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La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema de computadora. es decir, es un modelo y una
descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para
varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad
central de proceso (ucp) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
también suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de
hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.
el ordenador recibe y envía la información a través de los periféricos por medio de los
canales. la ucp es la encargada de procesar la información que le llega al ordenador. el
intercambio de información se tiene que hacer con los periféricos y la ucp. todas
aquellas unidades de un sistema exceptuando la ucp se denomina periférico, por lo que
el ordenador tiene dos partes bien diferenciadas, que son: la ucp (encargada de
ejecutar programas y que está compuesta por la memoria principal, la ual y la uc) y los
periféricos (que pueden ser de entrada, salida, entrada-salida y comunicaciones).
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Existen tres modelos de arquitectura:
La clásica, la segmentada y la de multiprocesamiento.
ARQUITECTURA CLASICA:
El modelo clásico de arquitectura de computadoras fue diseñado por John Von
Newman que consta de los siguientes elementos:
Dispositivos de entrada, de proceso, de almacenamiento y de salida
DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Un dispositivo de entrada le permite comunicarse con una computadora .puede
utilizarlo para ingresar información y emitir comandos .el teclado, el mouse y
el joystick son ejemplos.
DISPOSITIVO SALIDA Un dispositivo de salida le permite a una computadora comunicarse con usted.
Estos dispositivos muestran la información en una pantalla, crean copias impresas
o generan sonidos. Algunos ejemplos son el monitor, la impresora y los
parlantes.
PROCESADOR La unidad central de proceso (CPU) el chip principal de una computadora. Esta
procesa instrucciones, realiza cálculos y administra el flujo de información atreves
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de un sistema de computación .También se comunica con los dispositivos de
entrada y salida y almacenamiento para realizar diferentes tareas.
ALMACENAMIENTO
El dispositivo de al macenamiento se utiliza para colocar imformacion en medios
dealmacenamiento .La computadora emplea la imformacion almacenada en esos
medios para realizar tareas. Algunos ejemplos de estos dispositivo son las
unidades de disco duro , disquets , cd-rom grabable , cintas y dvd-rom.
MODELO DE VON NEUMANN
Las computadoras digitales actuales se ajustan al modelo propuesto por el
matemático John Von Neumann. De acuerdo con el, una característica importante
de este modelo es que tanto los datos como los programas, se almacenan en la
memoria antes de ser utilizados.
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional
fundamental de un sistema de computadora. Es decir, es un modelo y una descripción
funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de
una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso
(CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria.
También suele definirse como la forma de seleccionar e interconectar componentes de
hardware para crear computadoras según los requerimientos de funcionalidad,
rendimiento y costo.
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Una computadora se configura por diversas unidades donde cada una de estas tendrá una función específica, a continuación se describen cada una de estas partes con sus respectivas funciones:
1. Cpu (unidad central de procesamiento): Es la parte principal de la computadora y tiene el objetivo de realizar todos los procesos y movimientos de la información, al mismo tiempo coordinara a los demás componentes que constituyen su configuración. 2. Unidades de entrada de datos: Son dispositivos que permiten capturar datos e instrucciones que la cpu vaya a procesar. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el teclado, el Mouse o el scanner. 3. Unidades de salida de datos: Son dispositivos que tienen la función de visualizarle la información al usuario. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el monitor o la impresora. 4. Unidades de almacenamiento secundario: Son dispositivos que permiten almacenar, recuperar y manipular la información guardada en archivos. Ejemplos de estos dispositivos pueden ser el
disco duro y la lectora de cd.
El programa de instalación le permite a los usuarios seleccionar el tipo de ratón conectado al sistema. Para configurar un ratón diferente, utilice la Herramienta de configuración del ratón. Para arrancar la
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El programa de instalación le permite a los usuarios configurar una distribución del teclado para sus sistemas. Para configurar una distribución del teclado diferente luego de la instalación, utilice la Herramienta de configuración de teclados. Para iniciar la
La Herramienta de configuración de impresoras permite a los usuarios configurar una impresora. Esta herramienta ayuda a mantener el archivo de configuración de la impresora, los directorios spool de impresión y los filtros de impresión. Red Hat Enterprise Linux 3 utiliza el sistema de impresión CUPS. Si un sistema fue actualizado desde una versión anterior de RedHat Enterprise Linux que usaba CUPS, el proceso de actualización mantiene las colas configuradas.
