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Intro a Comunicación Digital Intro a Comunicación Digital Prof. Marcelo dos Santos - @celoo Prof. Marcelo dos Santos - @celoo Intro a Comunicación Digital Intro a Comunicación Digital Prof. Marcelo dos Santos - @celoo Prof. Marcelo dos Santos - @celoo Principios de los “Nuevos Medios” UFT- 2017

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Principios de los “Nuevos Medios”

UFT- 2017

Dato, información, conocimiento, competencia(Setzer, 2004)

• Dato: signos sin significado obligado, representación simbólicaUna dirección en chino

• Información: dato con contexto, receptor decodificaDirección en mi idioma (español por ejemplo)

• Conocimiento: información internalizada, vivida, subjetivizada. Es tácito, pragmático.Haber estado previamente en dicha dirección y conocer el mejor camino o los riesgos de delincuencia, grafittis en el camino etc.

• Competencia: capacidad de utilizar conocimiento en el ámbito prácticoCapacidad de llegar a la dirección indicada

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Bits vs átomos

verdadero o falso, arriba o abajo, dentro o fuera, negro o

aparte.

-- Nicholas Negroponte (1995) “Ser Digital”

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¿Qué es un BITMAP?

• Discreto vs continuo

• Bitmap vs vectorial

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Principio de los Nuevos Medios Manovich, L. (2005). El Lenguaje de los Nuevos Medios

1. Representación Numérica

2. Modularidad

3. Automatización

4. Variabilidad

5. Transcodificación

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Principio 1: Representación Numérica

• Representación formal = código• Bits = información• Algoritmos = reglas para el objeto• ¿Qué significa cámera de 10 mega pixeles?

¡¡LOS MEDIOS SE VUELVEN PROGRAMABLES!!

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Ejercicio 1

1. Abrir PowerPoint

2. Dibujar un círculo

3. Pensar: ¿qué fue que hicieron? ¿Cómo el computador lo interpreta?

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Lógica Binaria

Yo sólo puedo contestar SI o NO

• un número entre 1 y 1.000.000

• un país

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Lógica Binaria 2

Ejercicio: El rey del país Zeta derrotó al país Alpha y decidió darles a todos los sobrevivientes una oportunidad de salvar su vida diciendo una sentencia:-Si la sentencia es verdad, será fusilado;-Si la sentencia es mentira, será ahorcado.

Principio 2: Modularidad

“Estructura fractal de los nuevos medios”• Objetos se agrupan pero mantienen sus

identidades por separado• Línea de tiempo de Première

• Objetos incrustados (“embed”)

• Excel insertado en Word

• HTML: HyperText Markup Language• AJAX: Assyncronous Javascript and XML• Header y footer• Capas de Photoshop

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Ejercicio 2

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• Tomen el círculo hecho anteriormente

• Duplíquenlo• Cambien algo en la copia• Verifiquen el resultado

Principio 3: Automatización

Procesos automáticos de creación, manipulación y acceso a los medios

1. Creación y manipulación: • Filtros y “acciones” de Photoshop

• El círculo hecho en Flash

• ELIZA (Joseph Weizembaun)

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Principio 3: Automatización

Procesos automáticos de creación, manipulación y acceso a los medios

2. Acceso (problema no es crear, es encontrar)• Agentes Inteligentes: Amazon, “lea también”,

“behaviors” y scripts

• Filtros de Búsqueda

• Trending Topics de Twitter

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Ejercicio 3

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• Tomen el círculo hecho anteriormente

• Hagan una animación con “camino” (path) y denle reproducir

Variación• Escriban una URL y denle espacio

Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)

“Objeto” es variable• Constante x Variable• Página web con base de datos (portales de

noticias por ejemplo)• Responsabilidad al usuario (G. Weinbren)• Lógica post-industrial: Prosumer (A. Toffler)• Personalización: solo las noticias que me

interesan por ejemplo• CSS: contenido ≠ interfaz

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Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)

Interactividad abierta• Resultados impredecibles, dentro de

continuum• Opera aperta• Interactividad es medio y es fin

Interactividad cerrada• Resultados limitados, discretos• Interactividad es medio para un fin

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Principio 4: Variabilidad (medios líquidos)

Hipermedia• Vínculos entre dos media• Cada lector tiene una historia

• En un mismo computador (presentación Powerpoint con video) o en otro (sitio web)

• Objetos mediáticos + nudos Datos + Algoritmos (programación)

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Amazing Amazon

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Principio 5: Transcodificación cultural

Cosmogonía propia del computador• “Programabilidad”• Traducción a otro formato

• Aspecto cultural• Capa cultural y capa informática se influyen

mútuamente (remediation, Bolter & Grusin)

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