Olga resumen

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Antes el cine, los ordenadores y los teléfonos y su mezcla sino imposible era al menos muy compleja.

Historia de la multimedia

Permite desarrollar líneas de multimedia integrado tres o mas de los datos que son posibles de procesar actualmente por computadora: textos graficos.imagenes fijas, O en movimiento y sonido.

Vannevar Bush propuso que las computadoras deberían usarse como como soporte intelectual del humano.

En 1945 se crea el

memexEn 1995 se crea el hipertexto

1968, descripción de online sistem

Inicio de la multimedia en los computadores

Tiene sus antecedentes mas remotos en dos divergentes

Invento de los transistores

Recepción del mensaje

ELEMENTOS DE MULTIMEDIA

Pretende presentar información que emplea una combinación de texto, sonido,imágenes, vídeo y animación.

ELEMENTOS

VISUALES

Las fotografías, dibujos, gráficos y otras imágenes que el ordenador pueda manipular y presentar. como los gráficos de mapas de bits y los gráficos vectoriales entre otros.

ELEMENTOS DE

AUDIOEl sonido, igual quelos elementos visuales, tiene que ser grabados para manipularlo y usarlo en presentaciones.

REPRODUCTORES DE AUDIO

Reproductor de audio o Reproductor de medios para reproducir

Discos opticos como CD – DVD- SACD – HDCD y archivos como MP3 –OGG WAV – Real audio – WINDOWS MEDIA

Además de las funciones de reproducción básicas como reproducir, pausar, detener, retroceder y avanzar, la mayoría posee reproducción de listas, soporte de etiquetas (como ID3) y ecualizador.Muchos de los reproductores de audio también soportan la reproducción simple de videos digitales.

ELEMENTOS DE

ORGANIZACIÓN

Los elementos multimediaincluidos en una presentación necesitan un entorno que empuje al usuario a aprendere interactuar con la información.Entre los elementos interactivos están los menús desplegables

Elementos de la multimedia

Es una composición de caracteres imprimibles.

Es la palabra, hablada o escrita, es uno de los medios más comunes de comunicación. En multimedia, el texto sirve para mostrar títulos,  menús,  sistemas de navegación,

información a nivel de conceptos generales, y ayudas sobre el manejo del material

computarizado.

EL TEXTO

LA ANIMACION

es la técnica que consiste en crear imágenes en movimiento mediante el uso de ordenadores o computadoras. Cada vez más los gráficos creados son en 3D, aunque los gráficos en 2D todavía se siguen usando ampliamente para conexiones lentas y aplicaciones en tiempo real que necesitan renderizar rápido. Algunas veces el objetivo de la animación es la computación en sí misma, otras puede ser otro medio, como una película. Los diseños se elaboran con la ayuda de programas de diseño, modelado y por último renderizado.

EL VIDEO

El video es la tecnología de la captación, grabación, procesamiento, almacenamiento, transmisión y reconstrucción por medios electrónicos digitales o analógicos de una secuencia de imágenes que representan escenas en movimiento

IMAGENes una representación visual que manifiesta la apariencia visual de un objeto real o imaginario. Aunque el término suele entenderse como sinónimo de representación visual,IMAGEN e la que representa visualmente un objeto mediante técnicas diferentes: dibujo, diseño, pintura, fotografía.

CONCEPTO Y CARACTERÍSTICAS

Las tipologías de Producto multimedia se pueden

clasificar de acuerdo a los medios de propagación en que estarán funcionando; por lo tanto se clasifican según el tipo de proyecto

Multimedia Educativa: Herramienta para el autoaprendizaje; Utiliza simultáneamente la combinación de texto, color, gráficas, animaciones, video, sonido en un mismo entorno donde el estudiante interactúa con los recursos para mejorar su aprendizaje.

Multimedia Comercial: Es la que nos brinda información a través de diferentes medios, se encarga de dar información sobre las características de un producto, su costo y lo presenta en el mercado a través de imágenes, texto, grafico, video, etc..

Multimedia informativa: Nos permite adquirir cualquier tipo de conocimiento a través de diferentes medios, puede estar representada en medios visuales o audiovisuales.

