3.2 CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN

download 3.2 CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN

of 3

Transcript of 3.2 CONCEPTOS BÁSICOS DE ANIMACIÓN

  • 8/2/2019 3.2 CONCEPTOS BSICOS DE ANIMACIN

    1/3

    Multimedia ITSRLL

    1

    CONCEPTOS BSICOS DE ANIMACIN

    La animacin es un proceso utilizado para dar la sensacin de movimiento a imgenes odibujos. Para realizar animacin existen numerosas tcnicas que van ms all de los familiaresdibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando losminsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelotridimensional virtual; tambin es posible animar objetos de la realidad y actores.

    Concebir una animacin tiende a ser un trabajo muy intensivo y tedioso. Por esto la mayor partede la produccin proviene de compaas de animacin que se han encargado de organizar estalabor. Aun as existe la animacin de autor (que tiene relacin con la animacin independiente),en general ms cercana a las artes plsticas. sta surge del trabajo personal de uno o de unospocos artistas. Algunos se valen de las nuevas tecnologas para simplificar la tarea. Secomienza el proceso de animacin al hacer un modelo del personaje o la cosa que se va aanimar. Este modelo puede ser un dibujo, o puede ser tambin en plastilina.

    Ti pos de anim acinDibujos animadosLos dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cadafotograma y luego era filmado, proceso que se aceler al aparecer la animacin por celdas opapel de acetato inventada por Bray y Hurd en la dcada de 1910. Usaron lminastransparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el fondo.

    Stop motionAnimacin de objetos, muecos, marionetas, figuras de plastilina u otros materiales as comomaquetas de modelos a escala. Se utiliza la grabacin "fotograma a fotograma" o "cuadro acuadro".

    El stop-motion es una tcnica de animacin que consiste en aparentar el movimiento de objetosestticos capturando fotografas. En general se denomina animaciones de stop-motion a lasque no entran en la categora de dibujo animado, esto es, que no fueron dibujadas ni pintadas,sino que fueron creadas tomando imgenes de la realidad.

    Hay dos grandes grupos de animaciones stop-motion: La animacin de plastilina (o cualquier material maleable), en ingls claymation, y las animaciones de objetos (ms rgidos).

    La animacin con plastilina puede hacerse al "estilo libre", cuando no hay una figura definida,sino que las figuras se van transformando en el progreso de la animacin; o puede orientarse apersonajes, que mantienen una figura consistente en el transcurso del film.

    Go-motionEl go-motion es una variante de la animacin de "stop motion" en el cual aplicando un sistemade control a los muecos (animatronic) se les induce a realizar movimientos mientras se registrala animacin fotograma a fotograma. Como resultado se produce un "efecto de blur" sobre laspartes en movimiento que aumenta la sensacin de realismo.

  • 8/2/2019 3.2 CONCEPTOS BSICOS DE ANIMACIN

    2/3

    Multimedia ITSRLL

    2

    PixilacinEs una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son autnticos objetoscomunes (no modelos ni maquetas), e incluso personas. Al igual que en cualquier otra forma deanimacin, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entrecada fotografa. Norman McLaren fue pionero de esta tcnica, empleada en su famoso cortoanimado A Chairy Tale, donde gracias a sta da vida a una silla comn y corriente. Es

    ampliamente utilizada en los video-clips.

    RotoscopaSe basa en dibujar directamente sobre la referencia, que pueden ser los cuadros de la filmacinde una persona real. As se anim en Disney a Blancanieves, protagonista del primerlargometraje animado de Disney.

    Su anloga infogrfica puede considerarse la captura de movimiento (motion capture). Existecierto grado de controversia sobre si el rotoscope es autntica animacin, y sobre su valorartstico como tal.

    Animacin de recortes

    Ms conocido en ingls como cutout animation, es la tcnica en que se usan figuras recortadas,ya sea de papel o incluso fotografas. Los cuerpos de los personajes se construyen con losrecortes de sus partes. Moviendo y reemplazando las partes se obtienen diversas poses, y asse da vida al personaje.

    Otras tcnicasVirtualmente cualquier forma de producir imgenes, cualquier materia que pueda serfotografiada, puede utilizarse para animar. Existen muchas tcnicas de animacin que slo hansido utilizadas por unos y que son desconocidas para el gran pblico. Entre estas se incluyen:pintura sobre cristal, animacin de arena, pantalla de agujas, pintura sobre celuloide, tweening.pero tambin es posible reproducirlo por ordenador.