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La BIOS no se carga como si de un sistema operativo se tratase, sino que viene ya incorporada a la placa base en un chip de memoria PROM. Actualmente, la mayoría de las BIOS pueden ser actualizadas por software, pero no pueden cambiarse. Para ello sería necesario cambiar físicamente el chip de la placa base o, más seguramente, la placa base por completo. Existen muchos fabricantes de BIOS, pero el mercado está dominado prácticamente por Award, AMI y Phoenix, y lo más seguro es que nuestro PC tenga una BIOS de uno de estos fabricantes. No todas las BIOS disponen de todas las opciones que se citan aquí.
Herramienta de configuración de teclados, seleccione el botónMenú principal (en el panel)
=> Configuración del sistema =>Teclado, o escriba el comando redhat-config-keyboard en el
indicador de comandos. Herramienta de configuración del ratón, seleccione Menú principal (en el
Panel) => Configuración del sistema => Ratón, o escriba el comando redhat-config-mouse en el
indicador de comandos del shell (por ejemplo, en un terminal XTerm o GNOME). Si el sistema
X Window no se está ejecutando, se arrancará la versión basada en texto de la herramienta.
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El sistema de cómputo es un término que designa la parte física o material de una computadora.
Son los elementos tangibles tales como el teclado, los circuitos, la pantalla, la impresora, entre
otros. Sus partes principales son la unidad central, las unidades de entrada, las unidades de salida
y las unidades de entrada y salida.
Gabinete o chasis
Este componente es necesario en todo computador, es el que tiene incorporado dentro la mayoría
de los componentes necesarios para el funcionamiento de este y que nunca especificamos a la
hora de comprar un equipo. Si compramos un equipo de "marca" o compramos un equipo de una
cadena de tiendas de informática, el gabinete o caja está servida, y raramente existe la opción de
hacer algún cambio, excepto, en muy pocos casos, elegir entre un gabinete de sobremesa o una
mini/semi-torre o una torre.
La Unidad Central de Procesamiento (del inglés: Central Processing Unit, CPU) o procesador, es el
componente principal del ordenador y otros dispositivos programables, que interpreta las
instrucciones contenidas en los programas y procesa los datos. Las CPU proporcionan la
característica fundamental del ordenador digital (la programabilidad) y son uno de los
componentes necesarios encontrados en los ordenadores de cualquier tiempo, junto con la
memoria principal y los dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el CPU
que es manufacturado con circuitos integrados.
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La unidad de control (UC) es uno de los tres bloques funcionales principales en los que se divide
una unidad central de procesamiento (CPU). Los otros dos bloques son la unidad de proceso y el
bus de entrada/salida.
Su función es buscar las instrucciones en la memoria principal, decodificarlas (interpretación) y
ejecutarlas, empleando para ello la unidad de proceso.
Existen dos tipos de unidades de control, las cableadas, usadas generalmente en máquinas
sencillas, y las microprogramadas, propias de máquinas más complejas. En el primer caso, los
componentes principales son el circuito de lógica secuencial, el de control de estado, el de lógica
combinacional y el de emisión de reconocimiento de señales de control. En el segundo caso, la
microprogramación de la unidad de control se encuentra almacenada en una micromemoria, a la
cual se accede de manera secuencial para posteriormente ir ejecutando cada una de las
microinstrucciones. Estructura del computador: Unidad aritmético-lógica (UAL o ALU por su
nombre en inglés, Arithmetic Logic Unit): aquí se llevan a cabo las operaciones aritméticas y
lógicas.
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En computación, la unidad aritmético lógica, también conocida como ALU (siglas en inglés de arithmetic logic unit), es un
circuito digital que calcula operaciones aritméticas (como suma, resta, multiplicación, etc.) y operaciones lógicas (si, y, o,
no), entre dos números.
Muchos tipos de circuitos electrónicos necesitan realizar algún tipo de operación aritmética, así que incluso el circuito
dentro de un reloj digital tendrá una ALU minúscula que se mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene
comprobando si debe activar el sonido de la alarma, etc.
