Ejemplo cómo-hacer-simulación- etoys

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Ejemplo Actividad Etoys

Crear una simulación

A través de este tutorial se ejemplifica cómo realizar una simulación en la Actividad Etoys

Para realizar la animación será necesario tener en el diario las imágenes que se utilizarán

Actividad EtoysVersión 113

Ingresar en la Actividad Etoys

Clic en “Comenzar

Proyecto”

Actividad EtoysVersión 113

Clic para abrir el diario

Insertar una imagen previamente guardada en el diario

Seleccionar la imagen

Seleccionar “levantar” y posicionar la imagen donde se desea

Clic derecho sobre la imagen para abrir el halo de propiedades

Repetir el mismo procedimiento con todas las imágenes necesarias para realizar la animación

Clic para abrir el “baúl de provisiones”

Clic sobre el “contenedor” y desplazar al área de trabajo o mundo

Seleccionar “cambiar tamaño”

Abrir el halo del contenedor

Cambiar el nombre del objeto

Clic sobre “duplicar”Colocar la copia dentro

del contenedor

Colocar todas las imágenes dentro del contenedor, en el orden que serán animadas, a excepción de la primera

Seleccionar “colapsar” para minimizar el contenedor

Contenedor colapsado

Abrir un visor del objeto

Seleccionar el mosaico y arrastrar al Mundo

Se forma el guión en el que colocaremos los mosaicos necesarios para la programación

Minimizar el visor

Abrir un visor del contenedor

Clic sobre “básico”Se despliega una

ventana con todaslas categorías

Seleccionar la categoría “Colecciones”

Seleccionar “Contenedor's reproducir en el cursor”

Colocar el mosaico seleccionado sobre

la palabra “punto”

Seleccionar el mosaico “Contenedor´s cursor” y

arrastrar desde la flecha verde

Colocarlo dentro del guión

Clic en la flecha negra y seleccionar la opción “incrementar por”

Clic en la flecha verde para cambiar el número a 1

Mantener presionado el clic sobre el relojSe despliega una ventana para seleccionar los “latidos” o tiempo entre el pasaje de cada objeto

Extraer el objeto “Todos los guiones” del baúl de provisiones

“Colapsar” el contenedor

Clic sobre “go” para comenzar la animación