Guia de Pokemon Esmeralda

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Page 3: Guia de Pokemon Esmeralda

ÍNDICE

CONTROLES pág 8

CONEXIONES pág 9

INFORMACIÓN POKÉMON

Naturaleza de los Pokémon pág 11

Tabla de tipos de Pokémon pág 13

Habilidades pág 14

Captura, evolución y cría de Pokémon pág 20

DESARROLLO

Villa Raíz y Pueblo Escaso pág 22

Ciudad Petalia y Bosque Petalia pág 24

Bosque Petalia y Ciudad Férrica pág 25

Líder: Petra pág 26

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Page 4: Guia de Pokemon Esmeralda

Segunda Medalla pág 27

Líder: Marcial pág 29

Tercera Medalla pág 30

Líder: Erico pág 33

Cuarta Medalla pág 34

Líder: Candela pág 39

Quinta Medalla pág 40

Líder: Norman pág 41

Sexta Medalla pág 42

Líder: Alana pág 46

Séptima Medalla pág 47

Líder: Vito y Leti pág 53

Octava Medalla pág 54

Líder: Galano pág 59

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Page 5: Guia de Pokemon Esmeralda

Llegar a la Liga Pokémon pág 60

Alto Mando pág 63

Máximo pág 67

Después de la Liga Pokémon pág 68

Frente Batalla pág 70

Competiciones en el Frente de Batalla pág 74

Encontrar a Groudon y Kyogre pág 76

ATAQUES pág 77

OBJETOS

MO pág 112

MT pág 113

Objetos que devuelven salud pág 117

Tipos de Poké Balls pág 121

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Page 6: Guia de Pokemon Esmeralda

Bayas pág 123

Correo pág 128

Objetos de decoración pág 129

Objetos clave pág 139

OPCIONES pág 152

INFORMACIÓN ADICIONAL

Pokénav pág 154

Rival pág 155

Bases secretas pág 158

Tutor de Movimientos pág 159

Minijuegos pág 160

Concurso Pokémon pág 162

Machacabayas pág 165

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Page 7: Guia de Pokemon Esmeralda

Pokécubos pág 166

Conseguir el escáner pág 167

Código Braille pág 168

Entrevistas y programas de TV pág 169

PREGUNTAS HABITUALES pág 170

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Page 8: Guia de Pokemon Esmeralda

CONTROLES

Control Pad. Mueve al personaje y los menús.

Botón Start. Despliega el menú de pausa.

Botón Select. Puedes asignar un objeto a este botónpara acceder a él rápidamente.para acceder a él rápidamente.

Botón A. Habla con la gente. Encuentra objetos.Selecciona. en los menús.

Botón B. Déjalo apretado para correr (con lasZapatillas).Cancela en los menús.Botones L y R. Puedes configurarlo para que el botónL sea como el botón A.

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CONEXIONES 1/2

En la planta de arriba de los CentrosPokémon encontrarás tresmostradores.

Mostrador izquierdo Tras élencontrarás a una chica que te daráinformación sobre el ClubInalámbrico Pokémon.

Sala Unión (sólo accesible usandoel Adaptador Inalámbrico)Aquí puedes conectarte con otrosentrenadores que también hayanentrado en esta sala. Con ellospodrás chatear, luchar o realizarintercambios.

Zona Directa (accesible tanto con elAdaptador Inalámbrico como con elCable Game Link). Aquí puedesrealizar intercambios (Centro deCambio) o enfrentarte a tus amigosen combates Pokémon (Coliseo).

Además, si ya tienes el Bote Polvosen ambos juegos podrás elegir laopción Machacabayas para hacerpolvo de bayas.

Además de en los Centros Pokémontambién hay otro lugar en el quepuede usarse el AdaptadorInalámbrico. En Ciudad Algariapodrás jugar con un amigo en dosminijuegos.

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CONEXIONES 2/2

Con AdaptadorWireless

Con Cable Link

Modo Esmeralda RF/VH

R/Z

Esmeralda RF/VH

R/Z

Sala Unión Si Si No No No NoIntercambioPokémon

Si Si No Si Si Si

BatallasPokémon

Si Si No Si Si Si

Centro deRecords

Si No No Si No Si

Machacabayas Si Si No No No NoPokécubos Si No No Si No SiConcursoPokémon

Si No No Si No Si

Minijuegos Si Si No No No No

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NATURALEZA DE LOS POKÉMON 1/2

Ahora los Pokémon cuentan con una determinada naturaleza.Dependiendo de cada una de ellas (hay 25 distintas) lascaracterísticas del Pokémon (ataque, defensa, ataque especial,defensa especial o velocidad) subirán más o menos rápidamente.

Naturaleza Ataque Defensa At.Especial

Df.Especial Velocidad

ACTIVA Lento Rápido

AFABLE Lento Rápido

AGITADA Rápido Lento

ALEGRE Lento Rápido

ALOCADA Rápido Lento

AMABLE Lento Rápido

AUDAZ Rápido Lento

CAUTA Lento Rápido

DÓCIL

FIRME Rápido Lento

FLOJA Rápido Lento

FUERTE

GROSERA Rápido Lento

HURAÑA Rápido Lento

INGENUA Lento Rápido

MANSA Rápido Lento

MIEDOSA Lento Rápido

MODESTA Lento Rápido

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NATURALEZA DE LOS POKÉMON 2/2

Naturaleza Ataque Defensa At.Especial

Df.Especial Velocidad

OSADA Lento Rápido

PLÁCIDA Rápido Lento

PÍCARA Rápido Lento

RARA

SERENA Lento Rápido

SERIA

TÍMIDA

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TABLA DE TIPOS DE POKÉMON

X 2 Daño por ataque +X 2 Daño por Golpe CríticoX 1.5 Daño si tu tipo de ataque es del mismo tipo que tu pokémonX 0.5 Daño por ataque-X 0 Daño por ataque =

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HABILIDADES DE LOS POKÉMON 1/6

Cada Pokémon tienen una habilidad especial (o dos habilidadesen algunos casos). Esta habilidad la usa automaticamente elPokémon en situaciones particulares, no hace uso de ella cadavez que ataca, ni hay manera de hacer que la use. Cada habilidadtiene unas caracteristicas especiales.

Habilidad Descripción

ABSOR. AGUA Cuando el Pokémon es atacado con ataquesde tipo agua recarga sus PS.

ABSOR. ELEC Cuando el Pokémon es atacado con ataquesde tipo eléctrico recarga sus PS.

ABSOR. FUEGO Previene del daño con ataques de tipo fuegoe incrementa el poder en ese tipo de ataques.

ACLIMATACIÓN Previene a los Pokémon en la batalla contralos efectos del tiempo.

AGALLAS Multiplica el poder de los ataques por 1,5cuando el Pokémon tiene el estado alterado.

ARMAD. BAT. Ayuda a que el Pokémon haga más golpescríticos.

AUSENTE Puede hacer que no haga el movimientohasta el siguiente turno .

BUCLE AIRE Los Pokémon no se verán afectados por eltiempo en la batalla.

CABEZA ROCA El Pokémon no sufrirá daño cuando seaatacado con Sumisión, Derribo o Doble Filo.

CAMBIOCOLOR

Cambia el tipo de Pokémon para ponerlo delmismo que el ataque que recibe.

CAPARAZÓN El Pokémon no recibirá ataques críticos.

CLOROFILA Dobla la velocidad del Pokémon cuando elsol está iluminando fuerte.

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HABILIDADES DE LOS POKÉMON 2/6

Habilidad Descripción

CORTEFUERTE

Previene de los efectos de reducción delpoder de ataque.

CUERPOLLAMA

Cuando el Pokémon oponente ataca recibeuna condición de quemado.

CUERPOPURO

Previene al Pokémon de que bajen susestadísticas.

CURA LLUVIA Cuando llueve durante la batalla recuperastus PP.

CURANATURAL

El Pokémon cura su condición si es retiradode la pelea.

CHORROARENA

Crea una tormenta de arena durante la batalla.

DESPISTE El Pokémon queda libre de resultar atraidopor el oponente.

DICHADobla las posibilidades de no ser afectadopor los efectos secundarios de los ataquesrivales.

EFEC.ESPORA

Cuando el Pokémon oponente ataca recibeuna condición de parálisis, veneno o sueño.

ELEC. ESTÁT. Cuando el Pokémon oponente ataca recibeuna condición de parálisis.

ENERGÍAPURA

Se incrementa el poder de ataque de losPokémon.

ENJAMBRE Multiplica el poder de los ataques tipo bichopor 1,5.

ENTUSIASMO Multiplica el poder de los ataques por 1,5 perobaja en un 80% la puntería.

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HABILIDADES DE LOS POKÉMON 3/6

Habilidad Descripción

ESCAMA ESP. Multiplica el poder de la defensa por 1,5 cuando elPokémon tiene el estado alterado.

ESCUDOMAGMA

Previene a los Pokémon que se les cause la condiciónde congelado.

ESPESURA Multiplica el poder de los ataques tipo planta por 1,5.

ESPÍR. VITAL Previene a los Pokémon de que se les cause lacondición de dormido.

FLEXIBILIDAD Previene a los Pokémon de que se les cause lacondición de Parálisis.

FOCOINTERNO

Cubre al Pokémon de determinados daños.

FUGA Permite escapar de Pokémon salvajes fácilmente.

GRANENCANTO

Causa atracción al Pokémon oponente.

HEDOR Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa laposibilidad de que no aparezcan Pokémon salvajes.

HUMEDAD Previene a los Pokémon de la batalla cuando se usaAutodestrucción o Explosión.

HUMOBLANCO

Previene a los Pokémon de sufrir algún ataque quereduzca sus estadísticas.

ILUMINACIÓN Cuando el Pokémon es el líder del grupo incrementa laposibilidad de que aparezcan Pokémon salvajes.

IMÁN Impide que los Pokémon de tipo Acero puedan escapar.

IMPULSO Incrementa la velocidad del Pokémon en cada turno.

INMUNIDAD Previene a los Pokémon de que se les cause lacondición de veneno.

INSOMNIO Previene a los Pokémon de que se les cause lacondición de dormido.

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HABILIDADES DE LOS POKÉMON 4/6

Habilidad Descripción

INSONORIZARInmuniza a los Pokémon de ataquesrelacionados con el sonido como porejemplo Rugido, Canto o Bomba Sónica.

INTIMIDACIÓN Reduce el poder de ataque del Pokémon.

LEVITACIÓN Evita el daño de los ataques tipo tierra.

LODO LÍQUIDO Causa daño si el oponente absorbe su PP.

LLOVIZNA Provoca lluvia durante la batalla.

MADRUGAR Despierta a los Pokémon de la condiciónde sueño.

MAR LLAMAS Multiplica el poder de los ataques tipofuego por 1,5.

MÁSMultiplica el poder del ataque especial por1,5 cuando está cargado en batallapositivamente.

MENOSMultiplica el poder del ataque especial por1,5 cuando está cargado en batallanegativamente.

MUDAR Otorga al Pokémon la posibilidad denormalizar sus estadísticas en cada turno.

NADO RÁPIDO Dobla la velocidad del Pokémon en labatalla.

OJOCOMPUESTO Aumenta la puntería.

PARARRAYOSEn una batalla de dos contra dos, evita losataques tipo rayo mandándolos alcompañero.

PIEL TOSCA Baja el PP del oponente cuando ataquedirectamente.

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HABILIDADES DE LOS POKÉMON 5/6

Habilidad Descripción

POLVO ESCUDO Para cualquier efecto extra provocado porlos ataques del oponente.

POTENCIA Incrementa el poder de los ataques.

PREDICCIÓN Cambia el tipo del Pokémon dependiendodel tiempo que haga en ese momento.

PRESIÓN A cada turno reduce el PP del enemigo.

PUNTO TÓXICO Daña al oponente con la condición deveneno.

RASTRO Copia la habilidad del oponente.

RECOGIDA Coge el objeto que tenga el oponente enuna batalla.

RITMO PROPIO Previene a los Pokémon que se les causela condición de confusión.

ROBUSTEZ Protege al Pokémon.

SEBO Reduce el daño a la mitad con ataques detipo hielo y tipo fuego.

SEQUÍA Cambia el tiempo durante la batalla y haceque aparezca una potente luz solar.

SINCRONÍASi el oponente usa algún ataque paraparalizar, quemar o envenenar recibirá lamisma condición en él.

SOMBRATRAMPA Evita que el oponente pueda huir o cambiarde Pokémon.

SUPERGUARDA Para cualquier ataque excepto los golpesSuper Efectivos.

TORRENTE Multiplica el poder del ataque especial por1,5.

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HABILIDADES DE LOS POKÉMON 6/6

Habilidad Descripción

TRAMPAARENA

Evita que el oponente pueda huir o cambiar dePokémon, no es efectivo contra Pokémon detipo Volador o con Levitación.

VELO AGUA Previene a los Pokémon de que se les causela condición de quemado.

VELO ARENA Es más fácil que fallen los ataques duranteuna tormenta de arena.

VENTOSAS Evita que el Pokémon oponente escapecuando usa Remolino o Rugido.

VISCOSIDAD Impide que le roben el objeto.

VISTA LINCE Protege al Pokémon de la reducción depuntería.

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CAPTURA, EVOLUCIÓN Y CRÍA DE POKÉMON 1/2

CAPTURA DE POKÉMON

Hay diversas formas de encontrarPokémon. Lo más común es queaparezcan Pokémon salvajes por loscaminos, entre la hierba, o en elagua mientras nadas (aunquealgunos tendrás que pescar, bucearo golpear rocas para que salgan).Para capturarlos debes usar unasde las Poké Ball especiales que hayen el juego.

Hay otros que podrás capturarlos enalgún intercambio con algúnpersonaje, o que aparezcan en unacueva una única vez. Otros debesintercambiarlos con el cable linkpara conseguirlos y otros no sepueden atrapar y sólo se puedenobtener por medio de evolución.

EVOLUCIÓN DE POKÉMON

Los Pokémon evolucionannormalmente al alcanzar un niveldeterminado, aunque no siempre esasí. A veces puedes necesitar darleun objeto o intercambiarlo con unamigo para que evolucione. AlgunosPokémon sólo evolucionan cuandoalcanzan un nivel óptimo de amistad.Siempre puedes parar la evoluciónsi mantienes presionado el botón Bcuando ésta se produce. Si hasdejado un Pokémon en la guarderíano evolucionará pero si lo recoges ylo aumentas de nivel intentaráevolucionar.

Los Pokémon suben de nivel segúnvan adquiriendo experiencia en lasbatallas. Ésta se reparte entre losPokémon que hayan participado enel combate. Si hay algún Pokémonque tenga el objeto RepartirExperiencia conseguirá puntosaunque no haya participado (aunquesi lo ha hecho conseguirá mayorpuntuación).

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CAPTURA, EVOLUCIÓN Y CRÍA DE POKÉMON 2/2

CRÍA DE POKÉMON

En la Ruta 117 está la GuarderíaPokémon. Allí puedes dejar dosPokémon de distinto sexo paraconseguir nuevos Pokémon. Hayvarios tipos de huevos, los Pokémonque pertenecen al mismo tipo dehuevo tienen más posibilidades detener una cría.

La cría que aparece del huevo es lapre-evolución del Pokémon hembra.La habilidad que coge es la de lamadre y puede ser tanto machocomo hembra.

Los Movimientos que aprende lacría siguen unas reglas

determinadas

Primero Aprende un ataquebásico propio.

Segundo

Si hay algún ataqueque se aprenda pornivel que coincida en elpadre y la madre loaprendeautomáticamente.

Tercero Aprenderá las MO o MTque tenga el padre.

Cuarto

Si la cría tiene algúnmovimiento huevo quecoincida con losataques que tiene elpadre también loaprenderáautomáticamente.

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VILLA RAÍZ y PUEBLO ESCASO

Antes de comenzar el juego apareceel Profesor Abedul que te introduceen el mundo Pokémon, despuéstendrás que elegir si tu personaje esun chico o una chica y su nombre. Acontinuación comenzarás laaventura dentro de un camión.Cuando termine el viaje y el camiónse pare debes salir de él y entrar enla casa de al lado (es tu hogar). Tumadre saldrá a recibirte.

Villa Raíz

Tu casa se encuentra en Villa Raíz.Lo primero que debes hacer esponer el reloj en hora (en el pisosuperior). Cuando lo hayas hechobaja al piso inferior y verás lasnoticias que dan por la televisión.Ahora podrás salir de tu casa.

El siguiente paso será ayudar alProfesor Abedul, si vas al laboratorioa visitarle verás que no está. Entraen la casa que hay a la derecha y enel piso superior conocerás a tu Rivalen el juego (es el chico si haselegido a la chica y viceversa).

Después de concocerle sal delpueblo por la parte superior y verásal profesor Abedul en apuros. Cogela mochila que hay en el suelo yelige uno de los tres Pokémon, esteserá tu primer combate pero es muysencillo, no tendrás problemas paraganar.

Así podrás regresar al pueblo con ély conseguir tu primer Pokémon en ellaboratorio.

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VILLA RAÍZ y PUEBLO ESCASO

Ahora podrás salir de Villa Raíz porla parte superior y continuar elcamino (a través de la Ruta 101),hasta llegar a Pueblo Escaso. Cruzael pueblo (aunque primero deberíascoger alguna poción en él) y sal porla parte de arriba entrando en laRuta 103. Avanza hasta ver al Rival yenfréntate a él por primera vez.

Si le vences saldrá corriendo haciael pueblo inicial (Villa Raíz) ydeberás seguirle. Entra en ellaboratorio cuando llegues yrecibirás las 5 primeras Poké Balls yla Pokédex.

Ahora ve a hablar con tu madre (estáen la puerta de tu casa) o intentasalir del pueblo y te dará lasDeportivas.

Con ellas podrás correr dejando elbotón B pulsado.

Ahora podrás salir definitivamentedel pueblo y regresar a PuebloEscaso (antes había un personaje ala izquierda del pueblo que no tedejaba pasar y que ahora sí lo hará).

Así entrarás en la Ruta 102. Crúzalapara poder llegar a Ciudad Petalia.

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CIUDAD PETALIA y BOSQUE PETALIA

Para llegar a Ciudad Petaliaatraviesa la Ruta 102 (saliendo porel camino de la izquierda de PuebloEscaso). En el camino encontrarásvarios entrenadores que te iránretando y al final llegarás a la ciudad.Entra en el gimnasio (si intentassalir de la ciudad un personaje tellevará a su puerta).

Dentro encontrarás un personajeque te enseña a capturar Pokémon,pero de momento no podrásenfrentarte al líder (deberás volvermás adelante cuando tengas tresmedallas conseguidas).

Sal del gimnasio y ahora continúa tucamino hacia la izquierda. Antes desalir de la ciudad aparece unpersonaje que hablará contigo.

Entras en la Ruta 104. Aquí tienes laentrada al Bosque Petalia. Nadamás entrar, a la derecha tienes uncamino para volver a la ruta pero enuna zona elevada en la queencuentras una Poké Ball.

Continuando a través del bosque porel camino de la izquierdaencontrarás a un enemigo delEquipo Aqua al que deberásenfrentarte para poder continuar.

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Page 25: Guia de Pokemon Esmeralda

BOSQUE PETALIA y CIUDAD FÉRRICA

Una vez vencido continúa el caminohacia arriba y llegarás a la partesuperior de la Ruta 104. En la parteizquierda hay un personaje quehablando con él te entregará una MT.

Después ve hacia la derecha yencontrarás a dos entrenadores. Sidespués cruzas el puente hacia laparte superior llegarás a otra ciudad:Ciudad Férrica. Para atravesar elpuente deberás vencer en unabatalla a dobles a una pareja degemelas (siempre que tengas dosPokémon en tu equipo).

En Ciudad Férrica puedes conseguirla habilidad Corte (MO01) en la casaque hay a la izquierda del CentroPokémon (aunque primero debesvencer al líder del gimnasio parapoderla usar). Habla con el hombrevestido de rojo para conseguirla.

