PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia

4
Marina Kaudasch Ruiz PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia Grau en Multimèdia Semestre 1/2011-12 Pàgina 1 Part 1: Digital Versus Real És el "realisme" (la capacitat de simular la realitat física de manera que l'espectador no sigui capaç de distingir-la de la seva reproducció digital) la màxima obsessió de la indústria actual de l'entreteniment? (903 paraules) Segons en Lev Manovich, hi ha dos tipus de realisme: El què es treballa mitjançant software i efectes especials per tal daconseguir lefecte més real possible (la caiguda des de una muntanya, la reproducció del coliseu a una pel·lícula de romans), i el Realisme DV, on es busca evitar els efectes especials i altres trucs de la post- producció, realitzant filmacions de caràcter documental. Hi ha hagut casos dèxit del Realisme DV, com el conegut fals-documental del Projecte de la Bruixa de Blair, que va donar lloc a una onada de films daquest gènere, però el què realment està utilitzant i potenciant la indústria de lentreteniment és el realisme mitjançant software i efectes especials. Definitivament, aquest tipus de realisme és la obsessió de la industria de lentreteniment. Cada vegada es busca una major immersió de lespectador dins del producte, ja sigui una pel·lícula, un videojoc o qualsevol altre objecte dentreteniment, i el ràpid desenvolupament de les tècniques gràfiques digitals ha fet que les formes de simulació de la realitat física estiguin experimentant una evolució constant. El 3D és el futur del realisme en tot tipus de objectes audiovisuals, tenim una bona mostra en els cinemes. La gran majoria de tràilers de pel·lícules, ja anuncien que la producció és en 3D, i en un segon pla, mencionen de forma escarida : “i també en 2D”, per aquells que encara prefereixen veure una pel·lícula al mode tradicional. Això marca clarament la tendència del cinema a transformar-se assolint les característiques dels nous mitjans així com la evolució realista del mateix, buscant sempre un grau més de realisme per capturar a lespectador. Aquest procés demostra les tres relacions esmentades per en Lev Manovich: - Les imatges comparteixen alguns trets amb la realitat física que representa: els diferents angles des dels què es representa un objecte. - Les imatges comparteixen alguns trets amb la visió humana: el mètode emprat per què puguem visualitzar les imatges en 3D. - Cada període presenta noves característiques que són percebudes pel públic com una millora sobre el període anterior: del cinema mut, vam passar al cinema sonor, del blanc i negre al color, i ara del cinema en dues dimensions, al cinema en tres dimensions. Com exemple de l’associació tecnològico-cineasta per dotar de més realisme a les produccions, podem citar l’associació entre Intel i Disney-Pixar, per la producció del film d’animació Ratatouille a lany 2007.

Transcript of PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Page 1: PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Marina Kaudasch Ruiz

PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Grau en Multimèdia

Semestre 1/2011-12

Pàgina 1

Part 1: Digital Versus Real

És el "realisme" (la capacitat de simular la realitat física de manera que l'espectador

no sigui capaç de distingir-la de la seva reproducció digital) la màxima obsessió de la

indústria actual de l'entreteniment? (903 paraules)

Segons en Lev Manovich, hi ha dos tipus de realisme:

El què es treballa mitjançant software i efectes especials per tal d’aconseguir l’efecte més real

possible (la caiguda des de una muntanya, la reproducció del coliseu a una pel·lícula de

romans), i el Realisme DV, on es busca evitar els efectes especials i altres trucs de la post-

producció, realitzant filmacions de caràcter documental.

Hi ha hagut casos d’èxit del Realisme DV, com el conegut fals-documental del “Projecte de la

Bruixa de Blair”, que va donar lloc a una onada de films d’aquest gènere, però el què realment

està utilitzant i potenciant la indústria de l’entreteniment és el realisme mitjançant software i

efectes especials.