Por mucho, los más complejos circuitos electrónicos son los que están construidos dentro de los chips de
microprocesadores modernos. Por lo tanto, estos procesadores tienen dentro de ellos un ALU muy complejo y potente.
De hecho, un microprocesador moderno (y los mainframes) puede tener múltiples núcleos, cada núcleo con múltiples
unidades de ejecución, cada una de ellas con múltiples ALU.
La memoria principal o primaria,"Memoria Central ", es aquella memoria de un ordenador, donde se almacenan
temporalmente tanto los datos como los programas que la CPU está procesando o va a procesar en un determinado
momento. Por su función, es una amiga inseparable del microprocesador, con el cual se comunica a través de los buses
de datos. Por ejemplo, cuando la CPU tiene que ejecutar un programa, primero lo coloca en la memoria y después lo
empieza a ejecutar. Lo mismo ocurre cuando necesita procesar una serie de datos; antes de poder procesarlos los tiene
que llevar a la memoria principal.
Esta clase de memoria es volátil, es decir que, cuando se corta la energía eléctrica, se borra toda la información que
estuviera almacenada en ella.
Por su función, la cantidad de memoria RAM de que disponga una computadora es una factor muy importante; hay
programas y juegos que requieren una gran cantidad de memoria para poder usarlos. otros andarán más rápido si el
sistema cuenta con más memoria RAM.
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Un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora, tal como un teclado, explorador, etc.
Los dispositivos de entrada más comunes son:
- Teclado (Keyboard)
- Ratón (Mouse)
- Bola de guía (Trackball)
- Lápiz óptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cámara digital (Digital camera)
- Micrófono (Microphone).
TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada permite al usuario comunicarse con la
computadora. Los teclados de las terminales y de las computadoras personales contienen las teclas de una máquina de
escribir estándar, además de un cierto número de teclas especiales.
RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños dibujos o localidades como si fuera hecho con
el dedo índice, gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al momento
de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla. Una
vez señalado, permite escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.
LAPIZ OPTICO (Optical Reader)
Es un dispositivo de entrada que reconoce caracteres mecanografiados o impresos y códigos de barras, y los convierte
en sus correspondientes códigos digitales. Muy conocidos por nosotros en los grandes supermercados, los cuales
interpretan información codificada mediante un sistema de barras.
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EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por punto una imagen y la transfieren a la
memoria de la computadora en forma de archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso
los hay que rastrean a colores. La calidad de éstos está representada por la resolución máxima a la que pueden rastrear
una imagen, los hay desde 300 dpi hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un lado la
máxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio disponible en su disco duro, así como el tamaño de la
memoria RAM de su máquina, ya que de no coincidir nunca podrá usar su rastreador más allá de las capacidades de su
equipo.
Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son las de permitir que programas inteligentes
de reconocimiento de caracteres conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una vez
convertido ser modificable incluso letra por letra.
Tipos de scanner:
Scanner manual: Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una superficie lisa va convirtiendo la imagen en
archivo, son muy lentos y requieren de mucha precisión para evitar errores en la imagen obtenida.
Scanner de cama: Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual qué éstas, rastrean el documento depositado en su
pantalla. Son muy rápidos, precisos y cada vez más baratos.
CAMARA DIGITAL (Digital Camera)
Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba las imágenes en forma digital. A diferencia
de las tradicionales cámaras analógicas que convierten las intensidades de luz en señales infinitamente variables, las
cámaras digitales convierten estas intensidades en números discretos.
Divide la imagen en un número fijo de pixeles (puntos), verifica la intensidad de luz de cada punto y convierte la
intensidad en un numero. En una cámara digital de color, se crean tres números, que representan la cantidad de rojo,
verde y azul en cada pixel.
MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna instrucción a la computadora. Ya
comenzamos a ver a nuestro rededor sistemas de cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar
una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir la voz en bits y viceversa, así ya
comenzamos a ver aparatos controlados por voz, como algunos que nos contestan por teléfono cuando llamamos a
algún banco para pedir nuestro saldo.
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Dispositivos de salida
Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la computadora, tal como una pantalla de vídeo, impresora,
perforadora de tarjetas o unidad de comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la
computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de salida más comunes son:
- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.