Ahora entra en el gimnasio y podrásenfrentarte a su líder: Petra. Antesde llegar a ella debes vencer a unentrenador sólo y otros dos juntos.Usa ataques de planta para acabarfácilmente con los enemigos de rocaque llevan estos entrenadores.

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PETRA

Petra: Líder del Gimnasio de Ciudad Férrica

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon queusa

#57 GeodudeTM 12 Roca/Tierra

#57 GeodudeTM 12 Roca/Tierra

#60 NosepassTM 15 Roca

Consigues: Medalla Piedra; MT39 (Tumba Rocas)

Ataques recomendados: Planta y Agua.

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SEGUNDA MEDALLA

Cuando tengas la primera medallaen tu poder y salgas del gimnasioverás como pasan corriendo unospersonajes. Debes entrar en la Ruta116, a la derecha de la ciudad.Continúa hacia la derecha y llegarásal Túnel Fervergal. Allí dentro puedesencontrar al personaje que saliócorriendo y enfrentarte a él. Una vezvencido, un anciano recuperará suPokémon y saldrá de allí.

Vuelve a Ciudad Férrica y en laentrada un hombre te parará y tellevará al edificio que antes tenía elacceso cerrado (Devon S.A.). Allípodrás hablar con el presidente dela compañía y recibirás las PiezasDevon, la Pokénav y una Carta quedebes entregar en una ciudadllamada Pueblo Azuliza.

Ahora sal del edificio y dirigete haciala Ruta 104 cruzando el BosquePetalia. Antes de salir aparece elrival. Allí está el anciano dentro deuna casa junto a un barco, habla conél para darle la Carta.

Así podrás subir en el barco.Cuandollegues a tu destino, habla con unpersonaje que hay en la parte deabajo y recibirás la Caña Vieja.

En la cueva que hay en la parte dearriba del pueblo (Cueva Granito)puedes conseguir la habilidadDestello (MO05). Cuando hayasvencido al líder del gimnasio vuelveaquí y podrás usar la nuevahabilidad para llegar al final de lacueva. De momento sal de la cueva yve al gimnasio.

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SEGUNDA MEDALLA

Tienes que ir venciendo a losentrenadores que hay dentro y la luzse irá haciendo más grande, hastaque llegues al líder Marcial (estásituado en la zona de arriba a laderecha del gimnasio).

Una vez que le hayas vencido vuelvea la Cueva Granito y usa Destello(MO05) para poder avanzarfácilmente (sólo hay un camino queseguir, usa un Repelente si noquieres que te aparezcan Pokémonsalvajes continuamente). Al final delrecorrido encontrarás a Máximo.

Después de hablar con él podrásregresar al barco y verás quepuedes ir a una nueva ciudad:Ciudad Portual.

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Page 29: Guia de Pokemon Esmeralda

MARCIAL

Marcial: Líder del Gimnasio de Pueblo Azuliza

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon queusa

#73 MachopTM 16 Lucha

#76 MedititeTM 16 Lucha/Psíquico

#48 MakuhitaTM 19 Lucha

Consigues: Medalla Puño; MT08 (Corpulencia)

Ataques recomendados: Volador y Psíquico.

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Page 30: Guia de Pokemon Esmeralda

TERCERA MEDALLA

Monta en el barco y dirígete al nuevodestino. Llegarás a la Ruta 109, endonde hay gente en una playa,puedes enfrentarte a losentrenadores que veas.

Dirígete hacia arriba y llegarás aCiudad Portual. Allí verás un edificiogrande a la derecha (MuseoOceánico), verás que la puerta estácubierta por mucha gente. Demomento no podrás entrar, debes irprimero a la casa que hay un pocomás abajo (la que tiene unas barcasalrededor).

Habla con los personajes que haydentro de esta casa y despuésvuelve al museo ya que ahorapodrás entrar. Te cobrarán 50monedas por entrar.

Nada más entrar verás a lospersonajes que antes estaban en lapuerta. Después debes dirigirte a lasala de arriba, pasando por la puertaque hay a la izquierda. Allí habla conel personaje que hay y tendrás queenfrentarte a dos enemigos que seacercan a ti.

Una vez vencidos baja de nuevo y sihablas con el personaje que hay allírecibirás la MT 46 (ladrón).

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Page 31: Guia de Pokemon Esmeralda

TERCERA MEDALLA

Sal del museo y dirígete a la ruta quehay encima de la ciudad. Sigue elcamino que hay por la Ruta 110(pasando por debajo del camino debicicletas).

Encontrarás al Rival en tu camino.Una vez que lo hayas vencido saldrácorriendo y conseguirás elBuscaobjetos.

Continúa avanzando hacia arriba ypor el único camino que hay en laruta llegarás a una nueva ciudad:Ciudad Malvalona. Allí puedesconseguir la bicicleta en la casa quehay más arriba a la derecha delpueblo. Puedes elegir entre dostipos, acróbatica y de carreras.Puedes volver a cambiarla cuandoquieras sin coste alguno.

Debes conseguir también la MO06(Golpe Roca), en la casa de abajo ala derecha del pueblo, debajo de lacasa de las bicicletas. Habla con elpersonaje que hay dentro pararecibirla.

También puedes conseguir elMonedero para jugar en el Casino.Para ello debes entregar una Cartapuerto a la mujer que hay en la casaque está a la izquierda de la tienda.

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Page 32: Guia de Pokemon Esmeralda

TERCERA MEDALLA

Puedes comprar una Carta Puertoen la tienda de Ciudad Portual.

Ahora puedes ir al gimnasio deCiudad Malvalona.Allí delante encuentras a Blasco quete impide pasar. Te retará a uncombate, si le vences podrás entrar.

Dentro del gimnasio hay unosinterruptores en el suelo que activany desactivan unas barreras de rayoseléctricos.

Para pasar písalos según losencuentras (el de abajo, derecha eizquierda) y podrás subir alenfrentamiento con el líder delgimnasio: Erico.

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ERICO

Erico: Lider del Gimnasio de Ciudad Malvalona

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon queusa

#84 VoltorbTM 20 Eléctrico

#83 MagnetonTM 22 Eléctrico/ Acero

#78 ElectrikeTM 20 Eléctrico

#79 ManectricTM 24 Eléctrico

Consigues: Medalla Dinamo; MT34 (Onda Voltio)

Ataques recomendados: Tierra.

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CUARTA MEDALLA

Después de vencer al líder deCiudad Malvalona y conseguir latercera medalla sal del pueblo porla parte izquierda y cruza la Ruta 117para llegar al Pueblo Verdegal (enesa ruta encuentras la GuarderíaPokémon para criar Pokémon).

En el pueblo puedes ver de nuevo aBlasco (en la casa que hay en elcentro de las 3 de abajo). Debescontinuar por la cueva que hay en laparte superior (Túnel Fervergal).

Allí dentro vas a encontrar dospersonajes al lado de dosrocas.Usa Golpe Roca (MO06) pararomper la roca y abrir el camino,además el personaje que estádetrás te dará la MO04 (Fuerza).

Ahora podrás atravesar la cueva quete lleva a la Ruta 116. Si regresaspor aquí a Ciudad Férrica podrásconseguir el objeto Repartir Exp. enel edificio Devon S.A. Regresa aCiudad Malvalona y ahora sal por elcamino de arriba (Ruta 111). Sigueavanzando (rompiendo alguna rocapor el camino) y llegarás a la Ruta112.

Allí encontrarás al Equipo Magmabloqueando el paso al teleférico. Demomento, continua por el interior dela cueva que verás siguiendo a laizquierda: Senda Ígnea.

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CUARTA MEDALLA

Dentro de la Senda dirígete haciaarriba para encontrar la salida (nohace falta que muevas la roca queves a la izquierda, después podráspasar por ahí).

Cuando salgas de la cueva continúahacia la derecha y después sigue elcamino que hay hacia arriba (porabajo de momento no podrás ir, hayuna tormenta de arena que te loimpide).

Al final del camino puedes salir de lazona por la izquierda y entrarás en laRuta 113. Continúa avanzando haciala izquierda y llegarás a PuebloPardal. Una vez allí entra en lascasas y habla con la gente.

Tu objetivo ahora será llegar hastaCascada Meteoro para ayudar alprofesor Cozmo. Antes puedesconseguir la MT 28 (Excavar) en lacasa que hay más a la izquierda delpueblo.

Sal del pueblo por el lado izquierdo ycontinúa el camino que hay haciaabajo (pasando por el puente). En lazona de abajo (donde está lamontaña) hay unas escaleras parasubir a una zona elevada.

Por ahí sigue el único caminoposible enfrentándote a losentrenadores que encuentres hastallegar a una cueva: CascadaMeteoro.

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Page 36: Guia de Pokemon Esmeralda

CUARTA MEDALLA

Nada más entrar dirígete hacia laizquierda y verás al profesordiscutiendo con los miembros delEquipo sobre un meteorito que hacaído. Después de hablar con ellosse irán, si sigues el camino por laparte de abajo saldrás a la Ruta 115(justo encima de Ciudad Férrica).

En la cueva antes de salir, puedescontinuar el camino hacia arribapara encontrar una Piedra Lunar.Más adelante podrás volver (con laMO07 Cascada) para poderconseguir más objetos. La salida dela cueva la tienes hacia abajo.

Una vez que salgas a la Ruta 115,baja hasta llegar a Ciudad Férrica.

Ahora regresa a la Ruta 112 (paraello sigue el camino que hay hacia laderecha de la ciudad (Ruta 116) yatraviesa el Túnel Fervergal, llegarásde nuevo a Pueblo Verdegal, sigueavanzando hacia la derechapasando por la Ruta 117 y enCiudad Malvalona sube por la salidade arriba para entrar en la Ruta 111y continúa hacia el norte). De nuevoen la Ruta 112 puedes dirigirte alteleférico, pero ahora el paso estaráabierto y sí podrás viajar en él hastael Monte Cenizo.

Al llegar verás a los miembros delEquipo Aqua y Equipo Magmaenfrentados luchando con susPokémon.

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Page 37: Guia de Pokemon Esmeralda

CUARTA MEDALLA

Dirígete hacia arriba y verás máspersonajes enfrentados, al final delrecorrido hay varios miembros queestán solos. Se enfrentarán a ti sipasas a su lado.

Debes vencerlos a todos, al acabarcon el lider (Magno), puedes cogerde la máquina el Meteorito.

Una vez lo tengas ve hacia abajo,verás que los miembros de los 2Equipos se han ido, así podrás bajarhasta el Desfiladero (más abajo dela caseta del teleférico). Verás queen este camino, si quieres volver asubir, necesitarás la bicicleta BiciAcrob. (saltando por las pequeñasplataformas que hay en él). Abajo deltodo llegas a la Ruta 112.

A la izquierda de ella tienes laentrada al Pueblo Lavacalda. Enesta ciudad puedes conseguir unHuevo hablando con la anciana quehay junto a los baños de aguastermales.

Ahora podrás entrar en el gimnasio,verás el camino cortado por paredesy varios agujeros que te llevan deuna planta a otra.

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Page 38: Guia de Pokemon Esmeralda

CUARTA MEDALLA

Para llegar al líder sigue estecamino:Entra en el agujero que está másarriba de los dos que hay.

Después baja y entra en el agujeroque queda pegado a la esquinainferior izquierda de la zona.Sube para entrar en el que hay arribadel todo a la izquierda y acontinuación de nuevo el de arriba ala izquierda.Después en el que queda en elcentro de la sala (el de mas arriba ala izquierda de los 4). Entra en elsiguiente a la derecha.Ahora en el de abajo a la derecha.

Salta a la parte de abajo y entra en elúltimo agujero. Así llegarás alenfrentamiento contra Candela. Unavez derrotada sal del gimnasiosaltando hacia el sur. Al saliraparece el Rival y te dará las Gaf.Aislan. Con este objeto podráspasar por la tormenta de arena deldesierto.

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CANDELA

Candela: Lider del Gimnasio de Pueblo Lavacalda

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon queusa

#101 NumelTM 24 Fuego/Tierra

#103 SlugmaTM 24 Fuego

#102 CameruptTM 26 Fuego/Tierra

#105 TorkoalTM 29 Fuego

Consigues: Medalla Calor; MT50 (Sofoco)

Ataques recomendados: Tierra, Roca y Agua.

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Page 40: Guia de Pokemon Esmeralda

QUINTA MEDALLA

Tras conseguir las Gaf. Aislan.debes volver a Ciudad Petalia paraconseguir la siguiente medalla, yaque ahora sí podrás entrar en elgimnasio.Para regresar a esta ciudad tienesdos caminos:- Desde Ciudad Malvalona sal por elcamino de la izquierda (Ruta117)para llegar a Pueblo Verdegal, allíatraviesa el Túnel Fervergal parallegar a la Ruta 116 (que te lleva aCiudad Férrica).Desde esta ciudad dirígete al sur(entrarás en la Ruta 104 y el BosquePetalia). Continúa hacia abajo parallegar a Ciudad Petalia.- También puedes seguir el caminoque hay por la Ruta 110 (saliendopor la parte de abajo de CiudadMalvalona). Baja hasta llegar aCiudad Portual, coge el barco parallegar a Pueblo Azuliza y monta otravez para poder llegar a CiudadPetalia.Una vez en la ciudad entra en elgimnasio y vence al líder.

Para llegar a él debes primero pasarpor varios entrenadores (hay sieteen total, pero no podrás enfrentarte atodos). Cada uno tiene una habilidadque destaca sobre las demás.Puedes ir eligiendo entre dospuertas para ir enfrentándote a losentrenadores que veas que seránmás fáciles de vencer para tusPokémon.

Así llegarás a Norman. Una vez quehayas vencido al líder, irásautomáticamente a la casa de lospadres de Blasco y al hablar conellos te darán la MO03: Surf. Ahorapodrás nadar y avanzar por laszonas de agua.

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Page 41: Guia de Pokemon Esmeralda

NORMAN

Norman: Lider del Gimnasio de Ciudad Petalia

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon que usa

#114 SpindaTM 27 Normal

#13 LinooneTM 29 Normal

#37 VigorothTM 27 Normal

#38 SlakingTM 31 Normal

Consigues: Medalla Equilibrio; MT42 (Imagen)

Ataques recomendados: Lucha.

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Page 42: Guia de Pokemon Esmeralda

SEXTA MEDALLA

Tras conseguir la MO03 Surf,deberás regresar a CiudadMalvalona, primero puedes volver atu casa en Villa Raíz para que tumadre te regale el Mon. Amuleto.Para ello sal de Ciudad Petalia porla derecha para entrar en la Ruta102, continúa en esa dirección parallegar a Pueblo Escaso y baja parallegar a tu pueblo

Para regresar a Ciudad Malvalona,ve hacia Pueblo Escaso y sal por lasalida de arriba para entrar en laRuta 103 (como ahora tienes Surfpodrás pasar la zona de agua queencuentras en ella) y así llegar a laRuta 110.

Ahora sube por esa ruta y llegarásde nuevo a Ciudad Malvalona.

Puedes conseguir la MT24, enCiudad Malvalanova. Para ello debescoger la llave del sótano hablandocon el anciano que hay delante de latienda de bicicletas y después ir a laRuta 110 en donde está la entrada aesa zona.

Allí dentro ve avanzando abriendo laspuertas (pisando los interruptoresdel suelo) y llegarás al generador.Una vez desactivado regresa aCiudad Malvalona para recoger turecompensa del hombre que teentregó la llave del sótano.

Ahora sal de la Ciudad Malvalonahacia la derecha y aparecerá unpersonaje que sale a tu encuentro:Máximo.

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Page 43: Guia de Pokemon Esmeralda

SEXTA MEDALLA

Después de hablar con Máximo,continúa por el camino que salehacia arriba (Ruta 119), hay unazona con hierbas altas que debescruzar.

Sigue el camino que hay por el ladoderecho de la ruta hasta queencuentres un puente para cruzar elrío y llegar a la parte izquierda (hayvarios entrenadores por el caminoque se irán enfrentando a ti si te ven).

Continúa subiendo por la ruta yllegarás al Instituto Meteorológico(junto a él ves un puente que estátaponado por miembros del EquipoAqua).Entra en el instituto y sube al piso dearriba venciendo a los enemigosque encuentres.

Al acabar con todos encontrarás alprofesor. Habla con él y te dará lasgracias por haberle ayudado, sitienes un hueco libre en tu equipo teentregará a #142 CastformTM (conel objeto Agua Mística).

Sal del instituto y ahora podrásdirigirte hacia la derecha cruzando elpuente y continuar hacia arriba. Allíaparecerá tu Rival, si le vencesconseguirás la MO02 Vuelo.

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Page 44: Guia de Pokemon Esmeralda

SEXTA MEDALLA

Sigue el camino hacia arriba yenseguida encontrarás la salidahacia Ciudad Arborada. El gimnasiose encuentra en la parte central de laciudad, pero no podrás pasar hastaque consigas un objeto llamadoDetect. Devon (hay zonas invisiblesque no puedes atravesar sin él).

Sigue avanzando hacia la derechadel pueblo y sal de él para entrar enla Ruta 120. Hay un puente (si bajasun poco) en donde encontrarás aMáximo otra vez, enfréntate a él yvéncele para conseguir el Detect.Devon.

Una vez lo tengas regresa al puebloy entra en el gimnasio. Cuando teencuentres algo invisible que teimpida pasar, usa el Detect. Devon.

Automáticamente aparecerá unPokémon al que podrás enfrentarte yasí avanzar si lo vences o capturas.

Una vez dentro del gimnasio verásuna especie de laberinto con unasbarreras que se mueven según lasempujes. La dos primeras laspodrás pasar sin problemas hacia laizquierda y la tercera hacia arriba.Para pasar los dos siguientes pasahacia la derecha el de abajo y el dearriba hacia la izquierda.

Ahora mueve el de abajo de nuevo asu posición inicial para volver apasar hacia la derecha. Acontinuación podrás pasar haciaarriba.

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Page 45: Guia de Pokemon Esmeralda

SEXTA MEDALLA

Por último te encuentras 3 barrerasjuntas. Mueve en primer lugar la queestá más a la izquierda andando deizquierda a derecha.

A continuación sube por la del ladoderecho y sal por la de arriba. Asípodrás salir bajando a través de laprimera barrera que moviste.

Vuelve a mover la barrera de laderecha para poder subir y pasar porfin hacia la salida que hay por el ladoderecho. Así podrás llegar yenfrentarte a Alana.

Al vencer al líder de este gimnasiopodrás usar la habilidad Vuelo.

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Page 46: Guia de Pokemon Esmeralda

ALANA

Alana: Lider del Gimnasio de Ciudad Arborada

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon queusa

#121 SwabluTM 29 Normal/Volador

#28 PelipperTM 30 Agua/Volador

#150 TropiusTM 29 Planta/Volador

#115SkarmoryTM 31 Acero/Volador

#122 AltariaTM 33 Dragón/Volador

Consigues: Medalla Pluma; MT40 (Golpe Aéreo)

Ataques recomendados: Eléctrico, Hielo y Roca.

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Page 47: Guia de Pokemon Esmeralda

SÉPTIMA MEDALLA

Después de conseguir en CiudadArborada la sexta medalla debesentrar de nuevo en la Ruta 120 ydirigirte hacia abajo (cruza el puenteen donde conseguiste el Detect.Devon y continúa bajando por la ruta).

Cuando la hayas recorrido enteratienes un camino hacia la derechaque te introduce en la Ruta 121. Ahíverás a unos miembros del EquipoAqua que salen corriendo. Justodespués verás la entrada a la ZonaSafari (en donde puedes entrar perono es necesario para poder seguiravanzando) y un camino hacia abajoque te lleva a la Ruta 122.

Puedes ir a Ciudad Calagua sisigues avanzando hacia la derecha,allí encontrarás al Rival delante delCentro Comercial para enfrentarte.