Definitivament, aquest tipus de realisme és la obsessió de la industria de l’entreteniment. Cada

vegada es busca una major immersió de l’espectador dins del producte, ja sigui una pel·lícula,

un videojoc o qualsevol altre objecte d’entreteniment, i el ràpid desenvolupament de les

tècniques gràfiques digitals ha fet que les formes de simulació de la realitat física estiguin

experimentant una evolució constant.

El 3D és el futur del realisme en tot tipus de objectes audiovisuals, tenim una bona mostra en els

cinemes. La gran majoria de tràilers de pel·lícules, ja anuncien que la producció és en 3D, i en

un segon pla, mencionen de forma escarida : “i també en 2D”, per aquells que encara

prefereixen veure una pel·lícula al mode tradicional.

Això marca clarament la tendència del cinema a transformar-se assolint les característiques dels

nous mitjans així com la evolució realista del mateix, buscant sempre un grau més de realisme

per capturar a l’espectador.

Aquest procés demostra les tres relacions esmentades per en Lev Manovich:

- Les imatges comparteixen alguns trets amb la realitat física que representa: els

diferents angles des dels què es representa un objecte.

- Les imatges comparteixen alguns trets amb la visió humana: el mètode emprat per

què puguem visualitzar les imatges en 3D.

- Cada període presenta noves característiques que són percebudes pel públic com una

millora sobre el període anterior: del cinema mut, vam passar al cinema sonor, del

blanc i negre al color, i ara del cinema en dues dimensions, al cinema en tres

dimensions.

Com exemple de l’associació tecnològico-cineasta per dotar de més realisme a les produccions,

podem citar l’associació entre Intel i Disney-Pixar, per la producció del film d’animació

Ratatouille a l’any 2007.

Page 2: PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Marina Kaudasch Ruiz

PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Grau en Multimèdia

Semestre 1/2011-12

Pàgina 2

Intel va incrementar el realisme i qualitat de les pel·lícules d’animació amb les seves solucions

tecnològiques, ajudant a reduir a la vegada els costos i temps de producció, que es podien

reinvertir en treballar més i millor el realisme dels personatges i els escenaris, i la forma en què

aquests es mouen, reaccionen, pensen i senten, donant com a resultat films animats d’una

qualitat realista impensable fins feia pocs anys, com Monstruos S.A., Buscando a Nemo o Cars.

Aquests sistemes, van més enllà del cinema, endinsant-se paulatinament a les nostres llars, amb

les noves televisions en 3D i projectors com el VPL-VW90 de Sony, equipat amb la tecnologia

Iris 3 que optimitza la imatge del projector per mostrar cada detall. I ja està en fase de

desenvolupament un nou sistema d’hologrames en moviment i temps real, creat per un equip

d’investigadors de la Universitat d’Arizona, que canviarà la forma que tenim de veure el cinema

i la televisió. S’espera que d’aquí a una dècada aproximadament, podrem veure els partits de

futbol com si els jugadors estiguessin dins de la nostra sala d’estar.

També en el cas dels videojocs es busca cada vegada més el realisme en els moviments, detalls,

escenaris, personatges... podem trobar títols com Forza Motorsport 4 per a la consola Xbox, que

a més del realisme gràfic en els cotxes i escenaris, també aplica el realisme al comportament

dels cotxes, ja que utilitzarà el sistema Kinect per detectar els moviments del cap i permetre

mirar per les finestres laterals del cotxe només movent el cap, i també, gràcies a una associació

amb la casa de pneumàtics Pirelli, els desenvolupadors del joc tenen les dades de comportament

dels pneumàtics en tots els circuits per fer encara més realista la conducció.

Per fer-nos una idea del grau de realisme al què estem arribant, a continuació es mostra el clip

promocional del videojoc, realitzat íntegrament amb imatges del mateix:

Això és una clara mostra de què que els desenvolupaments tecnològics dins del món audiovisual

i de l’entreteniment s’enfoquen en millorar el realisme dels continguts que ens ofereixen.

