La investigación enTecnología Educativa sobrevideojuegos y gamificación:enfoques, líneas y resultados
"En el laberinto del tiempo". Bases neurodidácticas para un aprendizaje con juegos y videojuegos.
Mesa Linea 2 #JUTE2016 #SEP16 Videojuegos, simulaciones y gamificacion
Conferencia PUCP 2015_gamificación