Aprovecha para recuperar a tuequipo en el Centro Pokémon.

Retrocede para entrar en la Ruta 122(acabas de pasar a su lado por laRuta 121). Cuando estés en esaruta, baja surfeando y encontrarásuna gran isla con un monte, es elMonte Pírico (la entrada a él seencuentra por la parte de abajo de laisla, debes rodearla entera paraverla).

Entra dentro y subiendo un pocoverás dos caminos (unas escalerasarriba y una puerta a la izquierda). Sicontinúas por las escaleras dearriba puedes conseguir variosobjetos (MT30 entre otros).

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Page 48: Guia de Pokemon Esmeralda

SÉPTIMA MEDALLA

Para seguir avanzando y llegar a lacima del monte debes salir por lapuerta de la izquierda.

Así saldrás a la parte superior delMonte Pírico, continúa por el únicocamino que hay. Al final del recorridollegas a una zona con niebla. Aquípuedes ir recogiendo objetos sipulsas el botón A en las lápidas quete encuentras.

Continúa hacia arriba y te cruzaráscon miembros del Equipo Aqua quedebes derrotar, después encuentrasa unos ancianos que te darán elSigno Magma al hablar con ellos.

Ahora regresa a Ciudad Calagua yen la parte derecha si entras en elagua puedes encontrar en la partede arriba una cueva. Es la guaridadel Equipo Aqua. Debes entrar ahí,pero te bloquean la entrada así queprimero debes encontrar la GuaridaMagma. Para ello dirígete al MonteCenizo y Desfiladero. Puedes llegaral Desfiladero subiendo desde laRuta 112.

Lleva la Bici Acrob. para poderavanzar hasta que en el centro deldesfiladero veas a un miembro delequipo Magma y la entrada de lacueva.

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Page 49: Guia de Pokemon Esmeralda

SÉPTIMA MEDALLA

Una vez dentro debes llegar hasta elfinal de la cueva en donde debesenfrentarte de nuevo a Magno (ellíder del equipo) y a Groudon. Nadamás entrar dirígete hacia arriba (sólohay un camino).

Para poder avanzar necesitas tenerla habilidad fuerza en algúnPokémon para poder empujar lasrocas que te impiden pasar.Después sigue avanzando por elúnico camino posible hasta llegar auna salida.

En la siguiente zona baja hasta lasalida que hay en la parte inferior yen la siguiente de nuevo tambiénhasta abajo del todo. Así entrarás enla última zona en donde encuentrasa Groudon y Magno.

Groudon desaparece enseguida.Enfréntate a Magno y al vencerlopodrás salir por la puerta que habíatras él. Sigue el único caminoposible para volver a la primera zonade la guarida. Después sal pordonde entraste.

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Page 50: Guia de Pokemon Esmeralda

SÉPTIMA MEDALLA

Ahora debes dirigirte a CiudadPortual para hablar con el CapitánBabor. Usa Vuelo para viajarrápidamente a esa ciudad y allíverás al capitán y varios miembrosdel Equipo Aqua.

Al hablar con el capitán estos se iránen un submarino y podrás regresara Ciudad Calagua para dirigirte a suguarida. En esa ciudad sal por laparte derecha. Entra en el agua conla habilidad Surf y sube paraencontrar la entrada.

Entra en la Guarida Aqua y ahora sípodrás avanzar, aquí debes llegarhasta el submarino. Para llegarhasta él, sube hasta entrar por laúnica puerta que hay en esta sala(en la parte superior).

En la siguiente sala hay dostransportadores, entra en el de laizquierda y en la siguiente avanzahacia la derecha hasta eltransportador que hay al final. En lasiguiente sala entra por la puerta ydespués por el transportador queverás en el lado derecho.

Ahora entra por la puerta que ves yde nuevo en la siguiente puerta. Acontinuación entra en eltransportador que ves. Así llegarás ala sala final, hay una zona de aguaen la parte izquierda en donde estáel submarino. Enfréntate al miembrodel Equipo Aqua que vigila elsubmarino.

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Page 51: Guia de Pokemon Esmeralda

SÉPTIMA MEDALLA

Una vez que hables con él, elsubmarino desaparecerá de nuevo.Ahora debes conseguir la habilidadMO08 para poder bucear yencontrarlo. Para ello sal de laguarida y surfea por el lado derechode la ciudad. Entrarás en la Ruta124, que es prácticamente entera deagua (hay varias rutas juntas queson así). Crúzala hacia la derecha yllegarás a una nueva ciudad llamadaCiudad Algaria.

En esta ciudad lo primero que debeshacer es ir al gimnasio de la ciudady vencer al líder.

Una vez dentro encontrarás variosinterruptores que al pasar porencima mueve los objetos que esténencima de unas flechas.

Así puedes mover a personajes uobjetos que te cortan el paso.En laprimera sala entra en eltransportador de arriba.

En la siguiente sala, vuelve a pisaruno de los interruptores para abrirtepaso y continúa hasta que al final delcamino veas dos transportadoresjuntos, entra en el derecho. Sigue elcamino que hacia abajo y llegarás aun pasillo. Al final a un interruptor.Detrás de él hay una pared y verásun camino cortado. Pisa elinterruptor para dejar el paso libre enesa zona.

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Page 52: Guia de Pokemon Esmeralda

SÉPTIMA MEDALLA

Regresa hacia atrás entrando en elúltimo transportador que usaste yahora entra en el transportador de laizquierda.

Ahora tienes dos caminos, primerotienes que pasar hacia el ladoizquierdo (pisando el interruptor azul)para después abrir el paso en ellado derecho pisando el interruptorrojo.

Cuando abras el camino del ladoizquierdo ve por allí y entra en elsiguiente transportador.

Ahora estarás en la pequeña sala endonde antes dejaste el paso libre(desde el otro lado de la pared) ypodrás acceder a otro transportador.

Así llegarás al enfrentamiento contraVito y Leti. Al vencerlas podrás usarla habilidad Buceo y ademásconseguirás la séptima medalla y laMT04: Paz Mental.

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Page 53: Guia de Pokemon Esmeralda

VITO y LETI

Vito y Leti: Líderes del Gimnasio de Ciudad Algaria

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon queusa

#132 ClaydolTM 41 Tierra/ Psíquico

#163 XatuTM 41 Psíquico/Volador

#125LunatoneTM 42 Roca/ Psíquico

#126 SolrockTM 42 Roca/ Psíquico

Consigues: Medalla Mente; MT04 (Paz Mental)

Ataques recomendados: Siniestro, Agua, Planta y Acero.

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Page 54: Guia de Pokemon Esmeralda

OCTAVA MEDALLA

Una vez conseguida la medallaséptima tu objetivo será encontrar lahabilidad buceo. Te la dará Máximoen su casa, pero antes debesdirigirte al lado derecho de la ciudady verás varios miembros del EquipoMagma.

Se irán corriendo, síguelos yllegarás a un gran edificio. Es elcentro espacial, allí dentroencontrarás a los miembros delequipo.

Debes vencer a los que teencuentres hasta llegar a unaesquina en donde tienen atrapado aMáximo. Enfréntate a ellos junto a él,si vences podrás salir del centroespacial y dirigirte a la casa deMáximo.

Su casa es la que hay más arriba ala izquierda de la ciudad, allíconseguirás la MO08: Buceo.

Ahora dirígete a la Ruta 127(saliendo por la parte de abajo deCiudad Algaria). Continúa surfeandohacia el sur hasta llegar a una granzona de agua profunda que va haciaabajo. Usa Buceo ahí parasumergirte y continúa bajando hastaentrar en la Ruta 128.

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Page 55: Guia de Pokemon Esmeralda

OCTAVA MEDALLA

Abajo del todo y sin dejar de bucearverás la entrada a una cueva:Caverna Abisal. Entra buceando yuna vez dentro (sin pegarte alsubmarino que hay) pulsa el botón Bpara dejar de bucear, así podrásbajarte a tierra y subir para entrar enla cueva.

Una vez dentro sigue el siguientecamino: Sube por el lado izquierdo,usa Golpe Roca para romper la rocade arriba y empuja con Fuerza laroca grande hacia abajo. Ve a laderecha y aparta la siguiente roca,sigue hacia arriba y entra por lacueva que hay a la izquierda (antespasas al lado de un entrenador).

En esta zona sube apartando lasrocas con Fuerza para entrar en lacueva del lado izquierdo.

Cuando entres verás una zona deagua con varias zonas de rápidosque te impulsan al pisarlas. Debespisarlos de tal manera que te dejenen la parte superior (pisando los queestán por la parte izquierda), elobjetivo es meterte por la cueva quehay arriba a la izquierda, no a lacueva que hay en la isla en el centrode la sala.

En la nueva sala, debes apartar lasrocas con Fuerza para poder seguirhacia arriba, para poder pasar nomuevas las piedras hacia arriba,apártalas hacia un lado y podráspasar sin problemas. Entra en lacueva que hay detrás y aquí tambiéndeberás apartar con Fuerza variasrocas para poder avanzar.

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Page 56: Guia de Pokemon Esmeralda

OCTAVA MEDALLA

Mueve de las tres de abajo la delcentro, la de sus lados hacia loslados, ahora la primera que movistehacia un lado, la del centro haciaarriba, las que estaban pegadas aella hacia los lados. De las tres quequedan ahora arriba, las de loslados hacia arriba y la del centrohacia un lado. Así saldrás a unazona con niebla, sólo debescontinuar todo el camino haciaabajo. Una vez abajo verás un granPokémon y aparecerá Aquiles.

Hablará contigo y tendrás queenfrentarte a él. Después devencerle saldrás de la cueva yaparecerá Máximo, te dirá que se vaa Arrecípolis. Ahora debes llegar túallí. Para ello regresa a la Ruta 127en la superficie (la que está justoencima de donde estás ahora).Cuando estés en ella debes seguirpor el camino de la izquierda yentrarás en la Ruta 126. En esta rutaverás una gran isla blanca a la queno puedes acceder, debes bucearen la zona que la rodea y una vezbajo el agua busca la entrada por laparte de abajo de la isla.

Así llegarás a Arrecípolis. Nadamás entrar verás enfrentados a losPokémon que viste huir de lascuevas anteriormente.

Aquí de momento no podrás entraren las casas ni en el gimnasioporque están cerrados. Primerodebes subir por la zona izquierdapara llegar hasta donde estáMáximo y un personaje llamadoGalano. Te dirá que le sigas yllegarás hasta la entrada de unacueva: la Cueva Ancestral. Aquídentro sigue el único camino posibley llegarás a un personaje con el quedebes hablar.

Una vez que termines sal de lacueva y de la ciudad. Ahora tendrásque llegar hasta el Pilar Celeste.

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Page 57: Guia de Pokemon Esmeralda

OCTAVA MEDALLA

Para llegar a Pilar Celeste, debesrecorrer las rutas 129, 130 y 131.El pilar está en esta última rutaantes de llegar a Pueblo Oromar.Una vez allí, entra en la cueva yatraviésala, al salir llegarás al pilar.Un personaje saldrá a recibirte y teconducirá dentro de él.

El interior está formado por 6 pisos.Ve subiendo a través de las puertashasta el piso 4, allí debes dejartecaer por una de las grietas que hay.

Al caer sigue el único caminoposible por las puertas que teconducen hacia arriba para llegarhasta Rayquaza. Al encontrarle se irávolando.

Ahora debes regresar a Arrecípolis.Allí verás aparecer de nuevo aRayquaza. Se interpondrá entreGroudon y Kyogre. Después de veresta secuencia podrás entrar en lascasas de la ciudad y también en elgimnasio. Antes de entrar en ésterecibirás la habilidad MO07(Cascada).

En éste debes ir pasando variashabitaciones en donde el suelo dehielo se agrieta al pisarlo, si lograspisar toda la habitación sin pasardos veces por el mismo sitioaparecen unas escaleras para ir a lasiguiente habitación. Si pisas dosveces la misma zona caerás alsótano. Allí hay varios entrenadores yunas escaleras para volver a subir.

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Page 58: Guia de Pokemon Esmeralda

OCTAVA MEDALLA

El camino que debes seguir dentrodel gimnasio es el siguiente: en laprimera habitación (desde que pisasla zona de hielo) es un paso a laizquierda, uno arriba, dos a laderecha, uno arriba y uno izquierda.En la segunda habitación da trespasos a la derecha, dos arriba, dosa la izquierda, uno abajo, dosizquierda, uno abajo, dos izquierda,dos arriba y tres derecha.

En la tercera habitación sigue cincopasos a la izquierda, tres arriba, unoderecha, uno abajo, uno derecha,uno abajo, uno derecha, dos arriba,uno derecha, uno abajo, unoderecha, uno abajo, uno derecha,uno abajo, uno derecha, uno arriba,dos derecha, uno abajo, unoderecha, tres arriba, dos izquierda,uno abajo, uno izquierda, uno arribay dos izquierda. Así podrás llegar yenfrentarte a Galano.

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Page 59: Guia de Pokemon Esmeralda

GALANO

Galano: Lider del Gimnasio de Arrecípolis

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon queusa

#183 LuvdiscTM 41 Agua

#128 WhiscashTM 41 Agua / Tierra

#174 SealeoTM 43 Hielo / Agua

#130 CrawdauntTM 43 Agua /Siniestro

#186 KingdraTM 46 Agua / Dragón

Consigues: Medalla Lluvia; MT03 (Hidropulso)

Ataques recomendados: Eléctrico, Planta y Lucha.

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Page 60: Guia de Pokemon Esmeralda

LLEGAR A LA LIGA POKÉMON

Cuando tengas en tu poder las 8medallas debes volver al MontePírico, para ello usa Vuelo y regresaa Ciudad Calagua. También puedesseguir el siguiente camino: sal deArrecípolis (buceando de nuevo porla parte de abajo de la ciudad) ysube a la Ruta 124 (justo encima dela 126 que es donde estamos),después continúa hacia la izquierday llegarás a Ciudad Calagua. Desdeallí entra en la Ruta 121 (a laizquierda de la ciudad) y baja por laRuta 122. Una vez en el Monte Pírico,debes entrar, subir arriba y veráscomo les devuelven los orbesrobados a los ancianos que habíaallí.

Ahora, el siguiente paso es ir a laCalle Victoria, para ello vuelvevolando a Ciudad Algaria (o sigue elcamino por las Rutas 122, 121,Ciudad Calagua y Ruta 124) y desdeahí baja por la Ruta 127 hasta llegara la Ruta 128, una vez allí continúanadando hacia la derecha y llegarása Ciudad Colosalia. Para poderllegar debes subir una gran cascadacon la habilidad MO07.

En la ciudad puedes recuperar laenergía de tus Pokémon y tienes laentrada a una cueva. Es la CalleVictoria. Dentro, avanza hacia elnorte por debajo de un puente. Subelas primeras escaleras que hay ycruza el siguiente puente hacia laizquierda. Allí aparece un personajeal que debes enfrentarte. Despuéscontinúa hacia arriba, vence alentrenador que hay y baja por lasescaleras que ves para bajar depiso.

Una vez abajo usa Destello paraaumentar la visión, y luego ve haciala derecha. Para pasar mueve lasrocas con Fuerza (pero hazlo desdelos laterales, moviéndolas haciaizquierda y derecha en vez de haciaabajo).

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Page 61: Guia de Pokemon Esmeralda

LLEGAR A LA LIGA POKÉMON

Continúa hacia la derecha y verásuna roca que se rompe con GolpeRoca, sube las escaleras que haytras ella y continúa hacia la derechasubiendo las escaleras y cruzandoel puente. Al bajar de nuevoencontrarás un entrenador, véncelopara poder seguir avanzando.

Continúa por el camino de abajo(por arriba moviendo unas rocaspuedes coger un Restau. Todo) y ala izquierda verás otras escaleraspara cambiar de piso.

En el siguiente piso ve hacia el nortey vence a un nuevo entrenador que tecorta el camino. Detrás de él hay unazona de agua, usa en ella Surf.Ahora tienes dos caminos, pero esmás corto seguir por el agua.

Surfea hacia la izquierda y atraviesalas dos cascadas con la habilidadMO07. Podrás llegar a otrasescaleras para volver al piso anterior.

Baja un poco y siguiendo el caminohacia la derecha verás unas rocas,rompe con Golpe Roca la primerapiedra que hay, después empujacon Fuerza la de abajo, rompe la otrapiedra y podrás pasar sin mover laúltima roca.

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Page 62: Guia de Pokemon Esmeralda

LLEGAR A LA LIGA POKÉMON

Así podrás llegar a otras escaleraspara volver a cambiar de piso.Ahora sigue el camino hacia laderecha (cruzando el puente quehay) y al hacerlo dirígete hacia arribapara encontrar la salida.Una vez fuera de la Calle Victoriacontinúa el camino hacia arriba yentrarás en la Liga Pokémon.

Hay dos personajes que te impidenpasar, si no se apartan al hablar conellos es que te falta alguna medallapor conseguir.

Una vez dentro debes enfrentarte alos cuatro miembros de Alto Mandoy al Campeón de la Liga Pokémon.Si logras vencerlos a todos podrásinscribir a tus Pokémon en el Salónde la Fama y verás los créditosfinales del juego.

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Page 63: Guia de Pokemon Esmeralda

ALTO MANDO 1/4

Sixto: Liga Pok®mon - Alto Mando

. Nombre Nivel Tipo

Pokémonque usa

#11 MightyenaTM 46 Siniestro

#130 CrawdauntTM 48 Agua/Siniestro

#24 ShiftryTM 48 Planta/Siniestro

#152 AbsolTM 49 Siniestro

#120 CacturneTM 46 Planta/Siniestro

Ataques recomendados: Lucha, Electric, Hielo.

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Page 64: Guia de Pokemon Esmeralda

ALTO MANDO 2/4

F§tima: Liga Pok®mon - Alto Mando

. Nombre Nivel Tipo

Pokémonque usa

#149 DusclopsTM 48 Fantasma

#147 BanetteTM 49 Fantasma

#147 BanetteTM 49 Fantasma

#149 DusclopsTM 51 Fantasma

#68 SableyeTM 50 Siniestro/Fantasma

Ataques recomendados: Fantasma y Siniestro.

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Page 65: Guia de Pokemon Esmeralda

ALTO MANDO 3/4

N²vea: Liga Pok®mon - Alto Mando

. Nombre Nivel Tipo

Pokémonque usa

#172 GlalieTM 50 Hielo

#172 GlalieTM 52 Hielo

#174 SealeoTM 50 Hielo/Agua

#175 WalreinTM 53 Hielo/Agua

#174 SealeoTM 52 Hielo/Agua

Ataques recomendados: Lucha, Eléctrico, Fuego y Agua.

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Page 66: Guia de Pokemon Esmeralda

ALTO MANDO 4/4

Drac·n: Liga Pok®mon - Alto Mando

. Nombre Nivel Tipo

Pokémonque usa

#188 ShelgonTM 52 Dragón

#118 FlygonTM 53 Tierra/Dragón

#122 AltariaTM 54 Dragón/Volador

#189 SalamenceTM 55 Dragón/Volador

#186 KingdraTM 53 Agua/Dragón

Ataques recomendados: Dragón y Hielo.

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Page 67: Guia de Pokemon Esmeralda

PLUBIO

Plubio: Campe·n - Liga Pok®mon

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon que usa

#100 WailordTM 57 Agua / Planta

#21 LudicoloTM 56 Agua / Volador

#53 GyaradosTM 56 Agua / Volador

#67 TentacruelTM 55 Agua / Veneno

#128 WhiscashTM 56 Agua / Tierra

#141 MiloticTM 58 Agua

Ataques recomendados: Electric.

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Page 68: Guia de Pokemon Esmeralda

DESPUÉS DE LA LIGA POKÉMON

Villa Raíz

- Regresa aquí para conseguir elticket del barco S.S.Marea.- En tu casa puedes determinar siaparecerá Latios o Latias, según elcolor que elijas.- Visita al profesor para actualizar tuPokédex.- Si consigues completar tu Pokédexte dará uno de estos 3 Pokémon(Chikorita, Cyndaquil o Totodile).

