Post on 01-Feb-2016
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Introducción a la programación en JAVAING ANELLY DEL ANGEL LORENZO
Que es un Que es un lenguaje de lenguaje de programación programación
Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.
Está formado por un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones.
Al proceso por el cual se escribe, se prueba, se depura, se compila y se mantiene el código fuente de un programa informático se le llama programación.
Es aquel que utilizamos para poder transmitir ordenadamente nuestras ideas a una computadora.
JAVA Desarrollado en el 1991 en las facilidades
de Sun Microsystems Sun Microsystems por un equipo lidereado por James Goslin. Es diseñado originalmente para utilizarse en circuitos utilizados en equipos electrónicos. Su nombre original fue OakOak.
En el año 1995, su nombre cambia a JAVA y se rediseña para utilizarse en el desarrollo de aplicaciones para la Internet.
¿Qué es Java?
Programación en JAVA Todo programa ó aplicación en JAVA
requiere un método llamado main, el cual es el que se procesa por el Java interpreter.
Dentro de main es donde se codifica el bloque de instrucciones a procesarse.
Compilación y ejecución de un programa
Crear/modificar el código fuente
Código fuente
Compilar el código fuentejavac Welcome.java
Bytecode
Run Bytecodejava Welcome
Resultado
Si hay errores de compilación
Si ocurren errores de ejecución ó resultados incorrectos
El JAVA Bytecode puede ser ejecutado en cualquier computador con el JVM (Java Virtual Machine)
¿Qué es la maquina virtual?
La máquina virtual de Java (JVM-Java Virtual Machine) nos va a permitir ejecutarel código generado por el compilador, esto se conoce como Bytecodes (archivocon extensión .class).
Ambiente de ejecución Java
Productos de tecnología Java
Estructura general de un programa
Ejemplo: public class Welcome {
public static void main(String[] args) { //Display message Welcome to Java! to the consoleSystem.out.println(“Welcome to Java!”);}
}
Nombre de la clase
Método main
comentario
Instrucción para enviar caracteres a la consola de output
Clases y ObjetosClases y Objetos
Objeto es la entidad provista de un conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (métodos). Corresponden a los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.
Las Clases son definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciación es la lectura de estas definiciones y la creación de un objeto a partir de ellas.
Elementos de una clase
Elementos de una clase
MétodoMétodo
Es un algoritmo asociado a un objeto (o a una clase de objetos), cuya ejecución se desencadena tras la recepción de un "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un método puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generación de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
EventoEvento
Es un suceso en el sistema (tal como una interacción del usuario con la máquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente. También se puede definir como evento, a la reacción que puede desencadenar un objeto, es decir la acción que genera.
MensajeMensaje
Es una comunicación dirigida a un objeto, que le ordena que ejecute uno de sus métodos con ciertos parámetros asociados al evento que lo generó.
PropiedadPropiedad o atributo o atributo
Es contenedor de un tipo de datos asociados a un objeto (o a una clase de objetos), que hace los datos visibles desde fuera del objeto y esto se define como sus características predeterminadas, y cuyo valor puede ser alterado por la ejecución de algún método.
Estado internoEstado interno
Es una propiedad invisible de los objetos, que puede ser únicamente accedida y alterada por un método del objeto, y que se utiliza para indicar distintas situaciones posibles para el objeto (o clase de objetos).
Componentes de un objetoComponentes de un objeto
Los componentes de un objeto son:
atributos, identidad, relaciones y métodos.
RepresentaciónRepresentación de un objeto de un objeto
Un objeto se representa por medio de una tabla o entidad que esté compuesta por sus atributos y funciones correspondientes
Message Dialog Box Clases predefinidas
Se utilizan para añadir herramientas a los programas en JAVA.
Las clases predefinidas en JAVA se encuentran agrupadas en packages
javax.swingjavax.swing package Contiene entre otras a la clase
JOptionPane JOptionPane que incluye al método showMessageDialog showMessageDialog , que se puede utilizar para mostrar cualquier texto en una caja de diálogo
Ejemplo del uso de un message box message box en JAVAimport javax.swing.JOptionPane;public class Ejemplo2 {
public static void main(String[] args) { //Display message Welcome to Java! to the dialog boxJOptionPane.showMessageDialog(null, “Welcome to Java!”);}
}
Importa al programa la clase JOptionPane
El showMessageDialog showMessageDialog es un método estático, esto es, utiliza argumentos para poder operar. El primer argumento aquí es null, el cual es un valor especial para representar cuando algún data field no hace referencia a ningún objeto. El segundo argumento es el texto a mostrarse.
Console INPUT• La entrada de datos por el teclado (console input)
no está directamente incluida en JAVA. Se puede utilizar la clase ScanneScanner para crear un objeto que “lea” el dato desde System.inSystem.in, como se muestra a continuación:
Scanner input = new Scanner(System.in);
Crea un objeto del tipo ScannerDeclara una variable de input cuyo tipo es de Scanner
La instrucción completa crea un objeto del tipo Scanner y asigna su referencia a la variable input
Console INPUT• Ejemplo de programa para hallar el área de un
círculo en JAVA, entrando los datos por el teclado:
import java.util.Scanner; // El método Scanner se encuentra en el package java.utilpublic class AreaCirculo {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in); // crea un objeto del tipo Scanner
System.out.print(“Entre el valor del radio: “);double radius = input.nextDouble();
double area = radius * radius * 3.14159;
System.out.println(“El area del circulo de radio “ + radius + “ is “ + area);}
}
Nombres de datos en JAVA El nombre es una secuencia de
caracteres que consisten de letras, números, underscore (_), y el signo de dólar ($).
El nombre siempre debe comenzar con un caracter alfabético, el underscore (_), o el signo de dólar ($).
No se deben usar “JAVA keywords” No hay límites en cuanto al tamaño
del nombre.
Constantes en JAVA• Formato:
final datatype CONSTANTNAME = VALUE;
finalfinal es una palabra reservada en JAVA que se utiliza para declarar constantes.
• Ejemplo: final double PI = 3.14159;
Operadores matemáticos en JAVA + adición - substracción * multiplicación / división % residuo
PRACTICA # 01
•Instalación y prueba de un lenguaje de programación orientado a objetos: Java con Netbeans IDE