Principios básicos del diseño

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PRINCIPIOS BÁSICOS DEL DISEÑO

Vladimir OrellanaIntroducción al Diseño de Videojuegos

Universidad Internaciones 2016

Todas las cosas artificiales son diseñadas, alguna persona o grupo de personas decidió sobre su disposición, operación y mecanismos.

https://www.youtube.com/watch?v=yY96hTb8WgI

Al diseño le concierne como las cosas funcionan, como son controladas y la naturaleza de la interacción entre las personas y la tecnología.

Cuando el diseño se realiza bien, los resultados son productos brillantes y placenteros. Cuando se hacen mal, los productos son inutilizables y nos llevan a la frustración e irritación.

https://www.youtube.com/watch?v=rvCCgPDcnvQ

El diseño se enfoca en tres áreas:

• Diseño industrial• Diseño de interacción• Diseño de la experiencia

Diseño industrial:

El servicio profesional de crear y desarrollar conceptos y especificaciones que optimizan la función, el valor y la apariencia de productos y sistemas para el beneficio mutuo del usuario y el manufacturador.

Diseño de interacción:

Se enfoca en como las personas interactúan con la tecnología. Su objetivo es el mejorar el conocimiento acerca de lo que puede hacerse, lo que está sucediendo y lo que acaba de ocurrir. El diseño de la interacción toma sus principios de la sicología, el diseño, el arte y la emoción para lograr una experiencia positiva y agradable.

Diseño de la experiencia:

La práctica de diseñar productos, procesos, servicios, eventos y ambientes con un en foque colocado en crear una experiencia agradable y de calidad.

El proceso y filosofía que asegura que el diseño iguale las necesidades y capacidades de las personas es el Diseño Centrado en el Humano.

Cuando interactuamos con un producto, debemos imaginar cómo utilizarlo. Esto significa descubrir que es lo que hace, como trabaja y que operaciones le son posibles, esto es llamado Descubrehabilidad

https://www.youtube.com/watch?v=bDOZbvE01Fk

La descubrehabilidad resulta de aplicar cinco conceptos psicológicos fundamentales:

1. Permisibilidades2. Significantes3. Restricciones4. Mapeos5. Retroalimentación

Permisibilidad

Es la relación entre las propiedades de un objeto y las capacidades del agente que determina como puede ser usado.

https://www.youtube.com/watch?v=Luwc_ejaLjw

Significantes

Significante se refiere a cualquier marca o sonido, cualquier indicador perceptible que comunique un comportamiento apropiado a una persona.

Significantes

Mientras que las permisibilidades determinan que acciones son posibles. Los significantes comunican donde debe realizarse la acción.

https://www.youtube.com/watch?v=C_NCU-1Dxd4

Restricciones

Las restricciones son pistas poderosas, limitando el conjunto de acciones posibles. El uso racional de las restricciones en el diseño permite a las personas en seguida determinar el curso adecuado de acción, incluso en una situación novedosa.

Restricciones físicas:

Las limitaciones físicas restringen las operaciones posibles. El valor de estas restricciones se basa en su dependencia de las propiedades del mundo físico para su operación. No deben de ser enseñadas.

Las restricciones físicas son más efectivas y útiles si son fáciles de ver e interpretar.

Restricciones culturales:

Cada cultura tiene un conjunto de acciones permisibles para las situaciones sociales. Por tanto, dentro de nuestra propia cultura sabemos cómo comportarnos, sin embargo en espacios culturales distintos nos sentimos frustrados e incapaces de actuar.

https://www.youtube.com/watch?v=Xtp0rRr2Bvk

Restricciones semánticas:

Las restricciones semánticas son aquellas que se basan en el significado de la situación para controlar el conjunto de acciones posibles. Estas restricciones funcionan a través de nuestro conocimiento situacional del mundo.

Las restricciones culturales y las restricciones semánticas pueden cambiar con el pasar del tiempo.

Restricciones lógicas:

Existe una relación entre la parte espacial y la parte funcional en la disposición de los componentes y las cosas que afectan y son afectadas por. Si hay dos focos y dos conmutadores, el foco de la izquierda debe de funcionar con el conmutador de la izquierda y el foco derecho con el conmutador derecho. De lo contrario se pierde el sentido lógico del diseño.

Mapeo:

El mapeo es un término técnico, tomado de las matemáticas, que significa la relación entre los elementos de dos conjuntos de cosas. El mapeo es un concepto importante en el diseño de la disposición de controles y visualizaciones. Cuando el mapeo utiliza una correspondencia espacial entre la disposición de los controles y el dispositivo controlado, es fácil determinar cómo debe de ser utilizado.

Retroalimentación:

La retroalimentación es la comunicación de los resultados de una acción. Debe de ser inmediato. Debe de ser informativo. La retroalimentación debe de ser planeada. Todas las acciones deben de ser confirmadas, pero de una manera que sea no-intrusiva. La retroalimentación también debe de ser priorizada, para que la información sin importancia sea presentada en una forma no-intrusiva, pero las señales importantes deben de presentarse de una manera que capture la atención.

https://www.youtube.com/watch?v=zk20hEzGmUY

ResumenEl diseño es el arte y/o ciencia al que concierne como funcionan las cosas, como son controladas y la naturaleza de la interacción entre las personas y la tecnología.

El diseño se enfoca en tres áreas:

• Diseño industrial• Diseño de interacción• Diseño de la experiencia

El proceso y filosofía que asegura que el diseño iguale las necesidades y capacidades de las personas es el Diseño Centrado en el Humano.

ResumenLa Descubrehabilidad de un objeto es la capacidad que este tiene de indicarnos que hace, como trabaja y que operaciones les son permitidas.

La descubrehabilidad viende aplicar cinco fundamentos psicologicos:

• Permisibilidades• Significantes• Restricciones• Mapeos• Retroalimentación