Ruta 103

- Accede a la Cueva Cambiante,aunque la encontrarás vacía.

Ciudad Portual

- En el puerto puedes acceder alS.S.Marea.

Gruta Desértica

- Aquí puedes coger uno de los dosfósiles (garra y raíz). En la TorreEspejismo cogías uno, aquí puedesencontrar ahora el segundo quedesapareció entonces.

Cascada Meteoro

-Si regresas aquí podrás enfrentartea Máximo de nuevo. Para poderllegar a él verás que se ha abiertouna cueva en el noroeste de laplanta por la que entras.

Instituto Metereológico

- Podrás recibir información paraencontrar a Groudon y Kyogre.

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Page 69: Guia de Pokemon Esmeralda

DESPUÉS DE LA LIGA POKÉMON

Zona Safari

- Puedes acceder a 2 nuevas áreas,los dos personajes que había en ellado derecho de la zona (encima dela entrada) ahora te dejarán pasar.

Ciudad Calagua

- Regresa a esta ciudad paraconocer al fan Pokémon número 1enel club de fan de entrenadores.- En el puerto puedes acceder alS.S.Marea.

Ciudad Algaria

- Entra en la casa de Máximo paraencontrar una carta y un Pokémonde regalo (Beldum).

Líderes de Gimnasio

- Vuelve a entrar en cada gimnasiode los líderes y enfréntate a ellos denuevo.

Líder 1: Petra Líder 2: MarcialLíder 3: Erico Líder 4: Candela

Líder 5: Norman Líder 6: AlanaLíder 7: Vito y Leti Líder 8: Galano

Frente de Batalla

- Viaja aquí en el S.S.Marea yparticipa en varios campeonatos.

Cueva Terrena y Cueva Marina

- Cáptura a Groudon y Kyogre.

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Page 70: Guia de Pokemon Esmeralda

FRENTE BATALLA 1/4

Torre Batalla

Reglas:

- Puedes elegir 4 tipos debatallas.

- No puedes participar con 2Pokémon iguales a la vez.

- Consigues Puntos de batalladespués de ganar a 7entrenadores.

Cúpula Batalla

Reglas:

- Derrota a 4 entrenadores paraganar Puntos de batalla.

- Selecciona a tres Pokémon detu equipo para competir.

- Selecciona un pokémon másque se quede en reserva sincombatir desde el inicio.

- Si ambos Pokémon caendurante un mismo turno, unjuez determina el ganador.

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Page 71: Guia de Pokemon Esmeralda

FRENTE BATALLA 2/4

Palacio Batalla

Reglas:

- No puedes decidir losataques, tu Pokémon usaráautomáticamente uno de sus 4movimientos que posea.

- Derrota a siete entrenadorespara ganar Puntos de batalla.

- Puedes cambiar de Pokémondurante la batalla.

Dojo Batalla

Reglas:

- Elige 3 Pokémon de tu equipopara luchar en combates de 3contra 3.

- No puedes cambiar a tuPokémon a menos que caigadebilitado.

- Después de tres turnos, elganador es elegido por un juez.

- No puedes usar en estecampeonato Relevo, Rugido yTornado.

- Derrota a 7 entrenadores paraganar Puntos de batalla.

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Page 72: Guia de Pokemon Esmeralda

FRENTE BATALLA 3/4

Fábrica Batalla

Reglas:

- Se participa con Pokémon dealquiler, no con tu equipo.

- Selecciona a 3 Pokémon dealquiler para empezar acombatir.

- Puedes negociar el cambio delos Pokémon con losentrenadores derrotados.

- Derrota a 7 entrenadores paraconseguir Puntos de batalla.

Sierpe Batalla

Reglas:

- Elige el camino cada vez quederrotas a un entrenador.

- Los combates se vangenerando aleatoriamente.

- Llega al final para conseguirPuntos de batalla.

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Page 73: Guia de Pokemon Esmeralda

FRENTE BATALLA 4/4

Pirámide Batalla

Reglas:

- Debes explorar cada sala aoscuras para poder avanzar.

- Selecciona tres Pokémon queno lleven encima ningún objeto.

- Podrás usar objetosencontrados dentro de lapirámide.

- Después de cada batallatendrás más campo de visión.

- No puedes capturar aquídentro Pokémon salvajes.

- Debes subir 7 plantas parapoder salir.

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Page 74: Guia de Pokemon Esmeralda

COMPETICIONES EN EL FRENTE DE BATALLA 1/2

En todas las competiciones puedes conseguir Puntos de Batallaque puedes canjear por ataques para tus Pokémon.

TorreBatalla Destra

Alakazam

Entei

Snorlax

Tierra,agua.

CúpulaBatalla Tactio

Salamance

Swampert

Charizard

Agua,hielo,planta.

PalacioBatalla Aniceto

Crobat

Slaking

Lapras

Eléctrico,lucha.

DojoBatalla Coro

Heracross

Umbreon

Shedinja

Volador,lucha.

FábricaBatalla Sabino Equipo

aleatorio. -

74

Page 75: Guia de Pokemon Esmeralda

COMPETICIONES EN EL FRENTE DE BATALLA 2/2

SierpeBatalla Fortunia

Seviper

Shuckle

Milotic

Tierra,eléctrico.

PirámideBatalla Valente

Regirock

Registeel

Regice

Lucha,tierra.

75

Page 76: Guia de Pokemon Esmeralda

ENCONTRAR A GROUDON Y KYOGRE

Una vez que hayas completado laLiga Pokémon puedes regresar alInstituo Metereológico para hablarcon el científico que hay en el pisosuperior. Él te indicará una ruta.

Si vas enseguida a ese lugar verásque existen unas condicionesclimatológicas especiales (unatormenta o un sol muy brillante).Allí debes buscar la entrada a lascuevas (aunque sepas la rutaexacta, la localización de la cuevacambia).En el agua tendrás que bucear paraencontrar la Cueva Marina.

En tierra aparece una entrada queno existía para poder llegar a laCueva Terrena. Una vez localizadaslas cuevas, simplemente sigue elcamino para llegar al enfrentamientocon cada uno de los Pokémon.

76

Page 77: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 1/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

ABSORBER PLANTA 20Restaura una cantidad de PS,igual a 1/2 del daño causado aloponente

ÁCIDO VENENO 30 10% de posibilidades de bajar 1nivel la defensa del oponente

ADAPTACIÓN NORMAL 20Cambia a un ataquedependiendo del tipo de terrenoen el que se esté luchando

AFILAR NORMAL 30 Sube 1 nivel el poder de ataque

AGARRE NORMAL 30 Ataque normal

AGILIDAD PSÍQ. 30 Sube 2 niveles la velocidad delPokémon

AGUALODOSA

AGUA 10 30% de posibilidades de reducir1 nivel la precisión del oponente

AGUANTE NORMAL 10

Mantiene 1 PS incluso si elsiguiente ataque del enemigoprovoca la debilitación; su éxitodisminuye si se usarepetidamente

AIREAFILADO

VOLAD. 25 Altas probabilidades de que seproduzca un Golpe Crítico

ALA DEACERO

ACERO 25 10% de posibilidades de subir ladefensa 1 nivel

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Page 78: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 2/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

ALBOROTO NORMAL 10Repite de 2 a 5 turnos; nopuede inflingir el estadosueño

ALIVIO NORMAL 20 Cura el veneno, la parálisis ylas quemaduras

AMNESIA PSÍQ. 20 Sube 2 niveles la defensaespecial

AMORTIGUADOR NORMAL 10 Recupera la mitad delmáximo de PS

ANILLO ÍGNEO FUEGO 5Causa un gran daño peropierde el siguientemovimiento del atacante

ANTOJO NORMAL 40 Coge el objeto que lleve eloponente

ANULACIÓN NORMAL 20El oponente no puede usar elúltimo ataque que hautilizado durante varios turnos

ARAÑAZO NORMAL 35 Ataque normal

ARMAD. ÁCIDA VENENO 40 Sube 2 niveles la defensa

AROMATERAPIA PLANTA 5Cura todos los estadoscríticos de los Pokémon delgrupo

ARRAIGO PLANTA 20Restaura algo de PS en cadaturno pero no se puedecambiar de Pokémon

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Page 79: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 3/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

ASCUAS FUEGO 25 10% de posibilidades de causarquemaduras

AT. RÁPIDO NORMAL 30Siempre ataca en primer lugar, siambos lo usan, ataca el quetenga más velocidad

ATADURA NORMAL 20Impide la huida y ataca aloponente de forma continuada de2 a 5 turnos

ATAQUEAÉREO VOLAD. 5

Se carga en un turno y ataca en elsiguiente; 30% de posibilidadesde hacer retroceder

ATAQUEALA

VOLAD. 35 Ataque normal

ATAQUEARENA

TIERRA 15 Baja 1 nivel la precisión deloponente

ATAQUEFURIA

NORMAL 20 Ataca de 2 a 5 veces seguidas enun turno

ATAQUEÓSEO

TIERRA 10 Ataca de 2 a 5 veces seguidas enun turno

ATRACCIÓN NORMAL 15

Atrae al oponente del géneroopuesto (50% de posibilidades deque no pueda moverse en cadaturno)

AULLIDO NORMAL 40 Aumenta 1 nivel el poder deataque

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Page 80: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 4/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

AUTODESTRUC NORMAL 5

Ataque que causa grancantidad de daño, peroprovoca la debilitación delPokémon que lo usa

AVALANCHA ROCA 10 30% de posibilidades dehacer retroceder al oponente

AYUDA NORMAL 20Utiliza un ataque al azar de unPokémon que no está en labatalla

AZOTE NORMAL 15Cuanto menos PS te queden,mayor daño recibirá eloponente

BARRERA PSÍQ. 30 Sube la defensa 2 niveles

BATIDO NORMAL 10

Recupera la mitad delmáximo de PS de losPokémon; fuera de batallareparte 1/5 de sus PS contodos los Pokémon del equipo

BESOAMOROSO

NORMAL 10 Provoca el estado sueño

BESO DULCE NORMAL 10 Provoca confusión al oponente

BLOQUEO NORMAL 5 Impide al oponente cambiar ohuir durante la batalla

BOFETÓNLODO

TIERRA 10 Baja 1 nivel la precisión deloponente

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Page 81: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 5/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

BOLAHIELO

HIELO 20

Repite durante 5 turnos, a no serque falle; cada vez es mayor eldaño; se dobla el daño despuésde usar Rizo Defensa

BOLANEBLINA

PSÍQ. 5 50% de posibilidades de reducir elataque especial del oponente

BOLASOMBRA FANT. 15

20% de posibilidades de bajar 1nivel la defensa especial deloponente

BOMBAHUEVO

NORMAL 10 Ataque normal

BOMBALODO

VENENO 10 30% de posibilidades deenvenenar al oponente

BOMBASÓNICA NORMAL 20

Causa 20 puntos de daño,independientemente de lahabilidad

BOSTEZO NORMAL 10 Causa el estado sueño aloponente en el siguiente turno

BOTE VOLAD. 5Ataca en el segundo turno; 30% deposibilidades de paralizar aloponente

BRAZOPINCHO

PLANTA 15 30% de posibilidades de hacerretroceder al oponente

BUCEO AGUA 10Ayuda a esquivar en un turno yataca en el segundo; se sumergebajo el agua

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Page 82: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 6/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

BUCLEARENA TIERRA 15

Ataca entre 2 y 5 turnos; eloponente no puede huir hasta quehaya acabado

BURBUJA AGUA 30 10% de posibilidades de bajar 1nivel la velocidad del oponente

CABEZAZO NORMAL 15 Se carga en un turno y ataca en elsiguiente; la defensa sube 1 nivel

CAMELO SINIE. 15 Confunde al oponente y aumenta1 nivel su ataque especial

CAMPANACURA

NORMAL 5 Cura a todos los Pokémon delequipo de cualquier mal

CAMUFLAJE NORMAL 20 Cambia el tipo del Pokémon

CANTO NORMAL 15 Hace que se duerma el oponente

CANTOMORTAL NORMAL 5

Los dos Pokémon se debilitandespués de 3 turnos, hay quedesactivarlo con el siguientePokémon para prevenir el efectoen todo el equipo

CAPAMÁGICA

PSÍQ. 15

Refleja las Drenadoras ymovimientos que causan losestados veneno, paralizar, sueñoy confusión de vuelta al atacante

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Page 83: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 7/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

CARA SUSTO NORMAL 10 Baja la velocidad deloponente2 niveles

CARÁMBANO HIELO 30 Ataca de 2 a 5 veces porturno

CARGA ELÉCT. 20 Dobla el poder del siguienteataque del tipo eléctrico

CASCADA AGUA 15 Ataque normal; permitesubir por las cascadas

CERCA PSÍQ. 10Evita que el oponente uselos 4 movimientos Pokémonque sabe

CHAPOTEOLODO TIERRA 15Reduce el poder de todoslos ataques del tipo eléctricoen batalla

CHIRRIDO NORMAL 40 Baja la defensa deloponente 2 niveles

CHISPA ELÉCT. 20 30% de posibilidades deparalizar al oponente

CHUPAVIDAS BICHO 15

Restaura una cantidad dePS equivalente a la mitaddel daño causado aloponente

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Page 84: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 8/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

CICLÓN DRAGON 20

20% de posibilidades de hacerretroceder al oponente; causa eldoble si el oponente está usandovuelo

CLAVOCAÑÓN

NORMAL 15 Ataca de 2 a 5 veces por turno

COLAFÉRREA

ACERO 15 30% de posibilidades de bajarde nivel la defensa del oponente

COLAVENENO VENENO 25

Ataca con poder aleatorio (10, 30,50, 70, 90, 110 ó 150); 10% deposibilidades de causar veneno

COLMILLOVEN

VENENO 15 30% de posibilidades de causarveneno

COMBATE NORMAL 1

Daña al oponente, pero tambiénse recibe ¼ del daño; se activacuando se han agotado todos losPP

COMESUEÑOS

PSÍQ. 15

Mientras el oponente duerme,roba una cantidad de PSequivalente a la mitad del dañocausado

CONFUSIÓN PSÍQ. 25 10% de posibilidades deconfundir al oponente

CONTADOR LUCHA 20Se ataca en segundo lugar, perose duplica el daño que hizopreviamente el oponente

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Page 85: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 9/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

CONTONEO NORMAL 15 Confunde al oponente y subesu ataque 2 niveles

CONVERSIÓN NORMAL 30 Cambia el tipo de Pokémon auno de sus tipos de ataque

CONVERSIÓN2

NORMAL 30

Cambia el tipo de Pokémon auno de sus tipos de ataqueque coincida con el tipo al quees débil el oponente

CORNADA NORMAL 25 Ataque normal

CORPULENCIA LUCHA 20 Aumenta 1 nivel el poder deataque y la defensa

CORTE NORMAL 30 Ataque normal; sirve paracortar árboles pequeños

CORTEFURIA BICHO 20El poder de ataque se duplicacada vez que se usa, hastaque pierdes

COSQUILLAS NORMAL 20Reduce 1 nivel el poder deataque y la defensa deloponente

CUCHILLADA NORMAL 20Aumenta las posibilidades deque se produzca un GolpeCrítico

DAÑOSECRETO

NORMAL 20

30% de posibilidades deprovocar un segundo efectobasado en el tipo de terreno;crea Base Secreta

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Page 86: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 10/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

DANZA CAOS NORMAL 20Provoca el estado confusión atodos los otros Pokémon encombate

DANZADRAGÓN

DRAGÓN 20 Aumenta 1 nivel el poder deataque y la velocidad

DANZAESPADA

NORMAL 30 Sube el poder de ataque 2niveles

DANZA LLUVIA AGUA 5 Sube el poder de ataque detipo Agua durante 5 turnos

DANZAPÉTALO PLANTA 20

Ataca durante 2 ó 3 turnosseguidos; se queda confusocuando se agota el efecto

DANZA PLUMA VOLAD. 15 Reduce 2 niveles el poder deataque del oponente

DEF. FÉRREA ACERO 15 Aumenta 2 niveles la defensa

DEMOLICIÓN LUCHA 15Rompe las proteccionesReflejo y Pantalla Luz deloponente

DERRIBO NORMAL 20 Recibe ¼ del daño causado aloponente

DESARME SINIE. 20Coge el objeto del oponente ylo devuelve al finalizar elcombate

DESARROLLO NORMAL 40 Sube 1 nivel el ataque especial

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Page 87: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 11/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

DESCANSO PSÍQ. 10Restaura todos los PS, pero elPokémon duerme durante 2turnos

DESENROLLAR ROCA 20

Ataca de forma continuadadurante 5 turnos y producecada vez más daño; se acabasi el ataque falla; doble dedaño si se usa después delRizo Defensa

DESEO NORMAL 10

Restaura a la mitad los PSmáximos en el siguienteturno; el efecto se traspasa sise cambia de Pokémon

DESEOOCULTO

ACERO 5 Espera 2 turnos y ataca en eltercero

DESLUMBRAR NORMAL 30 Paraliza al oponente

DESQUITE LUCHA 10Aumenta el daño del siguienteuso si el Pokémon esgolpeado

DESTELLO NORMAL 20 Disminuye 1 nivel la precisióndel oponente; ilumina cuevas

DESTRUCTOR NORMAL 35 Ataque normal

DETECCIÓN LUCHA 5

Previene un turno de losataques del oponente; lasposibilidades de éxitodisminuyen si se usa deforma continuada

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Page 88: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 12/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

DÍA DE PAGO NORMAL 20

Se rentabilizan los resultadosal finalizar el combate;rentabilidad final= (nivel deloponente) x (número deataques) x 2

DÍA SOLEADO FUEGO 5 Sube el poder de los ataquesde tipo Fuego durante 5 turnos

DISP. DEMORA BICHO 40 Baja 1 nivel la velocidad deloponente

DISP. LODO TIERRA 15 Reduce 1 nivel la velocidad deloponente

DIVIDE DOLOR NORMAL 20Combina los PS del Pokémoncon los del oponente y losreparte entre los dos

DOBLEEQUIPO

NORMAL 15 Sube 1 nivel la evasión

DOBLE FILO NORMAL 15 Recibe 1/3 del daño causadoal oponente

DOBLE PATADA LUCHA 30 Ataca dos veces seguidasdurante un turno

DOBLE RAYO BICHO 15 10% de posibilidades deprovocar confusión al oponente

DOBLEATAQUE BICHO 20Ataca 2 veces por turno con20% de posibilidades deenvenenar

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Page 89: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 13/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

DOBLEBOFETÓN NORMAL 10 Ataca de 2 a 5 vecesseguidas en un turno

DRAGOALIENTO DRAGÓN 20 30% de posibilidades deparalizar al oponente

DRENADORAS PLANTA 10Roba PS al enemigo encada turno, incluso si secambia de Pokémon

DULCE AROMA NORMAL 20

Baja 1 nivel la habilidad deevasión del oponente; haceque aparezcan Pokémonsalvajes

ECO METÁLICO ACERO 40 Reduce 2 niveles la defensaespecial del oponente

ELECTROCAÑÓN ELÉCT. 5 Paraliza al oponente

EMPUJÓN LUCHA 20 Ataca de 2 a 5 veces turno

ENCANTO NORMAL 20 Baja el poder de ataque deloponente 2 niveles

ENFADO DRAGÓN 15

Ataca de forma continuadadurante 2 ó 3 turnos yconfunde cuando se agotanlos efectos

ESCUPIR NORMAL 10 Inflinge la cantidad de dañoacumulada por Reserva

ESFUERZO NORMAL 5Inflinge un daño igual a ladiferencia entre los PS y losPS del enemigo

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Page 90: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 14/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

