Act7 Principales Herramientas y Estandares de Graficacion

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO INSTITUTO DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA Principales Herramientas y Estándares de Graficación GRAFICACIÓN VERA CARRANZA MARIA DEL CARMEN 4-1 ESCAMILLA BAÑOS JOSE LUIS GARCIA MORALES EDGAR IVAN SHALIM

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Principales Herramientas y Estándares de GraficaciónGRAFICACIÓN

VERA CARRANZA MARIA DEL CARMEN

 4-1

ESCAMILLA BAÑOS JOSE LUIS

GARCIA MORALES EDGAR IVAN SHALIM

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE HIDALGO

INSTITUTO DE CIENCIAS BASICAS E INGENIERIA

ÍNDICE

ContenidoÍNDICE........................................................................................................................................... I

INTRODUCCIÓN............................................................................................................................II

3D STUDIO MAX...........................................................................................................................1

POVRAY........................................................................................................................................2

JAVA 3D........................................................................................................................................3

MAYA...........................................................................................................................................4

VRML............................................................................................................................................5

EXTENSIBLE 3D.............................................................................................................................6

BLENDER......................................................................................................................................7

AUTOCAD.....................................................................................................................................8

CONCLUSIONES........................................................................................................................... III

BIBLIOGRAFÍA.............................................................................................................................. IV

I

II

INTRODUCCIÓN En la graficación existen varios software para la manipulación de imágenes y videos en 3D con el uso de varias herramientas así como las diversas formas de manipular los objetos. Que son utilizados en distintas áreas como son: edición de video, cine, videojuegos, simulaciones

Para darle un mejor contexto y realidad en dimensiones 3d, Estas herramientas nos permiten utilizar una amplia gama de características en cuanto a nuestras necesidades de diseño de imágenes, con ellas podemos lograr un ámbito más diverso, creando estándares más detallados y reales. En la actualidad son muy utilizados por empresas para la realización de películas más realistas ya que este tipo de materiales necesitan un desarrollo más específico de modelado que no cualquier software puede ofrecernos

3D STUDIO MAX

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3D STUDIO MAXINTERFAZ/DEFINICION CARACTERISTICAS

1.-Este programa es uno de los más reconocidos modeladores de 3d masivo

Autodesk 3ds Max (anteriormente 3D Studio Max) es un programa de creación de gráficos y animación 3D desarrollado por Autodesk, en concreto la división Autodesk Media & Entertainment (anteriormente Discreet). Creado inicialmente por el Grupo Yost para Autodesk, salió a la venta por primera vez en 1990 para DOS.3ds Max, con su arquitectura basada en plugins, es uno de los programas de animación 3D más utilizado, especialmente para la creación de videojuegos, anuncios de televisión, en arquitectura o en películas.

POVRAY

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POV-RAYINTERFAZ/DEFINICION CARACTERISTICAS

1.-POV no dispone de interfaz gráfica para modelar las imágenes como la mayor parte de los programas de creación 3D actuales pero es capaz de interpretar ficheros de código ASCII de extensión ".pov" en los que se describe la escena.

POVRay (Persistence of Vision Ray-tracer) o POV es un programa de raytracing gratuito, en constante evolución (los últimos aportes son la radiosidad y el mapeado de fotones), que funciona en una gran variedad de plataformas informáticas como Windows, Mac OS X o Linux. Basado en DKBTrace y en parte de Polyray. No es un programa libre, pero sus fuentes están disponibles bajo las condiciones de la licencia POV-Ray.

JAVA 3D

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5. Tiene reciclador de memoria dinámica

6. Reduce un 50% los errores de programacion en otros lenguajes

Java 3D es un escenario gráfico de interfaz de programación de aplicaciones 3D basadas (API) para la plataforma Java. Se ejecuta encima de OpenGL o Direct3D.

MAYA

VRML

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6.-Trabaja sin problemas con software de post-producción utilizando el software colaborativo de Autodesk ToxikTM, y evita la necesidad de volver a renderizar la imagen.

7.-Previsualiza tu escena y comprueba como aparecerá en el renderer -tal como un motor de juegos- directamente en Maya. Soporta lenguaje de “scripts” Python.

