U7 T1 AA1 Daniel Márquez - Curvas de segundo grado, esfera e hiperboloide de un manto

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Problema 1: Dibuja con líneas una curva cuadrática de Bézier (con juego geométrico). Problema 2: Mediante el uso de meridianos, dibuja una esfera en una aplicación de computadora de ambiente 3D (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). Problema 3: Dibuja una esfera en isometría (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). Problema 4: Dibuja una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30,… 90; calcula la posición de los centros y la longitud de los radios (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D). Problema 5: Dibuja un hiperboloide de un manto (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D).

Transcript of U7 T1 AA1 Daniel Márquez - Curvas de segundo grado, esfera e hiperboloide de un manto

UNAM!FES Cuatitlán!

Licenciatura en Diseño y Comunicación Visual!Geometría 1

Daniel Márquez Hernández.!U7T1AA1 Curvas de segundo grado!

Fecha de Entrega: 14/09/14

! Problema 1Dibuja con líneas una curva cuadrática de Bezier (con juego geométrico)

Problema 2Mediante el uso de meridianos, dibuja una esfera en una aplicación de

computadora de ambiente 3D.

Problema 3Dibuja una esfera en isometría (calculando su base datos y cárgalos en un programa 3D)

Problema 4Dibuja una esfera de r=50, mediante circunferencias paralelas a altura de 10, 20, 30 …90; calcula la

posición de los centros y la longitud de los radios (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D)

Problema 5Dibuja una hiperboloide de un manto (calculando su base de datos y cárgalos en un programa 3D)