ESPORA PLANTA 15 Duerme al oponente

ESPORAGODÓN PLANTA 40 Baja la velocidad deloponente 2 niveles

ESQUEMA NORMAL 10

Añade a la lista demovimientos el últimorealizado por el oponente (semantiene después delcombate)

ESTALLIDO FUEGO 5 Inflinge menos daño si losPS son menos

ESTÍMULO NORMAL 10Inflinge el doble de daño enlos oponentes paralizados ylo cura de ese estado

EXCAVAR TIERRA 10

En el primer turno, hace unhoyo y en el segundo turnoataca; sirve para escapar delas cuevas

EXPLOSIÓN NORMAL 5

Ataque que causa grancantidad de daño, peroprovoca la debilitación delPokémon que lo usa

FALSOTORTAZO NORMAL 40 Siempre deja al oponentecon 1 PS

FIJAR BLANCO NORMAL 5 El ataque del siguiente turnosiempre acierta

FINTA SINIE. 20 El ataque siempre funciona

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Page 91: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 15/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

FISURA TIERRA 5 Si acierta, el oponente sedebilita de un golpe

FOCO ENERGÍA NORMAL 30

El ataque que se usedespués tendrá muchasposibilidades de convertirseen un Golpe Crítico

FORTALEZA NORMAL 30 Sube 1 nivel la defensa

FRÍO POLAR HIELO 5 Debilita al oponente

FRUSTRACIÓN NORMAL 20Causa más daño cuantomenos le guste al Pokémonsu entrenador

FUEGO FATUO FUEGO 15 Quema al oponente

FUEGOSAGRADO FUEGO 5

50% de posibilidades dequemar al oponente;funciona incluso en elestado congelado

FUERZA NORMAL 15 Ataque normal; sirve paramover rocas

FUERZA BRUTA LUCHA 5

Inflinge una gran cantidadde daño pero disminuye 1nivel el poder de ataque y ladefensa

FURIA NORMAL 20

Si se usa de formacontinuada, el poder deataque sube cuando eloponente acierta

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Page 92: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 16/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

FURIADRAGÓN DRAGÓN 10

Causa 40 puntos de daño,independientemente de lahabilidad

GANCHO ALTO LUCHA 15 Daña al oponente incluso siestá usando vuelo

GARRABRUTAL NORMAL 10

50% de posibilidades dereducir 1 nivel la defensa deloponente

GARRADRAGÓN

DRAGÓN 15 Ataque normal

GARRA METAL ACERO 35 10% de posibilidades de subir1 nivel el poder de ataque

GASVENENOSO

VENENO 40 Envenena al oponente

GIGADRENADO PLANTA 5Restaura una cantidad de PSequivalente a la mitad deldaño causado al oponente

GIRO FUEGO FUEGO 15Impide la huida y ataca aloponente de forma continuadade 2 a 5 turnos

GIRO RÁPIDO NORMAL 40Escapa de los ataques:atadura, repetición,drenadoras y púas

GOLPE NORMAL 20Ataca durante 2 ó 3 turnosseguidos y confunde cuandolos efectos se han agotado

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Page 93: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 17/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

GOLPEAÉREO

VOLAD. 20 Hace un ataque inevitable aloponente

GOLPECABEZA

NORMAL 15 30% de posibilidades de hacerretroceder al oponente

GOLPECUERPO

NORMAL 15 30% de posibilidades deparalizar al oponente

GOLPEKARATE LUCHA 25

Aumenta las posibilidades deque se produzca un GolpeCrítico

GOLPE ROCA LUCHA 1550% de posibilidades de bajar1 nivel la defensa del oponente;sirve para romper rocas

GOLPESFURIA

NORMAL 15 Ataca de 2 a 5 veces seguidasen un turno

GRANIZO HIELO 10

Cambia el tiempo a granizo, loque daña durante 5 turnos atodos los Pokémon, excepto losdel tipo Hielo

GRUÑIDO NORMAL 40 Baja 1 nivel el poder de ataquedel oponente

GUILLOTINA NORMAL 5 Si el ataque funciona, eloponente será debilitado

HIDROBOMBA AGUA 5 Ataque normal

HIDROCAÑÓN AGUA 5Causa un gran daño peropierde el siguiente movimientodel atacante

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Page 94: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 18/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

HIDROCHORRO AGUA 15 Disminuye el poder de losataques del tipo fuego

HIDROPULSO AGUA 20 20% de posibilidades deprovocar el estado confusión

HIP. COLIMILLO NORMAL 15 10% de posibilidades dehacer retroceder al oponente

HIPERRAYO NORMAL 5Causa gran daño pero elPokémon no podrá atacar enel próximo turno

HIPNOSIS PSÍQ. 20 Hace que el oponente seduerma

HOJA AFILADA PLANTA 25Aumenta las posibilidades deque se produzca un GolpeCrítico

HOJA AGUDA PLANTA 15Aumenta las posibilidades deque se produzca un GolpeCrítico

HOJA MÁGICA PLANTA 20 El ataque siempre funciona

HUESO PALO TIERRA 20 10% de posibilidades dehacer retroceder al oponente

HUESOMERANG TIERRA 10 Ataca 2 veces en un mismoturno

IMAGEN NORMAL 20Dobla el ataque si está enestado veneno, quemado oparalizado

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Page 95: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 19/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

IMITACIÓN PSÍQ. 10 Copia la habilidad deloponente

IMPACTRUENO ELÉCT. 30 10% de posibilidades deparalizar al oponente

IMPRESIONAR FANT. 15 30% de posibilidades dehacer retroceder a un oponente

INTERCAMBIO PSÍQ. 10 Intercambia habilidades con eloponente

INVERSIÓN LUCHA 15 Cuanto menos PS te queden,mayor será el daño causado

KINÉTICO PSIQ. 15 Baja 1 nivel la precisión deloponente

LADRÓN SINIE. 10

Roba un objeto de unPokémon salvaje; es unataque normal si el Pokémonno lleva ningún objeto

LANZALLAMAS FUEGO 15 10% de posibilidades dequemar al oponente

LANZARROCAS ROCA 15 Ataque normal

LÁTIGO NORMAL 30 Reduce 1 nivel la defensa deloponente

LÁTIGO CEPA PLANTA 10 Ataque normal

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Page 96: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 20/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

LEGADO SINIE. 10

Reduce 2 niveles el poder deataque y el ataque especial deloponente pero debilita alPokémon que lo usa

LENGÜETAZO FANT. 30 30% de posibilidades deparalizar al oponente

LLAMARADA FUEGO 5 10% de posibilidades dequemar al oponente

LLANTOFALSO

SINIE. 20 Reduce 2 niveles la defensaespecial del oponente

LUZ LUNAR NORMAL 5

Restaura los PS; el efectodepende del tiempo (soleado:2/3; normal: 1/2; lluvia, tormentade arena o granizo: 1/4)

MAGNITUD TIERRA 30 Ataca con poder aleatorio (10,30, 50, 70, 90, 110 ó 150)

MAL DE OJO NORMAL 5

El oponente no puede escaparmientras el Pokémon que hausado esta habilidad está en elcombate

MALDICIÓN ? 10

Aumenta ataque/defensa 1nivel, pero reduce 1 nivel lavelocidad; reduce a la mitad losPS del tipo Fantasma y a 1/4 losdel oponente en cada turno

MALICIOSO NORMAL 30 Baja 1 nivel la defensa deloponente

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Page 97: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 21/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

MANTO ESPEJO PSÍQ. 20

Ataca en segundo lugar y seduplica el poder de ataqueespecial por el daño quecausó el oponente

MARTILLAZO AGUA 10Aumenta las posibilidades deque se produzca un GolpeCrítico

MÁS PSIQUE NORMAL 10 Duplica las modificaciones deestado del oponente

MASA CÓSMICA PSÍQ. 25 Sube 1 nivel la defensa y ladefensa especial

MEDITACIÓN PSÍQ. 40 Sube 1 nivel el poder deataque

MEGAAGOTAR PLANTA 10Restaura una cantidad de PSequivalente a la mitad deldaño causado por el oponente

MEGACUERNO BICHO 10 Ataque normal

MEGAPATADA NORMAL 5 Ataque normal

MEGAPUÑO NORMAL 20 Ataque normal

METEOROBOLA NORMAL 10

Dobla el daño en algunostipos de movimientodependiendo del tiempo(soleado=fuego; lluvia=agua;tormenta de arena=roca)

METRÓNOMO NORMAL 10 Usa un ataque aleatorio decualquier Pokémon

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Page 98: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 22/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

MIMÉTICO NORMAL 10Copia el ataque del oponentey lo utiliza durante esecombate

MISMODESTINO FANT. 5Si se debilita el Pokémon queusa esta habilidad, tambiénse debilita el oponente

MOFA SINIE. 20Obliga al oponente a usarataques (no defensivos) en elactual y siguiente turno

MORDISCO SINIE. 2530% de posibilidades dehacer que retroceda eloponente

MOV. ESPEJO VOLAD. 20 Utiliza el mismo ataque queusó el oponente

MOV. SÍSMICO LUCHA 20

Causa una cantidad de dañoequivalente al nivel,independientemente de lahabilidad

NEBLINA HIELO 30Evita que funcionen losataques que disminuyen lashabilidades

NIEBLA HIELO 30Las habilidades y las deloponente vuelven a lanormalidad

NIEVE POLVO HIELO 2510% de posibilidades decongelar al oponente

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Page 99: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 23/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

ONDA ÍGNEA FUEGO 10 10% de posibilidades dequemar al oponente

ONDA TRUENO ELÉCT. 20 Paraliza a un oponente

ONDA VOLTIO ELÉCT. 20 El ataque siempre funciona

OTRA VEZ NORMAL 5Obliga al oponente a usar de3 a 6 veces el últimomovimiento

PALIZA SINIE. 10El oponente ataca tantasveces como Pokémon sanoshay en el grupo

PANTALLA LUZ PSÍQ. 30

Se divide el daño del ataqueespecial durante 5 turnos,incluso si se cambia dePokémon

PANTALLAHUMO NORMAL 20 Baja 1 nivel la precisión deloponente

PARALIZADOR PLANTA 30 Paraliza al oponente

PARANORMAL PSÍQ. 30 10% de posibilidades dehacer retroceder al oponente

PAT. S. ALTA LUCHA 20 Si el ataque falla, recibe 1/4del daño que habría causado

PATADA BAJA LUCHA 20 Causa más daño si el pesodel oponente es mayor

PATADA GIRO LUCHA 15 30% de posibilidades dehacer retroceder al oponente

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Page 100: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 24/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

PATADA ÍGNEA LUCHA 10

Aumenta las posibilidades deque se produzca un GolpeCrítico; 10% de posibilidadesde quemar al oponente

PAZ MENTAL PSÍQ. 20 Aumenta 1 nivel el ataqueespecial y la defensa especial

PEDRADA ROCA 10 Ataca de 2 a 5 veces por turno

PERFORADOR NORMAL 5 El oponente se debilitará deun solo golpe

PERSECUCIÓN SINIE. 20Causa el doble de daño alPokémon si se retira mientrasel ataque sigue teniendo efecto

PESADILLA FANT. 15Reduce los PS del enemigoen cada turno solo si estádespierto

PICO TALADRO VOLAD. 20 Ataque normal

PICOTAZO VOLAD. 35 Ataque normal

PICOTAZO VEN VENENO 35 30% de posibilidades deenvenenar al oponente

PIN MISIL BICHO 20 Ataca de 2 a 5 veces seguidasen un turno

PISOTÓN NORMAL 20 30% de posibilidades dehacer retroceder a un oponente

PISTOLA AGUA AGUA 25 Ataque normal

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Page 101: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 25/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

PLACAJE NORMAL 35 Ataque normal

PLACAJEELÉC.

ELÉCT. 15 Se provoca a si mismo 1/3 deldaño

PODEROCULTO NORMAL 15

El poder y el tipo de ataquevarían dependiendo delPokémon que lo usa

PODERPASADO

ROCA 5 10% de posibilidades de subir1 nivel todas las habilidades

POLUCIÓN VENENO 20 40% de posibilidades deenvenenar al oponente

POLVOVENENO

VENENO 35 Envenena al oponente

PORTAZO NORMAL 20 Ataque normal

PREMONICIÓN PSÍQ. 15 Ataca al oponente después de2 turnos

PRESA NORMAL 20 Ataca de 2 a 5 veces por turno

PRESENTE NORMAL 15 Provoca daño aleatoriamente(40, 80 o 120) o recupera 80 PS

PROFECÍA NORMAL 40

El nivel de evasión deloponente vuelve a ser normal;los tipos Normal y Luchagolpean a los tipos Fantasma

101

Page 102: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 26/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

PROTECCIÓN NORMAL 10

Protege del ataque deloponente durante un turno; lasposibilidades de éxitodisminuyen si se usa de formacontinuada

PSICOATAQUE PSÍQ. 5 Causa gran daño pero reduce2 niveles el ataque especial

PSICOONDA PSÍQ. 15 Basa el daño en multiplicar elnivel aleatoriamente de 0'5 a 1'5

PSICORRAYO PSÍQ. 20 10% de posibilidades deconfundir al oponente

PSÍQUICO PSÍQ. 1010% de posibilidades de bajar1 nivel el poder de defensaespecial del oponente

PÚAS TIERRA 20

Causa daño cada vez que eloponente sustituye a unPokémon; el daño aumenta sise vuelve a usar

PULPOCAÑÓN AGUA 1050% de posibilidades dereducir 1 nivel la precisión detodos los ataques del oponente

PUÑOCERTERO LUCHA 20

Pasa a último turno y retrocedesi conecta con el movimientodel oponente

PUÑOCOMETA

NORMAL 15 Ataca de 2 a 5 veces seguidasen un turno

102

Page 103: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 27/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

PUÑO FUEGO FUEGO 15 10% de posibilidades dequemar al oponente

PUÑO HIELO HIELO 15 10% de posibilidades decongelar a un oponente

PUÑO MAREO NORMAL 10 20% de posibilidades deconfundir al oponente

PUÑOMETEORO ACERO 10

20% de posibilidades deaumentar 1 nivel el poder deataque

PUÑO SOMBRA FANT. 20 El ataque siempre funciona

PUÑO TRUENO ELÉCT. 15 10% de posibilidades deparalizar al oponente

PUÑODINÁMICO LUCHA 5 Provoca el estado confusiónal oponente

RABIA FANT. 5Elimina todos los PP delmovimiento del oponente quehan debilitado al Pokémon

RÁFAGA BICHO 20 Aumenta 2 niveles el ataqueespecial

RAPIDEZ NORMAL 20 El ataque siempre funciona

RASTREO NORMAL 40

Restaura el nivel de evasióndel oponente; expone a losPokémon del tipo Fantasma aataques del tipo Normal

103

Page 104: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 28/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

RAYO ELÉCT. 15 10% de posibilidades deparalizar al oponente

RAYO AURORA HIELO 2010% de posibilidades debajar 1 nivel el poder deataque del oponente

RAYO BURBUJA AGUA 2010% de posibilidades debajar 1 nivel la velocidad deloponente

RAYO CONFUSO FANT. 10 Confunde a un oponente

RAYO HIELO HIELO 10 10% de posibilidades decongelar al oponente

RAYO SOLAR PLANTA 10

Se carga en un turno y atacaen el siguiente; no hay queesperar turno si el tiempo essoleado; si es lluviosomenos poder

RECICLAJE NORMAL 10 Reutiliza un objeto que se hausado antes en el combate

RECUPERACIÓN NORMAL 20 Restaura la mitad delmáximo de PS

RECURRENTE PLANTA 30 Ataca de 2 a 5 veces por turno

REDUCCIÓN NORMAL 20 Sube 1 el nivel de evasión

REFLEJO PSÍQ. 20

El daño de los ataques sereduce a la mitad durante 5turnos, incluso si se cambiade Pokémon

104

Page 105: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 29/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

REFUERZO NORMAL 20Aumenta el poder del movimientodel compañero en combates de 2contra 2

REFUGIO AGUA 40 Aumenta 1 nivel la defensa

RELAJO NORMAL 10 Restaura la mitad de los PSmáximos

RELEVO NORMAL 40

Te permite cambiar de Pokémondurante el combate y traspasarsu estado o mejoras en lashabilidades

REMOLINO NORMAL 20

Expulsa al oponente, si essalvaje finaliza el combate, si escontra entrenador obliga acambiar de Pokémon

RENCOR FANT. 10 Quita de 2 a 5 PP del últimoataque del oponente

REPETICIÓN NORMAL 20Impide escapar y permite atacarde forma continuada de 2 a 5turnos

RESERVA NORMAL 10Almacena poder para usarlocargado en Escupir y Tragar; sepuede usar 3 veces

RESIDUOS VENENO 20 30% de posibilidades deenvenenar al oponente

105

Page 106: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 30/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

RESPLANDOR PSÍQ. 550% de posibilidades dereducir 1nivel la defensaespecial del oponente

RESTRICCIÓN NORMAL 3510% de posibilidades de bajarde nivel la velocidad deloponente

RETROCESO NORMAL 20El poder de ataque es mayor sial Pokémon le gusta suentrenador

RIZODEFENSA

NORMAL 40 Sube 1 nivel la defensa

ROBO SINIE. 10Roba y usa el efecto especialdel movimiento del oponente, silo tiene

RONQUIDO NORMAL 1530% de posibilidades de hacerretroceder al oponente, estandodormido

RUEDAFUEGO

FUEGO 25

10% de posibilidades dequemar al oponente; se puedeusar incluso si está encondición

RUGIDO NORMAL 20

Expulsa al oponente, si essalvaje finaliza el combate, sies contra entrenador obliga acambiar de Pokémon

SALPICADURA NORMAL 40 Sin efecto106

Page 107: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 31/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

SALPICAR AGUA 15 Provoca menos daño si los PSson bajos

SILBATO PLANTA 15 Provoca el estado sueño

SÍNTESIS PLANTA 5

Restaura los PS; el efectodepende del tiempo (soleado:2/3; normal: 1/2; lluvia, tormentade arena o granizo: 1/4)

SOFOCO FUEGO 5Causa daño masivo perodisminuye 2 niveles el ataqueespecial

SOL MATINAL NORMAL 5

Restaura los PS; el efectodepende del tiempo (soleado:2/3; normal: 1/2; lluvia, tormentade arena o granizo: 1/4)

SOMNÍFERO PLANTA 15 Duerme al oponente

SONÁMBULO NORMAL 10Realiza un ataque al azarmientras el oponente estádormido

SORPRESA NORMAL 10

Hace retroceder al oponentepero el movimiento causa eldaño y el efecto sólo en el primerturno

SUMISIÓN LUCHA 25 Se recibe ¼ del daño causado aloponente

107

Page 108: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 32/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

SUPERDIENTE NORMAL 10 Reduce a la mitad los PSactuales del oponente

SUPERSÓNICO NORMAL 20 Confunde al oponente

SURF AGUA 15 Ataque normal; permitemoverse por el agua

SUSTITUTO NORMAL 10Utiliza ¼ del valor máximo dePS y crea un señuelo para quereciba el daño

TAJOCRUZADO LUCHA 5

Aumenta las posibilidades deque se produzca un GolpeCrítico

TAMBOR NORMAL 10Sube el poder de ataque almáximo y reduce el número dePS a la mitad

TELARAÑA BICHO 10 Evita al oponente cambiar dePokémon

TELÉPATA NORMAL 5 El siguiente ataque siempreacertará

TELETRANSP PSÍQ. 20

Permite escapar de combatescon Pokémon salvajes; lleva alúltimo Centro Pokémon quese ha visitado

TENAZA AGUA 10Impide escapar y ataca deforma continuada de 2 a 5turnos

108

Page 109: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 33/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

TERREMOTO TIERRA 10 Duplica el daño si el oponenteestá usando excavar

TINIEBLAS FANT. 15Causa un daño equivalente alnivel, independientemente de lahabilidad

TIRO VITAL LUCHA 10 Se golpea en el segundo turno,pero siempre se acierta

TORBELLINO AGUA 15Impide escapar y te permiteatacar de forma continuada de 2a 5 turnos

TORM.ARENA ROCA 10

Causa daño a los Pokémon encada turno, salvo si son de tipoRoca, Acero o Tierra

TORMENTO SINIE. 15Evita que el oponente use dosveces el mismo movimiento enuna ronda

TORNADO VOLAD. 35 Causa el doble de daño si eloponente está usando vuelo

TÓXICO VENENO 10 Envenena al oponente y el dañoaumenta en cada turno

TRAGAR NORMAL 10Recupera la cantidad de PSacumulados con la habilidadReserva

TRANSFORM NORMAL 10Cambia al mismo Pokémon queel oponente con los mismosataques, todos los PP a 5

109

Page 110: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 34/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

TRIATAQUE NORMAL 1020% de posibilidades decongelar, quemar o paralizar aloponente

TRIPLEPATADA LUCHA 10 Ataca 3 veces cada turno, eldaño aumenta cada vez

TRITURAR SINIE. 1520% de posibilidades de bajar1 nivel el poder de defensaespecial del oponente

TRUCO PSÍQ. 10 Intercambia los objetos conlos del oponente

TRUENO ELÉCT. 10

30% de posibilidades deparalizar al oponente; 100% entiempo lluvioso y 50% ensoleado

TUMBA ROCAS ROCA 10 Reduce 1 nivel la velocidad deloponente

ULTRAPUÑO LUCHA 30Siempre ataca en primer lugar,si ambos lo usan, ataca el quetenga más velocidad

V. CORTANTE NORMAL 10Ataca en segundo turno congrandes posibilidades de quese produzca un golpe crítico

VEL. EXTREMA NORMAL 5Siempre ataca en primer lugar,si ambos lo usan, ataca el quetenga más velocidad

110

Page 111: Guia de Pokemon Esmeralda

ATAQUES 35/35

Ataque TipoPPqueusa

Efecto

VELOSAGRADO NORMAL 25

Evita los ataques venenososdurante 5 turnos, incluso si secambia de Pokémon

VENGANZA NORMAL 10 Se duplica el daño recibidomientras espera 2 turnos

VENTISCA HIELO 5 10% de posibilidades de congelaral oponente

VIENTOHIELO

HIELO 15 Reduce 1 nivel la velocidad deloponente

VIENTOPLATA BICHO 5

10% de posibilidades deaumentar 1 nivel el poder deataque, la defensa, el ataqueespecial, la defensa especial y lavelocidad

VOZARRÓN NORMAL 10 Ataque normal

VUELO VOLAD. 15

En el primer turno vuela alto y en elsegundo turno ataca; sirve paravolar hasta los lugares que ya sehan visitado

111

Page 112: Guia de Pokemon Esmeralda

MÁQUINAS OCULTAS (MO)

MO Item Tipo NombreMT Localización Uso

01 CorteCiudadFérrica

Cortar árbolesque te impidenpasar.

