Act. 9 Teoria de Las Decisiones

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    / Act 9: Quiz 2

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    Act 9: Quiz 2Question1

    Puntos: 1

    Considere el juego de dos personas que muestra la siguiente Matriz de Pagos que representa la ganancia del jugador A:

    En el juego, el valor del juego satisface :

    Seleccione una respuesta.

    a. valor del juego = 8

    b. 8 valor del juego 13

    c. 10 valor del juego 15

    d. -2 valor del juego 15

    Question2

    Puntos: 1

    El mtodo de simulacin de sistemas es un proceso en el que la informacin utilizada en el anlisis

    de un problema simplificado, se procesa mediante el funcionamiento de una imitacin PORQUE el

    modelo de simulacin es una reproduccin del ambiente de funcionamiento y sus caractersticas

    permiten que el observador analice la reaccin del ambiente a ciertas actividades alternativas de

    http://66.165.175.205/campus12_20141/course/view.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/course/view.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/course/view.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/user/view.phphttp://66.165.175.205/campus12_20141/user/view.phphttp://campus.unadvirtual.org/campus/salidas.phphttp://campus.unadvirtual.org/campus/salidas.phphttp://66.165.175.205/campus12_20141/http://66.165.175.205/campus12_20141/http://66.165.175.205/campus12_20141/course/view.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/course/view.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/course/view.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/mod/quiz/index.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/mod/quiz/index.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/mod/quiz/index.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/mod/quiz/view.php?id=467http://66.165.175.205/campus12_20141/mod/quiz/view.php?id=467http://66.165.175.205/campus12_20141/mod/quiz/view.php?id=467http://66.165.175.205/campus12_20141/mod/quiz/view.php?id=467http://66.165.175.205/campus12_20141/mod/quiz/index.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/course/view.php?id=43http://66.165.175.205/campus12_20141/http://campus.unadvirtual.org/campus/salidas.phphttp://66.165.175.205/campus12_20141/user/view.phphttp://66.165.175.205/campus12_20141/course/view.php?id=43
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    la administracin y la que proporciona un medio para determinar la decisin que se tome en el

    problema.

    Seleccione una respuesta.

    a. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTA

    de la afirmacin.

    b. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA.

    c. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

    d. La afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacinCORRECTA de la afirmacin.

    Question3

    Puntos: 1

    Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

    Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.

    Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.

    La tercera (3) estrategia pura de B se representa mediante la recta:

    Seleccione una respuesta.

    a. -5x1 - 10

    b. 5x1 + 10

    c. 15x1 + 10

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    d. -5x1 + 10

    Question4

    Puntos: 1

    A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las siguientes

    probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:

    Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la publicidad, promociones

    especiales, ofertas precios y descuentos.

    Con base en el Anlisis de Markov, si las probabilidades de transicin en el periodo 2 para cada uno de los estados

    respectivamente son 0.270197, 0.271229, 0.262384 y 0.196190, cul es la probabilidad para la marca C en el siguiente

    periodo?

    Seleccione una respuesta.

    a. 0.267511

    b. 0.253656

    c. 0.279114

    d. 0.199720

    Question5

    Puntos: 1

    Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Pagos donde no se conocen probabilidades para la

    ocurrencia de los estados de la naturaleza:

    Si el decisor aplica el Criterio de Savage o de Deploracin a la Matriz de Pagos, ladecisin ptima la encuentra en:

    Seleccione una respuesta.

    a. a1 con 13 porque es el mejor curso de accin.

    b. a3 con 12 porque es el mejor curso de accin.

    c. a4 con 11 porque es el mejor curso de accin.

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    d. a2 con 8 porque es el mejor curso de accin.

    Question6

    Puntos: 1

    A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las siguientes

    probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:

    Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la

    publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.

    Con base en el anlisis de Markov, se encuentra que la probabilidad de transicin en el periodo 1 para la marca B es:

    Seleccione una respuesta.

    a. 0.261100

    b. 0.255200

    c. 0.192100

    d. 0.291600

    Question7

    Puntos: 1

    Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

    Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.

    Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.

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    El valor del juego para el jugador A es:

    Seleccione una respuesta.

    a. 55/9

    b. 13/3

    c. 1/3

    d. 11/2

    Question8

    Puntos: 1

    Para tomar decisiones con incertidumbre, considere la siguiente Matriz de Costos donde no se conocen probabilidades para

    la ocurrencia de los estados de la naturaleza:

    Si el decisor aplica el Criterio de Hurwicz, la decisin ptima laencuentra en:

    Seleccione una respuesta.

    a. a2 con 10.5 porque es el mejor curso de accin y a4 con 10porque es el mejor curso de accin.

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    Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la publicidad, promociones

    especiales, ofertas precios y descuentos.

    Con base en el Anlisis de Markov, si las probabilidades de transicin en el estado estable para cada uno de los estados

    respectivamente son 0.263972, 0.284928, 0.248391 y 0.202709, un posible cliente no consumir:

    Seleccione una respuesta.

    a. La marca C, porque presenta baja participacin del mercado en el estado estable

    b. La marca B, porque presenta baja participacin del mercado en el estado estable.

    c. La marca A, porque presenta baja participacin de mercado en el estado estable.

    d. La marca D, porque presenta baja participacin de mercado en el estado estable.

    Question12

    Puntos: 1

    Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

    Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.

    Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.

    Las estrategias puras para el jugador A presentan una alternativa, la recta 1 corresponde

    a:

    Seleccione una respuesta.

    a. 10y1 + 3

    b. 10y1 - 3

    c. 7y1 - 3

    d. 4y1 - 3

    Question13

    Puntos: 1

    A continuacin se presentan los patrones de consumo de cuatro marcas de un mismo producto con las siguientes

    probabilidades de transicin y participacin inicial en el mercado:

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    Los consumidores son leales a una marca pero tambin cambian de una a otra marca debido a la

    publicidad, promociones especiales, ofertas precios y descuentos.

    Con base en el anlisis de Markov, se encuentra que la probabilidad de transicin en el periodo 1 para la marca D es:

    Seleccione una respuesta.

    a. 0.192100

    b. 0.291600

    c. 0.255200

    d. 0.261100

    Question14

    Puntos: 1

    Considere el juego (2*4) que muestra la siguiente Matriz de Pagos:

    Los pagos esperados del jugador A, corresponden a las estrategias puras del jugador B.

    Los pagos esperados del jugador B, corresponden a las estrategias puras del jugador A.

    La cuarta (4) estrategia pura de B se representa mediante la recta:

    Seleccione una respuesta.

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    a. 3x1 - 8

    b. -11x1 + 8

    c. 3x1 + 8

    d. 5x1 + 8

    Question15

    Puntos: 1

    La Emulacin es una tcnica cualitativa que se emplea para evaluar cursos alternativos de accin,

    basada en hechos y suposiciones, con un modelo matemtico de computador a fin de representar

    la toma real de decisiones en condiciones de incertidumbre PORQUE la simulacin consiste en la

    construccin de cierto tipo de modelo matemtico que describe el funcionamiento del sistema en

    trminos de eventos y componentes individuales que tiene la caracterstica deseada de la realidad

    a fin de reproducir la esencia de las operaciones reales bajo una serie de condiciones dadas de

    modo que un computador pueda programarse para presentar el efecto de sus interrelaciones.

    Seleccione una respuesta.

    a. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una proposicin VERDADERA.

    b. La afirmacin y la razn son VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacinCORRECTA de la afirmacin.

    c. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una proposicin FALSA.

    d. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la razn es una explicacin CORRECTAde la afirmacin.

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