Post on 29-Jun-2015
Marina Kaudasch Ruiz
PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia
Grau en Multimèdia
Semestre 1/2011-12
Pàgina 1
Part 1: Digital Versus Real
És el "realisme" (la capacitat de simular la realitat física de manera que l'espectador
no sigui capaç de distingir-la de la seva reproducció digital) la màxima obsessió de la
indústria actual de l'entreteniment? (903 paraules)
Segons en Lev Manovich, hi ha dos tipus de realisme:
El què es treballa mitjançant software i efectes especials per tal d’aconseguir l’efecte més real
possible (la caiguda des de una muntanya, la reproducció del coliseu a una pel·lícula de
romans), i el Realisme DV, on es busca evitar els efectes especials i altres trucs de la post-
producció, realitzant filmacions de caràcter documental.
Hi ha hagut casos d’èxit del Realisme DV, com el conegut fals-documental del “Projecte de la
Bruixa de Blair”, que va donar lloc a una onada de films d’aquest gènere, però el què realment
està utilitzant i potenciant la indústria de l’entreteniment és el realisme mitjançant software i
efectes especials.
Definitivament, aquest tipus de realisme és la obsessió de la industria de l’entreteniment. Cada
vegada es busca una major immersió de l’espectador dins del producte, ja sigui una pel·lícula,
un videojoc o qualsevol altre objecte d’entreteniment, i el ràpid desenvolupament de les
tècniques gràfiques digitals ha fet que les formes de simulació de la realitat física estiguin
experimentant una evolució constant.
El 3D és el futur del realisme en tot tipus de objectes audiovisuals, tenim una bona mostra en els
cinemes. La gran majoria de tràilers de pel·lícules, ja anuncien que la producció és en 3D, i en
un segon pla, mencionen de forma escarida : “i també en 2D”, per aquells que encara
prefereixen veure una pel·lícula al mode tradicional.
Això marca clarament la tendència del cinema a transformar-se assolint les característiques dels
nous mitjans així com la evolució realista del mateix, buscant sempre un grau més de realisme
per capturar a l’espectador.
Aquest procés demostra les tres relacions esmentades per en Lev Manovich:
- Les imatges comparteixen alguns trets amb la realitat física que representa: els
diferents angles des dels què es representa un objecte.
- Les imatges comparteixen alguns trets amb la visió humana: el mètode emprat per
què puguem visualitzar les imatges en 3D.
- Cada període presenta noves característiques que són percebudes pel públic com una
millora sobre el període anterior: del cinema mut, vam passar al cinema sonor, del
blanc i negre al color, i ara del cinema en dues dimensions, al cinema en tres
dimensions.
Com exemple de l’associació tecnològico-cineasta per dotar de més realisme a les produccions,
podem citar l’associació entre Intel i Disney-Pixar, per la producció del film d’animació
Ratatouille a l’any 2007.
Marina Kaudasch Ruiz
PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia
Grau en Multimèdia
Semestre 1/2011-12
Pàgina 2
Intel va incrementar el realisme i qualitat de les pel·lícules d’animació amb les seves solucions
tecnològiques, ajudant a reduir a la vegada els costos i temps de producció, que es podien
reinvertir en treballar més i millor el realisme dels personatges i els escenaris, i la forma en què
aquests es mouen, reaccionen, pensen i senten, donant com a resultat films animats d’una
qualitat realista impensable fins feia pocs anys, com Monstruos S.A., Buscando a Nemo o Cars.
Aquests sistemes, van més enllà del cinema, endinsant-se paulatinament a les nostres llars, amb
les noves televisions en 3D i projectors com el VPL-VW90 de Sony, equipat amb la tecnologia
Iris 3 que optimitza la imatge del projector per mostrar cada detall. I ja està en fase de
desenvolupament un nou sistema d’hologrames en moviment i temps real, creat per un equip
d’investigadors de la Universitat d’Arizona, que canviarà la forma que tenim de veure el cinema
i la televisió. S’espera que d’aquí a una dècada aproximadament, podrem veure els partits de
futbol com si els jugadors estiguessin dins de la nostra sala d’estar.
També en el cas dels videojocs es busca cada vegada més el realisme en els moviments, detalls,
escenaris, personatges... podem trobar títols com Forza Motorsport 4 per a la consola Xbox, que
a més del realisme gràfic en els cotxes i escenaris, també aplica el realisme al comportament
dels cotxes, ja que utilitzarà el sistema Kinect per detectar els moviments del cap i permetre
mirar per les finestres laterals del cotxe només movent el cap, i també, gràcies a una associació
amb la casa de pneumàtics Pirelli, els desenvolupadors del joc tenen les dades de comportament
dels pneumàtics en tots els circuits per fer encara més realista la conducció.