02 Vuelo Ruta 119Volar de un sitio aotro del mapageneral.

03 Surf CiudadPetalia

Pasar por zonasde agua.

04 Fuerza TúnelFervergal

Mover rocas.

05 Destello Cueva Granito Iluminar zonasoscuras.

06 GolpeRoca

CiudadMalvalona

Romper algunasrocas.

07 Cascada Arrecípolis Subir cascadas.

08 Buceo CiudadAlgaria

Bucear bajo elagua.

112

Page 113: Guia de Pokemon Esmeralda

MÁQUINAS TÉCNICAS (MT) 1/4

MT Item Tipo Nombre MT Localización Precio

01 PuñoCertero

Ruta 115 -

02 GarraDragón

Cascada Meteoro -

03 Hidropulso Gimnasio de Arrecípolis -

04 Paz Mental Gimnasio de CiudadAlgaria

-

05 Rugido Ruta 114 -

06 Tóxico Senda Ígnea -

07 Granizo Cueva Cardumen -

08 Corpulencia Gimnasio de CiudadAzuliza

-

09 Recurrente Ruta 104 -

10 Poder oculto Ciudad Portual / CiudadArborada

3000

11 Día Soleado Gruta Solar -

12 Mofa Casa Treta -

13 Rayo Hielo Ciudad Malvalona / NaoAbandonada

4000

14 Ventisca Centro Comercial deCalagua

5500

113

Page 114: Guia de Pokemon Esmeralda

MÁQUINAS TÉCNICAS (MT) 2/4

MT Item Tipo Nombre MT Localización Precio

15 Hiperrayo Centro Comercial deCalagua

7500

16 Pantalla Luz Centro Comercial deCalagua

3000

17 Protección Centro Comercial deCalagua

3000

18 Danza Lluvia Nao Abandonada -

19 Gigadrenado Ruta 123 -

20 Velo Sagrado Centro Comercial deCalagua

3000

21 Frustración Pueblo Oromar -

22 Rayo Solar Zona Safari -

23 Cola Férrea Cascada Meteoro -

24 Rayo Ciudad Malvalona 4000

25 Trueno Centro Comercial deCalagua

5500

26 Terremoto Caverna Abisal -

27 Retroceso Pueblo Pardal / PuebloOromar

-

28 Excavar Ruta 114 -

114

Page 115: Guia de Pokemon Esmeralda

MÁQUINAS TÉCNICAS (MT) 3/4

MT Item Tipo Nombre MT Localización Precio

29 Psíquico Ciudad Malvalona /Calle Victoria

3500

30 Bola Sombra Monte Pírico -

31 Demolición Arrecípolis -

32 Doble Equipo Ciudad Malvalona 1500

33 Reflejo Centro Comercial deCalagua

3000

34 Onda Voltio Gimnasio de CiudadMalvalona

-

35 Lanzallamas Ciudad Malvalona 4000

36 Bomba Lodo Ciudad Azuliza -

37 Torm. Arena Ruta 111 -

38 Llamarada Centro Comercial deCalagua

5500

39 TumbaRocas

Gimnasio de CiudadFérrica

-

40 Golpe Aéreo Gimnasio de CiudadArborada

-

41 Tormento Ciudad Portual -

42 Imagen Gimnasio de CiudadPetalia

-

115

Page 116: Guia de Pokemon Esmeralda

MÁQUINAS TÉCNICAS (MT) 4/4

MT Item Tipo Nombre MT Localización Precio

43 DañoSecreto

Ciudad Portual / Ruta111

3000

44 Descanso Ciudad Calagua -

45 Atracción Pueblo Verdegal -

46 Ladrón Ciudad Portual -

47 Ala de Acero Cueva Granito -

48 Intercambio Monte Pírico -

49 Robo S.S. Marea -

50 Sofoco Pueblo Lavacalda -

116

Page 117: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS QUE DEVUELVEN SALUD 1/4

Objeto Descripción Localización Precio

AntídotoCura el estadode veneno.

Tiendas Pokémon/ Centro Comercialde Calagua

100

DespertarDespierta a unPokémondormido.

Tiendas Pokémon/ Centro Comercialde Calagua

250

Flauta AzulDespierta a unPokémondormido.

Ruta 113 250

AntiquemarCura el estadode quemado.

Pueblo Verdegal /Ciudad Lavacalda/ Centro Comercialde Calagua /Desfiladero

250

ElixirRestaura 10PP en todoslos ataques.

Arrecípolis / Rutas119, 123 -

Raíz Energía

Restaura 200PS pero tieneun gustoamargo.

Ciudad Lavacalda 800

Polvoenergía

Restaura 50PS pero tieneun gustoamargo.

Ciudad Lavacalda 500

ÉterRestaura 10PP a un ataque.

Ciudad Petalia /Bosque Petalia /Ruta 113, 116.

-

117

Page 118: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS QUE DEVUELVEN SALUD 2/4

Objeto Descripción Localización Precio

Agua Fresca Restaura 50 PS Centro Comercialde Calagua

200

Cura TotalCura cualquierestado.

Tiendas Pokémon/Centro Comercialde Calagua / Ruta120 / CascadaMeteoro

600

Restau.Todo

Cura cualquierestado yrestaura todoslos PS.

Ciudad Colosia /Calle Victoria

3000

Pol.Curación

Cura cualquierestado perotiene un gustoamargo.

Ciudad Lavacalda 450

Hiperpoción Restaura 200PS

Tiendas Pokémon/Centro Comercialde Calagua/ Rutas118, 119, 120

1200

Antihielo Cura el estadode congelación.

Pueblo Verdegal /Centro Comercialde Calagua /Cueva Cardumen

250

Galleta Lava Cura cualquierestado.

Monte Cenizo 200

Limonada Restaura 80 PSCentro Comercialde Calagua / Ruta119

350

118

Page 119: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS QUE DEVUELVEN SALUD 3/4

Objeto Descripción Localización Precio

Elixir Máx.Restaura todoslos PP en todoslos ataques.

Guarida del Equipo/ Calle Victoria -

Éter Máx.Restaura todoslos PP de unataque.

Túnel Fervergal /Monte Pírico / Ruta113

-

Máx.Poción

Restaura todoslos PS

Centro Comercialde Calagua /Arrecípolis / CiudadColosia / MontePírico

2500

Máx.Revivir

Revive unPokémondebilitado y lerellena todoslos PP y PS

Centro Comercialde Calagua /Ciudad Petalia /Zona Safari

-

Antiparaliz.Cura el estadode parálisis.

Tiendas Pokémon /Centro Comercialde Calagua /Bosque Petalia /Ciudad Malvalanova

200

Poción Restaura 20 PS

Tiendas Pokémon/Centro Comercialde Calagua / Rutas102, 104

300

FlautaRoja

Termina con laatracción delPokémonoponente.

Ruta 113 500

119

Page 120: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS QUE DEVUELVEN SALUD 4/4

Objeto Descripción Localización Precio

Hierba Rev.

Revive unPokémondebilitado peroes de gustoamargo.

Ciudad Lavacalda 2800

Revivir

Revive unPokémondebilitado conlos PS a lamitad.

Tiendas Pokémon/ CentroComercial deCalagua / NaoAbandonada /Ruta 117

1500

Refresco Restaura 60 PS Centro Comercialde Calagua

300

Superpoción Restaura 50 PS

TiendasPokémon/ CentroComercial deCalagua / Ruta115

700

FlautaAmarilla

Cura el estadode confusión.

Ruta 113 500

120

Page 121: Guia de Pokemon Esmeralda

TIPOS DE POKÉ BALLS 1/2

Tipo de bola Descripción Localización Precio

POKÉBALL

Es la básica,puedes coger acualquierPokémon.

TiendasPokémon /CentroComercial deCalagua / CuevaGranito / Ruta104

200

SUPERBALL

Tendrás másposibilidades deatraparlos quecon la simplePoké Ball.

TiendasPokémon /CentroComercial deCalagua / Rutas115 y 117

600

ULTRABALL

Tendrás másposibilidades deatraparlos quecon la Superball.

TiendasPokémon /CentroComercial deCalagua / Ruta123

1200

MASTERBALLSiempreatraparás alPokémon.

CentroComercial deCalagua /Guarida delEquipo Aqua.

-

SAFARI BALL Sólo se usa enla Zona Safari.

Zona Safari 500

121

Page 122: Guia de Pokemon Esmeralda

TIPOS DE POKÉ BALLS 2/2

MALLABALL

Es más eficaz contralos Pokémon tipoBicho y tipo Agua.

Ciudad Algaria 1000

BUCEOBALL

Es más eficaz contralos Pokémon queencuentrasbuceando.

Ciudad Algaria /Nao Abandonada

1000

NIDOBALL

Es ideal paraPokémon de nivelbajo.

Pueblo Verdegal /Guarida del Equipo/ Ruta 120

1000

ACOPIOBALL

Es eficaz conPokémon que yatenemos.

Ciudad Férrica /Ruta 116 1000

TURNOBALL

Muy eficaz si labatalla dura muchotiempo.

Ciudad Férrica /Casa Treta 1000

LUJOBALL

Captura a losPokémonhaciéndolos másamistosos.

Nao Abandonada -

HONORBALL

Es como la PokéBall.

Te la dan cuandocompras 10 PokéBalls de una vez.

-

122

Page 123: Guia de Pokemon Esmeralda

BAYAS 1/5

Las Bayas las puedes encontrar repartidas por todo el mapa.Puedes también plantarlas para que crezcan más. Puedesdárselas a tus Pokémon para subir sus PS o para curarles algúnestado pero la función más importante es la de crear Pokécubospara mejorar el perfil de tus Pokémon.

NOMBRE EFECTO LOCALIZACIÓN

01 - Baya ZrezaCura la parálisis. Ciudad Calagua /Rutas 103, 104

02 - Baya AtaniaCura el sueño.Ciudad Calagua /Rutas 104, 116, 121,123

03 - Baya MelocCura elenvenenamiento.

Ciudad Calagua /Rutas 102, 104, 112,120, 123

04 - Baya SafreTe cura de lasquemaduras.

Ciudad Calagua /Rutas 104, 112, 121,123

05 - Baya Perasi Te descongela.Ciudad Calagua /Rutas 104, 120, 121,123

06 - Baya ZanamaRestaura 10 PP deun ataque.

Ciudad Calagua /Ciudad Algaria / Rutas103, 104, 119, 123

07 - Baya AranjaRecuperas 10 PS.Ciudad Calagua /Rutas 102, 104, 111,123

08 - Baya CaquicCura la confusión.Ciudad Calagua /Rutas 104, 114, 121,123

123

Page 124: Guia de Pokemon Esmeralda

BAYAS 2/5

09 - BayaZiuela

Te cura de cualquierproblema de estado.

Ciudad Calagua /Ciudad Algaria / Ruta123

10 - BayaZidra Recupera 30 PS.

Ciudad Calagua /Ciudad Algaria /Rutas 118, 119, 123

11 - BayaHigog

Recupera 1/8 PS yconfunde al pokémon queno le guste el sabor picante.

Ciudad Algaria /Arrecípolis / Ruta 120Arrecípolis / Ruta 120

12 - BayaWiki

Recupera 1/8 PS yconfunde al pokémon queno le guste el sabor Seco.

Ciudad Algaria / Ruta120

13 - BayaAngoAngo

Recupera 1/8 PS yconfunde al pokémon queno le guste el sabor Dulce.

Ciudad Algaria / Ruta120

14 - BayaGuaya

Recupera 1/8 PS yconfunde al pokémon queno le guste el saborAmargo.Amargo.

Ciudad Algaria / Ruta120

15 - BayaPabaya

Recupera 1/8 PS yconfunde al pokémon queno le guste el sabor Ácido.

Ciudad Algaria /Arrecípolis / Ruta 120Arrecípolis / Ruta 120

16 - BayaFrambu

Plántala en la tierra paraque crezca la baya para elPokéCubo.

Ciudad Algaria /Rutas 111, 114, 120

17 - BayaOram

Plántala en la tierra paraque crezca la baya para elPokéCubo.

Ciudad Algaria /Rutas 114, 115

124

Page 125: Guia de Pokemon Esmeralda

BAYAS 3/5

18 - Baya Latano

Plántala en la tierrapara que crezca labaya para elPokéCubo.

Ciudad Algaria /Rutas 110, 114, 120,121

19 - Baya Peragu

Plántala en la tierrapara que crezca labaya para elPokéCubo.

Ciudad Algaria /Rutas 114, 117, 120

20 - Baya Pinia

Plántala en la tierrapara que crezca labaya para elPokéCubo.

Ciudad Algaria /Rutas 114, 116, 120

21 - Baya Grana

Plántala en la tierrapara que crezca labaya para elPokéCubo.

Ciudad Algaria /Arrecípolis / Rutas119, 123Arrecípolis / Rutas

22 - Baya Algama

Plántala en la tierrapara que crezca labaya para elPokéCubo.

Ciudad Algaria /Arrecípolis (Dulcinea)/ Rutas 115, 123(Bayólogo)

Arrecípolis (Dulcinea)/ Rutas 115, 123

23 - Baya Ispero

Plántala en la tierrapara que crezca labaya para elPokéCubo.

Ciudad Algaria /Arrecípolis(Dulcinea)/ Ruta 123(Bayólogo)

Arrecípolis

24 - Baya Meluce

Plántala en la tierrapara que crezca labaya para elPokéCubo.

Ciudad Algaria /Arrecípolis (Dulcinea)/ Rutas 119, 123(Bayólogo)

Arrecípolis (Dulcinea)/ Rutas 119, 123

25 - Baya Uvav

Plántala en la tierrapara que crezca labaya para elPokéCubo.

Ciudad Algaria /Arrecípolis (Dulcinea)/ Ruta 123 (Bayólogo)Arrecípolis (Dulcinea)/ Ruta 123 (Bayólogo)

125

Page 126: Guia de Pokemon Esmeralda

BAYAS 4/5

26 - BayaTamate

Plántala en la tierra paraque crezca la baya parael PokéCubo.

Ciudad Algaria /Arrecípolis (Dulcinea) /Ruta 123 (Bayólogo)Arrecípolis (Dulcinea) /

27 - BayaMais

Plántala en la tierra paraque crezca la baya parael PokéCubo.

Ciudad Algaria /Arrecípolis (Dulcinea) /Ruta 123 (Bayólogo)Arrecípolis (Dulcinea) /

28 - BayaAostanAostan

Plántala en la tierra paraque crezca la baya parael PokéCubo.

Ciudad Algaria /Arrecípolis (Dulcinea) /Ruta 123 (Bayólogo)Arrecípolis (Dulcinea) /

29 - BayaRautan

Plántala en la tierra paraque crezca la baya parael PokéCubo.

Ciudad Algaria /Arrecípolis (Dulcinea) /Ruta 123 (Bayólogo)Arrecípolis (Dulcinea) /

30 - BayaMonli

Plántala en la tierra paraque crezca la baya parael PokéCubo.

Ciudad Algaria /Arrecípolis (Dulcinea) /Ruta 123 (Bayólogo)Arrecípolis (Dulcinea) /

31 - BayaWikano

Plántala en la tierra paraque crezca la baya parael PokéCubo.

Ciudad Algaria / Ruta123 (mujer del Bayólogo)

32 - BayaPlama

Plántala en la tierra paraque crezca la baya parael PokéCubo.

Ciudad Algaria / Ruta123 (mujer del Bayólogo)

33 - BayaSambia

Plántala en la tierra paraque crezca la baya parael PokéCubo.

Ciudad Calagua /Ciudad Algaria / Ruta123 (mujer del Bayólogo)

34 - BayaRudion

Plántala en la tierra paraque crezca la baya parael PokéCubo.

Ciudad Calagua /Ciudad Algaria / Ruta123 (mujer del Bayólogo)

35 - BayaAndanoAndano

Plántala en la tierra paraque crezca la baya parael PokéCubo.

Ciudad Calagua /Ciudad Algaria / Ruta123 (mujer del Bayólogo)

126

Page 127: Guia de Pokemon Esmeralda

BAYAS 5/5

36 - BayaLichi

Aumenta la potencia de losataques cuando los PSestán por debajo de 1/3

Aumenta la potencia de losIsla Espejismo

37 - BayaGonlan

Aumenta la defensa cuandolos PS están por debajo de1/3

Aumenta la defensa cuando De PokémonColosseum (con15.000 Pokévales)

38 - BayaAslacAslac

Aumenta la velocidadcuando los PS están pordebajo de 1/3

Aumenta la velocidad De PokémonColosseum (con15.000 Pokévales)

39 - BayaYapatiYapati

Aumenta la potencia de losataques especiales cuandolos PS están por debajo de1/3

Aumenta la potencia de los De PokémonColosseum (con15.000 Pokévales)

40 - BayaAricocAricoc

Aumenta la defensaespecial cuando los PSestán por debajo de 1/3

Aumenta la defensa De PokémonColosseum (con15.000 Pokévales)

41 - BayaZonlan

Aumenta la posibilidad dedar un golpe crítico cuandolos PS están por debajo de1/3

Aumenta la posibilidad de Al coger todos lossímbolos de plata enel Frente de Batalla

Al coger todos los

42 - BayaArabolArabol

Aumenta cualquier estatuscuando los PS están pordebajo de 1/3

Aumenta cualquier estatus Al coger todos lossímbolos de oro enel Frente de Batalla

Al coger todos los

43 - BayaEnigma Desconocido.