MONITOR (Monitor)
Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos Catódicos) en los cuales se pueden
representar los datos de tipo texto o gráficos procesados por la computadora. El estándar en vídeo de las modernas
computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad de poder representar en la pantalla no
sólo imágenes de mejor calidad sino que incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografías auténticas, dicha
capacidad no la tenía ninguno de los sistemas de vídeo anteriores a éste.
IMPRESORA (Printer)
Es un dispositivo de salida y como máquinas de escribir, es decir, vacían la información contenida en la memoria
principal o lo que visualiza en la pantalla y lo transmite en papel. Y se clasifican en tres tipos principales:
- Impresora de Matriz de Puntos
- Impresora de Inyección de Tinta o Chorro de Tinta
- Impresora Láser.
IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS
Son las más rápidas y vendidas, buenas para el trabajo común de oficina, aunque ruidosas son las más económicas por
hoja impresa y baratas en el mercado. Y se denominan así porque su sistema de impresión esta basado en el mismo de
la maquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada, pero en lugar de una cuña con el tipo de
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letra aquí se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los puntos indicados
para formar la letra.
Esto lo hacen línea vertical por línea vertical por letra por palabra por renglón. Como puede usted observar en cualquier
momento, esto lo hacen tan rápido que apenas alcanzamos a apreciar como se va dibujando el renglón de letras
dejando atrás ese típico ruido de oficina computarizada.
IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de agujas tienen pequeñísimos microtubos
decenas de veces más delgados que un cabello humano por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al
tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen calidad, aunque son baratas son por lo general
más lentas que la de agujas, pero tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son las más
populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y doméstico.
IMPRESORA LASER
Aquí sí el sistema, es totalmente distinto al de las demás y es más bien parecido al de una copiadora tradicional, o sea,
papel magnetizado con un polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser crean un documento de calidad
inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.
GRAFICADORES (Plotter)
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano
o trazo de líneas contenido en la memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su envió, ahorrando
mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de los planos como la heliografía necesaria para su
reproducción.
BOCINAS (Horns)
Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora, desde un clic hasta música.
Dispositivos de almacenamiento
Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los datos de la computadora de forma
permanente o temporal. Una unidad de disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A
veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento primarios (o principales) y secundarios (o
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auxiliares). Cuando se hace esta distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso aleatorio
(RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento permanente pero cuyo contenido es temporal. El
almacenamiento secundario incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades de disco y de
cinta.
Discos flexibles
Sí, aunque los clásicos diskettes cada día se utilicen menos, aún se pueden considerar un dispositivo donde almacenar
copias de seguridad. Se trata de un medio muy barato y portable entre diferentes operativos (evidentemente, esta
portabilidad existe si utilizamos el disco como un dispositivo secuencial, sin crear sistemas de ficheros). Por contra, su
fiabilidad es muy baja: la información almacenada se puede borrar fácilmente si el disco se aproxima a aparatos que
emiten cualquier tipo de radiación, como un teléfono móvil o un detector de metales. Además, la capacidad de
almacenamiento de los floppies es muy baja, de poco más de 1 MB por unidad; esto hace que sea casi imposible
utilizarlos como medio de backup de grandes cantidades de datos, restringiendo su uso a ficheros individuales.
Discos duros
Es posible utilizar una unidad de disco duro completa (o una partición) para realizar copias de seguridad; como sucedía
con los discos flexibles, podemos crear un sistema de ficheros sobre la unidad o la partición correspondiente, montarla,
y copiar los ficheros que nos interese guardar en ella (o recuperarlos).
Cintas magnéticas
Las cintas magnéticas han sido durante años (y siguen siendo en la actualidad) el dispositivo de backup por excelencia.
Las más antiguas, las cintas de nueve pistas, son las que mucha gente imagina al hablar de este medio: un elemento
circular con la cinta enrollada en él; este tipo de dispositivos se utilizó durante mucho tiempo, pero en la actualidad está
en desuso, ya que a pesar de su alta fiabilidad y su relativa velocidad de trabajo, la capacidad de este medio es muy
limitada (de hecho, las más avanzadas son capaces de almacenar menos de 300 MB., algo que no es suficiente en la
mayor parte de sistemas actuales).
