Sell IT de Avanzo Aprende a Vender jugando

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Conviértete en experto de la Venta Consultiva con Sell IT de Avanzo. Una innovador método para aprender jugando las aptitudes y actitudes necesarias para conseguir el éxito en ventas. Disfruta aprendiendo con esta innovadora metodología que combina la flexibilidad y eficacia de la formación e-learning con las más modernas tendencias en gamificación aplicados a la formación. Aprende jugando con este Social Game disponible para dispositivos móviles.

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INNOVACIÓN SOCIAL GAME VENTA

CONSULTIVA

Aprender jugando: ¿es posible?

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1. Enfoque y Descripción del Proyecto

2. Fase 1: Formación en VENTA CONSULTIVA

3. Fase 2: Social Game

4. Fase 3: Informe de Resultados

5. Conclusiones

Índice

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sell IT es un juego para todos

aquellas profesionales que deseen

especializarse en el mundo de las

ventas, de forma que podrán

aprender jugando, sin esfuerzo, y de

una forma muy divertida y adictiva

sell IT es un proyecto de formación

sobre Venta Consultiva, con multitud

de aspectos que un profesional de

las ventas debe conocer

sell IT: Aprende a vender

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juega, compite, aprende

Enfoque y Descripción del Proyecto

sell IT es una herramienta para proporcionar la “cultura del vendedor”

de una manera diferente

sell IT es una excelente herramienta de marketing para lanzar

proyectos de comercialización, distribución y fidelización de clientes y

medir los resultados obtenidos de una forma objetiva

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sell IT : Aprende a vender

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Enfoque y Descripción del Proyecto

Curso eLearning: “Venta consultiva”

Concepto e importancia de la Venta

Consultiva

El Vendedor Consultivo

El Cliente

Nuestro producto: una propuesta

de valor

La habilidad central de la Venta: La

Comunicación Comercial

El proceso de la Venta Consultiva

Fidelización: De Cliente a Fan

¿Y si hay quejas, qué?

Fase 1: FORMACIÓN

2 – 3 semanas

8 temas

1. Preguntas sobre los contenidos

desarrollados en el curso eLearning

2. Preguntas sobre Producto

Baterías de aproximadamente 100

preguntas por cada tema

Informes y Estadísticas sobre:

1. Participación

Entradas en el sistema, dedicación, nº de

preguntas respondidas, porcentaje de acierto

2. Evolución personal

Detalle de logros configurables intermedios

conseguidos y valoración de aprendizaje

3. Gráficas relacionales

Relaciones entre usuarios y ránking de los

mejores Fase 2: SOCIAL GAME

1 – 2 semanas

Fase 3: RESULTADOS

Medición y Reconocimiento

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Fase 1

Los alumnos disponen del material lectivo

en una plataforma de formación con

todas las funcionalidades de un LMS y un

periodo de tiempo para la adquisición de

conocimiento.

Esta fase se plantea con una formación

que se podría realizar en dos direcciones:

Formación transversal: Venta

Consultiva, se mejorarán las

habilidades comerciales, la empatía con

el Cliente con el fin de conseguir más y

mejores resultados

Descripción del Proyecto

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Enfoque y Descripción del Proyecto 1 2 3 4 5

fases

Formación de Producto: (A determinar y desarrollar a medida)

Fase 2

Competición abierta entre los

participantes a través del Social Game.

Se consigue la interiorización y

aprendizaje sin esfuerzo de los conceptos

fundamentales objetivo

Descripción del Proyecto

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Enfoque y Descripción del Proyecto

Fase 3

Informe completo de resultados, comunicación

e impacto del proyecto.

Ránking y reconocimiento de los participantes

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fases

1. Preguntas sobre los contenidos

desarrollados en el curso

eLearning de Venta Consultiva

2. Preguntas sobre Producto

Baterías de aproximadamente 100

preguntas por cada tema

Configuración del juego

8 de 26 Enfoque y Descripción del Proyecto

juega, compite, aprende

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Configuración del juego

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Enfoque y Descripción del Proyecto

juega, compite, aprende

Con un simple juego basado en retos,

temas, logros… preguntas y

respuestas se puede conseguir que

100 jugadores contesten a más de

100.000 preguntas en menos de 7

días

Se puede conseguir más de un 75%

de acierto en las preguntas

Se puede conseguir que más del 80%

de los jugadores consiguieran todos

los logros que se propusieran

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sell IT: Aprende a vender

Objetivos

Saber diferenciar y conocer qué aportaciones tiene la venta consultiva

respecto a otro tipo de venta

Identificar las características que definen a un vendedor consultivo

Saber cómo ser un vendedor consultivo

Conocer en profundidad al Cliente

Saber hacer de nuestro producto una propuesta de valor

Conocer y asimilar las habilidades centrales en un proceso de venta

consultiva

Conocer e identificar cada una de las fases del proceso de venta consultiva

Adquirir las habilidades y conocimientos necesarios para fidelizar a los

clientes

Saber resolver reclamaciones y posibles conflictos después de la venta

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Venta Consultiva 1 2 3 4 5

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Venta Consultiva

formación online

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Formación en Venta Consultiva

Hemos diseñado un proyecto de formación basado en la novedosa

metodología propuesta por Avanzo que radica en la integración de

una conferencia realizada por un

experto sobre la temática a tratar,

complementada con diferentes

recursos específicamente seleccionados,

e integrado todo ello en unidades

formativas.

