicis de la Regin Kanto. Si entras, vers diversas Bicicletas estacionadas y listas para su venta. Esto es algo que te entusiasma mucho pues, podrs andar mucho ms rpido por los caminos y ciudades, sin embargo, al dirigirte al Propietario de la Tienda, tus sueos de tener una Bici, son drsticamente destruidos y pisoteados pues cada Bicicleta cuesta la absurda suma de 1.000.000 . De todas formas, puedes mirarlas... eso es gratis. Adems, con el tiempo, podrs acceder a una, solo ten paciencia. 5: Cuando ingresas a la ciudad por vez primera y decides recrrela, notars que esta casa se encuentra bloqueada por un Polica, el cual no te deja pasar. De momento no hay nada que hacer. Sin embargo recurdala pues ya podrs ingresar a ella y obtener un objeto muy til.

Obtener a Jynx Obtener a Bulbasaur6: En esta casa hay dos opciones en base a la edicin que ests jugando: Ediciones Roja y Azul - Podrs encontrar a un par de tiernos ancianos. El anciano es un Coleccionista Pokmon, y disfruta de cambiar Pokmon con muchos entrenadores (de hecho su esposa te pide que, por favor, cambies de Pokmon con el); en esta ocasin, podrs obtener a un Jynx a cambio de un Poliwhirl, de hecho, es la nica forma de obtener a Jynx en estas ediciones. Edicin Amarilla - Esta casa es conocida como la "Casa de Cuidados Pokmon de Ciudad Celeste", pues dentro de ella hay una seorita junto a un Bulbasaur, un Oddish y un Sandshrew. Esta noble seorita ha hecho de su vida una hermosa misin, pues se encarga de recoger a los Pokmon que estn daados, cuidando de

ellos hasta que se encuentran mejor para liberarlos o entregarlos a entrenadores responsables. Junto a la seorita se encuentra un Bulbasaur, si le hablas, menciona que lo encontr herido y que se encarg de cuidarlo y que ahora ve la necesidad de encontrar a un entrenador que se haga cargo de l, por lo que al comprobar que tu Pikachu est sobre el Nivel 20 y con un alto grado de felicidad, decide regalrtelo. 7: Casa del Experto en Medallas. En este lugar existe un agradable seor dispuesto a compartir su sabidura contigo. Lo que l puede decirte datos muy tiles, relacionados con las Medallas de la Regin Kanto como por ejemplo las habilidades que gana el Pokmon al obtenerla. Siempre es bueno saber informacin de ms. 8: Esta curiosa ubicacin se llama Cueva Celeste. Un lugar donde slo los ms extraordinarios Maestros de Pokmon podrn demostrar su valor. Por el momento, solo eres un pequeo novato, por lo que mejor ni pienses en llegar.

Bien, una vez hayas recorrido la ciudad a tu antojo, es momento de curar a tus Pokmon y prepararlos para el Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste, y a su hermosa y distorsionada Lder: Misty.

Misty, la sirena distorsionadaArtculo principal: Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste

Muy bien, es hora de obtener tu Medalla Cascada, pero antes que nada, ve a curar a tus Pokmon al Centro Pokmon, si es que an no lo has hecho. Entonces, basta de rodeos, es el momento de la verdad. Cuando entres al Gimnasio vers un ambiente bastante similar a una gran piscina con caminos similares a un muelle, un ambiente bastante acutico debido a que la "especialidad de la casa" son los Pokmon de Tipo agua. Un gran detalle a considerar es que, as como en el gimnasio anterior, ac tambin se encuentra el seor dispuesto a darte una mano para que tengas pistas sobre cmo derrotar a la Lder del Gimnasio. Se encuentra al lado de las estatuas que indican los entrenadores que han resultado ganadores (Tu rival ya se encuentra anotado). Bsicamente te indica que los Pokmon de Tipo elctrico y Tipo planta poseern ventaja, lo que no debera provocarte algn problema. Bien, revisemos tu equipo: Edicin Roja y Azul

De los tres Pokmon Iniciales que puedes escoger en el Laboratorio del Profesor Oak; ser Bulbasaur el de mucha utilidad para este Gimnasio. Idealmente lo deberas tener evolucionado en Ivysaur, tendiendo aprendido ya el movimiento Tipo planta: Ltigo cepa, el que es aprendido por Bulbasaur en el nivel 13, pues de lo contrario no ser de mucha utilidad. De todas maneras, si no tienes un Bulbasaur, la mejor opcin sera capturar un Pikachu y tenerlo en un buen nivel para poder derrotar sin problemas a los Pokmon de este Gimnasio.