CD-ROMs
En la actualidad sólo se utilizan cintas magnéticas en equipos antiguos o a la hora de almacenar grandes cantidades de
datos - del orden de Gigabytes. Hoy en día, muchas máquinas Unix poseen unidades grabadoras de CD-ROM, un
hardware barato y, lo que es más importante, que utiliza dispositivos de muy bajo coste y con una capacidad de
almacenamiento suficiente para muchos sistemas: con una unidad grabadora, podemos almacenar más de 650
Megabytes en un CD-ROM que cuesta menos de 150 pesetas. Por estos motivos, muchos administradores se decantan
por realizar sus copias de seguridad en uno o varios CD-ROMs; esto es especialmente habitual en estaciones de trabajo o
en PCs de sobremesa corriendo algún clon de Unix (Linux, Solaris o FreeBSD por regla general), donde la cantidad de
datos a salvaguardar no es muy elevada y se ajusta a un par de unidades de CD, cuando no a una sola.
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se conoce como software1 al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en
contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas; tales como el procesador de texto,
que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal
como el sistema operativo, que básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y proporcionando una interfaz con el
usuario.
El anglicismo "software" es el más ampliamente difundido al referirse a este concepto, especialmente en la jerga
técnica; en tanto que el término sinónimo «logicial», derivado del término francés logiciel, es utilizado mayormente en
países y zonas de influencia francesa.
Clasificación del software
Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos se puede clasificar al
software en tres grandes tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del sistema
informático en particular que se use, aislándolo especialmente del procesamiento referido a las características internas
de: memoria, discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc. El software de
sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto nivel, controladores, herramientas y utilidades
de apoyo que permiten el mantenimiento del sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas
informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen
básicamente:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente en un entorno visual, de
forma tal que el programador no necesite introducir múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc.
Habitualmente cuentan con una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
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Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier
campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre
muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)
es una unidad de información utilizada como un múltiplo del bit. Generalmente equivale a 8 bits.
Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de datos que un ordenador podía "morder"
a la vez. El cambio de letra no solo redujo la posibilidad de confundirlo con bit, sino que también era consistente con la
afición de los primeros científicos en computación en crear palabras y cambiar letras.13 Sin embargo, en los años 1960,
en el Departamento de Educación de IBM del Reino Unido se enseñaba que un bit era un Binary digIT y un byte era un
BinarY TuplE. Un byte también se conocía como "un byte de 8 bits", reforzando la noción de que era una tupla de n bits y
que se permitían otros tamaños.
Es una secuencia contigua de bits en un flujo de datos serie, como en comunicaciones por módem o satélite, o desde un
cabezal de disco duro, que es la unidad de datos más pequeña con significado. Estos bytes pueden incluir bits de inicio,
parada o paridad y podrían variar de 7 a 12 bits para contener un código ASCII de 7 bits sencillo.
Es un tipo de datos o un sinónimo en ciertos lenguajes de programación. C, por ejemplo, define byte como "unidad de
datos de almacenamiento direccionable lo suficientemente grande para albergar cualquier miembro del juego de
caracteres básico del entorno de ejecución" (cláusula 3.6 del C estándar). En C el tipo de datos unsigned char tiene que
al menos ser capaz de representar 256 valores distintos (cláusula 5.2.4.2.1). La primitiva de Java byte está siempre
definida con 8 bits siendo un tipo de datos con signo, tomando valores entre –128 y 127.
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Bit es el acrónimo Binary digit (‘dígito binario’). Un bit es un dígito del sistema de numeración binario. Las unidades de
almacenamiento tienen por símbolo bit.1
Mientras que en el sistema de numeración decimal se usan diez dígitos, en el binario se usan solo dos dígitos, el 0 y el 1.
Un bit o dígito binario puede representar uno de esos dos valores: 0 o 1.
Se puede imaginar un bit como una bombilla que puede estar en uno de los siguientes dos estados:
apagada apagada o encendida encendida
Memoria de computadora de 1980 donde se pueden ver los bits físicos. Este conjunto de unos 4x4 cm corresponden a
512 bytes.
El bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo digital, o en la teoría de la
información. Con él, podemos representar dos valores cuales quiera, como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco
o negro, norte o sur, masculino o femenino, rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de
"apagado" (0), y el otro al estado de "encendido" (1).
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