Page 3: PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Marina Kaudasch Ruiz

PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Grau en Multimèdia

Semestre 1/2011-12

Pàgina 3

Però el realisme no es limita només a l’àmbit visual. També s’està aplicant al sò amb el fi de

complementar al màxim l’experiència de l’espectador/usuari. Ja fa uns anys que es va

popularitzar el Home Theater per poder experimentar una sensació sonora realista a la nostra

llar. Però l’empresa LG encara va un pas més enllà amb el nou sistema “3D Sound Home

Theater System”, que altres empreses no trigaran en copiar i millorar, fent que a més de la

imatge en 3D, també puguem experimentar el sò en 3D.

I com el propi Lev Manovich diu:

“La era actual està dominada pels mitjans digitals audiovisuals i de simulació digital, una

època que ja no és la de la reproductibilitat tècnica, sinó la de la simulació digital.”

“Els creadors de pel·lícules ara són capaços de explicar històries que eren impossibles

d’explicar abans, d’aconseguir un nou nivell de realisme i impressionar a l’audiència amb

efectes mai vistos.”

Fonts :

Manovich, Lev (2001). “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación.” Capítol 4 “Las

Ilusiones” i capítol 6 “¿Qué es el cine?”. Cambridge/ Massachussets: The MIT Press.

Equip de redacció de Mipunto.com (Publicació Online) “Cine 3D: La nueva generación del

realismo” [Data Consulta: 18 de novembre de 2011]

<http://www.mipunto.com/temas/1er_trimestre10/cine_3d.html>

Departament de Premsa de Intel (2007) “Intel ayuda a Disney-Pixar a cocinar un éxito de

taquilla con Ratatouille” [Publicat el 3 de Juliol de 2007][Data de consulta: 18 de novembre de

2011] <http://www.intel.com/espanol/pressroom/releases/2007/0703.htm>

Manovich, Lev (2001) “Reality Media” [Publicació online a l’apartat d’articles de la web

www.manovich.net] [Data de consulta: 19 de Novembre de 2011] < http://manovich.net/>

Equip de redacció de Elcomerciodelecuador.com (Publicació Online) “Los proyectores 3D

trasladan el realismo del cine a las casas” [Publicat l’1 de Juny de 2011] [Data de consulta: 20

de novembre de 2011] <http://www.elcomerciodelecuador.com/component/content/article/85-

trucos/2526-los-proyectores-3d-trasladan-el-realismo-del-cine-a-las-casas.html>

Guerrero, Teresa (2011) “Los hologramas en tres dimensiones harán posible la

telepresencia” [Publicat el 3 de Novembre de 2011 a la versió digital de El Mundo] [Data de

consulta: 20 de novembre de 2011]

<http://www.elmundo.es/elmundo/2010/11/03/ciencia/1288791337.html>

El Abad –alias- (2011) “Impresionante el realismo de Forza Motorsport 4” [Publicat el 15 de

Juliol de 2011 al blog de Abate Videojuegos] [Data de consulta: 20 de Novembre de 2011]

<http://blogs.lainformacion.com/abate-videojuegos/2011/07/15/impresionante-el-realismo-de-

forza-motosport-4/>

Page 4: PAC 3 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Marina Kaudasch Ruiz

PAC 3 : Fonaments i Evolució de la Multimèdia

Grau en Multimèdia

Semestre 1/2011-12

Pàgina 4

Fares Medina, Fátima (2008) “De las imágenes sintéticas” [Publicat el 22 de Febrer del 2008

a la revista digital No Sólo Usabilidad] [Data de consulta: 20 de Novembre de 2011]

<http://www.nosolousabilidad.com/articulos/imagen_sintetica.htm>

Departament de Premsa de LG (2011) “LG llevará también el máximo realismo Cinema 3D

al sonido” [Publicat el 17 de Juny de 2011 a la pàgina oficial de LG] [Data de consulta: 20 de

novembre de 2011] < http://www.lgblog.es/lg-llevara-tambien-el-maximo-realismo-cinema-

3d-al-sonido/>