Edicin Amarilla

Si bien en el Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada no era de mucha utilidad, ac tu carta maestra ser tu querido Pikachu. Si lo tienes en un buen nivel ser por lejos, la mejor opcin en este gimnasio. Adems, si aceptaste cuidar de Bulbasaur en la casa n6, este te ser de mucha utilidad tambin, una vez que lo hayas subido de nivel y haya aprendido el movimiento Ltigo Cepa.

Misty y sus Seguidores Al igual que en Gimnasio anterior, el Lder no se encuentra solo. En esta ocasin, la Lder de Gimnasio, Misty tiene a dos Entrenadores, un Nadador y una Dominguera. Entrenadores: Nadador y Dominguera Edicin Roja y AzulPokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 ? Hab.: Horsea- Nv. 14 Movs.: ? Tipo: Obj.: Nadador 2 ? Hab.: Shellder- Nv. Movs.: ? 16 Tipo: Obj.: 1 ? Hab.: Goldeen- Nv. Dominguera Movs.: Placaje 17 Entrenador Frases Ganancias

Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

?

Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

?

Edicin AmarillaEntrenador Pokmon Exp. Frases Ganancias

Tipo: Obj.: 1 Horsea- Hab.: Nv. 16 Movs.: Burbuja Tipo: Obj.: Nadador 2 Hab.: ShellderMovs.: ? Nv. 16 Tipo: Obj.: Hab.: -

283

331

Al desafiarte: Splash! Soy el primero! Al ataque! Al perder: No puede ser! Tras perder: MISTY seguir mejorando! Y no perder con alguien como t! Al desafiarte: Soy demasiado buena para ti! MISTY puede esperar! Al perder: Me machacaste! Tras perder: Tienes que luchar contra otros entrenadores para saber lo bueno que eres.

80

GoldeenDominguera Nv. 19 Movs.: Supersnico, Picotazo y Ltigo

1

451

380

De estos dos seguidores de Misty, slo podrs evitar al Nadador, para ello toma el camino largo a travs de la piscina, sin embargo no es recomendable pues mientras ms entrenadores desafes y derrotes, mejor estar tu equipo de Pokmon. Bien, si lo deseas, ve a curar a tus Pokmon, pues ha llegado el momento de enfrentarte a Misty La sirena distorsionada!

Edicin Roja y Azul

Entrenador

Misty

Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 ? Hab.: Staryu- Movs.: Pistola agua, Nv. 18 Placaje y Fortaleza Tipo: Obj.: Hab.: 2 Starmie- Movs.: Placaje, Pistola agua, Fortaleza y Rayo Nv. 20 burbuja

Frases

Ganancias

Al desafiarte: ? Al perder: ? Tras perder: ?

?

Edicin AmarillaEntrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: 1 408 Hab.: Staryu- Movs.: Placaje, Pistola Nv. 18 Agua y Fortaleza Tipo: Obj.: Hab.: Frases Ganancias Al desafiarte: Hola! T eres nuevo por aqu! Cules son tus POKMON? Cul es tu tctica? Mi tctica es la ofensiva total con los POKMON del tipoagua! Al perder: Uauuu! Eres demasiado! Muy bien! Toma la MEDALLA CASCADA para que todos sepan que me ganaste! 2.079 Tras perder: La MEDALLA CASCADA obligar a todos los POKMON por debajo del nivel 30 a obedecer! Incluidos los forasteros! Y podrs usar CORTAR siempre que quieras! Puedes CORTAR pequeos arbustos para abrir nuevos caminos! Y te dar mi MT

Misty 2 Movs.: Rayo Burbuja, StarmieFortaleza, Placaje y Nv. 21 Pistola Agua 931

favorita!La MT11 ensea el RAYO BURBUJA!sala con los Pokmon de agua!