Autodesk Maya (también conocido como Maya) es un programa informático dedicado al desarrollo de gráficos 3D por ordenador, efectos especiales y animación. Surgió a partir de la evolución de Power Animator y de la fusión de Alias y Wavefront, dos empresas canadienses dedicadas a los gráficos generados por ordenador. Más tarde Silicon Graphics (ahora SGI), el gigante informático, absorbió a Alias-Wavefront, que finalmente fue absorbida por Autodesk dueña de 3d Studio Max, por la cantidad de 182 millones de dólares.Maya se caracteriza por su potencia y las posibilidades de expansión y personalización de su interfaz y herramientas. MEL (Maya Embedded Language) es el código que forma el núcleo de Maya y gracias al cual se pueden crear scripts y personalizar el paquete.El programa posee diversas herramientas para modelado, animación, renderización, simulación de ropa y cabello, dinámicas (simulación de fluidos), etc.

VRML

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8.-Es un lenguaje sensible a mayusculas y minusculas

9.-Compatibilidad de exportar archivos a otros formatos

VRML sigla del inglés Virtual Reality Modeling Language. "Lenguaje para Modelado de Realidad Virtual") - formato de archivo normalizado que tiene como objetivo la representación de escenas u objetos interactivos tridimensionales; diseñado particularmente para su empleo en la web

EXTENSIBLE 3D

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7. X3D puede usarse para hacer una pequeña y eficiente animación 3D

8. Puede usarse para soportar lo último en extensiones Streaming o de Renderizado

X3D es un lenguaje informático para gráficos vectoriales definido por una norma ISO, que puede emplear tanto una sintaxis similar a la de XML como una del tipo deVRML (Virtual Reality Modelling Language). X3D amplía VRML con extensiones de diseño y la posibilidad de emplear XML para modelar escenas completas en tiempo real.

BLENDER

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BLENDERINTERFAZ/DEFINICION CARACTERISTICAS

1.-Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.

Blender es un programa informático multi plataforma, dedicado especialmente al modelado, iluminación, renderizado, animación y creación de gráficos tridimensionales. También de composición digital utilizando la técnica procesal de nodos, edición de vídeo, escultura (incluye topología dinámica) y pintura digital. En Blender, ademas, se puede desarrollar vídeo juegos ya que posee un motor de juegos interno.

En 1988, Ton Roosendaal co-fundó el estudio de animación Holandés NeoGeo. NeoGeo rápidamente se convirtió en el estudio más grande de animación 3D en Holanda y en una de las más destacadas casas de animación en Europa.

.En el verano del 2000, Blender 2.0 fue publicado.

El domingo 13 de octubre de 2002, Blender fue liberado al mundo bajo los términos de la Licencia Pública General de GNU (GPL).

AUTOCAD

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5. El dibujo de objetos seriados se gestiona mediante el uso de bloques

6. Modificación única de múltiples objetos repetidos

Autodesk AutoCAD es, como lo indica su nombre, un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, en que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés "Computer Aided Design")

CONCLUSIONESAl finalizar la investigación sobre las principales herramientas para diseño de imagen en 2d y 3d se pudo ver los distintos software que se encuentra en el mercado para poder realizar el diseño de objetos como sus características individuales para su utilización tanto ventajas como sus desventajas al ser utilizados por el usuario final, se pudo ver qué tipo de software es el más utilizado en la actualidad y en que son utilizados estas aplicaciones (imágenes, cine, videojuegos, planos).

Al final de la investigación pudimos observar que en la actualidad son muy utilizadas en distintos ámbitos de nuestra vida cotidiana cuando vamos al cine a ver una película, o tan solo al jugar un videojuego en la sala de nuestra casa.

III

BIBLIOGRAFÍAAndrew, G. (2009). 3DS max modeling for games : inside´s guide to game character, vehicle , and

enviroment modeling . Elsevier: Amsterdam.

Books, H. (2011). Articles on Autodesk, Including: AutoCAD, AutoCAD Dxf, Autodesk Maya, Alias Systems Corporation, John Walker (Programmer), Autodesk 3ds Max, Combustio. Hephaestus Books.

Foley, J. D. (1996). Introduccion a la Graficacion por Computador. EUA: Delaware .

IV