127

Page 128: Guia de Pokemon Esmeralda

CORREO

Carta Localización Precio

CARTAIMAGEN

Casa Treta -

CARTA BRILLO Casa Treta / Ciudad Arborada -

CARTAPUERTO

Casa Treta / Nao Abandonada / CiudadPortual

50

CARTA IMÁN Casa Treta / Centro Comercial deCalagua

50

CAR. NARANJA Casa Treta / Ciudad Petalia 50

CARTASOMBRA

Casa Treta / Arrecípolis 50

CAR. TROPIC. Casa Treta / Pueblo Oromar -

CARTA OLA Casa Treta / Centro Comercial deCalagua

50

CARTAMADERA

Casa Treta / Ciudad Arborada 50

128

Page 129: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS DE DECORACIÓN 1/10

Estos objetos sirven para poder decorar a tu gusto tu Base Secreta.

Mesas Localización Precio

MESALADRILLO

Ciudad Arborada 9000

MESA DECAMPO

Ciudad Arborada 9000

MESACÓMODA

Ciudad Arborada 6000

MESAFUERTE

Ciudad Arborada 9000

MESAPESADA

Ciudad Arborada 6000

MESA BONITA Ruta 113 8000

MESAPOKéMON

Ciudad Arborada 3000

MESARÚSTICA

Ciudad Arborada 6000

MESAPEQUEÑA

Ciudad Arborada 3000

129

Page 130: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS DE DECORACIÓN 2/10

Sillas Localización Precio

SILLALADRILLO

Ciudad Arborada 2000

SILLA DECAMPO

Ciudad Arborada 2000

SILLACÓMODA

Ciudad Arborada 2000

SILLAFUERTE

Ciudad Arborada 2000

SILLAPESADA

Ciudad Arborada 2000

SILLA BONITA Ruta 113 6000

SILLAPOKéMON

Ciudad Arborada 2000

SILLARÚSTICA

Ciudad Arborada 2000

SILLAPEQUEÑA

Ciudad Arborada 2000

130

Page 131: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS DE DECORACIÓN 3/10

Pósters Localización Precio

P. POKé BALL Centro Comercial de Calagua 1000

PÓSTERAZUL

Centro Comercial de Calagua 1000

PÓSTERBONITO

Centro Comercial de Calagua 1000

PÓSTERVERDE

Centro Comercial de Calagua 1000

PÓSTERGRANDE

Centro Comercial de Calagua 1500

PÓSTER PIKA Centro Comercial de Calagua 1500

PÓSTERROJO

Centro Comercial de Calagua 1000

PÓSTER MAR Centro Comercial de Calagua 1500

PÓSTERCIELO

Centro Comercial de Calagua 1500

131

Page 132: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS DE DECORACIÓN 4/10

Plantas Localización Precio

PLANTAGRANDE

Ruta 104 5000

PL.COLORIDA

Ruta 104 5000

PLANTAENORME

Ruta 104 5000

FLORESBONITAS

Ruta 104 3000

PLANTA ROJA Ruta 104 3000

PL. TROPICAL Ruta 104 3000

132

Page 133: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS DE DECORACIÓN 5/10

Tapetes Localización Precio

TAPETENOTA LA

Ciudad Portual 500

TAP.ATRACCIÓN

Centro Comercial de Calagua 4000

TAPETENOTA SI

Ciudad Portual 500

TAP. DOMAYOR

Ciudad Portual 500

TAP. DOMENOR

Ciudad Portual 500

TAPETENOTA RE

Ciudad Portual 500

TAPETENOTA MI

Ciudad Portual 500

TAP.LLAMARADA

Centro Comercial de Calagua 4000

TAPETEFISURA

Centro Comercial de Calagua 4000

TAPETENOTA FA

Ciudad Portual 500

TAPETEBRILLO

Centro Comercial de Calagua 2000

TAP. NOTASOL

Ciudad Portual 500

TAPETEMUELLE

Centro Comercial de Calagua 2000

133

Page 134: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS DE DECORACIÓN 6/10

Tapetes Localización Precio

T. NIEVEPOLVO

Centro Comercial de Calagua 4000

TAPETE PÚAS Centro Comercial de Calagua 4000

TAPETE GIRO Centro Comercial de Calagua 2000

TAPETESURF

Centro Comercial de Calagua 4000

TAPETETRUENO

Centro Comercial de Calagua 4000

Cojines Localización Precio

COJÍN BALL Centro Comercial de Calagua 2000

COJÍNDIAMANTE

Centro Comercial de Calagua 2000

COJÍN FUEGO Centro Comercial de Calagua 2000

COJÍNPLANTA

Centro Comercial de Calagua 2000

COJÍN PIKA Centro Comercial de Calagua 2000

COJÍNREDONDO

Centro Comercial de Calagua 2000

COJÍNSPINDA

Centro Comercial de Calagua 2000

COJÍN AGUA Centro Comercial de Calagua 2000

COJÍNZIGZAGOON

Centro Comercial de Calagua 2000

134

Page 135: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS DE DECORACIÓN 7/10

Muñecos Localización Precio

Estos nueve muñecos puedes conseguirlos en el Frente deBatalla al canjearlos por puntos de batalla (PB)

MUÑECOBLASTOISE

Frente de Batalla 256 PB

MUÑECOCHARIZARD

Frente de Batalla 256 PB

MUÑECOCHICORITA

Frente de Batalla 80 PB

MUÑECOLAPRAS

Frente de Batalla 128 PB

MUÑECOMEOWTH

Frente de Batalla 48 PB

MUÑECOSMOOCHUM

Frente de Batalla 32 PB

MUÑECOSNORLAX

Frente de Batalla 128 PB

MUÑECOTOGEPI

Frente de Batalla 48 PB

MUÑECOTOTODILE

Frente de Batalla 80 PB

135

Page 136: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS DE DECORACIÓN 8/10

Muñecos Localización Precio

MUÑECOAZURILL

Centro Comercial de Calagua / CiudadPortual

3000

MUÑECOBALTOY

Centro Comercial de Calagua 3000

MUÑECODUSKULL

Centro Comercial de Calagua 3000

MUÑECOGULPIN

Centro Comercial de Calagua 3000

MUÑ.JIGGLYPUFF

Centro Comercial de Calagua 3000

MUÑECOKECLEON

Centro Comercial de Calagua 3000

MUÑECOLOTAD

Ruta 114 -

MUÑECOMARILL

Centro Comercial de Calagua / CiudadPortual

3000

MUÑ. MUDKIP Ciudad Malvalona 1000

MUÑ. PICHU Centro Comercial de Calagua 3000

MUÑ.PIKACHU

Centro Comercial de Calagua 3000

MUÑ.RHYDON

Centro Comercial de Calagua 10000

MUÑ.SEEDOT

Ruta 114 -

MUÑ. SKITTY Centro Comercial de Calagua / CiudadPortual

3000

136

Page 137: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS DE DECORACIÓN 9/10

Muñecos Localización Precio

MUÑECOSWABLU

Centro Comercial de Calagua 3000

MUÑECOTORCHIC

Ciudad Malvalona 1000

MUÑECOTREECKO

Ciudad Malvalona 1000

MUÑECOWAILMER

Centro Comercial de Calagua /Arrecípolis

10000

MUÑECOWYNAUT

Centro Comercial de Calagua 3000

Adornos Localización Precio

GLOBO AZUL Ciudad Portual 500

LADRILLOAZUL

Ciudad Portual 500

TIENDA AZUL Casa Treta -

PUERTARARA

Centro Comercial de Calagua 3000

TELE BONITA Centro Comercial de Calagua 15000

VALLA LARGA Centro Comercial de Calagua 500

VALLA ANCHA Centro Comercial de Calagua 500

ADORNOCRISTAL

Ciudad Calagua -

ESCUDO DEORO

Frente de Batalla -

137

Page 138: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS DE DECORACIÓN 10/10

Adornos Localización Precio

BOLA DELODO

Centro Comercial de Calagua 200

GLOBO ROJO Ciudad Portual 500

LADRILLOROJO

Ciudad Portual 500

TIENDA ROJA Casa Treta -

TELEREDONDA

Centro Comercial de Calagua 15000

ADORNOARENA

Centro Comercial de Calagua 3000

ESCUDOPLATA

Frente de Batalla -

TOBOGÁN Centro Comercial de Calagua 8000

TABLA Centro Comercial de Calagua 3000

PODIO Centro Comercial de Calagua 7000

NEUMÁTICO Centro Comercial de Calagua 800

TELEVISIÓN Centro Comercial de Calagua 12000

GLOBOAMARILLO

Ciudad Portual 500

LADR.AMARILLO

Ciudad Portual 500

138

Page 139: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 1/13

Objeto Descripción Localización

AGUA MÍSTICA Incrementa el poder delos ataques tipo Agua.

InstitutoMetereológico

AMULETO Repele a los Pokémonsalvajes.

Monte Pírico

ANTIDERRETIR Incrementa el poder delos ataques tipo Hielo.

CuevaCardumen

ARENA FINAIncrementa el poder delos ataques tipo Tierra.

Ruta 109,Pokémonsalvajes.

ATAQUE X Incrementa el ataquedurante la batalla.

CentroComercial deCalagua, 500monedas.

BICI ACROB.Te permite pasar porpuentes de otramanera inaccesibles.

CiudadMalvalona

BICI CARRERA

Te permite moverte conmucha rapidez, subircuestas con muchapendiente y pasar porsuelos frágiles sin quese rompan.

CiudadMalvalona

BOLA HUMOPermite escapar dePokémon salvajes.

Casa Treta,Pokémonsalvajes.

BOLALUMINOSA Dobla el ataqueespecial de Pikachu.

Pokémonsalvajes.

BOTE POLVOS Te permite machacarBayas.

Ciudad Portual

139

Page 140: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 2/13

Objeto Descripción Localización

BUSCAOBJETOS Te ayuda a encontrarobjetos ocultos.

Ruta 110

C. CARDUMEN

Encuentra las 4 conchas y los 4montones de Sal Cardumen paraconseguir la Camp. Concha. Cámbialosal anciano de la Cueva Cardumen.

CALCIOSube el AtaqueEspecial de formapermanente.

Ciudad Portual,Centro Comercialde Calagua(9800), Ruta 123

CAMP. ALIVIORápido desarrollo dela amistad de losPokémon.

Ciudad Portual

CAMP. CONCHAPor un 1/8 de daño aloponente recuperasPS.

Cueva Cardumen

CAÑA BUENAPara pescarPokémon, mejor quela Caña Vieja.

Ruta 118

CAÑA VIEJA

Para pescarPokémon. Es la cañamás básica de lastres.

Pueblo Azuliza

CARAMELORAROSube un nivel a unPokémonpermanentemente.

Rutas 127, 132,Cueva Granito,Casa Treta,Guarida Magma yCueva Cardumen.

140

Page 141: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 3/13

Objeto Descripción Localización

CARBÓNIncrementa el poderde los ataques tipoFuego.

Pueblo Lavacalda

CARBURANTESube la Velocidadde formapermanente.

Ciudad Portual,Centro Comercialde Calagua por9800 monedas,Ruta 121, 127, 134

CARTA Carta para entregara Máximo.

Ciudad Férrica

CIN. ELEGIDA

Multiplica el poderde ataque por 1,5,no puedes usarotros movimientos.

Frente de Batalla

CINT. NEGROIncrementa el poderde los ataques tipoLucha.

Ruta 115

CINTA FOCUS

Salvaocasionalmente alos Pokémon decaer desfallecidos.

Cueva Cardumen

COLA SKITTY

Proporcionaescapatoria contralos Pokémonsalvajes.

Centro Comercialde Calagua,puedes comprarlopor 1000 monedas.

COLMILLODRAGIncrementa el poderde los ataques tipodragón.

Cascada Meteoro

141

Page 142: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 4/13

Objeto Descripción Localización

CUBOWAILMER

Úsalo para regar lasbayas que plantes.Hazlo todos los días ycrecerán con más frutos.

Ruta 104

CUCHARATOR

Incrementa el poder delos ataques tipoPsíquico.

Abra salvaje.

CUERDAHUIDA

Para salir rápidamentede una cueva.

Cueva Granito.Tienda Pokémon por550 monedas.

DEFENSAX

Incrementa la defensadurante la batalla.

Centro Comercial deCalagua. TiendaPokémon por 550monedas.

DETEC.DEVON

Para encontrarPokémon invisibles.

Ruta 120

DIENTEMAR.

Dobla el ataqueespecial de Clamper ,evoluciona si lotransfieres de unaconsola a otra.

Ciudad Portual

DIRECTOIncrementa laposibilidad de producirun ataque crítico.

Centro Comercial deCalagua por 650monedas, Ruta 110

ESC.CORAZÓN

Al entregarlo al tutor demovimientos leenseñará a unPokémon uno nuevo.

Pokémon salvajes.

142

Page 143: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 5/13

Objeto Descripción Localización

ESCAMA MAR.

Dobla la defensaespecial deClamper,evoluciona si lotransfieres.

Ciudad Portual

ESCAMADRAGÓNEvoluciona aSeadra durante unintercambio.

Pokémon salvajes.

ESCÁNERPuedes cambiarlopor Diente Mar oEscama Mar.

Nao Abandonada

ESFERA AZULSólo versiónZafiro, contieneenergía ancestral.

Monte Pírico

ESFERA ROJASólo versión Rubí,contiene energíaancestral.

Monte Pírico

ESPECIAL XIncrementa ataqueespecial durantela batalla.

Centro Comercialde Calagua. TiendaPokémon por 350monedas. Ruta 116

FL. BLANCAAtrae másfácilmente a losPokémon salvajes.

Ruta 113, por 1000monedas.

FLAUTA NEGRA Repele a losPokémon salvajes.

Ruta 113, por 1000monedas.

FLECHA VEN.

Incrementa elpoder de losataques tipoVeneno.

Roselia salvaje.

143

Page 144: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 6/13

Objeto Descripción Localización

FÓSILGARRA

Puedes cambiarlo porun Anorith en lasOficinas de Devon S.A.

Torre Espejismo

FÓSILRAÍZ

Lo puedes cambiar porLileep

Torre Espejismo

GAF.AISLAN.

Con ellas podrás pasarel desierto con latormenta de arena.

Pueblo Lavacalda

GAFASDE SOL

Incrementa el poder delos ataques tipoSiniestro.

Ruta 116

GARRARÁPIDA

Incrementa laprobabilidad de atacarprimero.

Pokémon salvajes,Ciudad Férrica,Frente Batalla.

HECHIZOIncrementa el poder delos ataques tipoFantasma.

Duskull salvaje.

HIER.BLANCA

Cura todos los estados. Ruta 104, FrenteBatalla.

HIER.MENTAL

Previene a los Pokémonde ser atraidos por eloponente.

Ciudad Arborada,Frente Batalla.

HIERROSube la defensapermanentemente.

Ciudad Portual,Centro Comercial deCalagua por 9800monedas, Rutas 105,115

IMÁNIncrementa el poder delos ataques tipoEléctrico.

Casa Treta

144

Page 145: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 7/13

Objeto Descripción Localización

INCIE.MAR.

Incrementa el poder delos ataques tipo Agua.

Monte Pírico

INCIE.SUAVE

Baja la precisión deloponente.

Monte Pírico

LL.ALMACÉN

Entrar en la despensade la Nao Abandonada

Nao Abandonada

LL.CABINA 1

Para entrar en la sala 1de la Nao Abandonada.

Nao Abandonada

LL.CABINA 2

Para entrar en la sala 2de la Nao Abandonada.

Nao Abandonada

LL.CABINA 4

Para entrar en la sala 4de la Nao Abandonada.

Nao Abandonada

LL.CABINA 6

Para entrar en la sala 6de la Nao Abandonada.

Nao Abandonada

LL.SÓTANO

Para poder entrar enMalvalanova

Ciudad Malvalona

MÁS PPSube el nivel máximode los PPpermanentemente.

Cascada Meteoro,Ciudad Calagua,Rutas 103,104, 109,115, 123, Calle Victoria

MÁS PSSube el nivel máximode PSpermanentemente.

Ciudad Portual, CentroComercial de Calagua(9800), Frente Batalla,Rutas 111, 116

MÁX. PP Sube el PP al nivelmáximo.

Casa Treta

MÁX.REPEL

Repele Pokémonsalvajes durante 250pasos.

Centro Comercial deCalagua, 700monedas.

145

Page 146: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 8/13

Objeto Descripción Localización

METEORITO Contiene poder cósmico. Monte Cenizo

MINI SETA Se puede vender a unprecio bajo.

Bosque Petalia

MON.AMULETO

Dobla las ganancias en loscombates.

Villa Raíz

MONEDEROPara poder comprarmonedas y participar en lacasa de juegos.

CiudadMalvalona

P. AMARILLA

Recibirás una PiedraTrueno al entregarla en elinterior de la casa en unapequeña isla.

Ruta 124,Pokémonsalvajes.

P. AMARILLOEn el concurso Pokémonse incrementa el perfil dedureza.

Ciudad Portual

PAÑ. VERDEEn el concurso Pokémonse incrementa el perfil deingenio.

Ciudad Portual

PAÑUELOAZUL

Aumenta el perfil Pokémonde Belleza en el concursoPokémon.

Ciudad Portual

PAÑUELOROJO

En el concurso Pokémonse incrementa el perfil dedulzura.

Ciudad Portual

PAÑUELOROSA

En el concurso Pokémonse incrementa el perfil dedulzura.

Ciudad Portual

146

Page 147: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 9/13

Objeto Descripción Localización

PAÑUELOSEDA

Incrementa el poder delos ataques tipo Normal.

Pueblo Azuliza

PARTE AZUL

Recibirás una PiedraAgua al entregarla en elinterior de la casa enuna pequeña isla.

Ruta 124,Pokémon salvajes.

PARTE ROJA

Recibirás una PiedraFuego al entregarla enel interior de la casa enuna pequeña isla.

Ruta 124,Pokémon salvajes.

PARTEVERDE

Recibirás una PiedraPlanta al entregarla enel interior de la casa enuna pequeña isla.

Ruta 126,Pokémon salvajes.

PASECONCUR.

Para poder entrar en laCasa del ConcursoPokémon.

Pueblo Verdegal

PEPITA Se puede vender a unprecio alto.

En Pokémonsalvajes, Ruta 123.

PERISCOPIO

Incrementa laprobabilidad deprovocar un ataquecrítico.

Frente de Batalla

PERLA Se puede vender a unprecio alto.

Rutas 124, 126,128

PERLAGRANDE

Se puede vender a unprecio alto.

En Pokémonsalvajes, CuevaCardumen, ruta133.

PICOAFILADO

Incrementa el poder delos ataques tipo Volador.

Pokémon salvajes147

Page 148: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 10/13

Objeto Descripción Localización

PIEDRA AGUAHace evolucionardeterminadosPokémon.

Ruta 124 , NaoAbandonada

PIEDRA DURAIncrementa el poderde los ataques tiporoca.

Casa Treta

PIEDRA FUEGOHace evolucionardeterminadosPokémon.

Ruta 124, SendaÍgnea.

PIEDRA HOJAHace evolucionardeterminadosPokémon.

Rutas 119, 124

PIEDRA LUNARHace evolucionardeterminadosPokémon.

Pokémonsalvajes, CascadaMeteoro

PIEDRA SOLARHace evolucionardeterminadosPokémon.

Pokémonsalvajes, CiudadAlgaria

PIEDRAETERNA Evita que elPokémon evolucione.

Cueva Granito

PIEDRATRUENOHace evolucionardeterminadosPokémon.