Para el Staryu de Misty no deberas tener demasiados problemas si usas un Pokmon que no sea dbil ante el tipo agua, pero con Starmie no bajes la guardia, pues tiene un gran ataque especial Rayo burbuja. Si hablas con ella nuevamente, tras derrotarla, te entregar este ataque especial a travs de la MT11 Rayo burbuja, adems te obsequiar la Cascada. Medalla

Lleno de orgullo, te das cuenta que acabas de dar otro importante paso en lo que respecta a tu aventura como Entrenador de Pokmon, lo que te tiene muy contento, pero an queda un largo camino para completar tu misin y tus objetivos, adems hay algo que an te tiene dando vueltas en la cabeza Dnde estn los miembros del Equipo Rocket que te mencionaron antes de entrar en el Mt. Moon?Tendr algo que ver el Polica en la ciudad que no te deja avanzar?. Pues bien, de momento, tu nico camino disponible para continuar avanzando, se encuentra al Norte, por lo que es tiempo de encaminarnos a ese lugar, aunque claro est, primer ve a un Centro Pokmon para curar a tus abatidos amigos, despus de ese espectacular duelo con Misty.

Tercer Duelo con el Rival

Duelo con el Rival En vista de que la Polica no te deja continuar ni por la Ruta 5, ni por la Ruta 9, ubicadas al sur y al este respectivamente, decides ir con rumbo Norte, por la salida superior de la ciudad (en realidad no tienes otra alternativa). Este camino hace conexin con la Ruta 24, sin embargo, apenas das unos pasos, una cara conocida detiene tus pasos. Se trata de tu Rival, el que altaneramente te detiene para ver cmo va tu avance, al que cruelmente se refiere como penoso. Despus de una "grata" conversacin, te desafa a una Batalla Pokmon, pero descuida, es hora de ensearle que ya no eres el novato de antes. Edicin Azul y Roja Si has elegido como Pokmon Inicial a Bulbasaur

Entrenador

Pokmon Tipo: Obj.: Hab.: Pidgeot- Nv. 17 Movs.: ? Tipo: Obj.: 2 Hab.: Abra- Nv. 16 Movs.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: Rattata- Nv. 15 Movs.: ? Tipo: Obj.: Hab.: 1

Exp.

?

?

?

Azul

4 CharmanderMovs.: ? Nv. 18

?

Frases Ganancias Al desafiarte: Hola Red! Sigues avanzando penosamente? Por aqu todo va genial! Atrap un montn de inteligentes y fuertes Pokmon! Vale Red, veamos que has atrapado! Al perder: Oye! Tranquilo! Ya has ganado! Tras perder: Sabes qu me pas? Estuve con BILL y consegu que me enseara sus ? raros Pokmon! Y eso aadi muchas pginas a mi Pokdex! Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemanaco! El invent el Sistema de Almacenamiento de Pokmon para PC!Como ests usando su sistema dale las gracias!En fin, mejor que me vaya!Hasta luego!

Si has elegido como Pokmon Inicial a CharmanderEntrenador Pokmon Tipo: Obj.: Pidgeot- Nv. Hab.: 17 Movs.: ? Tipo: Obj.: 2 Hab.: Abra- Nv. 16 Movs.: ? 1 Exp.

Frases Al desafiarte: Hola Red! Sigues avanzando penosamente? Por aqu todo va genial! Atrap un montn de inteligentes y fuertes Pokmon! Vale Red, veamos que has

Ganancias

?

?

Azul

?

3

Tipo: Obj.: Hab.: Rattata- Nv. Movs.: ? 15 Tipo: Obj.: Hab.: -

?

4 Squirtle- Nv. Movs.: ? 18

?

atrapado! Al perder: Oye! Tranquilo! Ya has ganado! Tras perder: Sabes qu me pas? Estuve con BILL y consegu que me enseara sus raros Pokmon! Y eso aadi muchas pginas a mi Pokdex! Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemanaco! El invent el Sistema de Almacenamiento de Pokmon para PC!Como ests usando su sistema dale las gracias!En fin, mejor que me vaya!Hasta luego!

Si has elegido como Pokmon Inicial a SquirtleEntrenador Pokmon Tipo: Obj.: Hab.: Pidgeot- Nv. 17 Movs.: ? Tipo: Obj.: 2 Hab.: Abra- Nv. 16 Movs.: ? Tipo: Obj.: 3 Hab.: Rattata- Nv. 15 Movs.: ? Tipo: Obj.: Hab.: 4 Bulbasaur- Nv. Movs.: ? 18 1 Exp.

?

?

Azul

?

?