Per fer-nos una idea del grau de realisme al què estem arribant, a continuació es mostra el clip
promocional del videojoc, realitzat íntegrament amb imatges del mateix:
Això és una clara mostra de què que els desenvolupaments tecnològics dins del món audiovisual
i de l’entreteniment s’enfoquen en millorar el realisme dels continguts que ens ofereixen.
Marina Kaudasch Ruiz
PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia
Grau en Multimèdia
Semestre 1/2011-12
Pàgina 3
Però el realisme no es limita només a l’àmbit visual. També s’està aplicant al sò amb el fi de
complementar al màxim l’experiència de l’espectador/usuari. Ja fa uns anys que es va
popularitzar el Home Theater per poder experimentar una sensació sonora realista a la nostra
llar. Però l’empresa LG encara va un pas més enllà amb el nou sistema “3D Sound Home
Theater System”, que altres empreses no trigaran en copiar i millorar, fent que a més de la
imatge en 3D, també puguem experimentar el sò en 3D.
I com el propi Lev Manovich diu:
“La era actual està dominada pels mitjans digitals audiovisuals i de simulació digital, una
època que ja no és la de la reproductibilitat tècnica, sinó la de la simulació digital.”
“Els creadors de pel·lícules ara són capaços de explicar històries que eren impossibles
d’explicar abans, d’aconseguir un nou nivell de realisme i impressionar a l’audiència amb
efectes mai vistos.”
Fonts :
Manovich, Lev (2001). “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación.” Capítol 4 “Las
Ilusiones” i capítol 6 “¿Qué es el cine?”. Cambridge/ Massachussets: The MIT Press.
Equip de redacció de Mipunto.com (Publicació Online) “Cine 3D: La nueva generación del
realismo” [Data Consulta: 18 de novembre de 2011]
<http://www.mipunto.com/temas/1er_trimestre10/cine_3d.html>
Departament de Premsa de Intel (2007) “Intel ayuda a Disney-Pixar a cocinar un éxito de
taquilla con Ratatouille” [Publicat el 3 de Juliol de 2007][Data de consulta: 18 de novembre de
2011] <http://www.intel.com/espanol/pressroom/releases/2007/0703.htm>
Manovich, Lev (2001) “Reality Media” [Publicació online a l’apartat d’articles de la web
www.manovich.net] [Data de consulta: 19 de Novembre de 2011] < http://manovich.net/>
Equip de redacció de Elcomerciodelecuador.com (Publicació Online) “Los proyectores 3D
trasladan el realismo del cine a las casas” [Publicat l’1 de Juny de 2011] [Data de consulta: 20
de novembre de 2011] <http://www.elcomerciodelecuador.com/component/content/article/85-
trucos/2526-los-proyectores-3d-trasladan-el-realismo-del-cine-a-las-casas.html>
Guerrero, Teresa (2011) “Los hologramas en tres dimensiones harán posible la
telepresencia” [Publicat el 3 de Novembre de 2011 a la versió digital de El Mundo] [Data de
consulta: 20 de novembre de 2011]
<http://www.elmundo.es/elmundo/2010/11/03/ciencia/1288791337.html>
El Abad –alias- (2011) “Impresionante el realismo de Forza Motorsport 4” [Publicat el 15 de
Juliol de 2011 al blog de Abate Videojuegos] [Data de consulta: 20 de Novembre de 2011]
<http://blogs.lainformacion.com/abate-videojuegos/2011/07/15/impresionante-el-realismo-de-
forza-motosport-4/>
Marina Kaudasch Ruiz
PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia
Grau en Multimèdia
Semestre 1/2011-12
Pàgina 4
Fares Medina, Fátima (2008) “De las imágenes sintéticas” [Publicat el 22 de Febrer del 2008
a la revista digital No Sólo Usabilidad] [Data de consulta: 20 de Novembre de 2011]
<http://www.nosolousabilidad.com/articulos/imagen_sintetica.htm>
Departament de Premsa de LG (2011) “LG llevará también el máximo realismo Cinema 3D
al sonido” [Publicat el 17 de Juny de 2011 a la pàgina oficial de LG] [Data de consulta: 20 de
novembre de 2011] < http://www.lgblog.es/lg-llevara-tambien-el-maximo-realismo-cinema-
3d-al-sonido/>