Didáctica de la informática

Post on 21-Jun-2015

177 views 1 download

description

La presentación de prower point nos explica cómo podemos hacer de la tecnología una herramienta útil en la educación para niños y niñas de la primera infancia.

Transcript of Didáctica de la informática

Alejandra Fernández Urbano

Informática para niños y niñas de 3 a

6 años

Los planteamientos y postulados de la moderna pedagogía propuestos porFroebel, Decroly, Montessori, Dewey, Hall, Claparéde, entre otros, se considera que los niños yniñas poseen un potencial innato, una libertad y una creatividad, que están allí y hay que dejarque se expresen.

Los talleres de Informática para niños y niñas de 3 a 6 años, son espacios de exploración, descubrimiento y construcción de conocimiento

Con apoyo de

Se realiza una reunión antes de iniciar los talleres dondese les presenta a los padres el taller que se va a realizar

Estos talleres se desarrollan de acuerdo a cada grupo de niños y niñas, según su edad ,saberes previos y habilidades.

Hacia una Didáctica de

la Informática...

Silvina Caraballo,

Rosa Cicala

El paradigma de las herramientas, del cual explica: "El desarrollo de las computadoras personales permitió a las escuelas acceder a dispositivos de mayor capacidad de almacenamiento y procesamiento

La Informática, de este modo, provee al docente diversos materiales educativos, herramientas para abordar los problemas propios de su disciplina

La Informática En El Nivel Inicial

Judit Zinovoy

Raquel Stamati

Algunos piensan que los niños deben aprender a usar la computadora desde pequeños pues se les facilita el acceso a este nuevo lenguaje tecnológico.

Por ello en la etapa del niño preescolar, no debemos centrar la atención en la computadora como objeto de estudio sino en el niño como sujeto que aprende utilizando diferentes recursos entre ellos la PC.

Conclusión

La informática se debe tener en cuenta en cualquier edad, pero sobre todo en los primeros años, ya que el niño con estas herramientas fortalece sus habilidades y su creatividad permitiendo así que tenga un mejor proceso de aprendizaje teniendo como base la tecnología y los saberes previos.