Frases Ganancias Al desafiarte: Hola Red! Sigues avanzando penosamente? Por aqu todo va genial! Atrap un montn de inteligentes y fuertes Pokmon! Vale Red, veamos que has atrapado! Al perder: Oye! ? Tranquilo! Ya has ganado! Tras perder: Sabes qu me pas? Estuve con BILL y consegu que me enseara sus raros Pokmon! Y eso aadi muchas pginas a mi Pokdex! Por algo BILL es

mundialmente conocido como Pokemanaco! El invent el Sistema de Almacenamiento de Pokmon para PC! Cmo ests usando su sistema dale las gracias!En fin, mejor que me vaya!Hasta luego!

Edicin AmarillaEntrenador Pokmon Exp. Tipo: Obj.: Hab.: 1 223 Spearow- Movs.: Picotazo, Nv. 18 Gruido, Ataque furia y Malicioso Tipo: Obj.: 2 Sandshrew- Hab.: 298 Movs.: Araazo y Nv. 15 Ataque arena Tipo: Obj.: Hab.: 3 183 Rattata- Movs.: Ataque rpido, Nv. 15 Ltigo, Hiper Colmillo y Placaje Tipo: Obj.: Hab.: Frases Ganancias Al desafiarte: Hola Red! Sigues avanzando penosamente? Por aqu todo va genial! Atrap un montn de inteligentes y fuertes Pokmon! Vale Red, veamos que has atrapado! Al perder: Oye! Tranquilo! Ya has ganado! Tras perder: Sabes qu me pas? Estuve con 595 BILL y consegu que me enseara sus raros Pokmon! Y eso aadi muchas pginas a mi Pokdex! Por algo BILL es mundialmente conocido como Pokemanaco! El invent el Sistema de Almacenamiento de Pokmon para PC!Como ests usando su sistema dale las gracias!En

Azul

4

Eevee- Nv. Movs.: Placaje, 17 Ataque arena, Gruido y Ltigo

334

fin, mejor que me vaya!Hasta luego!

Derrotarlo no debera presentar alguna complicacin para tu Equipo. Si ya has vencido a Misty, deberas tener Pokmon variados en tipos. Bien, una vez derrotado tu Rival, es hora de continuar. Frente a ti, un puente enorme que conduce por la Ruta 24 hacia el mar del este de la Ruta 25 de la Regin Kanto.

La Ruta 24 y la PepitaArtculo principal: Ruta 24 (Kanto)

Ruta 24 Despus de vencer a tu rival te espera la Ruta 24, un lugar lleno de desafos y recompensas bastante reconfortantes. La funcin de esta ruta es conectar la costera Ciudad Celeste con la Ruta 25, ruta que conecta con el mar del este y que posee un importante lugar de inters para tu aventura. La ruta en s, tiene como principal caracterstica un largo puente que desafa al mar, lleno de entrenadores que te retan a pasar un desafo extremo a fin de obtener un glorioso premio. Tambin podrs encontrar un poco de hierba alta con nuevos Pokmon, pero no solo en la hierba encontrars Pokmon, pues tambin hay acceso a una extensa zona acutica en la que deben habitar algunos Pokmon, sin embargo, an no puedes capturarlos (pero tenlo en cuenta para ms adelante). Por ltimo, tambin encontrars algunos objetos de utilidad.

Pokmon SalvajesAc encontrars Pokmon tanto en la zona de Hierba alta y en el agua, sin embargo para poder capturar a los Pokmon de esa zona, requieres de una caa de pescar para poder

realizar el proceso de Pesca Pokmon mas por ahora no podrs realizar esto pues no posees una caa de pescar. Zona de Hierba alta. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna

Oddish

Bellsprout

Pidgey

Abra

Nota: Weedle, Kakuna y Oddish slo aparecen en la Edicin Roja, mientras que Caterpie, Metapod y Bellsprout slo aparecen en la Edicin Azul Edicin Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout

A travs de Pesca Pokmon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby

Edicin Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Seaking

Entrenadores y el Desafo del Puente Pepita

Entrenadores En esta ruta es posible encontrar un total de 7 Entrenadores de Pokmon repartidos por el mapa, concentrndose la mayora en el gran puente que cruza la Ruta 24, los que por cierto, se han tomado el Puente, rebautizndolo como el Puente Pepita, a fin de ofrecerles a cualquier valiente entrenador de Pokmon que se atreva a cruzarlo, un desafo Pokmon: Un duelo con 5 entrenadores en total a fin de ganar un fabuloso premio. Como t eres un entrenador experimentado y sin miedo a nada, te lanzas aceptando su reto y te enfrentas a todos ellos.