    Diferencia con Adobe FlashLa diferencia es que Adobe Flash utiliza los dibujos y recortes y sonidos como "fotogramas"para crear animaciones 2D, adems es ms fcil y con menos tiempo son utilizados en pginasweb y sitios web multimedia. Estos pueden ser reproducidos por un reproductor Flash quetambin sirve para hacer multimedia como para crear animaciones, multimedia, juegos, etc.

    Por otra parte, la animacin es estilo de dar la sensacin de movimiento a dibujos o imgenestomadas a objetos reales y actores con el ms minsculo movimiento para crear una animacinms real y en tercera dimensin que puede ser un trabajo muy intensivo y tedioso.

    Animacin completa vs. animacin limitadaEn el cine existe un estndar de 24 imgenes por segundo. Esa es la tasa a la que graban las

    cmaras y proyectan los proyectores. Se toma una fotografa de la imagen cada veinticuatroavode segundo.

    En la animacin, sin embargo, las imgenes no se toman sino que se producenindividualmente, y por ello no tienen que cumplir necesariamente con el estndar del cine. Unapelcula de animacin tiene siempre 24 fotogramas por segundo, pero no necesariamente todosesos fotogramas muestran imgenes diferentes: en la animacin, las imgenes suelen repetirseen varios fotogramas.

  • 8/2/2019 3.2 CONCEPTOS BSICOS DE ANIMACIN

    3/3

    Multimedia ITSRLL

    3

    As pues, tenemos varias tasas de animacin: En unos: cada imagen es diferente, sin repeticin. 24 imgenes por segundo, 1 imagen

    cada fotograma. En doses: cada imagen se repite dos veces. 12 imgenes por segundo, 1 imagen cada

    2 fotogramas. En treses: cada imagen se repite tres veces. 8 imgenes por segundo, 1 imagen cada 3

    fotogramas.

    Se ha calculado que el umbral visual por debajo del que ya no se capta un movimiento sinoimgenes individuales es de 7 imgenes por segundo.

    Animacin completa es cuando se anima en unos o en doses. Es el estndar de la animacinestadounidense para salas de cine, principalmente las pelculas de Walt Disney, y tambin loslargometrajes europeos. Generalmente, se animan las escenas con muchos movimientosrpidos en unos, y el resto en doses (la prdida de calidad es imperceptible).

    Animacin limitada es cuando se anima en una tasa inferior. El estndar del anim japons esanimacin en treses. La prdida de calidad ya es perceptible si se es observador. El concepto

    de animacin limitada tambin afecta a otros aspectos diferentes de la tasa. Por ejemplo, esanimacin limitada cuando se repiten ciclos: pensemos en Pedro Picapiedra corriendo mientrasal fondo aparecen una y otra vez las mismas casas en el mismo orden.

    Hay que tener en cuenta que diferentes elementos de la imagen (un personaje, otro personaje,un objeto mvil, un plano del fondo, otro plano del fondo) se animan por separado, y que portanto dentro de la misma escena puede haber elementos con diferentes tasas de animacin.

    Informtica en la animacinSe puede considerar el aporte de la tecnologa en dos campos:

    Herramienta de creacin y Medio de representacin.

    Para las animaciones dibujadas o pintadas a mano hay programas que asisten a la creacin delos cuadros intermedios. Cabe recordar que se necesita una gran cantidad de stos para dar lasensacin de movimiento. En las animaciones hechas con grficos vectoriales y con modelostridimensionales el programa mismo calcula la transformacin (interpola) de una pose a otra.

    Diversos formatos de archivo permiten representar animacin en una computadora, y a travsde Internet. Entre los ms conocidos estn Adobe Flash, GIF, MNG y SVG. El archivo puedecontener una secuencia de cuadros, como grficos rasterizados (o la diferencia entre un cuadroy el anterior), o puede contener la definicin de trazos y sus deformaciones en el tiempo, en unformato vectorial. Hay formatos de archivo especficos para animaciones, y tambin se utilizanformatos genricos que pueden contener diversos tipos de multimedios.