Multimedia publicitaria: Es un esfuerzo pagado, transmitido por medios masivos de información con objeto de impresionar, convencer a los usuarios a través de imágenes, gráficos, video etc. Relacionados con productos, servicios, ideas u otros.

Plataformas de la multimedia

TIPOS DE PLATAFORMAS: Existe multitud de plataformas o conjunto de subsistemas para crear y poner en funcionamiento sitios Web. La elección de unos u otros dependerá de varios factores como precios, velocidad, flexibilidad, soporte, etc

GNU/LINUX: es uno de los términos empleados para referirse a la combinación del núcleo okernel libre similar a Unix denominado Linux, que es usado con herramientas de sistema GNU. Su desarrollo es uno de los ejemplos más prominentes de software libre; todo su código fuente puede ser utilizado, modificado y redistribuido libremente por cualquiera bajo los términos de la GPL y otra serie de licencias libres.

APACHE SOFTWARE FOUNDATION: (ASF) es una organización no lucrativa (en concreto, una fundación) creada para dar soporte a los proyectos de software bajo la denominación Apache, incluyendo el popular servidor HTTP Apache. La ASF se formó a partir del llamado Grupo Apache y fue registrada en Delaware (Estados Unidos), en junio de 1999.

MySQL es un sistema de gestión de bases de datos relacional, multihilo y multiusuario con más de seis millones de instalaciones.MySQL AB —desde enero de 2008 una subsidiaria de Sun Microsystems y ésta a su vez de Oracle Corporation desde abril de 2009— desarrolla MySQL como software libre en un esquema de licenciamiento dual.

PHP es un lenguaje de programación interpretado (Lenguaje de alto rendimiento), diseñado originalmente para la creación de página web dinámicas. Se usa principalmente para la interpretación del lado del servidor (server-side scripting) pero actualmente puede ser utilizado desde una interfaz de línea de comandos o en la creación de otros tipos de programas incluyendo aplicaciones con interfaz gráfica usando las bibliotecas Qt o GTK+.

Multimedia interactiva

Cuando hablamos de multimedia interactiva nos referimos a todos aquellos sistemas que se utilizan en la actualidad en donde a través de diferentes elementos se le permite a la gente interactuar con contenidos se manera diferente.

hipertexto

Hipertexto (en inglés hypertext) es un sistema para escribir y mostrar texto que enlaza a información adicional sobre ese texto.El término fue acuñado por Ted Nelson para referir a un sistema no lineal de buscar y conseguir información basado en enlaces asociativos entre documentos. La World Wide Web utiliza el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP) para enlazar páginas web y archivos multimedia. 

Componentes del hipertexto

 Los documentos, entendidos como conjuntos de información independiente que se presentan como una unidad. En un entorno automatizado suelen coincidir con los archivos. En el ámbito de una estructura hipertextual, podemos definir un documento como un conjunto de información independiente, que siempre aparece junta, y que constituye una unidad de almacenamiento o archivo. Un documento equivale a un archivo individual. Un documento puede contener varios nodos, e incluso, ser un nodo. Cuando tenemos varios documentos que componen un hipertexto, se habla de documento hipertextual o hiperdocumento. Los nodos: son los elementos que contienen la información y son las unidades básicas del hipertexto. Se trata de las porciones de información (palabras, frases, imágenes, etc.) que entran en relación con otros nodos a los que proporcionan acceso. Cada nodo pertenece únicamente a un documento. 

 Enlaces: interconectan nodos. Se trata de las conexiones o vínculos que se establecen entre segmentos de información, es decir, entre los nodos que relacionan los documentos.  Anclajes de los nodos: inicio y destino de cada enlace. Un enlace puede apuntar a referencias en el mismo documento, en otro documento en el mismo sitio web; a otro sitio web, a un gráfico, vídeo o sonido. Mapas de navegación: meta-nodos, con información sobre otros nodos. Pueden ser índices, trayectos o sumarios.

hipermedia

Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.

Componentes de la hipermedia

HipertextoEn informática, es el nombre que recibe el texto que en la pantalla de un dispositivo electrónico, permite conducir a otros textos relacionados, pulsando con el ratón o el teclado en ciertas zonas sensibles y destacadas.

Hiperfilme:Costas grabaciones.

hipergrama..

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