014 - Punto de Fuga

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PhotoshopPunto de Fuga

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[PHOTOSHOP – APLICANDO MÁSCARAS] Raphael Sierra

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Punto de Fuga en Photoshop

Punto de Fuga es un filtro que viene con Photoshop, lo cual nos facilita el uso de trabajar con perspectiva en nuestros diseños, hasta inclusive podemos clonar también en perspectiva gracias a este filtro.

Empecemos: Abrimos nuestra imagen la cual va a ser la base con la que nos guiaremos para crear el filtro.

Creamos una Capa Nueva y le colocamos de nombre vanishingPoint.

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Nos dirigimos a la Barra de Menú – Filtros – Punto de Fuga.

Sale la pantalla de edición del Filtro Punto de Fuga.

De la Barra de Herramientas seleccionamos la Herramienta Crear Plano (Nos permitirá dibujar la perspectiva).

Hacemos clic donde empezaremos la perspectiva, quedando un Marco Azul con la perspectiva creada.

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Si queremos mover un nodo, seleccionamos la Herramienta Editar plano.

Nos situamos en el nodo que deseamos mejorar.

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Para crear otro recuadro, seleccionamos la Herramienta Crear Plano y nos colocamos en el Nodo del Medio.

Arrastramos para crear otra perspectiva hacia la derecha de la imagen.

Hacemos lo mismo con el lado Izquierdo y creamos dos recuadros más.

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Para ampliar un recuadro, nos colocamos en el nodo del medio y arrastramos.

Una vez hecho nuestra perspectiva, le damos al Botón Ok.

Creamos una Capa Nueva la cual contendrá el Logo.

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Seleccionamos la capa y la copiamos. Menú – Edición- Copiar.

Ocultamos la Capa del Logo (Quitando el ojito) y seleccionamos la capa de vanishinPoint.

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Nos vamos nuevamente para el Filtro Punto de Fuga. Menú – Filtro – Punto de Fuga.

Y pegamos la imagen del Logo de Cristalab.

Arrastramos la imagen hacia los recuadros de las perspectivas.

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Como vemos que la imagen es pequeña, seleccionamos la Herramienta Transform Tool.

Nos colocamos en cualquier nodo de una esquina y agrandamos la imagen.

Al quedar conforme con el resultado, le damos al Botón Ok.

Así le hemos dado la perspectiva al Logo de Cristalab.

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Y como queremos darle un mejor resultado, seleccionamos la capa Punto de Fuga y le colocamos un modo de mezclado de Subexposicion Lineal.

Quedando este resultado.