Invitacin El Desafo del Puente Pepita, cuenta con desafiar a los entrenadores marcados en el mapa del 1 al 5. No es necesario que los derrotes de forma seguida, podrs volver siempre que lo desees al Centro Pokmon, en caso de que lo requieras. Cuando logres derrotarlos a todos llegars al entrenador marcado en el mapa con el nmero 6, el que te regala una Pepita y te

insta a unirte al Equipo Rocket. Como t eres un muchacho bueno y no deseas unirte a ellos para ser un agente del mal, te retar a un Duelo Pokmon. Derrtalo y te dejar en paz. La Pepita la puedes vender por 5.000 en cualquier Tienda Pokmon .

1 - Cazabichos: Caterpie Nv 14 | Weedle Nv 14. 2 - Chica: Pidgey Nv 14 | Nidoran Nv 14. 3 - Joven: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14 | Zubat Nv 14. 4 - Chica: Pidgey Nv 16 | Nidoran Nv 16. 5 - Campista: Mankey Nv 18. 6 - Rocket: Ekans Nv 15 | Zubat Nv 15. 7 - Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14.

El Charmander

Obtener a Charmander En la Edicin Amarilla hay un detalle importante en esta ruta. Una vez logres pasar por el Puente Pepita en la Ruta 24 sigue hacia el norte. Encontrars una pequea meseta, ubicada en el borde superior izquierdo del mapa, cerca de donde obtienes la MT 45 - Onda Trueno. En dicha meseta hay un joven muy triste, pues es un mal entrenador de Pokmon y debe soltar a su Charmander por no cuidarlo bien. Al ver que posees Pokmon y que eres un buen entrenador, decide regalrtelo. Si lo deseas, podrs contar con un Charmander en tu equipo, un Pokmon Tipo fuego muy til si lo entrenas bien.

ObjetosEn esta ruta encontrars slo dos objetos. Ninguno est oculto. Solo que uno es recompensa en un evento dentro del juego.

Objetos

Objeto

Localizacin

Mapa: 1 (Objeto regalado). Te lo dan como recompensa, tras derrotar a los Pepita 5 entrenadores del Puente Pepita. Mapa: 2 (Objeto visible). Est en la planicie alta de la esquina superior MT45 izquierda del mapa, al norte del Puente Pepita.

Ruta 25 y BillArtculo principal: Ruta 25 (Kanto)

Ruta 25 Kanto

La Ruta 25 es el camino que nos conduce al famoso Cabo Celeste, lugar en el que se

encuentra una gran casa conocida como la Casa del Mar, lugar que es habitado por Bill, el Pokmanaco ms conocido y popular de Kanto por su gusto en raros Pokmon y por inventar algo que ya conoces y utilizas. En s, la Ruta 25 posee una especie de camino entre diversos rboles, los que son el escondite perfecto para diversos entrenadores dispuestos a desafiarte si te cruzas en su camino. Bien, camina en direccin Este, enfrentando a todos los entrenadores que desees, pues tu equipo ya es lo suficientemente fuerte y variado para una batalla. Nota: Hay un entrenador que no debe ser retado, pues es el que nos permite poder atrapar a Mew ms adelante. Revisa bien las secciones de esta ruta para saber ms detalles. Una vez hayas sorteado a los entrenadores, recogido algunos objetos y atrapado a algunos Pokmon, ya ests listo para llegar al final de la ruta, maravillarte con el hermoso Cabo Celeste y entrar a la Casa del Mar para conocer a Bill .

Bill, el PokemanacoArtculo principal: Bill

Visita a Bill Rescatado! Contina hacia el este recorriendo la Ruta 25 y llegars a la casa de Bill. Al llegar vers a un Pokmon al medio de la sala. Al dirigirte hacia el notars que... es un Pokmon que habla! En realidad es el mismo Bill en persona que, tras un error al realizar un experimento, qued mezclado con un Pokmon, por lo que, al ser el nico que ha entrado en su casa, te pedir que le ayudes a resolver este enorme problema, realizando una orden desde la computadora, con la finalidad de volverlo a la normalidad gracias a una enorme mquina que posee en la habitacin, un "Separador Celular de Transporte. Como eres un buen muchacho, le ayudas (aunque si le dices que "No" igual tendrs que ayudarlo) sin pensarlo dos veces, accin que es enormemente recompensada con un Ticket barco, el que te servir para abordar el S.S. Anne, un lujoso y exclusivo barco lleno de entrenadores de Pokmon, algo que sin duda es interesante para ti. El hecho de que Bill fuese invitado a tan importante ceremonia, se debe a que l es el creador del Sistema de almacenamiento Pokmon, un extraordinario sistema que te permite guardar a tus Pokmon capturados. Sin duda esto no solo lo convierte en un genio, sino tambin en un importante personaje en el mundo de Pokmon.