Ruta 124 ,Malvalanova

PIEZAS DEVON Necesarias para elCapitán Babor

Ciudad Férrica.

POLVO BRILLO Baja la precisión deloponente.

Frente de Batalla

148

Page 149: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 11/13

Objeto Descripción Localización

POLVOPLATA

Incrementa el poder delos ataques tipo Bicho.

Ruta 120.

POLVO-ESTELAR

Se puede vender a unprecio alto.

Ruta 106, 111, enPokémon salvajes.

PRECISIÓNX

Incrementa la precisióndurante la batalla.

Centro Comercialde Calagua, 950monedas, Ruta104, CiudadMalvalona, ColinaDesafio.

PROTEC.ESP.

Te protege contra losataques especiales enuna batalla.

Ciudad Malvalona,Centro Comercialde Calagua por700 monedas,Ruta 103, PuebloVerdegal.

PROTEÍNAS Incrementa el ataquepermanentemente.

Ciudad Portual,Ruta 106, 114,Centro Comercialde Calagua por9800 monedas,Frente de Batalla.

REPARTIREXP

Te da experiencia en elPokémon que lo tengaaunque no haya peleadoen un combate eincrementa los puntos deexperiencia.

Ciudad Férrica,Centro Comercialde Calagua,Frente de Batalla.

149

Page 150: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 12/13

Objeto Descripción Localización

REPELENTERepele Pokémonsalvajes durante 100pasos.

Centro Comercialde Calagua,Cueva Granito,Ruta 116. Puedescomprarlo por 350monedas.

RESTOSRestauragradualmente los PSdurante la batalla.

Frente de Batalla

REV.METÁLICOIncrementa el poderde los ataques tipoAcero.

Pokémon salvajes.

ROCA DEL REYPuede causar daño aloponente cuandoataca.

Ciudad Algaria

SACO HOLLÍNPuedes recoger cenizaque hay en plantascercanas al volcán.

Ruta 113

SALCARDUMEN

Encuentra las 4conchas y los 4montones de SalCardumen paraconseguir la Camp.Concha. Cámbialos alanciano de la CuevaCardumen.

Cueva Cardumen

SEM. MILAGROIncrementa el poderde los ataques tipoPlanta.

Bosque Petalia

150

Page 151: Guia de Pokemon Esmeralda

OBJETOS CLAVE 13/13

Objeto Descripción Localización

SIGNO MAGMA Para entrar en laGuarida Magma.

Monte Pírico

SUPERCAÑA

Para pescarPokémon, lamejor de lastres cañas.

Ciudad Algaria

SUPERREPEL

RepelePokémonsalvajes durante200 pasos.

Centro Comercial deCalagua, Monte Pírico,Rutas 113, 119. Puedescomprarlo por 500monedas.

TICKETBARCO

Para poderentrar al S.S.Marea y viajar.

Villa Raíz

TR. ESTRELLASe puedevender a unprecio alto.

Ruta 108, 133, enPokémon salvajes.

TUBO#PCUBOS

Para poder darlea tus Pokémonlos Pokécubos.

Ciudad Calagua

VELOCIDAD X

Incrementa lavelocidaddurante labatalla.

Centro Comercial deCalagua, TiendaPokémon350 monedas,Ciudad Malvalona.

VESTIDURACrecen losestados perobaja la velocidad.

Ruta 111

ZINC

Sube la DefensaEspecial deformapermanente.

Lo puedes comprar por9800 monedas. CentroComercial de Calagua,Frente de Batalla, Rutas119, 121 y 127. 151

Page 152: Guia de Pokemon Esmeralda

OPCIONES 1/2

Menú de Inicio

Continuar. Continúa una partidagrabada.

Juego Nuevo. Comenzar una nuevapartida, si existe alguna anterior seborrará.

Opciones (ver página siguiente)

Menú de Pausa

Pokédex. En la Pokédex está toda lainformación sobre los Pokémon queencuentras y los que capturas.Puedes acceder a un menú endonde ves la ficha de cada uno.

Pokémon. Ver el equipo quetenemos actualmente y ver losobjetos, las Máquinas Ocultas y lascaracterísticas de cada uno de ellos.

Mochila. En la mochila se guardantodos los objetos que vamosencontrando separados pordiferentes departamentos.

Pokénav ( Consultar el apartadoInformación Adicional)

Nombre. Aparece el tiempo quellevamos jugando, las medallasconseguidas y el carnet deentrenador.

Guardar. Graba la partida.

Opciones (ver página siguiente)

Salir: Sale del menú y regresa aljuego.

152

Page 153: Guia de Pokemon Esmeralda

OPCIONES 2/2

Opciones

Velocidad Texto. Puede ser:Rápida - Media - Lenta.

Animación Combate. Para ver lasanimaciones en las batallas:Sí - No.

Tipo Combate. Después de uncombate puedes cambiar dePokémon o seguir con el mismo:Cambiar - Mantener.

Sonido.Modo de sonido:Mono - Estéreo.

Controles. Cambia la configuraciónde los botones del mando.

Imágen. Cambia el marco que rodealos menús del juego. Hay 20distintos.

Salir. Regresa al menú general depausa.

153

Page 154: Guia de Pokemon Esmeralda

POKéNAV

El Pokénavegador es un nuevoinvento del mundo Pokémon.Con él podrás consultar el mapa deHoenn, el perfil de cada uno de tusPokémon, ver los lazos que haconseguido cada pokémon y saberqué entrenadores te has encontradoen cada zona del juego.

Mapa de Hoenn: Puedes ver el mapade todo Hoenn. Si has pasado poruna determinada zona tambiénpuedes ver los lugares importantesde ella.

Perfil Pokémon: Puedes ver el perfilde tus Pokémon, y puedes buscar alos Pokémon según su mejor perfil.

Entrenadores: Puedes ver una listade los entrenadores que te hasencontrado en cada zona.

Lazos: Puedes ir recolectando lazosa lo largo del juego (ganandoConcursos, quedando Campeón dela Liga...). Aquí podrás ver quién lostiene. Esta opcion no apareceráhasta que hayas conseguido alguno.

154

Page 155: Guia de Pokemon Esmeralda

RIVAL 1/3

Rival - Batalla 1 - Ruta 103

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon que usa si elegiste a #4 TorchicTM #7 MudkipTM 5 Agua

Pokémon que usa si elegiste a #7 MudkipTM #1 TreeckoTM 5 Planta

Pokémon que usa si elegiste a #1 TreeckoTM #4 TorchicTM 5 Fuego

Rival - Batalla 2 - Ciudad F®rrica

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon que usa si elegiste a #1 TreeckoTM #19 LotadTM

#4 TorchicTM1315

Agua/PlantaFuego

Pokémon que usa si elegiste a #4 TorchicTM

#105 Torkoal TM (siel rival es la chica)

#103 SlugmaTM (siel rival es el chico)

#7 MudkipTM

131315

FuegoFuegoAgua

Pokémon que usa si elegiste a #7 MudkipTM #27 WingullTM

#1 TreeckoTM1315

Agua/VoladorPlanta

Ataques recomendados: Planta, Volador, Agua.

155

Page 156: Guia de Pokemon Esmeralda

RIVAL 2/3

Rival - Batalla 3 - Ruta 110

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon que usa si elegiste a #1 TreeckoTM#27 WingullTM

#20 LombreTM

#5 CombuskenTM

181820

Agua/VoladorAgua/PlantaFuego/Lucha

Pokémon que usa si elegiste a #4 TorchicTM#20 LombreTM

#103 SlugmaTM

#8 MarshtompTM

181820

Agua/PlantaFuego

Agua/Tierra

Pokémon que usa si elegiste a #7 MudkipTM#103 SlugmaTM

#27 WingullTM

#2 GrovyleTM

181820

FuegoAgua/Volador

Planta

Ataques recomendados: Eléctrico, Volador, Agua.

Consigues: Buscaobjetos.

156

Page 157: Guia de Pokemon Esmeralda

RIVAL 3/3

Rival - Batalla 4 - Ruta 119

. Nombre Nivel Tipo

Pokémon que usa si elegiste a #1 TreeckoTM#28 PelipperTM

#20 LombreTM

#5 CombuskenTM

292931

Agua/VoladorAgua/PlantaFuego/Lucha

Pokémon que usa si elegiste a #4 TorchicTM#20 LombreTM#103 SlugmaTM

#8 MarshtompTM

292931

Agua/PlantaFuego

Agua/Tierra

Pokémon que usa si elegiste a #7 MudkipTM

#103 SlugmaTM

#20 LombreTM

#28 PelipperTM

#2 GrovyleTM

29292931

FuegoAgua/PlantaAgua/Volador

Planta

Ataques recomendados: Eléctrico, Volador, Tierra, Agua.

Consigues: MO02 (Vuelo).

157

Page 158: Guia de Pokemon Esmeralda

BASES SECRETAS

Debes haber conseguido lahabilidad MT 43 (Daño Secreto), unavez la tengas puedes usarla paramontar una base en ciertos lugaresdel mapa.

Una vez hayas encontrado uno deestos lugares ya sea en árboles,plantas o rocas, podrás usar elDaño Secreto para crear la base.Una vez dentro puedes decorarlacon los Objetos de Decoración quehayas ido adquiriendo

Ten en cuenta que si creas unanueva base, todo lo que tenías en laanterior volverá automáticamente alordenador.

Si tienes una Base creada y teconectas con otra consola a travésdel cable en el Centro de Récordsdel Club del Cable Pokémon en uncentro Pokémon, tu amigo podráverte como una visita dentro de labase. Si él también tenía una basepodrás encontrártelo tú también entu juego.

158

Page 159: Guia de Pokemon Esmeralda

TUTOR DE MOVIMIENTOS 1/2

Los movimientos tutor son movimientos que pueden aprender los Pokémona través de entrenadores que se los enseñan. Existe una casa en PuebloPardal en donde el personaje que hay dentro puede enseñarte de nuevomovimientos que hayas borrado anteriormente al subir de nivel. En CiudadCalagua hay otro que borra movimientos que no quieras a tus Pokémon.

Aparte de esta casa existen 20 movimientos que puedes aprender en laFrente de Batalla y también 10 entrenadores repartidos por todo el juego queal hablar con ellos te enseñan otros 10 ataques. Son los siguientes:

En Ciudad Malvalona delante delgimnasio aprendes Desenrollar.

En Pueblo Verdegal, dentro delcentro Pokémon puedes aprenderCortefuria.

En Ciudad Portual aprendesContoneo, dentro del Club de Fansde Pokémon.

En la playa de Ciudad Algariapuedes aprender Puñodinámico.

159

Page 160: Guia de Pokemon Esmeralda

TUTOR DE MOVIMIENTOS 2/2

En Ciudad Arborada, en la segundacabaña de los árboles puedesaprender Sonámbulo.

En Arrecípolis aprendes Doble Filodentro del Centro Pokémon.

En Pueblo Oromar, aprendesExplosión dentro del CentroPokémon.

En Pueblo Pardal puedes aprenderMetrónomo dentro de la tienda.

En Ciudad Calagua, en elsupermercado encuentras Sustituto.

En Pueblo Lavacalda, aprendesMimético en la casa que hay a laderecha de la tienda.

160

Page 161: Guia de Pokemon Esmeralda

MINIJUEGOS

Hay dos minijuegos a los quepuedes acceder a través deladaptador inalámbrico.Para acceder a ellos debes ir a unacasa de Ciudad Algaria

Una vez dentro, tendrás que tener eladaptador conectado en dosconsolas con dos juegos (dentro dela misma casa o si es RF/ VH en lacasa de los recreativos en IslaSecunda).Tienes dos minijuegos en los queparticipar.

"A por Bayas", necesitarás 3cartuchos y cada uno de ellos debetener en su equipo un Dodrio."Salto Pokémon", necesitas doscartuchos y pueden participarPokémon de pequeño tamaño.

161

Page 162: Guia de Pokemon Esmeralda

CONCURSO POKÉMON 1/3

Una de las grandes novedadescon respecto a juegosanteriores de Pokémon sonestos concursos. Puedescompetir contra otros tresPokémon en 5 categoríasdistintas.

Categoría Movimientos que no debes usar

CARISMA Belleza y Dureza

BELLEZA Carisma y Dulzura

DULZURA Belleza e Ingenio

INGENIO Dulzura y Dureza

DUREZA Carisma e Ingenio

El perfil Pokémon va variando en el juego según les vas dandoPokécubos. Para podérselos dar necesitas tener el objeto TuboPokécubos (que consigues en Ciudad Calagua). Para conseguirPokécubos debes usar las Bayas en una máquina que verás en lacasa de los consursos. Necesitas que en este mezclador de bayashaya otro personaje (puede ser un amigo con el cable o unpersonaje en el juego que ya esté allí) y jugar un mini juego. Asíconseguirás un Pokécubo con un color u otro, dependiendo delcolor conseguido el perfil de tu Pokémon variará. Puedes mirar enla Pokénav los perfiles de tus Pokémon para saber quécampeonato es más apropiado para cada uno de ellos.

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CONCURSO POKÉMON 2/3

Preparando el Concurso

Primero recoge el Tubo Pokécubos(que consigues en Ciudad Calaguahablando con la chica de la izquierdatras el mostrador.).

Después debes usar el mezcladorde Bayas para conseguir Pokécubos.

Una vez que está funcionando elmezclador sólo debes pulsarrepetidamente el botón A cuando laflecha pase por tu nombre.

Cuando los tengas puedes dárselosa tus Pokémon si tienes el TuboPokécubos, así conseguirás que suprefil vaya mejorando. La naturalezade los Pokémon influye también enel perfil.

Mira la siguiente tabla para sabercuál es más adecuada para tusPokémon.

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CONCURSO POKÉMON 3/3

Tabla de influencia según las naturalezas

Gusto Sube Más efectivo enNaturalezas

Menos efectivo enNaturalezas

Picante Carisma Firme, Audaz,Huraña, Pícara.

Osada, Serena,Modesta, Miedosa.

Ácido Dureza Osada, Agitada,Floja, Plácida.

Amable, Activa,Huraña, Afable.

Seco Belleza Afable, Modesta,Mansa, Alocada.

Firme, Cauta, Agitada,Alegre.

Amargo Ingenio Serena, Cauta,Amable, Grosera.

Floja, Ingenua, Pícara,Alocada.

Dulce Dulzura Activa, Alegre,Ingenua, Miedosa.

Audaz, Mansa,Plácida, Grosera.

Desarrollo del Concurso

Debes ir eligiendo tus ataques en 5 rondas, en cada una de ellas elpúblico votará a cada uno de los participantes. Irás recibiendocorazones (cuanto mejor sea tu ataque más recibirás, el ataquedependerá del concurso en el que estés participando). Si despuésde todas las rondas eres el que más corazones ha conseguido,serás el ganador. Puedes conseguir puntos extras en cada ronda.

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MACHACABAYAS

En los centros Pokémon, tienes unmostrador en el lado derecho endonde puedes usar elmachacabayas. Para poderlo usardebes conseguir primero el Bote dePolvos en ambos juegos. Despuéspodrás elegir esta opción para hacerpolvo de bayas.

Primero debes elegir quién será ellíder del juego y después una bayacon cada cartucho. A continuaciónsimplemente debes pulsar el botónA lo más rápido posible. Al finalaparece el resultado con el númerode pulsaciones de cada participante.

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POKÉCUBOS

Los Pokécubos son un alimento quepuedes darle a tus Pokémon paralograr que su Perfil vaya mejorando.Esto lo necesitarás para poderparticipar en el Concurso Pokémoncon garantías de victoria. Hay variostipos de Pokécubos, la manera deconseguirlos es usando las Bayasen una máquina que hay en lascasas de los campeonatos.

Necesitas que en este mezclador debayas haya otro personaje (puedeser un amigo con el cable o unpersonaje en el juego que ya estéallí) y jugar un mini juego.

Así conseguirás un Pokécubo conun color u otro, dependiendo delcolor conseguido el perfil de tuPokémon variará.Para podérselosdar necesitas tener el objeto TuboPokécubos (que consigues enCiudad Calagua).

Puedes mirar en la Pokénav losperfiles de tus Pokémon para saberqué campeonato es más apropiadopara cada uno de ellos.

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CONSEGUIR EL ESCÁNER.

Para conseguir el escáner debesentrar por la primera puerta de lacubierta del barco, después por lasescaleras que hay en la esquinasuperior derecha. Ahora tienes 6puertas y unas escaleras en el ladoizquierdo. Entra en la puerta delmedio de las 3 que hay abajo (no las3 de arriba).

Así llegarás a una zona de agua endonde puedes bucear y llegarás auna sala con 6 puertas. Primeroentra por la de abajo a la derecha,en la esquina superior derechaverás un brillo, si lo examinasconseguirás una llave para abrir lapuerta de la izquierda de la parte deabajo. Allí examina también losbrillos que ves al entrar y uno deellos será la siguiente llave (paraabrir la de arriba a la izquierda).

En esta nueva sala encontrarás lallave de la derecha de la parte dearriba.

Desde ahí puedes pasar a la delmedio en donde consigues la últimallave (hay 4 brillos pero para verlosdebes entrar por la puerta del medioo simplemente ir probando por elcentro de la sala para localizar lallave.)

Al abrir la puerta correspondiente (deabajo la del medio) conseguirásrecoger el Escáner.

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Código Braille

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ENTREVISTAS Y PROGRAMAS DE TV

En este juego encontrarás en tucamino diferentes periodistas que teharán entrevistas.

Cuando lo hagan aparecerá unsistema de menús con un ampliovocabulario que te permitirá escribirtus respuestas. Después, estasentrevistas podrás verlas endiferentes televisiones en las casas.

Si te has conectado a través delcable link en el Centro de Récordsdel Club del Cable Pokémon en uncentro Pokémon podrás encontrarentrevistas de otros entrenadores ytus entrevistas podrán ser vistas porellos en su juego. Cuando hascompletado la Liga Pokémon podrásver distintos programas de televisiónen donde te dan información sobrenuevos Pokémon que aparecen.También podrás ver anuncios detiendas en los programas.

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PREGUNTAS HABITUALES

1- Información general sobre laCaptura, Evolución y Cría dePokémon.

Consultar el apartado Sobre losPokémon

2- ¿Es compatible con losanteriores juegos de Pokémon?¿Es compatible con el adaptadorinalámbrico?

Pokémon Esmeralda no escompatible con las edicionesanteriores a Game Boy Advance.Para ver la compatibilidad con losdemás juegos mira en conexiones.

3- ¿Qué son los Pokécubos?¿Páraque valen las Bayas?

Con las Bayas puedes crearPokécubos para mejorar el perfil detus Pokémon. Consultar el apartado

4- ¿Puedo devolver ataquesolvidados a mis Pokémon?¿Dóndepuedo borrar ataques a misPokémon?

Puedes borrar ataques aprendidosen Ciudad Calagua. Puedesrecordar ataques olvidados enPueblo Pardal, en la casa del Tutorde movimientos.

5- ¿Qué son los movimientos delTutor? Hay personajes que meenseñan ataques al hablar conellos, ¿dónde están todos?

Consultar el apartado InformaciónAdicional

6- ¿Qué Pokémon no aparecen enEsmeralda pero sí en Rubí o Zafiro?

Zangoose sólo aparece en Rubí.Lunatone sólo en Zafiro.Roselia, Surskit , Masquerain,Meditite y Medicham en Rubí o Zafiro.

7- ¿Cómo y dónde encuentro la IslaEspejismo?

Se encuentra en la Ruta 130,aparece aleatoriamente (muy pocasveces) y lo único que puedesconseguir en ella es una Baya Lichi.

8- Información sobre lashabilidades de los Pokémon.

Consultar el apartado Sobre losPokémon

9- ¿Cómo puedo leer los mensajesen clave de las cuevas?

Utiliza la siguiente tabla para poderleer los mensajes. Código Braille.

10- ¿Para que valen las entrevistas?

Consultar el apartado InformaciónAdicional170

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