Sesion dos azuay

Post on 25-May-2015

161 views 0 download

Transcript of Sesion dos azuay

DESARROLLANDO Y DISTRIBUYENDO PARA iOS

Gunther VottelaCEO

KUBO Mobile Applications@kubomobile - @gunthervottela

MANEJO DE MEMORIA

Ahora en el Mac..

DEPURANDO MIS APPS

Memoria

• Alocaciones de Objetos.

• Release o Autorelease?

• Tener cuidado en que clase y momento se realizar el release del objeto.

• Conocer la cantidad de objetos en memoria allocados con [myClassObj2 retainCount]);

Memoria

• Usar instruments para depurar y conocer leaks y allocaciones.

• Usar Analizar en Xcode.

Ahora en el Mac..

CREANDO MIS PERFILES DE DISTRIBUCIÓN

Perfiles

• Ingresar a la cuenta de iPhone Developer.

• Ir a Provisioning Profile.

• Crear un profile con base en un App ID.

• Descargar el Profile.

Perfiles

• Duplicar profile de release en Xcode.

• Agregar el archivo Entitlements.plist al proyecto.

• Firmar.

EL MECADO MOVIL

Apps, novedad?

• El concepto de las apps no es algo nuevo, lo que marco la diferencia fue su modelo de distribución.

• Las App Store crean un ecosistema, el App Store es un App.

• Los SmartPhones aumentan constantemente sus caracteristicas, lo cual mejora la posibilidad de tener mejores Apps.

Apps revolucionaron el mercado?

WebsiteRepositorios

AppStore’sEcosistemas

De… A…

• Instale como pueda..• Como descargo?• Mi equipo lo soporta?• Y si hay una nueva

versión?

• Un app para distribuir.• Te aviso si hay

actualizaciones….• Si te aparece, tu equipo

lo soporta.

Los usuarios móviles

Usuarios Web / acceso a tecnología

Usuario normal

Usuario Geek

• Potencial

• Efectivo

Los usuarios móviles

• Un usuario móvil es normalmente un usuario ocasional.

• Un usuario web es un usuario constante.

• Los usuarios interactúan de forma de diferente con las apps según su plataforma.

• Entre menos tenga que hacer.. Mejor.

LOS ECOSISTEMAS

MODELOS DE IMPLEMENTACIÓN

• Horizontal -> Distribución masivas usando las App Store de cada plataforma, normalmente se usa para las apps de tipo comercial y de consumo general

• Vertical -> Distribución cerradas para organizaciones en donde no interviene un App Store.

VERSIONES

• En promedio una platafoma móvil tiene un salto de versión una vez al año, y varios upgrades en el mismo año.

• Nuevas versiones implican nuevas carácteristicas para los devices.

• Implica hacer upgrade y mantenimiento de las apps en producción.

VERSIONES

1.6, 2.0, 2.1, 2.2 y 2.3 / 3.0

3.1.3, 4.0, 4.1, 4.2, 4.2.1, 4.3, 4.3.1, 5.

4.6.1, 4.7, 5.0, 6.0, 7.0

1ed, 2ed, 3ed, 5ed, Symbian 3.

COMO PUBLICAR?

• Cada App Store tiene un proceso de registro que puede tardar entre 1 día a 30 días.

• Para publicar un app se debe registrar como Publisher en cada una de las App Store en la cual va a desarrollar.

• La mas rápida Android Market – La más demorada AppStore.

LAS APP STORES EN NUMEROS

Fuente Distimo

Fuente: The Nielsen Company

LAS APP STORES EN NUMEROS

Fuente ISH Screen Digest Research

LAS APP STORES EN NUMEROS

Fuente Distimo

Fuente Distimo

METODOS

• Apps nativas -> Apps que se desarrollan usando los SDK propios de cada plataforma y requieren instalación.

• WebApps -> Apps basadas en web que se ejecutan usando el navegador del dispositivo.

SDK’S

• SDK’s :

• SDk’s nativos de cada plataforma, ejemplo eclipse, xCode, Qt, etc.

• SDk’s multiplataforma, permite el desarrollo de un app con salida para varias plataformas, ejemplo Corona, Titanium, etc.

SDK’S

• SDK’S nativos:

• Android: Eclipse con plug-in Android developer, basado en Java.

• iOS: xCode.• BlackBerry SmartPhone: Eclipse plug-in BlackBerry. • Symbian: Qt.

• Ventaja del desarrollo con SDk nativo, la calidad del desarrollo y opciones son superiores.

Tips

• El desarrollo móvil es un proceso de autoaprendizaje.

• Dependiendo la plataforma hay una mayor cantidad de desarrolladores, foros y comunidades.

• Instalar siempre la versión mas distribuida y la ultima.

MONETIZACIÓN

Modelos

• Cobro por descarga.

• Cobro por demanda o contenido (in app purchase)

• Gestión de publicidad

POR DESCARGA

• El usuario paga solo una vez por la descarga del app.

• Las AppStore manejan un revenue share de 70 / 30.

• En Colombia el limitante es el pago con tarjeta de crédito. PIENSA GLOBAL!

IN APP PURCHASE

• El usuario descarga el app gratuita y paga por descargar mas contenido.

• Aplicable a procesos de subscripción, contenido como niveles de juegos, objetos, etc.

• Se puede aplicar dependiendo de la plataforma.

PUBLICIDAD

• Agregar publicidad a las apps.

• Hay adservers especializados para mobile como AdMob, playground, Adtwig (Colombiano)

• Crear AdNetworks sobre mis apps.

• Proceso de registro según el adserver e integración

Web Site

@gunthervottela

gunthervottela@kubomobile.com