Post on 18-Jul-2015
MANTENIMIENTO DE PC’s
• ¿Que es mantenimiento?
Procesos o rutinas que se ejecutan para la
optiminizacion de un equipo.
Mantenimiento es una acción de:
Diagnostico
Soluciones
Prevención
Corrección
Mantenimiento Preventivo:Procesos para la prevención de fallos en O.S. , Hard, etc.
El medio ambiente que rodea ala computadora personal encuentra a ella un imàn de polvo y esto es lo que
mas afecta provocando pequeñas fallas en los componentes electrónicos, el polvo acumulado reduce la
eficiencia de los ventiladores de enfriamiento y puede actuar como un manto aislante que conserva el calor
y no permite que la irradiación de este se aleje de los componentes.
Mantenimiento Correctivo:
Es el proceso de corregir fallos.
Consisten en la reparación de algunos de los
componentes de la computadora, puede ser el cambio
de una tarjeta de video, memoria RAM, disco duro,
o el cambio total de uno de sus periféricos como
el teclado, mouse, monitor etc.
MANTENIMIENTO PREVENTIVO A
DISPOSITIVOS:
• Antes que nada definiremos a los dispositivos a los cuales les daremos
mantenimientos los cuales son considerados periféricos. Estos pueden ser de
entrada, de salida y también hay de entrada y salida.
• Un dispositivos de entrada es aquel que mandara información al CPU. Un
dispositivo de salida será aquel que reciba información del CPU. Por lo tanto, un
dispositivo de entrada y salida será con el cual se pueda enviar y recibir información
del CPU.
Para realizar el mantenimiento debe
considerarse los siguientes:a) En el ámbito operativo, la reconfiguración de la computadora y los
principales programas que utiliza.
b) Revisión de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro.
c) Optimización de la velocidad de desempeño de la computadora.
d) Revisión de la instalación eléctrica (solo para especialistas)
e) Un completo reporte del mantenimiento del equipo.
f) Observaciones que puedan mejorar el funcionamiento del equipo en general.
• Monitor: No se debe abrir el monitor para limpiarlo; porque contiene condesadores
de alta capacidad eléctrico que pueden producir un peligroso y hasta mortal
choque eléctrico incluso después de haberlo apagado y desconectado. Solo se
podrá limpiar la parte exterior del computador y la
pantalla con una solución limpiadora de cristales , utilizando un lienzo libre de
pelusa y vaciar el limpiador sobre el lienzo no sobre el cristal.
• Teclado: La primera línea de defensa es un bote con gas comprimido, que se
puede encontrar en tiendas de productos de computación y electrónica, La lata
incluye un diminuto popote o pajilla para su aplicación, que se ajusta en la boquilla
de la lata y le permite dirigir el gas a otros sitios de difícil acceso, como los
espacios entre las teclas.
HARDWARE
Se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informático; sus componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo
y cualquier otro elemento físico involucrado; contrariamente, el soporte lógico es intangible y es
llamado software.
¿Qué es la Arquitectura?
Es un conjunto de dispositivos electrónicos interconectados por medio de buses lógicos.
Clasificación del hardware
Una de las formas de clasificar el hardware es en dos categorías:
EL BÁSICO, que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios
para otorgar la funcionalidad mínima a una computadora.
EL HARDWARE COMPLEMENTARIO, que, como su nombre indica, es el utilizado
para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no estrictamente
necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Hardware típico de una computadora personal:
1. Monitor.
2. Placa principal.
3. Microprocesador (CPU) y zócalo.
4. Un módulo de RAM y tres ranuras.
5. Dos tarjetas de expansión y tres ranuras.
6. Fuente de alimentación.
7. Unidad de disco óptico (CD; DVD; BD).
8. Unidad de disco duro o unidad de estado sólido.
9. Teclado.
10. Ratón.
• El término
Es propio del idioma inglés (literalmente traducido: partes duras), su traducción al español no
tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal cual es y suena; la Real
Academia Española lo define como «Conjunto de los componentes que integran la parte
material de una computadora». El término, aunque sea lo más común, no solamente se aplica
a las computadoras; del mismo modo, también un robot, un teléfono móvil, una cámara
fotográfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
• Clasificación por la ubicación del hardware
• Periféricos (componentes externos): dispositivos externos a la computadora.
• Componentes internos: dispositivos que son internos al gabinete de la
computadora
• Puertos: conectan los periféricos con los componentes internos
SOFTWARE
• Al equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema informático,
que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización
de tareas específicas
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones
informáticas; tales como el procesador de texto, que permite al usuario realizar
todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de
sistema, tal como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los
programas funcionar adecuadamente, facilitando también la interacción entre los
componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz
con el usuario
Clasificación del software
• Software de sistema: Su objetivo esdesvincular adecuadamente alusuario y al programador de losdetalles del sistema informático enparticular que se use.
1. Sistemas operativos
2. Controladores de dispositivos
3. Herramientas de diagnóstico
4. Herramientas de Corrección y Optimización
5. Servidores
6. Utilidades
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se
puede clasificar al software en tres grandes tipos:
• Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes
alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica.
Incluyen básicamente: Editores de texto:
1. Compiladores
2. Intérpretes
3. Enlazadores
4. Depuradores
•Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo
una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos
otros:
1. Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
2. Aplicaciones ofimáticas
3. Software educativo
4. Software empresarial
5. Bases de datos
6. Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
7. Videojuegos
8. Software médico
9. Software de cálculo numérico y simbólico.
10.Software de diseño asistido (CAD)
11.Software de control numérico (CAM)
Dispositivos de entrada
Son aquellos que sirven para
introducir datos a la computadora
para su proceso. Los datos se
leen de los dispositivos de entrada
y se almacenan en la memoria
central o interna. Los dispositivos
de entrada convierten la
información en señales eléctricas
que se almacenan en la memoria
central.
Dispositivos de Salida
Los dispositivos de salida son
aquellos que reciben información
de la computadora, su función es
eminentemente receptora y por
ende están imposibilitados para
enviar información. Entre los
dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora
(matriz, cadena, margarita, láser
o de chorro de tinta), el
delineador (plotter), la grabadora
de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o
monitor.
Dispositivos de Almacenamiento
Es todo aparato que se utiliza para
grabar los datos de la computadora de
forma permanente o temporal. Una
unidad de disco junto con los discos que
graba, son dispositivos de
almacenamiento
Dispositivos interconectados
• Equipados de un chip o de un sensor, los objetos interconectados tratan
una información precisa. Se conectan a un Smartphone, una tableta o un
ordenador. En la mayoría de los casos, su utilización se basa en una
aplicación dedicada, que pone a disposición de su propietario todas las
informaciones y las posibilidades dadas por el objeto conectado.