Una vez pasado el embrollo de la mquina, Bill te permitir echar un vistazo a su propia PC y llenar as algunas pginas de tu Pokdex sobre el Pokmon Eevee y sus evoluciones Flareon, Vaporeon y Jolteon. Bien, dndole las gracias a Bill, vuelve a Ciudad Celeste por el "camino rpido", desde la casa de Bill hacia el sur.

Pikachu sorprendido

Sorprendido

nuevamente Dato curioso: A diferencia de la Edicin Roja y Azul, en la Edicin Amarilla hay una pequea variacin cuando entras a la casa de Bill. Esta variacin se basa en crear una situacin ms animado y divertida, con la finalidad de darle un mayor protagonismo a tu fiel Pikachu. Cuando entras a la casa, Pikachu queda con un signo de interrogacin al ver a ese extrao Pokmon; luego, al realizar el proceso correspondiente en el "Separador Celular de Transporte" para ayudar a Bill, tu Pikachu quedar mucho ms sorprendido, mostrando una animacin muy divertida. Si tratas de hablar con tu Pikachu en ese momento, notars que est en una especie de estado de Shock.

Pokmon SalvajesEn esta ruta, podrs los mismos Pokmon que encontraste en la Ruta 24, por lo que encontrars Pokmon tanto en la zona de Hierba alta, como en el agua, sin embargo, recuerda que an no puedes capturar a los Pokmon de esa zona, ya que requieres de una caa de pescar para poder realizar el proceso de Pesca Pokmon. Zona de Hierba alta. Ediciones Roja y Azul Caterpie Metapod Weedle Kakuna

Oddish

Bellsprout

Pidgey

Abra

Nota: Oddish slo aparece en la Edicin Roja, mientras que Bellsprout slo aparece en la Edicin Azul. Edicin Amarilla Pidgey Pidgeotto Oddish Venonat Bellsprout

A travs de Pesca Pokmon Ediciones Roja y Azul Magikarp Poliwag Goldeen Psyduck Krabby

Edicin Amarilla Magikarp Poliwag Goldeen Krabby Kingler

Entrenadores

Entrenadores en la Ruta 25

En esta rea podemos encontrar un total de 9 Entrenadores dispuestos a machacarte, lo que se debe a que el Cabo Celeste es utilizado por muchos entrenadores para poder retar a otros y entrenar a sus Pokmon. De todos los entrenadores, hay uno que es importante para el Glitch que permite atrapar a Mew. Este entrenador est marcado con el nmero 4 en el mapa correspondiente, por lo que no debes enfrentarte a l si es que deseas atrapar a Mew.

1 - Montaero: Machop Nv 15 | Geodude Nv 15. 2 - Montaero: Onix Nv 17. 3 - Joven: Rattata Nv 15 | Spearow Nv 15. 4 - Joven: Slowpoke Nv 17 (No te enfrentes a l si es que deseas atrapar a Mew). 5 - Chica: Nidoran Nv 15 | Nidoran Nv 15. 6 - Montaero: Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Geodude Nv 13 | Machop Nv 13. 7 - Campista: Rattata Nv 14 | Ekans Nv 14. 8 - Campista: Ekans Nv 14 | Sandshrew Nv 14. 9 - Chica: Oddish Nv 13 | Pidgey Nv 13 | Oddish Nv 13.

ObjetosPodrs encontrar un total de cuatro objetos en la Ruta 25. Uno es visible, dos son ocultos y otro lo obtienes como regalo.

Objetos en la Ruta 25

Objeto

Localizacin Mapa: 1 (Objeto visible). Escondido tras el Campista (7), si bien da la impresin de que necesitas el movimiento de Corte, lo puedes obtener de MT19 inmediato haciendo que el Campista se mueva del punto que bloquea la entrada. Mapa: 2 (Objeto regalado). Este se obtiene ayudando a Bill en la Casa del Mar.