Todo ello con la intención de contribuir

a una mejora de los resultados de la

compañía a través de la mejora del desempeño individual de las

personas relacionadas con este ámbito del negocio, participantes

en el proyecto.

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Venta Consultiva

formación online

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Formación en Venta Consultiva

Proponemos un completo programa conformado por 8 temas.

Cada tema se compone por una

selección de contenidos que

consideramos mejor se adaptan al

proyecto de formación propuesto.

En total se incluyen 15 contenidos

agrupados en 8 temas en un

proyecto de formación con una

duración total de 30 horas

aproximadamente.

Curso eLearning

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Fase 1: Formación en Venta Consultiva 1 2 3 4 5

Formación en Venta Consultiva

Temas Contenidos

Concepto e Importancia de la Venta Consultiva Introducción a la Venta Consultiva

El Vendedor Consultivo Modelando al vendedor de éxito

El Cliente Conociendo al Cliente

Nuestro producto: una propuesta de valor Nuestro producto: una propuesta de valor

La habilidad central de la Venta: La Comunicación

Comercial

Barreras y distorsiones en la comunicación

Escucha activa

Asertividad y derechos de Asertividad

Feedback comercial

Estilos de comunicación

El proceso de la Venta Consultiva

Vender por beneficios

Tratamiento de objeciones

Cierre en venta

Detección de necesidades

Fidelización: De Cliente a Fan Fidelización en venta

¿Y si hay quejas, qué? Tratamiento de quejas y reclamaciones

Un Social Game es un juego en el que

los participantes interactúan entre sí

compartiendo logros, usando

funcionalidades sociales.

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juega, compite, aprende

Fase 2: Social Game

Social Game Formación INNOVACIÓN

¿Qué es un Social Game?

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Si mezclamos:

FORMACIÓN + JUEGOS + ENTORNOS

SOCIALES

Conseguimos lo mejor de cada uno.

Formación: Necesario para el

desarrollo de las personas y su

carrera profesional

Juegos: el ocio y la diversión hacen

que el tiempo dedicado siempre

parezca poco

Social Game

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la receta del Social Game

Entornos sociales: aprender de otros y relacionarte con los demás,

abre nuevas posibilidades a cada persona

Fase 2: Social Game

Formación INNOVACIÓN

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juega, compite, aprende

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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Juego de preguntas y respuestas, donde se han añadido

conceptos como las batallas y retos, asociados a puntuación, que

permiten un aprendizaje colaborativo, aunando formación y

experiencia lúdica.

Multidispositivo: accesible desde smartphones, tablets y

ordenadores.

Potente entorno de administración para explotación de

resultados (informes de uso, encuestas, etc.)

¿Qué clase de empresa quieres ser?

fight2learn es un producto para empresas dispuestas

a cambiar los modelos obsoletos de aprendizaje.

El juego aumenta, a través del aprendizaje

colaborativo, la productividad, la participación y la

motivación de los jugadores.

De esta forma, creamos complicidad en los equipos

de trabajo multiplicando su efectividad

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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juega, compite, aprende

¿qué ventajas te aporta?

fight2learn se basa en el aprendizaje

colectivo, repetitivo y competitivo.

Unidos, posibilitan el desarrollo de estos

procesos formativos altamente eficientes.

La competición permite aprender en un

entorno social

El aprendizaje conseguido durante estos

periodos de alta concentración es muy

efectivo

El éxito del juego está en las sesiones

cortas pero muy frecuentes

Los conceptos asimilados y los

resultados no se adquieren de forma

aislada, sino que son comparados con el

colectivo global participante en la

formación.

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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juega, compite, aprende

En resumen… fight2learn, gracias a su metodología,

consigue unos índices de retención de

los conocimientos muy elevados,

superiores a la realización de otros

tipos de cursos.

Gracias a la rivalidad que se genera y a

la aplicación de las más modernas

técnicas de gamificación, se consigue

motivar al usuario desde el primer

momento, obteniendo unos

sorprendentes resultados.

Fase 2: F2L | El Social Game de AVANZO 1 2 3 4 5

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Resultados: Medición – Análisis - Valoración

Fase 3: Informe de Resultados 1 2 3 4 5

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gráficos relacionales

Resultados: Medición – Análisis - Valoración

Fase 3: Informe de Resultados

logros intermedios

participación

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Es posible aprender jugando, sin

esfuerzo.

Puedes formar a tus empleados con un

alto grado de motivación.

Podrás medir la formación y su impacto.

Podrás monitorizar en tiempo real los

resultados.

Con unos costes mínimos.

Apto para todos los colectivos.

… muy sencillo, pero muy eficaz…

conclusiones

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conclusiones

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Hemos dado la vuelta a la tortilla…,

donde antes teníamos que poner

recursos para que los alumnos no

abandonaran y dedicaran tiempo…

ahora tenemos que controlar que no

afecte a su trabajo.

AHORA… ¿te lo crees?.

Acepta el reto!!!

Juguemos!!!

conclusiones

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conclusiones

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somos nuestros clientes

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