Teoria 1 2/2

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Trabajo final de teoria

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Universidad autónoma de

Colombia

Por:Michael Stiven Urbano

7. Diseño Shakers

¿Porque es un objeto Shakers?

1. Austeridad2. Sencillez

3.Innovadores en sus técnicas4.Adornado tallado, modelado linóleo, papel

pintado y col-rosa5. materia prima: Madera

6. Paleta de colores: Color rojo - azul - amarillo y verde-azul

7. Orden visual8.Almacenamiento

9. Trabajo totalmente hecho a mano10. Diseños muy simétricos

7. Diseño Shakers

¿Porque es un objeto Shakers?

7. Diseño Shakers

¿Porque es un objeto Shakers?

Es un elemento sencillo y

pregnante, con una simpleza en los

elementos que lo componen y

estructural a la vez. Fabricado en la materia prima

convencional que es la madera

8. Teoría de la actividad

8. Teoría de la actividad

Objeto Material

Objeto: Visor Protector

Usuario: Jugadores de HardBall

Reglas: No se permiten golpes intencionales entre los jugadores ni lanzamientos de bola al cuerpo.

Comunidad: Equipo de Hardball

División del trabajo: Defensas y atacantes

Objetivo: Proteger las zonas de la nariz y los ojos para evitar lesiones y golpes.

8. Teoría de la actividad

Visor Protector Fresh Mind

8. Teoría de la actividad

Servicio

Objeto: Mantenimiento a Pcs

Usuario: Personas que tienen Pc

Reglas: Tener todos los componentes tanto en Hardware como en Software para buen

funcionamiento.

Comunidad: Hogares con computador

Objetivo: Mantener actualizados y libres de virus y molestias los computadores.

8. Teoría de la actividad

mantenimiento de computadores

9. Behance

Action method

El Action Method es idóneo para gestionar proyectos

grupales, es un método genérico que no depende de

una herramienta o una plataforma en concreto. No obstante, Behance ofrece

varias herramientas especialmente diseñadas para

el Action Method.

http://canasto.es/2009/11/action-method/

9. Behance

Action method

10. IdeoCards

Design Thingking

Por medio de Un Card Sorting se intenta determinar las

variables y componenetes de un proyecto, asi como tambien

cada uno de los elementos relevantes que se deben tener

en cuenta. Esto permite determinar las variables a

diseñar sin perder tiempo en planteamientos inoficiosos

10. IdeoCards

Ask

Fase del Ideo Methot donde cada uno de los participantes del grupo realizan pruebas para

comprobar planteamientos e hipotesis. Es un trabajo colectivo donde a raiz de

los anteriores pasos empiezan a consolidar

ideas.

10. IdeoCards

Try

En esta fase se determinan los tipos de usuarios a los

que se va dirigido asi como tambien se estipulan las fortalezas y debilidades

con respecto a mis planteamientos de diseño

10. IdeoCards

Learn

Se analiza la vida cotidiana del grupo de

usuarios al cual esta enfocado el diseño, para por medio de pasos poder profundizar en cada una de las características de gusto y comportamiento,

que permitan hacer planteamientos concretos

10. IdeoCards

Look

11. Cultura del Diseño

Guy Julier

Postura del Libro:

Define la cultura de diseño como un instrumento de comunicación para llegar a la población

global que esta situada en una sociedad de redes o en algo especifico como un grupo de diseñadores. (Postura trabajada con mi

compañera de Grupo Pilar Leon)

11. Cultura del Diseño

Guy Julier

Postura Personal:

Considero que la cultura del diseño nos permite entender y trabajar a mayor

profundidad experiencias criticas de la vida social, esto no solo implica ver el objeto en uso desde una nueva perspectiva, sino que también nos permite encontrar conexiones existentes y soluciones viables en un mundo

globalizado.

11. Cultura del Diseño

Guy Julier

12. Cuadro de las Necesidades

Manfred Max Neef

12. Cuadro de las Necesidades

Manfred Max Neef