Ticket barco

Mapa: 3 (Objeto oculto). Se encuentra en la esquina superior observada entre el Montaero (1) y el Joven (3) (Pararse donde indica Elixir la flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A"). Mapa: 4 (Objeto oculto). Se encuentra en la cerca cercana a la Casa ter del Mar, al lado de la ltima entrenadora (Pararse donde indica la flecha, manteniendo la direccin de la misma y apretar el botn "A").

El camino para atrapar a Mew (Primera Parte)

Mew Tal como se ha explicado con anterioridad, hay una forma (conocida como un Glitch) que nos permitir poder atrapar al Pokmon N 151 Mew, un pequeo y hermoso Pokmon, muy codiciado por cierto. Si deseas hacerlo, pues en realidad no es obligatorio para el desarrollo de la historia, ac se encuentra el primer paso. De momento, lo que debes hacer es no enfrentarte en Combate Pokmon con el Joven que, segn muestra la imagen, es el observado por el personaje (el 4 en relacin a la seccin de entrenadores). Bien, ese es el primer paso, no es necesario hacer nada ms... por ahora. Salvo continuar tu aventura y estar atento a las dems partes que vendrn para as, poder atrapar a Mew.

Hacia Ciudad CelesteBien, habiendo ayudado a Bill, detenido al Rocket del Puente Pepita y ganando algunas cosas importantes mientras tanto, vuelve hacia Ciudad Celeste para poder continuar con tu aventura.

De vuelta en Ciudad Celeste

Bien, ahora que estamos de vuelta en la costera y azulada Ciudad Celeste podemos darnos cuenta de que el Polica que bloqueaba aquella casa que no pudiste visitar anteriormente se ha hecho a un lado (En la Edicin Amarilla es mujer la Polica, haciendo referencia a la Oficial Jenny), dejando la puerta accesible para ti. Si hablas con el oficial, te dir que a la familia que habita el domicilio le han robado Y que los responsables son el Equipo Rocket! Tambin te confiesa que incluso ellos como polica tienen dificultades con este grupo de villanos.

Como buen muchacho que eres, decides entrar a la casa a ver cmo se encuentra la familia. Notas un desastre total. Huellas enormes de Pokmon se encuentran por doquier, plantas en el suelo, muebles rotos y un agujero enorme en la pared del fondo. Conversas con la familia, los que te confiesan que se ha robado una MT que sirve para los Pokmon puedan excavar hoyos. Ahora todo calza, logras comprender por qu estos "bandidos Pokmon" estaban causando estragos en Ciudad Celeste: Robar una MT que seguro usarn para seguir provocando el caos en toda la regin.

Notas el agujero en el fondo, te das cuenta de que puedes pasar por ah. Entras, dispuesto a seguir la pista del Equipo Rocket. Al salir de la casa, notas que hay un Soldado del Equipo Rocket en el exterior. Vas dispuesto a enfrentarte con l a fin de que te de explicaciones. Entras en batalla con l. Al derrotarlo, obtendrs la MT28 - Excavar, una MT bastante til que te permite atacar a los Pokmon desde el suelo. Si se la intentas devolver a la familia, esta no la aceptar, tomar la situacin como algo pasado. La Polica tampoco la aceptar, por lo que este objeto queda para ti. Bien, ahora que ya haz frustrado nuevamente los planes del Equipo Rocket y haz hecho nuevamente una buena accin, solo nos queda despedirnos (de momento) de Ciudad Celeste para continuar por la Ruta 5 hacia el sur y continuar tu aventura hacia la enorme Ciudad Azafrn.

La Ruta 5 y la Guardera PokmonArtculo principal: Ruta 5 (Kanto)

Ruta 5 Muy bien aventurero. Ya has demostrado grandes hazaas Y an quedan ms por realizar!. Si lo piensas, recin llevas dos medallas, no has recorrido todo el mapa y no has visto ms de 30 Pokmon diferentes. Pero no te desanimes, an quedan cosas por hacer, muchos lugares por conocer, medallas por encontrar y nuevos y raros Pokmon para capturar. La Ruta 5 es, si no, una de las rutas ms tranquilas, cortas y gratas de la regin Kanto. Ubicada al sur de Ciudad Celeste, es una ruta terrestre que conecta esta ciudad con la capital